Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (201.37 KB, 8 trang )
<span class='text_page_counter'>(1)</span><div class='page_container' data-page=1></div>
<span class='text_page_counter'>(2)</span><div class='page_container' data-page=2>
<b>Em hãy nêu cách </b>
<b>thốt khỏi máy tính? </b>
Start Turn Off ComputerTurn Off
<sub>Ta có thể ra lệnh cho máy tình thơng qua: Chuột, bàn phím….</sub>
<sub>Để chỉ dẫn cho máy tính thực hiện một cơng việc nào đó, con </sub>
người đưa cho máy tính một hoặc nhiều lệnh, máy tính sẽ <i><b>lần </b></i>
<i><b>lượt</b></i> thực hiện các lệnh đó
Nháy đúp chuột lên biểu tượng
chương trình trên màn hình
<b>Em hãy nêu cách </b>
<b>đơn giản để khởi </b>
<b>động một chương </b>
<b>trình?</b>
<b>Nhận xét:</b>
<b>+ Robot đã thực hiện 6 lệnh đơn lẻ</b>
+ Nếu gộp 6 lệnh đơn lẻ đó lại ta sẽ được một lệnh tổng hợp
“Hãy nhặt rác”
<b>2. Ví dụ: rơ-bốt nhặt rác</b>
1. Tiến 2 bước;
2. Quay trái, tiến 1 bước;
3. Nhặt rác;
<b>? 1 SGK</b>
Nếu thay đổi thứ thự của
lệnh 1 và 2 trong chương
trình, rơ-bốt có thực hiện
được công việc “Hãynhặt
rác” hay không; hãy xác
định vị trí mới của rơ-bót
sau khi thực hiện song
lệnh nhặt rác. Em hãy
đưa ra lệnh để rô-bốt trở
3. <b>Viết chương trình - ra lệnh cho máy tính làm việc</b>
<b>Ta có thể nói ở ví </b>
<b>dụ Robot nhặt </b>
<b>rác trên đã thực </b>
<b>hiện một chương </b>
<b>trình</b>
<b>Hãy nhặt rác</b>
<b>Bắt đầu</b>
Tiến 2 bước;
Quay trái, tiến 1 bước;
Nhặt rác;
Quay phải, tiến 3 bước;
Quay trái, tiến 1 bước;
Bỏ rác vào thùng;
<b>Kết thúc.</b>
•Chương trình máy tính là một
dãy các lệnh mà máy tính có thể
hiểu và thực hiện được
•Khi thực hiện chương trình máy
tính sẽ thực hiện các lệnh có
trong chương trình một cách
tuần tự.
<b>4. Chương trình và ngơn ngữ lập trình</b>