GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH BẰNG HÌNH ẢNH
CHƯƠNG 16
TẠO SÓNG TRUYỀN HÌNH 
Để tìm hiểu rõ thêm về các ứng dụng của các loại Symbol. Trong bài thực hành này 
chúng ta sẽ dùng các Symbol Movie để tạo ra cảnh các sóng truyền hình lan truyền trong không 
trung. Nói rằng sóng truyền nhưng không giống cho lắm nhưng có thể tạm gọi là như thế. 
Cách thực hiện từng bước như sau: 
1. Bảo đảm rằng bạn đang ở chương trình Flash 5.0. Sau đó mở file mới và đặt tên là 
“Song Truyen Hinh”. Kích thước file bạn có thể chọn tùy thích. Sau đó chọn File > 
Save lưu file này lại. 
2. Trước hết bạn sẽ tạo ra một đường gợn sóng. Chọn trên trình đơn Insert > New 
Symbol và nhập vào mục Name là Movie Clip Song và mục Behavior là Movie Clip. 
Sau đó chọn OK. 
TỦ SÁCH STK - THẾ GIỚI ĐỒ HỌA
346
BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY
GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH BẰNG HÌNH ẢNH
CHƯƠNG 16
3. Nhấp chuột vào keyframe thứ nhất trên Layer1 và chọn công cụ Oval Tool, sau đó 
chọn màu vẽ Stroke Color là một màu vàng có trong bảng màu. Trong khi đó bạn 
chọn màu Fill Stroke là rỗng nằm tại góc phải trên. 
4. Bạn có thể vẽ đối tượng sao cho điểm khai báo (có hình dấu +) là tâm của đối tượng 
bằng cách dùng các đường Guideline xác đònh. Trong phần tạo ra các đường sóng này, 
bạn có thể vẽ đường sóng tròn hoặc đường sóng hình oval. 
5. Bây giờ bạn nhấp chuột vào keyframe thứ 30 tại Layer1 trên thanh thước Timeline. 
Sau đó nhấn phím F6. 
Nhấp chuột vào keyframe thứ 30 
6. Nhấp phải chuột tại keyframe thứ nhất trên Layer1 và chọn lệnh Create Motion 
Tween có trong trình đơn Context. 
TỦ SÁCH STK - THẾ GIỚI ĐỒ HỌA
347
BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY
GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH BẰNG HÌNH ẢNH
CHƯƠNG 16
7. Nhấp chuột tại keyframe cuối cùng trong thanh 
thước Timeline và dùng công cụ Scale (thu phóng) 
trong vùng công cụ Arrow Tool, kéo các handle tại 
các góc của đối tượng để thay đổi kích thước đường 
sóng. 
Đường sóng trước và sau khi thay đổi kích 
thước 
8. Cuối cùng bạn nhấn phím Enter để xem chúng diễn hoạt. 
9. Bây giờ bạn sẽ tạo tiếp một Movie Clip mới tiếp theo, chọn trên trình đơn Insert > 
New Symbol và nhập vào các mục có trong hộp thoại Symbol Properties như sau: 
10. Chọn trình đơn Window 
> Library, tại 
keyframe thứ nhất trên Layer1, bạn kéo mục 
Movie Clip Song xuất hiện trong cửa sổ thư 
viện vào trong vùng làm việc. Bạn đặt đường 
sóng vào trong vùng làm việc sao cho tâm 
khai báo (dấu +) của đường sóng trùng với tâm khai 
báo trong vùng làm việc. 
11. Bạn cũng có thể dùng các phím mũi tên trên 
bàn phím để di chuyển nó. Dùng công cụ 
Zoom In Tool để thấy được vò trí chính xác. 
TỦ SÁCH STK - THẾ GIỚI ĐỒ HỌA
348
BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY
GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH BẰNG HÌNH ẢNH
CHƯƠNG 16
Điểm khai báo trước và sau khi di chuyển 
12. Sau đó bạn dùng công cụ Scale để hiệu chỉnh kích thước của đường sóng nhỏ lại. Vì 
nếu tạo đường sóng lớn quá, chúng ta sẽ tốn thời gian tạo ra rất nhiều đường sóng nhỏ 
chứa bên trong nó. Nhấp chuột tại keyframe thứ 30 trên thanh thước Timeline trong 
Layer1 và nhấn phím F6. 
13. Trở lại keyframe thứ nhất và nhấp phải chuột, chọn lệnh Create Motion Tween. 
14. Nhấp chuột tại keyframe cuối cùng trên thanh thước và chọn công cụ Scale trong 
công cụ Arrow Tool. Kéo các handle để thay đổi kích thước của đường sóng lớn hơn 
lúc ban đầu. 
TỦ SÁCH STK - THẾ GIỚI ĐỒ HỌA
349
BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY
GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH BẰNG HÌNH ẢNH
CHƯƠNG 16
15. Nhấp chuột vào trình đơn Insert > Layer có tên mặc đònh là Layer2. Sau đó nhấp
chuột tại keyframe thứ 2 trên Layer2 này và nhấp phải chuột chọn lệnh Insert
Keyframe.
16. Bây giờ bạn có thể xoá các frame trống kế bên keyframe thứ 2 trong Layer2 này và 
nhấp chuột trở lại keyframe thứ hai rỗng. 
Các frame trống trong thanh thước 
17. Kéo đoạn Movie Clip Song trong cửa sổ thư viện vào trong vùng làm việc và hiệu 
chỉnh tâm điểm khai báo của đường sóng trùng với nhau như đã nói với đường sóng 
thứ nhất trong bước 10. 
18. Dùng công cụ Scale để hiệu chỉnh kích 
thước của đường sóng thứ hai này sao cho 
nó nhỏ hơn kích thước của đường sóng thứ 
nhất. 
TỦ SÁCH STK - THẾ GIỚI ĐỒ HỌA
350
BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY
GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH BẰNG HÌNH ẢNH
CHƯƠNG 16
19. Lặp lại từ bước 11 cho đến bước 13 cho Layer2 này nhưng tại keyframe cuối cùng là 
keyframe thứ 31. Bạn hãy kéo kích thước của đường sóng thứ hai này sao cho nó nhỏ 
hơn kích thước của đường sóng thứ nhất. 
20. Nhấp chuột tại keyframe thứ 31, và dùng công cụ Scale kéo thay đổi kích thước 
đường sóng thứ 2 này sao cho nó luôn nhỏ kích thước hơn đường sóng thứ nhất. Lúc 
này tại keyframe thứ 31 chúng ta không thấy được kích thước của keyframe 30 trong 
Layer1 do đó bạn dùng các đường Guideline để xác đònh vò trí của đường sóng thứ 
nhất và kéo kích thước của đường sóng thứ hai cho phù hợp. 
21. Tạo tiếp một Layer mới và Layer này có tên là Layer3. Nhấp chuột tại keyframe 
thứ 3 trên Layer3 này, chọn trên trình đơn Insert > Keyframe hay nhấp phải chuột 
chọn lệnh Insert keyframe có trong trình đơn Context. 
TỦ SÁCH STK - THẾ GIỚI ĐỒ HỌA
351
BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY
GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH BẰNG HÌNH ẢNH
CHƯƠNG 16
22. Nhấp chuột vào keyframe thứ 3 rỗng trên Layer3 này và kéo đoạn Movie Clip Song 
trong cửa sổ thư viện vào trong vùng làm việc. Sau đó đònh vò lại tâm khai báo sao 
cho các tâm khái báo trùng vò trí với nhau. Dùng công cụ Scale thay đổi kích thước 
sao cho đường sóng thứ ba nhỏ hơn đường sóng thứ nhất và đường sóng thứ hai. 
Đường sóng thứ ba nhỏ nằm bên trong 
23. Nhấp chuột tại keyframe 32 trong Layer3 trên thanh thước Timeline và nhấn phím F6. 
24. Nhấp chuột trở lại keyframe thứ nhất trên Layer3, nhấp phải chuột chọn lệnh Create 
Motion Tween có trong trình đơn Context như đã nói trong bước 11 cho đến bước 13. 
TỦ SÁCH STK - THẾ GIỚI ĐỒ HỌA
352
BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY
GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH BẰNG HÌNH ẢNH
CHƯƠNG 16
25. Lặp lại bước 19 cho keyframe 32 trên Layer3 này. 
Chú ý : Như vậy qua 3 lần thực hiện cho 3 đường sóng, bạn có thể hiểu rõ một phần nào trong 
cách 
tạo ra nhiều đường sóng. Do đó nếu tại một Layer nào đó mà bạn bắt đầu tại một 
keyframe 
thứ 2 hoặc thứ 3 . v. .v. . . nào đó thì keyframe kết thúc phải lớn hơn keyframe so với Layer bên dưới 
nó một keyframe, cho 9 hoặc 10 đường sóng đầu tiên và số đường sóng cũng nhỏ dần so với đường 
sóng đầu tiên ở vòng ngoài. 
TỦ SÁCH STK - THẾ GIỚI ĐỒ HỌA
353
BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY