Tải bản đầy đủ (.pdf) (39 trang)

Bài giảng Thiết kế tạo hình nhân vật với 3d Max: Bài 3

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (1.69 MB, 39 trang )

MUL312- D ng hình 3D
Bài 3


N I DUNG BÀI H C
 Hoàn thi n thân ng i lính b ng cách s d ng Symmetry
modifier t o ra n a thân i x ng và hàn các i m d c theo
ph n n i thân.
 T o thêm các v t d ng b sung cho ng i lính nh : Th t l ng,
túi ng n trên th t l ng, áo lót,dây eo chân và bao
ng súng.


ii NG
HỒN THI N THÂN

I LÍNH


HỒN THI N THÂN NG

I LÍNH

 Ti p t c v i file 3D Max ã l u bài tr c ho c m file
Soldier_V05.max trong ph n Source file.

t o ra m t n a thân ng i lính, ta dùng Symmetry
modifier, ph ng pháp này s t o ra hình i x ng c a
thân và t
ng hàn các i m ti p n i gi a hai ph n thân
l i v i nhau.


 B t c khi nào b n s a m t bên c ng s t o ra thay i
bên t ng ng, i u này s ti t ki m th i gian và t o ra
s cân i trong d ng hình.


HỒN THI N THÂN NG

I LÍNH

1. Trong vùng nhìn Front ch n thân ng i lính
2. Vào b ng Modify m Modifier List và ch n Symmetry.

2

1

H

M

S


HỒN THI N THÂN NG

I LÍNH

1. Trong b ng Symmetry Parameters l a ch n tr c X là tr c
i x ng
2. Kích vào d u và ch n Mirror, i u này cho phép b n

i u khi n ph n thân copy tr c ti p trong vùng nhìn
3. Trong vùng nhìn Front di chuy n ph n thân copy sang
bên trái cho n khi hi n tồn b thân ng i lính
3

1
1


HỒN THI N THÂN NG

I LÍNH

1. Khi b n b t u ch nh s a m t bên thân ng i lính, b n
s vào c p
editable poly trong modifier stack. i u
này làm bi n m t ph n Modify Symmetry v a th c hi n
2.
vi c ch nh s a xu t hi n xu t hi n ph n copy c a
thân ng i lính, b m nút Show End Result On/Off
Toggle ( )
2

1


HỒN THI N THÂN NG

I LÍNH


Edge sub-object level ch n các c nh
1. Chuy n sang ch
trên cùng c a n a bên ph i thân ng i lính
2. Gi phím Shift và dùng cơng c Scale (R) thu vào phía
trong
t o khu v c c ng i lính
3. Chuy n sang ch
Vertex sub-object level , dùng công
c Move (W) di chuy n 2 i m ti p giáp sát vào nhau
1

2

3


HỒN THI N THÂN NG

I LÍNH

 Ch n tồn b c nh xung quanh c , gi phím Shift cùng
cơng c Move (W) kéo xu ng d i theo tr c Z
t o
thêm m t hình copy
G

S

M


Z


HỒN THI N THÂN NG

I LÍNH

1. Vào Graphite Modeling -> b ng Polygone Modeling ->
ch n công c Collapse Stack, lúc này 2 n a thân ng i
lính s ch p l i thành 1 hình duy nh t
2. Chuy n sang Boder sub-object level,ch n
ng vi n
d i c ng i lính. Vào Graphite Modeling -> b ng
Geometry (All)-> ch n công c Cap Poly, khu v c c
c
tô y
2

1


B

SUNG PH

KI N

T o thêm các v t d ng b
sung cho ng i lính nh :
Th t l ng, túi đ ng đ n trên

th t l ng, áo lót,dây đeo
chân và bao đ ng súng


D NG TH T L iiNG NG

I LÍNH


D NG TH T L NG NG

I LÍNH

Ti p t c s d ng file ang m
d ng th t l ng ng i lính
ho c m file Soldier_V06.max trong ph n Source file.
1. Ch n thân ng i lính và chuy n sang ch
Edge subobject level, kích ch n 1 c nh trên ph n th t l ng
2. Vào Graphite Modeling -> b ng Modify Selection -> ch n
cơng c Loop
ch n c vịng th t l ng
Đ
1

2


D NG TH T L NG NG

I LÍNH


 V i vòng th t l ng đang đ c ch n, Vào Graphite
Modeling -> b ng Edges -> ch n công c Chamfer đ n
Chamfer Setting v i thông s Amount:1.5


D NG TH T L NG NG


G
P

S

I LÍNH

V i 2 c nh c a l nh chamfer ang
c ch n, Vào
Graphite Modeling -> b ng Polygone Modeling-> Gi
Shift kích vào nút Polygone, lúc này xu t hi n m t
vòng a giác ch y theo v trí c a th t l ng.


D NG TH T L NG NG

I LÍNH

Vào Graphite Modeling -> b ng Polygone – Ch n
Extrude và Extrude Settings v i thông s làm n i Height
Value: 1.5 và ki u Extrude là Local Normal, lúc này ta

c
hình th t l ng n i lên xung quanh vùng eo ng i lính


D NG TÚI TRÊN THii T L NG NG

I LÍNH


D NG TÚI TRÊN TH T L NG NG

I LÍNH

1. Chuy n sang Polygone sub-object level,ch n 2 hình
polygone bên trái và xóa đi
2. Ti p t c ch n 4 polygone trên và d i xóa đi
1

2


D NG TÚI TRÊN TH T L NG NG

I LÍNH

1. Ch n 4 hình polygone c nh th t l ng, Vào Graphite
Modeling -> b ng Polygone – Ch n Extrude và Extrude
Settings, thông s l n th nh t là 0.5, b m d u (+) t o
thêm m t l n n i n a v i thông s là 1



D NG TÚI TRÊN TH T L NG NG

I LÍNH

1. Trong vùng nhìn Perpective, xoay hình ng i lính
ch n
4 hình polygone trên và d i l h ng th t l ng
xóa i

X

P


D NG TÚI TRÊN TH T L NG NG

I LÍNH

1. Chuy n sang ch
Edge sub-object level, ch n 2 c nh
trên và d i l h ng
2. Vào Graphite Modeling -> b ng Edges – Ch n Extrude
Bridge và Bridge Settings

1

2



T O ÁO VEST D

Iii NÁCH NG

I LÍNH


T O ÁO D

I NÁCH NG

I LÍNH

1. Trong ch
Polygon sub-object level ch n 6 đa giác
d i nách ng i lính
2. vào Graphite Modeling -> b ng Polygons -> ch n Bevel và
Bevel Setting: Height:-0.5 và Outline value:-1.0

1
2


T O ÁO D



I NÁCH NG

I LÍNH


Chuy n sang ch
Vertex sub-object level, ch n các
đi m đ đi u ch nh cho phù h p v i hình m u
Làm t ng t v i nách bên kia c a ng i lính


T O DÂY EO CHÂN NG
ii

I LÍNH


×