Tải bản đầy đủ (.ppt) (28 trang)

Sau từ hàng ngang

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (3.24 MB, 28 trang )


KHỞI ĐỘNG

VƯỢT CHƯỚNG NGẠI VẬT

TĂNG TỐC

VỀ ĐÍCH




Luật chơi
Trong vòng 120 giây các đội cùng trả lời
8 câu hỏi vào bảng, thời gian 15 giây/câu.
 Mỗi câu trả lời đúng được 10 điểm, trả
lời sai không được điểm.


Câu 1

KHỞI ĐỘNG

Xác suất của một biến cố là
A. một số để đánh giá
khả năng xảy ra của
phép thử

B. một phép thử ngẫu
nhiên.


C. một tập con của
không gian mẫu.

D. tập hợp các kết
quả có thể xảy ra của
phép thử

A

HẾT GIỜ
00:15
00:01
00:02
00:03
00:04
00:05
00:06
00:07
00:08
00:09
00:10
00:11
00:12
00:13
00:14

TG

ĐA



Câu 2

KHỞI ĐỘNG

Gọi A là một biến cố liên quan đến một
phép thử. Khẳng định nào sau đây là SAI ?

n( A)
A. P ( A) 
n ( )

B. P ( A)  1

C. P ( ) 0

D. P () 1

B

HẾT GIỜ
00:15
00:01
00:02
00:03
00:04
00:05
00:06
00:07
00:08

00:09
00:10
00:11
00:12
00:13
00:14

TG

ĐA


Câu 3

KHỞI ĐỘNG

Gieo con súc sắc cân đối và đồng chất 1 lần.
Xác suất để xuất hiện mặt 3 chấm là

1
A.
3

1
C.
2

D

HẾT GIỜ

00:15
00:01
00:02
00:03
00:04
00:05
00:06
00:07
00:08
00:09
00:10
00:11
00:12
00:13
00:14

B.

2
3

D.

1
6

TG

ĐA



Câu 4

KHỞI ĐỘNG

Gieo con súc sắc cân đối và đồng chất 2 lần.
Xác suất để kết quả 2 lần gieo như nhau là

1
A.
36

11
B.
36

1
6

5
6

C.

C

D.

HẾT GIỜ
00:15

00:01
00:02
00:03
00:04
00:05
00:06
00:07
00:08
00:09
00:10
00:11
00:12
00:13
00:14

TG

ĐA


Câu 5

KHỞI ĐỘNG

Gieo đồng tiền xu 2 lần. Xác suất để cả hai
lần gieo đều xuất hiện mặt ngửa là
A.

1
4


C.

3
4

A

HẾT GIỜ
00:15
00:01
00:02
00:03
00:04
00:05
00:06
00:07
00:08
00:09
00:10
00:11
00:12
00:13
00:14

B.

1
2


D.

2
3

TG

ĐA


Câu 6

KHỞI ĐỘNG

Một câu hỏi trắc nghiệm có 5 phương án lựa chọn
A, B, C, D, E trong đó có 1 phương án đúng.
Xác suất để chọn ngẫu nhiên được đáp án đúng là

A.

1
4

C.

4
5

D


HẾT GIỜ
00:15
00:01
00:02
00:03
00:04
00:05
00:06
00:07
00:08
00:09
00:10
00:11
00:12
00:13
00:14

B.

2
5

D.

1
5

TG

ĐA



Câu 7

KHỞI ĐỘNG

Một hộp có 6 quả bóng được ghi số từ 1 tới 6. Lấy
ngẫu nhiên 1 quả bóng. Xác suất để chọn được một
quả bóng ghi số nguyên tố là

2
A.
3
1
C.
2

C

HẾT GIỜ
00:15
00:01
00:02
00:03
00:04
00:05
00:06
00:07
00:08
00:09

00:10
00:11
00:12
00:13
00:14

B.

1
3

D.

1
6

TG

ĐA


Câu 8

KHỞI ĐỘNG

Một tổ gồm 8 học sinh trong đó có 5 nam và 3
nữ. Chọn ngẫu nhiên 2 học sinh. Xác suất chọn
được 1 nam, 1 nữ là

15

A.
56

15
B.
28

8
C.
28

8
D.
56

B

HẾT GIỜ
00:15
00:01
00:02
00:03
00:04
00:05
00:06
00:07
00:08
00:09
00:10
00:11

00:12
00:13
00:14

TG

ĐA


LOGO


Luật chơi
 Phần thi này có 5 từ hàng ngang chính là 5 gợi ý liên

quan đến “Chướng ngại vật” mà các thí sinh phải đi tìm.
Chương trình đưa ra 1 bức tranh (là một gợi ý quan
trọng liên quan đến “Chướng ngại vật”). Bức tranh
được chia làm 5 phần tương đương với 5 từ hàng
ngang.
 Mỗi đội có 1 lượt để chọn 1 trong các từ hàng ngang
với thời gian suy nghĩ 15 giây/câu. Trả lời đúng mỗi từ
hàng ngang, đội đó được 20 điểm. Trả lời sai các đội
khác giành quyền trả lời, nếu đúng sẽ được 10 điểm.


Luật chơi

 Ngoài việc mở được từ hàng ngang nếu trả lời đúng
thì ơ tương ứng của hình ảnh cũng được mở ra. Đội đó

có thể giơ tín hiệu trả lời chướng ngại vật bất cứ lúc
nào.
 Trả lời đúng chướng ngại vật trong vòng 2 từ hàng
ngang đầu tiên được 40 điểm. Trả lời đúng trong vòng 3
từ hàng ngang còn lại được 30 điểm.
 Sau 5 từ hàng ngang, câu hỏi gợi ý từ khóa sẽ hiện ra.
Đáp án của câu hỏi này là chướng ngại vật mà chúng ta
phải đi tìm. Nếu trả lời sai chướng ngại vật sẽ bị loại
khỏi phần chơi này.


SÚC SẮC
?1

K
U

H

Ơ

?3

N G

X

N M




TG

1

G

I

A

I



N

C Ố

2

U N

G

K

H

Ắ C


3

B

?2

HẾT GIỜ
00:15
00:01
00:02
00:03
00:04
00:05
00:06
00:07
00:08
00:09
00:10
00:11
00:12
00:13
00:14

Mở ơ

?4

M


Ư

Ờ I

S

Á U

4

?5

Đ



C



P

5

L

Câu 5: Gồm 6 chữ cái
1:4:Gồm
12
cái không ảnh

Câu
Gồm
7 chữ
Nếu sự xảy Câu
ra
của
một
biến
cốcái
này
Từ
chìa
khóa
gồm
6chữ
chữ
cái
2:
6
Câu
3:
Gồm
8
chữ
cái
Gieo
một
đồng
4kết
lần,

sốra
các
kếtphương làm
quảkia
cócủa
thể hai
xảy
Đồ
vật
này
làtiền
một
khối
nhỏ hình
lập
Tập
hợp
tất
cả
các
quả

thể
xảy
ra
một
hưởng
tới
xác
suất

xảy
biến
cố
thì
LOGO
Akhơng

Bđánh

Nếutập
biến
cố
thì
ta được
nói
Acho
vàcả
Một
con
của
gian
mẫu
gọi
làB6gì…
?
bằng nhựa hoặc gỗ được
dấu
chấm
trịn
mặt.

ra

bao
nhiêu
?
(viết
bằng
chữ)
phép
thửđược
được gọi
gọi là
thử. ?
biến
cố đó
là ….
thếcủa
nàophép
với nhau


1

2
3

3

4


5
Back


LOGO


Luật chơi

 Mỗi đội thi đấu giải 1 bài toán vào tờ giấy A1 trong thời
gian tối đa 5 phút. Sau đó mỗi đội cử 2 người gắn phần
trình bày của đội mình lên bảng.
 Đội làm đúng và xong nhanh nhất sẽ được 40 điểm
 Đội làm đúng và xong thứ 2 sẽ được 30 điểm.
 Đội làm đúng và xong thứ 3 sẽ được 20 điểm.
 Đội làm đúng và xong thứ 4 sẽ được 10 điểm.
 Đội làm sai khơng có điểm.



Tài liệu bạn tìm kiếm đã sẵn sàng tải về

Tải bản đầy đủ ngay
×