1
BÀI GIẢNG
ĐỒ HỌA MÁY TÍNH
GV: Vũ Đức Huy
SĐT: 0912316373
Bộ môn: HTTT-ĐHCNHN
EMail:
Thời lượng:
Số tín chỉ: 03
Lên lớp: 20
TH: 25
Bài tập lớn + Bảo vệ: 15
2
BÀI GIẢNG
ĐỒ HỌA MÁY TÍNH
Các điểm:
Kiểm tra định kỳ: 02
Kiểm tra thường xuyên: Không định trước
Thi: Kết quả BTL
Chuyên cần:01
3
Tài liệu tham khảo
[1] James D.Foley, Andrie van Dam, Steven K.Feiner, Jonhn F.
Hughes, Computer Graphics Principles and Practice, Addison
Wesley, 1994.
[2] Hoàng Kiếm, Dương Anh Đức, Lê Đình Duy, Vũ Hải Quân. Giáo
trình cơ sở Đồ hoạ Máy tính, NXB Giáo dục, 2000.
[3] Lê Tấn Hùng, Huỳnh Quyết Thắng. Kỹ thuật đồ hoạ máy tính,
NXB khoa học và kỹ thuật, 2002.
[4] Học viện công nghệ bưu chính viễn thông. Kỹ thuật đồ họa (lưu
hành nội bộ)
[5] Lương Chi Mai. Nhập môn Đồ họa máy tính, NXB Khoa học và
kỹ thuật.
[6] Steven Harrington, Computer Graphics A Programming
Approach, McGraw Hill International Edition, 1987.
[7] Gerald Farin, Curves and Surfaces for Computer Aided
Geometric Design A Practical Guide, Academic Press Inc, 1990.
4
5.1. Biểu diễn đường cong
Qua hai điểm vẽ được một đường thẳng.
Qua ba điểm vẽ được một đường cong trong
mặt phẳng.
Qua bốn điểm vẽ được một đường cong trong
không gian.
Dùng các phương trình đường cong như
Hypebol, parabol... thì tính toán phức tạp và
không thể hiện được hình ảnh thực hay ý tưởng
của người thiết kế.
5
5.1. Biểu diễn đường cong
Các cách để biểu diễn đường cong:
Tường minh
y = f(x), z = g(x)
Không tường minh
f(x,y,z) = 0
Biểu diễn các đường cong tham biến
x = x(t), y = y(t), z = z(t) trong đó t thuộc [0 1]
6
5.1. Biểu diễn đường cong
Hạn chế:
Hệ đồ hoạ ứng dụng chỉ mô tả bó hẹp trong đoạn nào
đấy
Chúng ta cần biểu diễn đường cong mềm (chỉ biểu
diễn đường “cong gẫy”)