Tải bản đầy đủ (.doc) (45 trang)

Tự học chơi Cờ Vua

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (330.31 KB, 45 trang )

CHƯƠNG I
Bài 1
BÀN CỜ, QUÂN CỜ, KÝ HIỆU, LUẬT CHƠI
1.Bàn cờ:
gồm 64 ô vuông bằng nhau xen kẻ hai màu đậm, nhạt (1.1)
- Khi thi đấu bàn cờ được đặt giữa hai đấu thủ sao cho ô góc tay trái của đấu thủ là ô màu đen (1.2) -
Tám (8) dãy ô theo chiều dọc bàn cờ gọi là "cột dọc", được kí hiệu là cột"a", cột"b", cột"c", cột"d",
cột"e", cột"f", cột"g", và cột"h" (1.3) - Tám (8) dãy ô theo chiều ngang bàn cờ gọi là "hàng ngang",
được kí hiệu tuần tự là hàng1, hàng2, hàng3, hàng4, hàng5, hàng6, hàng7 và hàng8 (1.4) - Đường nối
các ô cùng màu dính vào nhau ở góc gọi là "đường chéo". Có 13 đường chéo màu đen và 13 đường chéo
màu trắng từ 2 ô như b1-a2, g8-h7 đến 8 ô như a1-h8, h1-a8. Các đường chéo a1-h8 và h1-a8 còn gọi là
hai đường chéo lớn (1.5)
2.Quân cờ:
có tất cả 32 quân cờ. Bắt đầu mỗi đấu thủ được cầm 16 quân màu nhạt (trắng) và 16 quân màu sẫm
(đen) (2.1)
3.Ký hiệu:
Vua (V) - Hậu (H) – Xe (X) - Tượng (T) – Mã (M) - Chốt chỉ ghi ô mà nó đang đứng và ô mà nó sẽ đến
hoặc ăn quân (không có viết tắc). Ví dụ: Chốt đứng ở vị trí ban đầu là e2 , khi nó đi đến ô e4 thì sẽ ghi
là : 1.e2-e4 hoặc 1.e4 . Không phải ghi là 1.Chốt e4
4.Cách đọc tên 1 ô cờ :
Vì mỗi một ô cờ đều nằm trên cột dọc và hàng ngang nên người ta lấy giao điểm cột - hàng để gọi tên
ô cờ đó.
Ví dụ: ô a4 là giao điểm của cột a và hàng 4. ô b5 là giao điểm của cột b và hàng 5. đường chéo được
gọi tên bằng 2 ô ở đầu và cuối như "a1-h8", "c8-h3" .v.v. 5.Trung Tâm và Hai Cánh : Trung tâm là các
ô ở giữa bàn cờ . Người ta chia Trung Tâm thành 2 phần:
a. Trung tâm chính: gồm 4 ô là e4-d4-e5-d5
b. Trung tâm mở rộng: gồm 12 ô :c3-c4-c5-c6-d6-e6-f6-f5-f4-f3-e3-d3.
Thông thường khi nói đến trung tâm là ám chỉ đến trung tâm mở rộng .
X ABCDEFGHY
8rsnlwqkvlntr(
7zppzppzppzpp'


6-+-+-+-+&
5+-+-+-+-%
4-+-+-+-+$
3+-+-+-+-#
2PzPPzPPzPPzP"
1tRNvLQmKLsNR!
xabcdefghy
C¸nh HËu C¸nh Vua
Trung tâm mở rộng Trung tâm chính
Từ hàng ngang thứ 8 đến hàng ngang thứ 5 là không gian (lãnh thổ) của bên Đen. Từ hàng ngang thứ 1
đến hàng ngang thứ 4 là không gian (lãnh thổ) bên Trắng .
Từ cột "a" qua cột "d" gọi là Cánh Hậu . Từ cột "e" qua cột "h" gọi là Cánh Vua
- Chốt đứng trước Vua còn gọi là "chốt vua" ví dụ như chốt e2. Tương tự có "chốt hậu", "chốt xe",
"chốt mã", "chốt tượng".
6. Luật chơi :
- Cách di chuyển các quân : Hậu, Xe, Tượng, Mã, Chốt.
CÂU LẠC BỘ CỜ VUA
1
* Hậu di chuyển theo hàng ngang, cột dọc, đường chéo (một hoặc nhiều ô).
* Xe di chuyển theo hàng ngang, cột dọc (một hoặc nhiều ô).
* Tượng di chuyển theo đường chéo (một hoặc nhiều ô).
* Mã di chuyển theo đường chéo hình chữ nhật 3ôx2ô
* Chốt di chuyển về phía trước 1 ô . Khi mới bắt đầu đi, chốt được quyền đi 2ô , nhưng sau đó chỉ
đi một ô mà thôi. Chốt không đi ngang, không đi thụt lùi
* Cách di chuyển quân Vua: Vua di chuyển theo hàng ngang, cột dọc, đường chéo (mỗi lần một ô).
XABCDEFGHY
8-+-+-+-mk(
7+-vL-+-zpq'
6-+-+-+-+&
5+-+Q+-+-%

4-+-+-+-+$
3+-+-+-+-#
2-tR-+-+K+"
1+-+-+-sN-!
xabcdefghy
* Cách ăn quân : Trên đường di chuyển nếu
quân này bằng cách lấy quân đó ra và đặt quân mình vào thế chỗ.
Bài 2
Kỹ Thuật Cơ Bản
1. ĐÒN PHỐI HỢP ĐƠN GIẢN
Mục đích cuối cùng của một ván cờ là chiếu bí vua đối phương giành thắng lợi. Muốn vậy cần phải biết
cách thực hiện điều đó. Sau đây là một số kỹ thuật cơ bản để chiếu bí vua đối phương.
Hậu chiếu bí một mình vua:
Nguyên tắc chính là dồn vua đối phương vào góc (hoặc cạnh) bàn cờ , sau đó kết hợp với vua mình bảo
vệ Hậu và chiếu bí đối phương.
Ví dụ : Trắng Va2, Hb8
Đen Ve4 Trắng đi trước thắng
1.Hb5 (kiểm soát hàng 5 và ô c4) Ve3 2.Hc4 (kiểm soát hàng4 và ôd3) Vf2 3.Hd3
(kiểm soát hàng 3 và ô e2) Vg1 4.He2 (kiểm soát hàng 2 và ô f1) Vh1 5.Vb3 (tiến
vua về hổ trợ cho hậu) Vg1 6.Vc3 Vh1 7.Vd3 Vg1 8.Ve3 Vh1 9.Vf3 Vg1 10.Hg2 #
[Hoặc 1….Vf4 2.Hd5 Vg4 3.He5 Vh4 4.Hf5 Vg3 5.He4 Vh3 6.Hf4 Vg2 7.He3 Vf1 8.Hd2 Vg1 9.He2
và sau đó tiến vua về phối hợp - thắng.] Trên đây chỉ là phương pháp căn bản, người chơi có thể tìm
thấy phương pháp khác chiếu bí nhanh hơn.
Hậu + Xe chiếu bí một mình vua :
có nhiều kiểu chiếu bí vua bằng 2 quân Hậu và Xe. Sau đây là các ví dụ minh họa(hình 4-5-6-7-8) .
XABCDEFGHY XABCDEFGHY XABCDEFGHY
CÂU LẠC BỘ CỜ VUA
2
8-R-+-+-mk(
7wQ-+-+-+-'

6-t -+-+-+&
5+-+-+-+-%
4-+-+-+-+$
3+-+-+-+-#
2-+-+-+-+"
1+-+-+-mK-!
xabcdefghy
(chiếu bí theo hàng
ngang) (H.4)
8-+-+-+-+(
7+-+-+-+-'
6-+-+-+-+&
5+-+-+-+Q%
4-+-+-+R+$
3+-+-+-+-#
2-+-+-+-mk"
1+K+-+-+-!
xabcdefghy
(chiếu bí theo cột dọc)
(H.5)
8-+-+-+-mk(
7+-tR-+-wQ-'
6-+-+-+-+&
5+-+-+-+-%
4-+-+-+-+$
3+-+-+-+-#
2-+-+-+-+"
1+K+-+-+-!
abcdefgh
(H.6)

XABCDEFGHY
8-+-+-+-+(
7+-+-+-+-'
6-+-+-+Qmk&
5+-+-+-+-%
4-+-+-+-+$
3+-+-+-+-#
2-+-+-+R+"
1+K+-+-+-!
abcdefgh
(H.7)
XABCDEFGHY
8-+-+-+-+(
7+-+-+-+-'
6-+-+-+-mk&
5+-+-+-+-%
4-+-+-+-+$
3wq-+-+-+-#
2-tr-+-+-+"
1mK-+-+-+-!
abcdefgh
(H.8)
(Một kiểu chiếu bí khác)
Hậu Tượng chiếu bí một mình Vua
Ví dụ :(H.9) + -
ABCDEFGH
8rtr-+-+k+(
7wq-+-+pzpp'
6-+-+l+-+&
5+-+-+-+-%

4-+-+-+Q+$
3+R+-+-+P#
2-tR-+-zPP+"
1vL-+-+-mK-!
abcdefgh(H.9)
1.Xb8 Xb8 2.Xb8 (mở đường chéo cho Tượng) 2….Hb8 3.Hg7 #
CÂU LẠC BỘ CỜ VUA
3
Hậu + Mã chiếu bí Vua
Ví dụ :(H.10)+ -
1.Mhf6 Mf6 2.Mf6 Vg7 [hoặc 2….Vh8] 3.Hh7 bí .
Hậu + Chốt chiếu bí Vua
Ví dụ: (H.11) + -
ABCDEFGHY
8-+-+-trr+(
7+-+-+pmkp'
6-+-+l+p+&
5+-+-+-wQP%
4-+-sN-+-+$
3+-+-+-+-#
2-+-+-+-+"
1mK-+-+-+-!
abcdefgh(H.11
XABCDEFGHY
8-+-tr-trk+(
7+-+n+p+p'
6-+-tR-vlp+&
5+-+-+-+N%
4-wq-+N+-wQ$
3+-+-+-+-#

2-+-+-+PzP"
1+-+-+RmK-!
abcdefgh(H.10)
1.h6 Vh8 2.Hf6 Xg7 3.Hg7 #
Xe chiếu bí một mình vua :Xe và Vua dồn ép vua đối phương vào góc (hoặc cạnh)
XABCDEFGHY
8-+-+-+R+(
7+-+-+-+-'
6-+-+-+-+&
5+-+-+-+-%
4-+-+-mK-mk$
3+-+-+-+-#
2-+-+-+-+"
1+-+-+-+-!
xabcdefghy
XABCDEFGHY
8-+-+-+R+(
7+-+-+-+-'
6-+-+-+-+&
5+-+-+-+-%
4-+-+-+-+$
3+-+-+-+-#
2-+-+-mK-+"
1+-+-+-+k!
xabcdefgh
Hai Xe chiếu bí một mình vua : cũng tương tự như Hậu + Xe (H.12)
Xe + hai Tượng chiếu bí
Vua Ví dụ :(H.13) + -
1.Xg7 Vh8 2.Xg6 Td4 3.Td4 Xe5 4.Te5 Xf6 5.Tf6 #
Xe + Tượng + Mã chiếu bí Vua

Ví dụ :(H.14) + - .
XABCDEFGHY
8-tR-+-+-mk(
7tR-+-+-+-'
6-+-+-+-tR&
5+-+-+-+-%
4-+-+-+R+$
3+-+-+-+-#
2-+-+-+K+"
XABCDEFGHY
8-+-+rtrk+(
7zp-+-+-zpp'
6-vl-+-+-+&
5+-+-+-+-%
4-+-+-+R+$
3+-vLL+-+P#
2-zPP+-zPP+"
XABCDEFGHY
8-+-+r+k+(
7zp-+-+-+-'
6-vl-+-+-+&
5+-+-+-+-%
4-+-+-+psn$
3+-+-+L+P#
2-+-+-zPQ+"
CÂU LẠC BỘ CỜ VUA
4
1+-+-+-+-!
Xabcdefghy(H.12)
1+-+-+-mK-!

abcdefgh(H.13)
1+-+-+-mK-!
abcdefghH.14).
1….Xe1 2.Vh2 Tc7! 3.Hg3 Mf3 4.Vg2 Xg1 bí
Xe + Tượng chiếu bí Vua
Ví dụ: (H.15) + -

1.Hh8 Vh8 2.Th6 Vg8 3.Xh8 bí
Xe + Mã chiếu bí Vua
Ví dụ : (H.16) + -
1.Mf6 Vh8 2. Xh7 bí .
Xe + Chốt chiếu bí Vua
Ví dụ : (H.17) + -
ABCDEFGH
8-+-+-trk+(
7+-+-+p+-'
6-+-+-+pwQ&
5+-+-+-+-%
4-+-+q+-vL$
3+-+-+-+-#
2-zP-+-+-+" 1mK-
+-+-+R!
XabcdefghyH.15
ABCDEFGHY
8-+-+-trk+(
7+-+-+pzpp'
6-vl-+-+-+&
5+-wq-+-tRN%
4-+-+-+-+$
3+P+-+-+-#

2PmKP+-+-+"
1+-+-+-+R!
XabcdefghH.16
XABCDEFGHY
8-+-+-vlrmk(
7+-+-+p+p'
6p+-+r+ntR&
5+p+-+P+P%
4-+-+-+-+$
3+-+-+N+-#
2PzPP+-+-+"
1+-mK-+-+R!
XabcdefghH.17
1.Xh7 Vh7 2.hg6 Vg7 3.Xh7 Vf6 4.Xf7 bí
2. ĐÒN PHỐI HỢP MỞ RỘNG
Như đã nói muốn thắng một ván cờ phải chiếu bí vua đối phương. Để làmđược điều này
cần phải có ít nhất là hai quân trở lên kết hợp với nhau. Công việc tính toán kết hợp
giữa các quân gọi là “đòn phối hợp”. Sau đây là một số đòn phối hợp căn bản.
Ví dụ 1:(H.18) + -
1.Hb1 Va7 2.Vc7! Va6 3.Hb6 bí: hoặc 1. Hb1 Va7 2.Vc7 Va8 3.Hb7 bí
[Sự kết hợp giữa Vua và Hậu!]
Ví dụ 2 :(H.19) + -
1….Vg3! 2.Vg1 Xa1 bí.
[Kết hợp Vua và Xe].
Ví dụ 3: (H.20) + -
1.Xa8+ Vh7 2.Xb7+ Vg6 3.Xb6+ Vf5 4.Xa5+ Ve4 5.Xb4+ Vf3
[5...Ve3 6.Xa3+ Vd2 7.Md3 Xeg2+ (7...Ve3 8.Mf4+ Vd2 9.Xb2+ Vc1 10.Md3+ Md1
11.Xa1#) 8.Vf1]
6.Xa3+ Xe3 7.Xe3+ Ve3 8.Vh2 1-0
XABCDEFGHY

8k+-+-+-+(
7+-+K+-+-'
6-+-+-+-+&
5+Q+-+-+-%
4-+-+-+-+$
XABCDEFGHY
8r+-+-+-+(
7+-+-+-+-'
6-+-+-+-+&
5+-+-+-+-%
4-+-+-+-+$
XABCDEFGHY
8-+-+-+-mk(
7+-+-+-+-'
6-+-+-+-+&
5+-+-+-+-%
4-+-+-+-+$
CÂU LẠC BỘ CỜ VUA
5
3+-+-+-+-#
2-+-+-+-+"
1+-+-+-+-!
abcdefghyH.18
3+-+-+-mk-#
2-+-+-+-+"
1+-+-+-+K!
XabcdefghyH.19
3+R+-+-+-#
2-sN-+r+-tr"
1tR-+-+-mK-!

XabcdefghyH.20
Ví dụ 4 :(H.21) + -
1.Mf7 + Vg8 2.Xg7 # [kết hợp 3 quân].
Ví dụ 5: (H.22) + -
1….Mf3+ 2.Vh1 Me1+ 3.Vg1 [ 3.f3 Tf3 4.Vg1 (4.Xf3 Mf3 #) Td4 5.Xf2 Mc2 #]
3….Mf3+ 4.Vh1 Xf1 # [ Kết hợp 4 quân].
XABCDEFGHY
8-trqtR-tr-mk(
7+-+-+pzpp'
6-+-+-+R+&
5+-+-sN-+-%
4-+-vL-+-+$
3+-+-+-+-#
2-+-+-zPPzP"
1+-+-+-mK-!
X abcdefghy(H.21)
XABCDEFGHY
8-+-+-+-mk(
7+-wQ-+-vl-'
6-+-+-+-+&
5+-+-+-+-%
4-+-+l+psn$
3+-+-+-zPp#
2-+-+-zP-zP"
1tr-+-tRRmK-!
Xabcdefghy(H.22)
Ở trên là một số đòn phối hợp cơ bản, sau đây là các đòn phối hợp theo chủ đề.
a. Đòn phối hợp chiếu bí theo hàng ngang cuối cùng
Hàng ngang thứ 1 và hàng ngang 8 được gọi là hàng ngang cuối cùng. Đòn phối hợp
này chỉ thành công khi Vua chưa được “mở cửa sổ”(đi chốt trước vua lên 1 hoặc 2 ô).

Ví dụ 1: (H.23) + -.
Nhận xét: Trắng đã đi chốt h2 đến h3 (mở cửa sổ) để Vua có thể lên h2 khi bị chiếu ở
hàng cuối. Trong lúc Đen chưa làm được điều đó. Vì thế Trắng đã chơi: 1.Xd8 Xd8
2.Xd8 Hd8 3.Hd8#. [ Còn nếu Đen đi trước sẽ chơi: 1….Xd2 2.Xd2 Hc1+ 3.Vh3 cân
bằng.]
Ví dụ 2: (H.24) + -
1.Tc4+ Vh8 [Nếu 1….Xd5 2.Xd5 Hd5 3.Hd5 Trắng thắng] 2.Mf7+ Vg8 3.Mh6++ Vh8
4. Xd8 Ha3 5.Mf7+ Vg8 6.Md6+ [cản đường Hậu đen] 7.Vh8 Xd8# .
XABCDEFGHY
8q+-tr-vlk+(
7+-+-+-zpp'
6-+-+-+-+&
5+-+-+-sN-%
4-+-+-+-+$
3+-+L+-+-#
2-+-tR-zPPzP"
1+-+R+-mK-!
Xabcdefghy(H.24)
XABCDEFGHY
8-+rtr-+k+(
7+-wq-+pzpp'
6-+-+-+-+&
5+-+-+-wQ-%
4-+-+-+-+$
3+-+-+-+P#
2-+-tR-zPP+"
1+-+R+-mK-!
Xabcdefghy(H.23).
b. Đòn “chiếu khai thông”, “cối xay”
CÂU LẠC BỘ CỜ VUA

6
Khi một quân di chuyển mở đường cho quân còn lại chiếu Vua đối phương, ta gọi là
“chiếu khai thông”.
Khi quân di chuyển tấn công tiêu diệt quân đối phương ta gọi là “đòn cối xay”.
Ngoài ra quân di chuyển chiếu Vua đối phương, để quân còn lại tấn công quân
đối phương cũng là một dạng chiếu khai thông.
Ví dụ 1: (H.25) + -
1.Xe5 Hf3 2.Mf3 Va6 3Md4 Va7 4.Xe7+ Vb8 5.Mc6+ Vc8 6.Th3# 1-0
Ví dụ 2: (H.26) + -
1.Xg7+ Vh8 2.Xf7+ Vg8 3.Xg7+ Vh8 4.Xg6+ Mc3(Md4) 5.Tc3(Td4) Te5 6.Te5 Xf6
7.Tf6# 1 - 0
c. Đòn chiếu đôi (Chiếu đôi là hai quân cùng chiếu một lượt)
Ví dụ 1: (H.27) + -
1.Hh8!! Vh8 2.Tf6 Vg8 3.Xh8 #
Ví dụ 2:(H.28) + -
1.Xh8+ Vh8 2.Xh2+ Vg8 3.Xh8#
XABCDEFGHY
8-+-+-+-+(
7+k+-+-+-'
6-zp-+-+p+&
5zp-+R+-+p%
4P+-+-+-+$
3+-+-wq-+-#
2-+-sN-+L+"
1+-+-+-+K!
Xabcdefghy(H.25)
ABCDEFGHY
8r+-+-trk+(
7zp-vl-+pzpp'
6-+-+-+-+&

5+n+-+-+-%
4-+-+-+R+$
3+P+-+-zP-#
2PvL-+-zPLzP"
1+-+-+-mK-!
X abcdefghy(H.26)
ABCDEFGHY
8-+-+-trk+(
7+-+-+p+-'
6-+-+-+pwQ&
5+-+-+-+-%
4-+-+q+-vL$
3+-+-+-+-#
2-zP-+-+-+"
1mK-+-+-+R!
Xabcdefghy(H.27).
XABCDEFGHY
8n+-+-trk+(
7sn-+-wqp+-'
6-+-+N+p+&
5+-+-+-+-%
4-+-+-zP-+$
3+-+-+-zP-#
2-tR-+-+-tR"
1vL-+-+K+-!
xabcdefghy(H.28).
d. Đòn “chiếu thắt cổ”
Là sự phối hợp khéo léo và tài tình giữa Hậu và Mã. Hậu hy sinh để Mã chiếu bí Vua
đối phương.
Ví dụ 1 : (H.29) + -. 1….Hf2 2.Vh1 Hg1+!! 3.Mg1 (hoặc Xg1) Mf2 #

Ví dụ 2: (H.30) + - 1.Xe8+! Xe8 2.Hc4+ Vh8 [2…Vf8 3.Hf7 # ]3.Mf7+ Vg8 4.Mh6
++ Vh8 5.Hg8!! Xg8 6.Mf7 #
XABCDEFGHY
8-+-+rtrk+(
7zp-+-+p+p'
XABCDEFGHY
8rwqr+-+k+(
7+-+-+-zpp'
CÂU LẠC BỘ CỜ VUA
7
6-zp-+-+p+&
5+-vl-+-+-%
4-+L+-+nwq$
3+PwQ-+N+-#
2PvL-+-zPPzP"
1+R+-tR-mK-!
Xabcdefghy(H.29).
6-+-+-+-+&
5+-+-+-sN-%
4-+-+-+-+$
3+-+-+-+-#
2-+-+R+PzP"
1+-+-+QmK-!
X abcdefghy(H.30)
e. Đòn”thu hút”(lôi kéo) :
Tác dụng của đòn này là lôi kéo Vua đối phương vào chỗ không còn quân phòng ngự
để tiêu diệt.
Ví dụ 1: (H.31) + -
1.Hg8!! Vg8 [ Vua đã quag8] 2.Xh8!! Vh8 [ Vua đã đến h8 - quá xa quân bảo vệ] 3.Tf7
# [hủy diệt]. Trắng đã hy sinh Hậu, Xe lôi kéo Vua đến h8 để tiêu diệt!

Ví dụ 2: (H.32) + -
1.Hd7+ Vf8 2.g7 Vh8 3.He8+ Xf8 4.gf8/H #
XABCDEFGHY
8-+-+-mkr+(
7zppzp-tr-zpR'
6-wq-zp-zp-+&
5+l+-+P+L%
4-+-+P+-+$
3+Q+-+-+-#
2PzPP+-+P+"
1+K+-+-+R!
Xabcdefgh(H.31)
XABCDEFGHY
8-+Q+-+-+(
7zp-+-+-mk-'
6-+p+-trPzp&
5+-wq-+-+-%
4-+-+L+-+$
3zP-+P+-+-#
2-+-+-+-zP"
1+-+-+-tRK!
abcdefgh(H.32)
Bài 3
BẮT ĐẦU VÁN CỜ NHƯ THẾ NÀO ?
3 nguyên tắc chính
- Nguyên tắc 1: Nhanh chóng khống chế khu trung tâm.
- Nguyên tắc 2: Triển khai nhanh chóng và hài hoà toàn bộ lực lượng.
Để đảm bảo nguyên tắc này, người chơi cờ cần tiến hành phát triển lực lượng của mình
theo trình tự sau:
+ Tiến tốt cột c, d, e lên chiếm giữ và khống chế trung tâm.

+ Phát triển các quân nhẹ ( T, M )hướng về trung tâm.
+ Nhập thành đưa Vua vào vị trí an toàn.
+ Đưa các quân nặng ( H, X) ra những vị trí thuận lợi để tham chiến.
- Nguyên tắc 3: Xây dựng cấu trúc Tốt vững chắc.
Tuy là quân cờ yếu nhất và kém cơ động nhất, nhưng Tốt có ảnh hưởng rất lớn đến tính
chất của thế cờ
Ví dụ minh họa: Ván cờ Ý
1.e4 e5 2.Mf3 Mc6 3.Tc4 Tc5 4.0-0 Mf6 5.d3 d6 6.Mc3 0-0 7.Tg5 Tg4 (hình33)
Sau khi đã triển khai 3 nguyên tắc chính nói trên, bây giờ Trắng đang tính toán việc đi
chốt lên a3 để rồi sau đó b4 tấn công Tượng đen, hoặc nhảy Mã d5 trung tâm hóa Mã
CÂU LẠC BỘ CỜ VUA
8
chuẩn bị cho việc tấn công ở cánh vua. Đen cũng có thể làm tương tự bằng cách đi chốt
lên a6, để rồi b5 tấn công Tượng đen v.v..
Bài 4
NHẬP THÀNH
1. Nhập Thành : là nước di chuyển quân Vua và 1 trong hai quân Xe tính chung là một
nước đi của quân Vua, được thực hiện như sau:
- Quân Vua di chuyển 2 ô từ ô ban đầu sang phía quân Xe tham gia nhập thành, sau đó
quân xe nói trên di chuyển nhảy qua ô quân vua vừa đến để đứng vào cạnh quân vua
(5.1b)
- Nếu đấu thủ chạm vào quân xe trước rối mới chạm vào quân vua thì đấu thủ không
được nhập thành về phía quân xe đó mà buộc phải đi quân xe đã chạm, nếu quân xe đã
chạm không đi được thì đấu thủ được quyền đi nước nào bất kỳ đúng luật (5.1c)
- Nếu đấu thủ chạm vào quân vua, hoặc cùng lúc chạm cả vào quân vua và xe, với ý
định nhập thành, nhưng nước nhập thành đó không thực hiện được thì đấu thủ đó phải
chuyển quân vua đi hoặc nhập thành với quân xe khác nếu nước nhập thành đó còn thực
hiện được. Nếu quân vua không di chuyển được thì đấu thủ đó được quyền thực hiện
một nước đi khác hợp lệ (5.1d)
2. Không được phép nhập thành :

a) Khi quân vua đã di chuyển rồi.
b) Khi quân xe phía nhập thành đã di chuyển rồi (5.1e)
3. Tạm thời không được phép nhập thành :
a) Nếu ô ban đầu của quân vua, ô quân vua định đi qua,hoặc ô quân vua định đến,
đang bị một (hoặc nhiều) quân đối phương tấn công.
b) Các ô giữa quân vua và quân xe định tham gia vào nước nhập thành có quân đứng
- Nước nhập thành được ký hiệu :0 - 0 Nhập thành gần (nhập thành cánh vua)
0 - 0 - 0 Nhập thành xa (nhập thành cánh hậu)
Bài 5
CÁCH GHI CHÉP VÁN CỜ & CÁC KÝ HIỆU QUI ƯỚC
Ghi chép ván cờ là công việc bắt buộc của đấu thủ cờ, vã lại thông thạo cách ghi chép
cùng với các ký hiệu sẽ giúp người chơi cờ đọc được các tài liệu chuyên môn tăng thêm
kiến thức và thi đấu hiệu quả hơn.
Ví dụ: 1.e4 e5 2.Mf3 Mc6 3.Tb5 a6 4.Ta4 Tc5 5.0-0 Mf6 6.c3 Ta7 7.Xe1 Mg4 8.d4 ed4
9.cd4 Md4 10.Md4 Hh4 11.Vh1 Hg1 12.Mg1 Mf2# Đen thắng.
Người ta cũng tiết kiệm lời bình luận bằng cách sử dụng một số ký hiệu quy ước sau:
1. Nước đi của trắng
1… Nước đi của đen
! Nước đi hay
!! Nước đi rất mạnh
? Nước đi yếu
?? Nước đi sai lầm nghiêm trọng
!? Nước đi đáng quan tâm
?! Nước đi đáng ngờ
+ Chiếu Vua
+ + Chiếu đôi
: Ăn quân
+ - Trắng ưu thế thắng
- + Đen ưu thế thắng
± Trắng ưu thế (thường là hơn 1 tốt)

= Cân bằng
µ Đen ưu thế (thường là hơn 1 tốt)
² Trắng thoáng hơn
³ Đen thoáng hơn
÷ Phức tạp
÷Trắng được đền bù
CÂU LẠC BỘ CỜ VUA
9
# Chiếu bí
© Đen được đền bù
Bài tập 1 : Hãy diễn tiến ván cờ sau đây lên bàn cờ và học thuộc nó: 1.e4 e5 2.Mf3
Mc6 3.Tc4 Mf6 4.Mg5 d5 5.ed5 Md5 6.Mf7 Vf7 7.Hf3 Vg8?? 8.Td5 Hd5 9.Hd5 Te6
10.He6 # (Phòng thủ Hai Mã)1 - 0
Bài tập 2: (H.34) - + [ Chiếu bí hàng ngang cuối cùng].
Bài tập 3 : (H.35) + - [Mở đường tấn công].
XABCDEFGHY
8-+-+-+k+(
7+-+-tRpzpp'
6-+-+-+-+&
5wq-+-+-+l%
4-+-zp-+r+$
3+-+Nzp-+Q#
2PzPP+-+-+"
1+-mKR+-+-!
xabcdefghy
(H.34)
ABCDEFGHY
8-+-+-tr-mk(
7zpl+-+L+p'
6-+-tr-+-+&

5+-+-+-wQ-%
4-zp-+q+-+$
3+-+-+-+-#
2PzP-+-tRPzP"
1+-+-+R+K!
X abcdefghy
(H.35)
Bài tập 4: [Mở đường chiếu] (H.36) + -.
Bài tập 5: [Mở đường chiếu] (H.37) - +
Bài tập 6: [Đòn thu hút] (H.38) - +
Bài tập 7: [Đòn thu hút] (H.39) + -
Bài tập 8: [Đòn chiếu thắt cổ] (H.40) - +
Bài tập 9: [Đòn chiếu thắt cổ] (H.41) - +
XABCDEFGHY
8-+-tr-sn-mk(
7+-+P+-+p'
6pzp-+-wq-+&
5+-zpQ+-+-%
4P+P+-+L+$
3+-+l+-tR-#
2-zP-+-+-zP"
1+-+-+-mK-!
Xabcdefghy
H.36
XABCDEFGHY
8r+-+-trk+(
7+-+-+-+-'
6p+-+-+n+&
5+p+-+l+-%
4-+q+-+-+$

3zP-sN-vL-wQ-#
2-zPPtR-+PzP"
1+-+-+RmK-!
Xabcdefghy
H.37
XABCDEFGHY
8-+-tr-+k+(
7zp-+-zpp+p'
6-+-+-+pwQ&
5+-+l+-+N%
4-+-+-+P+$
3+-+-+r+P#
2P+L+RzP-mK"
1wq-+-+-+-!
Xabcdefghy
H.38
XABCDEFGHY
8r+-+-trk+(
7zppsn-zppvl-'
XABCDEFGHY
8-+-+-+k+(
7zpp+-+p+p'
XABCDEFGHY
8rsn-mk-vl-+(
7zppzpl+-zp-'
CÂU LẠC BỘ CỜ VUA
10
6-snp+-+p+&
5+-+-zP-sN-%
4-+-+-zPP+$

3+-sN-vLQ+-#
2PzPq+-+-+"
1tR-+-mK-+R!
Xabcdefghy
H.39
6-+p+-+p+&
5+-+p+-+n%
4-zP-zP-wq-+$
3zP-+-+N+P#
2-+-wQn+L+"
1+RtR-+-+K!
Xabcdefghy
H.40
6-+-+-+-+&
5+-+Q+P+-%
4-+-+-+n+$
3+-+-+Nwq-#
2PzPPzPL+-+"
1tRNvLK+-+-!
xabcdefghy
H.41
Bài 6
BẮT CHỐT QUA ĐƯỜNG VÀ PHONG CẤP CHỐT
1. Ăn chốt qua đường: Nếu chốt thực hiện nước đi 2 ô khi rời vị trí ban đầu đến đứng
cạnh (theo hàng ngang) với một chốt đối phương, thì chốt đối phương có quyền bắt nó
ngay trong nuớc đi tiếp theo, giống như khi thực hiện nước đi 1 ô. Nước đi này gọi là
“bắt chốt qua đường”. Quyền “bắt chốt qua đường” phải thực hiện ngay vì không còn
hiệu lực trong những nước đi sau nữa (5.6c)
Ví dụ : (H.42) - +
1….d5+ [Bây giờ nếu Trắng đi 2. Vd3 thì đen có ưu thế chốt thông rất mạnh.] 2.cd6 (ăn

chốt qua đường - nếu không ăn ngay lập tức thì Trắng không được ăn chốt này sau đó)
2….Vd6 3.b5 (trắng hy vọng thí chốt để thủ hòa) 3….c5 và sau đó tiến chốt lên -Thắng.
Ví dụ 2: Trắng Vg4, e5, f4, g5
Đen Vg6, d7, e6, f7, h7 Đen đi trước (H.43)
1….d5 thì 2.ed6 (ăn chốt qua đường). Còn như 1….h5 thì 2.gh5 (ăn chốt QĐ). Và
1….f5 thì 2a.gf6 hoặc 2b.ef6. Trắng chọn một trong hai đều được.
XABCDEFGHY
8-+-+-+-+(
7+-+p+p+p'
6-+-+p+k+&
5+-+-zP-zP-%
4-+-+-zPK+$
3+-+-+-+-#
2-+-+-+-+"
1+-+-+-+-!
Xabcdefghy(H.43)
XABCDEFGHY
8-+-+-+-+(
7+p+p+-+-'
6-+p+-+-+&
5+-zP-mk-+-%
4-zPK+-+-+$
3+-+-+-+-#
2-+-+-+-+"
1+-+-+-+-!
abcdefghy(H.42)
2. Phong cấp chốt
Giải thích thuật ngữ
* Chốt thông: là chốt không bị chốt đối phương cản đường.
* Chốt thông xa: là chốt cách chỗ đứng củaVua đối phương rất xa.

* Chốt thông tiến xa: là chốt thông tiến gần ô phong cấp hơn chốt đối phương. Nếu
quân chốt tiến đến hàng ngang cuối cùng của bàn cờ thì ngay trong nước đi ấy phải
được thay thế bằng một trong 4 quân cùng màu Hậu, Xe, Tượng,Mã tùy theo sự lựa
CÂU LẠC BỘ CỜ VUA
11
chọn của đối thủ thực hiện nước đi ấy, và không phụ thuộc vào số quân có mặt trên bàn
cờ. Đổi quân như vậy gọi là “phong cấp chốt”, và quân được phong cấp có hiệu lực
ngay (5.6d).
Ví dụ 1 : Trắng Vg4, Xc7, Xf4, Md6, d7, g5, h4
Đen Vg7, Hd8, Xh8, Tg8, g6, h7 Trắng đi trước thắng (H.44)
1.Me8! He8 2.de8/M# [2.de8/H+ Tf7 3.Hf7 #}
Ví dụ 2: (H.45) + -
1.Vc7! (phong tỏa Vua) 1….b5 2.c5! [2.cb5? “Pat”] 2….b4 3.c6 b3 4.Vd7 b2 5.c7
b1/H 6.b8/H Hc6 7.Hb7#
XABCDEFGHY
8-+-wq-+ltr(
7+-tRP+-mkp'
6-+-sN-+p+&
5+-+-+-zP-%
4-+-+-tRKzP$
3+-+-+-+-#
2-+-+-+-+"
1+-+-+-+-!
Xabcdefghy(H.44)
XABCDEFGHY
8k+-+-+-+(
7zp-+-+-+-'
6PzpK+-+-+&
5+-+-+-+-%
4-+P+-+-+$

3+-+-+-+-#
2-+-+-+-+"
1+-+-+-+-!
Xabcdefghy(H.45)
Bài 7
GIÁ TRỊ SO SÁNH GIỮA CÁC QUÂN
Trong thực tế thi đấu nhiều tình huống đặt ra cho đấu thủ: Làm thế nào thí quâncho có
lợi? Quân nào thực sự cần thiết hơn quân nào? v.v. và v.v.Khoa lý thuyết cờ vua tạm
đánh giá như sau: nếu lấy chốt làm đơn vị để so sánh thì
1 Hậu = 2 Xe = 9 Chốt (tương đương với 3 quân nhẹ)
1 Xe = 4.5 Chốt (tương đương với 1 quân nhẹ + 1.5 chốt) 1 quân nhẹ (Tượng, hoặc
Mã) = 3 Chốt . Qua đây thấy Hậu là quân mạnh nhứt, kế đến là Xe. Tượng, Mã ngang
nhau, cuối cùng là Chốt. Vì thế đổi 1 quân nhẹ lấy 1 quân nặng ta gọi là *thắng chất*,
ngược lại bên kia gọi là *lỗ chất*.
Trong thi đấu hơn một hoặc hai chốt sẽ bảo đảm nhiều ưu thế thắng lợi về tàn cuộc.
Ví dụ 1: Trắng Vg2, Hf3, Mg5, a6, b5, g3, h4
Đen Vf8, Hd6, Xf7, a7, b6, f6, g6, h5 Trắng đi trước thắng (H.46)
1.Ha8 Vg7 2.Hh8 Vh8 3.Mf7+ Vg7 4.Md6 g5 5.Mc8 +
Ví dụ 2: Trắng Vg1, Hc2, Xf1, Xh3, Tc1, Te2, b4, c4, d5, f4, g2, h2
Đen Vh8, Hf6, Xg8, Xe8, Tg7, Md7, b6, c7, d6, e4, f5, h6 Trắng đi trước thắng
(H.47) 1.Tb2! Hb2 2.Xh6! Th6 3.Hb2 +
XABCDEFGHY
8-+-+-mk-+(
XABCDEFGHY
8-+-+r+rmk(
CÂU LẠC BỘ CỜ VUA
12
7zp-+-+r+-'
6Pzp-wq-zpp+&
5+P+-+-sNp%

4-+-+-+-zP$
3+-+-+QzP-#
2-+-+-+K+"
1+-+-+-+-!
Xabcdefghy(H.46)
7+-zpn+-vl-'
6-zp-zp-wq-zp&
5+-+P+p+-%
4-zPP+pzP-+$
3+-+-+-+R#
2-+Q+L+PzP"
1+-vL-+RmK-!
X abcdefghy(H.47)
Bài 8
GHIM QUÂN
1. Ghim quân
là một thế cờ có 3 quân cùng nằm trên một đường thẳng (hàng ngang, cột dọc và
đường chéo), một quân ghim, một quân bị ghim và quân thứ ba là nguyên nhân đưa
đến ghim quân - quân bị ghim này thườngcó giá trị lớn như Xe, Hậu, hoặc Vua. Khi bị
ghim, khả năng hoạt động của quân bị hạn chế và dễ bị tấn công.
Ví dụ 1: Trắng Ve1, Xa1, e2
Đen Vg4, Md4, e7, g5 Trắng đi trước thắng (H.48)
1.Xa4! ghim quân trên hàng ngang. 1….e5 2.e3 và Mã đen bị bắt chết.
Ví dụ 2: Trắng Vg1, Xg2, Ta4, a2.
Đen Vf7, He6, Mg5 Trắng đi trước thắng (H.49)
1.Tb3 ghim quân trên đường chéo 1….Vf6 2.Te6 Me6 3.a4 + -
XABCDEFGHY
8-+-+-+-+(
7+-+-zp-+-'
6-+-+-+-+&

5+-+-+-zp-%
4-+-sn-+k+$
3+-+-+-+-#
2-+-+P+-+"
1tR-+-mK-+-!
xabcdefghy(H.48)
XABCDEFGHY
8-+-+-+-+(
7+-+-+k+-'
6-+-+q+-+&
5+-+-+-sn-%
4L+-+-+-+$
3+-+-+-+-#
2P+-+-+R+"
1+-+-+-mK-!
xabcdefghy(H.49)
Ví dụ 3: Trắng Ve1, He2, Tc1, a3, f3, g2, h2
Đen Vh8, Xa8, Xf8, Tc6, d6, f5, g7, h6 Đen đi trước thắng (H.50)
1….Xfe8 ghim quân theo cột dọc. 2.Te3 Xa3 3.Hc2 f4 +
2. Phương pháp hoá giải ghim quân
Để hóa giải ghim quân có nhiều cách như :
a.Dùng quân che chắn hoặc đẩy bật quân ghim đi.
Ví dụ: 1.e4 e5 2.Mf3 Mc6 3.Tb5 d6 (phòng thủ Steinitz trong ván cờ Tây Ban Nha).
4.d4 [Ý định đi tiếp d5 bắt chết quân Mã bị ghim ở c6. Trong trường hợp này quân
ghim là Tb5, quân bị ghim là Mc6 và quân nguyên nhân gây ra bị ghim là Ve8. để
hóa giải đen có hai cách:]
a) 4….Td7 (H.51)
CÂU LẠC BỘ CỜ VUA
13
XABCDEFGHY

8r+-+-tr-mk(
7+-+-+-zp-'
6-+lzp-+-zp&
5+-+-+p+-%
4-+-+-+-+$
3zP-+-+P+-#
2-+-+Q+PzP"
1+-vL-mK-+-!
abcdefghy(H.50)
XABCDEFGHY
8r+-wqkvlntr(
7zppzpl+pzpp'
6-+nzp-+-+&
5+L+-zp-+-%
4-+-zPP+-+$
3+-+-+N+-#
2PzPP+-zPPzP"
1tRNvLQmK-+R!
abcdefghy (H.51)
[dùng quân che chắn. Nếu 5.d5 thì đen chạy Mã ở c6 và đòi thí Tượng].
b) 4….Tg4 5.d5 thì 5….a6 [đuổi Tượng] 6b1.Tc6 [ăn hơn chốt] 6…. bc6 7. dc6 Me7
[bắt lại chốt] (H.52)
6b2.Ta4 b5 7.Tb3 Md4 (H.53)
[Tượng đã bị đẩy bật không còn ghim Mã nữa]. Nếu như Trắng ăn hơn chốt bằng
cách chơi:] 7.Tb5 thì đen sẽ bắt lại chốt bằng 7….ab5 8.dc6 Me7 = (H.54)
XABCDEFGHY
8r+-wqkvl-tr(
7+-zp-snpzpp'
6p+Pzp-+-+&
5+-+-zp-+-%

4-+-+P+l+$
3+-+-+N+-#
2PzPP+-zPPzP"
1tRNvLQmK-+R!
Xabcdefghy
(H.52)
XABCDEFGHY
8r+-wqkvlntr(
7+-zp-+pzpp'
6p+-zp-+-+&
5+p+Pzp-+-%
4-+-snP+l+$
3+L+-+N+-#
2PzPP+-zPPzP"
1tRNvLQmK-+R!
Xabcdefghy
(H.53)
XABCDEFGHY
8r+-wqkvl-tr(
7+-zp-snpzpp'
6-+Pzp-+-+&
5+p+-zp-+-%
4-+-+P+l+$
3+-+-+N+-#
2PzPP+-zPPzP"
1tRNvLQmK-+R!
Xabcdefghy
(H.54)
b.Đi quân bị ghim để chiếu hoặc đe dọa mạnh
Ví dụ 1: Trắng Vg1, Hd4, Xf1, Mb1, a2, b2, c3, f2, g2, h2

Đen Vg8, He8, Xf8, Me5, a7, b6, c7, f7, g7, h7 (H.55) Trắng đi trước
1.Xe1? [ghim Mã e5 để sau đó 2.f4 + ] Nhưng 1….Mf3+! [đi quân Mã bị ghim để
chiếu] 2.gf3£ He1+ 3.Vg2 Hb1 thắng.
Ví dụ 2: 1.e4 e5 2. Mf3 d6 3.Tc4 h6 4.Mc3 Tg4?! (H.56) [Đen ghim Mã f3] 5.Me5!!
Td1?? 6.Tf7+ Ve7 7.Md5# (H.56 và H.57).
[Ở nước thứ 3, Trắng đã đi Mã f3 là quân bị ghim, để đe dọa mạnh vào điểm yếu f7 của
Đen. Đen không lường hết nguy hiểm nên đã ăn Hậu Trắng và thua cờ nhanh chóng
(Mate Legal).
XABCDEFGHY
8-+-+qtrk+(
7zp-zp-+pzpp'
6-zp-+-+-+&
5+-+-sn-+-%
XABCDEFGHY
8rsn-wqkvlntr(
7zppzp-+pzp-'
6-+-zp-+-zp&
5+-+-zp-+-%
XABCDEFGHY
8rsn-wq-vlntr(
7zppzp-mkLzp-'
6-+-zp-+-zp&
5+-+NsN-+-%
CÂU LẠC BỘ CỜ VUA
14
4-+-wQ-+-+$
3+-zP-+-+-#
2PzP-+-zPPzP"
1+N+-+RmK-!
Xabcdefghy

(H.55)
4-+L+P+l+$
3+-sN-+N+-#
2PzPPzP-zPPzP"
1tR-vLQmK-+R!
Xabcdefghy
(H.56)
4-+-+P+-+$
3+-+-+-+-#
2PzPPzP-zPPzP"
1tR-vLlmK-+R!
abcdefgh
(H.57)
Bài 9
CHỐT THÔNG & HÌNH VUÔNG PHONG CẤP
Như đã nói trước đây, chốt thông có khả năng phong cấp vì không bị chốt đối phương
cản đường tiến lên. Hình vuông phong cấp (HVPC) là một hình vuông có một cạnh
chuẩn bắt đầu từ ô chốt đang đứng đến hàng cuối cùng của bàn cờ bao nhiêu ô, thì ba
cạnh còn lại mỗi cạnh có số ô bằng cạnh chuẩn đó.
Ví dụ 1: (H.58) Trắng có chốt b4 là chốt thông - Hình vuông phong cấp là HV có 4
cạnh b4-b8, b8-f8, f8-f4 và và f4-b4.
Để chận được chốt b4 không cho phong cấp, Vua đen phải vào được trong HVPC của
chốt này. Trong ví dụ 1 này Trắng sẽ thắng bất chấp bên nào đi trước vì Vua đen không
thể vào được HVPC của chốt.
Trong ví dụ 2, Trắng thua nếu Đen đi trước, và hòa nếu được đi trước (H.59). Nhận xét
thấy Vua trắng đang ở ngoài HVPC của chốt h5, nên việc ngăn chận chốt này là điều
không thể. Trong lúc Vua đen đang ở trong HVPC của chốt c6 nên chốt này chắc chắn
sẽ bị tiêu diệt. 1….h4 2.c7 Vb7 và đen thắng.
Tuy nhiên nếu Trắng đi trước sẽ:
1a.Vg7 h4 2.Vf6 h3 3.Ve6! [Vua trắng tuy ở ngoài HVPC của chốt đen nhưng lại đang

ở rất gần chốt của mình để có thể hổ trợ cho chốt tiến lên].
XABCDEFGHY
8-+-+-+-mk(
7+-+-+-zp-'
6-+-+p+-zp&
5+-+-+-+-%
4-zP-+-+-+$
3+-+-+-zP-#
2-+-+-+KzP"
1+-+-+-+-!
xabcdefghy(H.58)
XABCDEFGHY
8-+-+-+-mK(
7+-+-+-+-'
6k+P+-+-+&
5+-+-+-+-%
4-+-+-+-zp$
3+-+-+-+-#
2-+-+-+-+"
1+-+-+-+-!
Xabcdefghy(H.59)
1b.Vg7 Vb6 2.Vf6 h4 3.Ve5 [chuẩn bị vào HVPC chốt đen, và hổ trợ chốt c6] 3…h3
4.Vd6 h2 4.c7 Vb7 5.Vd7 h1/H c8/H+ cân bằng.
Bài 10
Ô XUNG YẾU
1.Thủ thuật đối vua
Đối vua là một thủ thuật lấn ép vua đối phương vào thế bị động dễ bị tấn công cũng như
khó bảo vệ được quân mình. Đối vua có đối vua gần và đối vua xa.
CÂU LẠC BỘ CỜ VUA
15

Khi hai Vua đứng cách nhau 1 ô theo hàng ngang, cột dọc, hay đường chéo ta gọi là
đối vua gần.
Khi hai Vua đứng cách nhau 3 ô, 5 ô theo hàng ngang, cột dọc, hay đường chéo ta
gọi là đối vua xa. (Hình 60-61-62-63)
XABCDEFGHY
8-+-+-mK-mk(
7+-+-+-+-'
6-+-+-+-+&
5+-+-+-+-%
4-+-+-+-+$
3+-+-+-+-#
2-+-+-+-+"
1+-+-+-+-!
Xabcdefghy(H.60)
XABCDEFGHY
8-+-+K+-+(
7+-+-+-+-'
6-+-+k+-+&
5+-+-+-+-%
4-+-+-+-+$
3+-+-+-+-#
2-+-+-+-+"
1+-+-+-+-!
Xabcdefghy(H.62)
XABCDEFGHY
8-+-mK-+-+(
7+-+-+-+-'
6-+-+-mk-+&
5+-+-+-+-%
4-+-+-+-+$

3+-+-+-+-#
2-+-+-+-+"
1+-+-+-+-!
xabcdefghy(H.61)
XABCDEFGHY
8-+-+-+-+(
7+-+-+-mk-'
6-+-+-+-+&
5+-+-+-+-%
4-+-+-+-+$
3+-+-+-mK-#
2-+-+-+-+"
1+-+-+-+-!
Xabcdefghy(H.63)
2.Ô xung yếu
Ô xung yếu là 3 ô đứng liền trước chốt thông. (H.64)
Ô xung yếu sẽ chuyển dịch theo sự tiến lên của chốt thông. Vì thế 3ô e8-f8-g8 là ba ô
xung yếu cuối cùng và quan trọng nhất.
Nếu Vua bên có chốt thông chiếm được 1 trong 3 ô này thì việc phong cấp chốt thông
sẽ thành công.
XABCDEFGHY
8-mk-+-+-+(
7+-+-+-+-'
6-+-+-+-+&
5+-+-+-+-%
4-+-+-zP-+$
3+-+-+K+-#
2-+-+-+-+"
XABCDEFGHY
8-+-+-+-+(

7+-+-+PmK-'
6-+-+k+-+&
5+-+-+-+-%
4-+-+-+-+$
3+-+-+-+-#
2-+-+-+-+"
XABCDEFGHY
8-+-+k+-+(
7+-+-+-+-'
6-+-+-+-+&
5+-+-+-+-%
4-+-+-+-+$
3+-+-+-+-#
2-+-+P+-+"
CÂU LẠC BỘ CỜ VUA
16
1+-+-+-+-!
Xabcdefghy
(H.64)
1+-+-+-+-!
Xabcdefghy
(H.65)
1+-+-mK-+-!
Xabcdefghy
(H.66)
Trong ví dụ hình 64, Trắng đi trước thắng nhờ Vua chiếm được ô xung yếu
1.Ve4 [tiến lên chiếm ô xung yếu - không phải là 1.f5 vì Vua đen sẽ kịp vào HVPC]
1….Vc7 2.Vf5 Vd7 3.Vf6 Ve8 4.Vg7! [thành công! đã chiếm được ô Xung yếu f8]
4….Vd8 5.f5 Vd7 6.f6 Ve6 7.f7 thắng (H.65)
Một ví dụ khác (H.66) 1.Vd2 [tiến chiếm ô xung yếu] 1….Vd8[chiếm thế đối Vua]

2.Vd3 Vd7 3.Ve4 Ve6 4.e3 Vf6 [Đen buộc phải mất thế đối Vua] 5.Vd5 Ve7 6.Ve5
Vf7 7.Vd6 [chiếm ô xung yếu] 7….Ve8 8.e4 Vd8 9.e5 Ve8 10.Ve6 Vf8 11.Vd7 Vf7
12.e6+ Vf8 13.e7+ Vf7 14.e8/H+ Vf6 15.Hh5 Vg7 16.Ve6 Vf8 17.Hf7# 1-0
Bài 11
VAI TRÒ CỦA TƯỢNG TRONG CỜ VUA
1.Tượng “tốt” và Tượng “xấu”
Tượng được coi là “tốt” hay “xấu” tuỳ theo khả năng di chuyển nhiều hay ít. Nếu số
đường chéo mà Tượng kiểm soát càng nhiều thì hoạt động của Tượng càng kiến hiệu và
ngược lại. Sau đây là một số ví dụ minh họa.
ABCDEFGHY
8-+-+-+-+(
7+p+l+-mk-'
6p+p+p+pzp&
5+-zP-zP-+-%
4-zP-+-zPKzP$
3zP-+-+-+-#
2-+-+L+-+"
1+-+-+-+-!
abcdefghy(H.67)
XABCDEFGHY
8-+-+-+kvl(
7+p+-+p+p'
6p+p+-zPp+&
5zP-zP-zP-mK-%
4-zPL+-+-zP$
3+-+-+-+-#
2-+-+-+-+"
1+-+-+-+-!
xabcdefghy(H.68)
Trong ví dụ Hình 67 chúng ta thấy Tượng trắng có nhiều không gian hoạt động hơn so

với Tượng đen chỉ có mấy ô trên hàng 7 và 8. Vì thế Tc2 là Tượng “tốt” và Td7 là
Tượng “xấu”.
Trong ví dụ Hình 68 Tượng Trắng là Tượng “tốt’ và Tượng đen là Tượng “xấu”.
Trắng đi trước thắng như sau:
1.Ta6! bc6 2.Vh6! Vf8 3.Vh7 Tf6 4.ef6 Ve8 5.Vg7 Thắng.
Ví dụ Hình 69 Trắng có một Tượng “xấu” so với Tượng đen. Vì thế Trắng thua cờ là
tất yếu mặc dù được đi trước.
CÂU LẠC BỘ CỜ VUA
17
1.Vb3 f4! [khóa chặc đường di chuyển của Th4] 2.Vc3 Vf5 3.c5 Vg4 4.c6 Vh4 5.c7 e4
6.Vd4 e3 7.fe3 Vg5; hoặc [1.Tg3 f4 2.Th4 Vf5 bắt chết Tượng - đen cũng thắng]
Ví dụ Hình 70 Trắng có Tượng “tốt” so với Đen, vì thế Trắng thắng là điều tất yếu:
1.Tb5 f6 2.Td7 fg5 3.Te6 Vh8 4.d7 Te7 5.c6 Td8 6.Vd6 g4 7.c7 Tc7+ 8.Vc7+
XABCDEFGHY
8-+-+-+-+(
7+-+-+-+p'
6l+-+k+pzP&
5zP-+-zppzP-%
4K+P+-+-vL$
3+-+-+p+-#
2-+-+-zP-+"
1+-+-+-+-!
Xabcdefghy (H.69)
XABCDEFGHY
8-+-+-vlk+(
7+-+p+p+p'
6-+-zP-+pzP&
5+-zPK+-zP-%
4-+-+-+-+$
3+-+L+-+-#

2-+-+-+-+"
1+-+-+-+-!
xabcdefghy(H.70)
2. Hai Tượng chiếu bí một mình Vua Nguyên tắc chính là dùng vua mình chiếm thế đối
vua, kết hợp với hai Tượng dồn vua đối phương vào cạnh, hoặc góc bàn cờ rồi chiếu bí.
Sau đây là vài vị trí minh họa
XABCDEFGHY
8-+-+-+-+(
7+-+-+-+-'
6-+-+-+k+&
5+-+K+-+-%
4-+-+-+-+$
3+-+-+-+L#
2-+-+-+-+"
1+-vL-+-+-!
xabcdefghy(H.71)
XABCDEFGHY
8-+-+-+-+(
7+-+-+-+-'
6-+-+-+-+&
5+-mk-+-+-%
4-+-+K+-+$
3+-+-+-+-#
2-+-+-+-+"
1+-vL-+L+-!
Xabcdefghy(H.72)
Ví dụ hình 71
1.Ve6 [chiếm thế đối vua] 2….Vh5 3.Tf4 Vh4 4.Tf5 Vh5 5.Vf6 Vh4 6.Td7 Vh5 7.Tg3
Vh6 8.Tg4 Vh7 9.Vf7 [đối vua] 9….Vh6 10.Tf4+ Vh7 11.Tf5+ Vh8 12.Te5# 1-0
Ví dụ hình 72

1.Ta3+ Vb6 2.Vd5 Va7 3.Vc6 Vb8 4.Te7 Va7 5.Td6 Va8 6.Vc7 Va7 7.Tc5+ Va8
8.Tg2# 1-0
Bài 12
CÁC THẾ CỜ HÒA
Có nhiều cách hòa cờ như hai bên đề nghị hòa, hoặc chiếu vĩnh viễn hòa, , chiếu bất
biến 3 lần hòa, “pat”- hòa ...
1. Chiếu vĩnh viễn & Chiếu bất biến ba lần
Khi một bên yếu cờ hơn, theo luật họ có thể tạo ra nước chiếu vĩnh viễn, hoặc chiếu
bất biến ba lần để cầu hòa .
CÂU LẠC BỘ CỜ VUA
18

Tài liệu bạn tìm kiếm đã sẵn sàng tải về

Tải bản đầy đủ ngay
×