ĐẠI HỌC NÔNG LÂM TP. HCM
KHOA CƠ KHÍ - CÔNG NGHỆ
BÀI GIẢNG SOLIDWORKS 2014 - 2017
PHẦN CĂN BẢN - NÂNG CAO
PHẠM QUANG THẮNG
Tp Hồ Chí Minh, ngày 23 tháng 04 năm 2017
MỤC LỤC
MỤC LỤC ..................................................................................................................................................... 2
LỜI NÓI ĐẦU ............................................................................................................................................... 8
Phần 1: GIỚI THIỆU TỔNG QUAN ............................................................................................................ 9
Bài 1.
GIỚI THIỆU SOLIDWORKS PREMIUM ..................................................................................... 9
Phần 2. MÔ TRƯỜNG VẼ CHI TIẾT ........................................................................................................ 10
Bài 2.
Môi trường vẽ phác thảo Sketch 2D.............................................................................................. 10
2.1
Lệnh tạo đường thẳng .................................................................................................................... 10
2.1.1
Lệnh tạo đường thẳng (Line) ................................................................................................. 10
2.1.2
Lệnh tạo đường tâm (Centerline) ........................................................................................... 11
2.1.3
Lệnh tạo đường thẳng từ tâm (Midpoint Line) ...................................................................... 11
2.2
Lệnh tạo đường tròn ...................................................................................................................... 11
2.2.1
Lệnh tạo đường tròn (Circle) ................................................................................................. 11
2.2.2
Lệnh tạo hình tròn (Perimeter Circle) .................................................................................... 12
2.3
Lệnh tạo hình chữ nhật .................................................................................................................. 12
2.3.1
Lệnh tạo hình chữ nhật (Coner Rectangle) ............................................................................ 12
2.3.2
Lệnh tạo hình chữ nhật (Center Rectangle) ........................................................................... 12
2.3.3
Lệnh tạo hình chữ nhật (3 point Corner Rectangle)............................................................... 12
2.3.4
Lệnh tạo hình chữ nhật (3 point Center Rectangle) ............................................................... 12
2.4
Lệnh tạo hình bình hành (Parallelogram) ...................................................................................... 13
2.5
Lệnh tạo cung tròn ......................................................................................................................... 13
2.5.1
Lệnh tạo cung tròn (Centerpoint Arc) .................................................................................... 13
2.5.2
Lệnh tạo cung tròn (Tangent Arc).......................................................................................... 13
2.5.3
Lệnh tạo cung tròn (3 Point Arc) ........................................................................................... 13
2.6
Lệnh tạo rãnh ................................................................................................................................. 13
2.6.1
Lệnh tạo rãnh (Straight Slot) .................................................................................................. 13
2.6.2
Lệnh tạo rãnh (Centerpoint Straight Slot) .............................................................................. 13
2.6.3
Lệnh tạo rãnh (3 Point Arc Slot) ............................................................................................ 14
2.6.4
Lệnh tạo rãnh (Centerpoint Arc Slot) .................................................................................... 14
2.7
Lệnh tạo hình đa giac (Polygon) ................................................................................................... 14
2.8
Lệnh Spline.................................................................................................................................... 15
2.8.1
Lệnh tạo đường Spline ........................................................................................................... 15
2.8.2
Lệnh tạo đường Style Spline .................................................................................................. 15
2.9
2.10
Lệnh tạo đường cong theo phương trình (Equation Driven Curve) .............................................. 15
Lệnh tạo đường cong đặc biệt.................................................................................................... 16
2.10.1
Lệnh Ellipse ........................................................................................................................ 16
2.10.2
Lệnh Partial Ellipse ............................................................................................................ 16
2
2.10.3
Lệnh Parabola ..................................................................................................................... 16
2.10.4
Lệnh Conic ......................................................................................................................... 16
2.11
Lệnh thiết kế dòng Text ............................................................................................................. 17
2.12
Lệnh tạo điểm (Point) ................................................................................................................ 17
2.13
Lệnh chỉnh sửa đối tượng .......................................................................................................... 18
2.13.1
Lệnh bo tròn (Fillet) ........................................................................................................... 18
2.13.2
Lệnh vát cạnh (Chamfer).................................................................................................... 18
2.13.3
Lệnh cắt/ xén (Trim Entities) ............................................................................................. 19
2.13.4
Lệnh Extend Entities .......................................................................................................... 21
2.14
Lệnh Split Entities ..................................................................................................................... 21
2.15
Lệnh Convert Entities ................................................................................................................ 21
2.16
Lệnh Intersection Curve ............................................................................................................ 22
2.17
Lệnh Offset Entites .................................................................................................................... 22
2.18
Lệnh tạo ảnh (Mirror Entities) ................................................................................................... 23
2.19
Lệnh tạo ảnh nhanh (Dynamic Mirror) ...................................................................................... 24
2.20
Nhóm lệnh tạo dãy ..................................................................................................................... 24
2.20.1
Tạo dãy tuyến tính (Linear Pattern) ................................................................................... 24
2.20.2
Tạo dãy kiểu tròn (Circular Pattern)................................................................................... 25
2.21
Các mối quan hệ ràng buộc ....................................................................................................... 26
2.21.1
Nhóm lệnh các mối quan hệ hình học ................................................................................ 26
2.21.2
Chế độ màu trong phác thảo Sketch ................................................................................... 33
2.21.3
Các bước tạo ràng buộc đầy đủ .......................................................................................... 34
2.22
Nhóm lệnh thay đổi đối tượng gốc ............................................................................................ 35
2.22.1
Lệnh Move Entities ............................................................................................................ 35
2.22.2
Lệnh Copy Entities ............................................................................................................. 35
2.22.3
Lệnh Rotate Entities ........................................................................................................... 35
2.22.4
Lệnh Scale Entities ............................................................................................................. 36
2.22.5
Lệnh Stretch Entities .......................................................................................................... 36
2.23
Nhóm lệnh ghi kích thước (Smart Dimension) ......................................................................... 37
2.24
Lệnh vẽ phác tham chiếu từ hình ảnh (Sketch Picture) ............................................................. 37
2.25
Nhóm lệnh ràng buộc kích thước .............................................................................................. 38
2.26
Nhóm lệnh ngắt và tạo quan hệ ràng buộc (hình học, kích thước) (Display/ Delete Relations) 42
2.26.1
Lệnh Display/ Delete Relations .......................................................................................... 42
2.26.2
Lệnh Full define Sketch ..................................................................................................... 43
Bài 3.
Môi trường vẽ phác thảo Sketch 3D.............................................................................................. 44
3.1
Lệnh Fit Spline .............................................................................................................................. 45
3.2
Nhóm lệnh Curve .......................................................................................................................... 45
3
3.2.1
Lệnh Split Line....................................................................................................................... 45
3.2.2
Lệnh Project Curve ................................................................................................................ 47
3.2.3
Lệnh Composite Curve .......................................................................................................... 47
3.2.4
Lệnh Curve Through XYZ Points .......................................................................................... 48
3.2.5
Lệnh Curve Through Reference Points .................................................................................. 48
3.2.6
Lệnh Helix and Spiral ............................................................................................................ 48
3.3
Nhóm lệnh ràng buộc hình học ..................................................................................................... 49
3.3.1
Lệnh Plane.............................................................................................................................. 49
3.3.2
Lệnh Axis ............................................................................................................................... 51
3.3.3
Lệnh Point .............................................................................................................................. 52
3.3.4
Lệnh Coordinate System ........................................................................................................ 52
3.3.5
Lệnh Center of Mass .............................................................................................................. 53
Bài 4.
Môi trường tạo khối Features ........................................................................................................ 54
4.1
Nhóm lệnh tạo khối ....................................................................................................................... 54
4.1.1
Lệnh đùn khối (Extrude Boss/ Base) ..................................................................................... 54
4.1.2
Lệnh xoay tạo khối (Revolved Boss/ Base) ........................................................................... 57
4.1.3
Lệnh quét tạo khối (Swept Boss/ Base) ................................................................................. 59
4.1.4
Lệnh tạo khối từ các tiết diện (Loft Boss/ Base) .................................................................... 62
4.1.5
Lệnh Boundary Boss/Base ..................................................................................................... 68
4.2
Nhóm lệnh cắt khối ....................................................................................................................... 71
4.2.1
Lệnh cắt khối (Extrude Cut)................................................................................................... 71
4.2.2
Lệnh xoay cắt khối (Revolved Cut) ....................................................................................... 73
4.2.3
Lệnh quét cắt khối (Swept Cut) ............................................................................................. 74
4.2.4
Lệnh cắt khối để tạo Multibody ............................................................................................. 76
4.3
Lệnh Hole Wizard ......................................................................................................................... 76
4.4
Nhóm lệnh tạo hình ....................................................................................................................... 78
4.4.1
Lệnh Fillet .............................................................................................................................. 78
4.4.2
Lệnh vát (Chamfer) ................................................................................................................ 87
4.4.3
Lệnh tạo gân tăng cứng (Rib) ................................................................................................ 88
4.4.4
Lệnh tạo góc vát (Draft) ......................................................................................................... 90
4.4.5
Lệnh tạo vỏ chi tiết (Shell) ..................................................................................................... 95
4.4.6
Lệnh kết hợp các khối (Combine).......................................................................................... 96
4.4.7
Lệnh xóa/ giữ khối (Delete/Keep Body) ................................................................................ 97
4.4.8
Lệnh tạo hình dựa vào đối tượng có sẵn (Indent) .................................................................. 98
4.4.9
Lệnh chia cắt đối tượng (Split) .............................................................................................. 99
4.4.10
Lệnh Split Line ................................................................................................................... 99
4.4.11
Lệnh Split Entities .............................................................................................................. 99
4
4.4.12
4.5
Lệnh Split ........................................................................................................................... 99
Nhóm lệnh tạo dãy ...................................................................................................................... 100
4.5.1
Tạo dãy tuyến tính (Linear Pattern) ..................................................................................... 100
4.5.2
Tạo dãy Kiểu tròn (Cicular Patttern).................................................................................... 101
4.5.3
Tạo dãy theo đường curve (Curve Driven Pattern) .............................................................. 102
4.5.4
Tạo dãy từ điểm tham chiếu trên Sketch (Sketch Driven Pattern) ....................................... 105
4.5.5
Tạo dãy có biên giới hạn (Fill Pattern) ................................................................................ 106
4.5.6
Tạo dãy theo biến (Variable Pattern) ................................................................................... 109
4.5.7
Tạo ảnh đối xứng (Mirror) ................................................................................................... 111
4.6
Chỉnh sửa và thay thế bề mặt ...................................................................................................... 111
4.6.1
Rollback ............................................................................................................................... 111
4.6.2
Sữa lỗi mô hình (Check sketch for Features) ....................................................................... 111
4.6.3
Lệnh di chuyển bề mặt (Move face) .................................................................................... 112
4.6.4
Lệnh phối hợp vẽ trên cùng một chi tiết (Part) .................................................................... 114
Bài 5.
Môi trường lắp ráp....................................................................................................................... 118
5.1
Vào môi trường lắp ráp từ cụm lắp ráp con ................................................................................ 118
5.2
Vào môi trường lắp ráp từ từ mô hình chi tiết............................................................................. 118
5.3
Trạng thái chi tiết ........................................................................................................................ 118
5.3.1
Đổi tên trong Solidworks ..................................................................................................... 118
5.3.2
Lệnh Insert Components ...................................................................................................... 118
5.3.3
Phương pháp Topdown ........................................................................................................ 119
5.3.4
Lắp ráp tăng năng suất ......................................................................................................... 120
5.3.5
Lệnh Mate ............................................................................................................................ 125
5.3.6
Thay thế chi tiết trong cụm lắp ráp (Replace) ...................................................................... 132
5.3.7
Lệnh gọi mối ghép Bu lông (Smart Fasteners) .................................................................... 132
5.3.8
Nhóm lệnh hỗ trợ lắp ráp (Assembly Features) ................................................................... 137
5.3.9
Lệnh phân rã lắp ráp............................................................................................................. 138
Bài 6.
Môi trường tạo hình chiếu ........................................................................................................... 143
6.1
Mở bản vẽ từ cụm lắp ráp............................................................................................................ 143
6.2
Mở bản vẽ từ mô hình chi tiết ..................................................................................................... 143
6.3
Điều chỉnh chung toàn bộ bản vẽ (Propeties).............................................................................. 143
6.4
Điều chỉnh mỗi hình chiếu bản vẽ ............................................................................................... 144
6.5
Môi trường thiết lập hình chiếu ................................................................................................... 144
6.5.1
Lệnh Standard 3 View.......................................................................................................... 144
6.5.2
Lệnh Model View ................................................................................................................ 144
6.5.3
Lệnh Projeted View ............................................................................................................. 144
6.5.4
Lệnh Auxillanry View ......................................................................................................... 144
5
6.5.5
Lệnh Section View ............................................................................................................... 145
6.5.6
Lệnh Detail View ................................................................................................................. 145
6.5.7
Lệnh Broken - out View....................................................................................................... 145
6.5.8
Lệnh Break View ................................................................................................................. 146
6.5.9
Lệnh Crop View ................................................................................................................... 146
6.5.10
6.6
Lệnh Alternate Position View .......................................................................................... 146
Môi trường Annotation................................................................................................................ 147
6.6.1
Lệnh ghi chú (Note) ............................................................................................................. 147
6.6.2
Lệnh Balloon ........................................................................................................................ 147
6.6.3
Lệnh Auto Balloon ............................................................................................................... 147
6.6.4
Lệnh Magnetic Line ............................................................................................................. 147
6.6.5
Lệnh Stacked Balloon .......................................................................................................... 148
6.6.6
Lệnh Area Hatch/Fill ........................................................................................................... 148
6.6.7
Lệnh Caterpillar ................................................................................................................... 148
6.6.8
Lệnh Center Mark ................................................................................................................ 148
6.6.9
Lệnh Centerline .................................................................................................................... 148
6.6.10
Lệnh Circular or Linear Note Pattern ............................................................................... 149
6.6.11
Lệnh Cosmetic Thread ..................................................................................................... 149
6.6.12
Lệnh Datum Feature Symbol ........................................................................................... 149
6.6.13
Lệnh Datum Target Symbol ............................................................................................. 149
6.6.14
Lệnh Dowel Pin Symbol .................................................................................................. 149
6.6.15
Lệnh End Treatment ......................................................................................................... 150
6.6.16
Lệnh Geometric Tolerance Symbol ................................................................................. 150
6.6.17
Lệnh Hole Callout ............................................................................................................ 150
6.6.18
Lệnh Multi - jog Leader ................................................................................................... 150
6.6.19
Lệnh Revision Symbol ..................................................................................................... 150
6.6.20
Lệnh Revision Cloud ........................................................................................................ 151
6.6.21
Lệnh (Surface Finish Symbol ........................................................................................... 151
6.6.22
Lệnh Weld Symbol ........................................................................................................... 151
6.6.23
Bảng kê vật liệu (Bill of Materials) .................................................................................. 151
Bài 7.
Kiểm tra trong quá trình lắp ráp .................................................................................................. 152
7.1
Va chạm tĩnh (Interference Detection) ........................................................................................ 152
7.2
Va chạm động (Move component) .............................................................................................. 152
7.3
Khoảng hở cho phép giữa hai chi tiết (Clearance Verification) .................................................. 152
7.4
Kiểm tra độ đồng tâm của lỗ (Hole Alignment) .......................................................................... 153
Bài 8.
Thiết kế theo cấu hình (Configuration) ....................................................................................... 154
8.1
Cấu hình kích thước (Configure Dimension) .............................................................................. 154
6
8.2
Cấu hình Features ........................................................................................................................ 156
8.3
Cấu hình Equations ..................................................................................................................... 158
8.4
Cấu hình vật liệu (Configuration Material) ................................................................................. 159
8.5
Cấu hình hiển thị mô hình (Display States) ................................................................................ 160
8.6
Quản lý thông số kích thước bằng Design Table ........................................................................ 161
8.6.1
Quản lý thông số kích thước từng chi tiết ............................................................................ 161
8.6.2
Quản lý thông số kích thước của cụm chi tiết lắp ráp (từng chi tiết) ................................... 163
8.7
Cấu hình Mate ............................................................................................................................. 168
8.8
Cấu hình chi tiết (Configuration Component) ............................................................................. 169
8.9
Cấu hình cụm lắp ráp con (Configuration Subassembly)............................................................ 170
TÀI LIỆU THAM KHẢO.......................................................................................................................... 171
7
ĐH NÔNG LÂM Tp. Hồ Chí Minh
Bài giảng Solidwork 2014 - 2017
LỜI NÓI ĐẦU
Hiện nay, phần mềm thiết kế đã và đang sử dụng tại Việt Nam tương đối nhiều và đa dạng, mỗi phần
mềm điều có ưu điểm và nhược điểm của nó.
Tuy nhiên, một phần mềm với thế mạnh hướng đối tượng, hướng đến người sử dụng, mà sử dụng rất
thuận tiên - đó là phần mềm Solidwork Premium do hãng Dassault System nghiên cứu và đưa đến người
dùng.
Vế cách thức sử dụng, những phiên bản gần đây đều có giao diện gần giống nhau (dạng Ribbon), tuy
nhiên, đối với phiên bản càng mới thì sự linh hoạt, thời gian đáp ứng, cũng như số lệnh mới càng nhiều,
càng tối ưu hóa.
Vì sự phát triển của tri thức - nơi chia sẻ sự hiểu biết - kinh nghiệm
Nghiêm cấm sử dụng với mục đích thương mại
Mọi ý kiến đóng góp về nội dung bài viết xin gửi đến tác giả: Phạm Quang Thắng - Trường ĐH NÔNG
LÂM Tp. Hồ Chí Minh.
Địa chỉ:
Chúc các bạn học tập, sử dụng và vận dụng thành công.
Phạm Quang Thắng
8
ĐH NÔNG LÂM Tp. Hồ Chí Minh
Bài giảng Solidwork 2014 - 2017
Phần 1: GIỚI THIỆU TỔNG QUAN
Bài 1. GIỚI THIỆU SOLIDWORKS PREMIUM
Phần mềm Solidwork Premium (2016) là một trong những bộ phần mềm chuyên dùng của hãng
Dassault System sản xuất, là phần mềm được xây dựng với công nghệ thích nghi (Adaptive Technology)
cùng với các khả năng mô hình hóa Solid, sử dụng chủ yếu trong lãnh vực cơ khí và kỹ thuật. Solidwork
Premium sử dụng những công cụ mạnh, thông minh, quản lý các đối tượng thông minh, trợ giúp quá trình
thiết kế, làm tăng năng suất và chất lượng thiết kế. Solidwork Premium cung cấp các công cụ cần thiết để
thực hiện các bản vẽ thiết kế, từ việc vẽ phác ban đầu cho đến việc hình thành các bản vẽ kỹ thuật cuối cùng.
Solidwork Premium gồm có các công cụ tạo mô hình 3D, quản lý thông tin, làm việc nhóm và các hỗ
trợ kỹ thuật. Ta có thể sử dụng Solidwork Premium để thực hiện các công việc sau:
- Xây dựng các mô hình 3D và các bản vẽ 2D.
- Xây dựng các chi tiết thích nghi, các chi tiết và các bản vẽ lắp.
- Quản lý hàng ngàn chi tiết và mô hình lắp ghép lớn.
- Tạo các chương trình thực hiện tự động các chức năng có tính lặp.
- Nhập và xuất các file theo định dạng trung gian hoặc định dạng của các phần mềm khác.
- Làm việc nhóm với nhiều thành viên trong quá trình xây dựng mô hình.
Hầu hết các phần mềm mô hình hóa tham số nói chung và Solidwork Premium nói riêng bao gồm:
mô hình hóa chi tiết (Part Modeling), lắp ráp (Assembly)…
Part Modeling là môi trường để tạo các chi tiết riêng lẻ 3D bằng các công cụ của phần mềm. Các mô
hình 3D trong Solidwork Premium có thể sử dụng để tạo bản vẽ 2D khi lập tài liệu thiết kế.
Assembly Modeling là môi trường để lắp ráp các chi tiết đơn đã tạo trong phần Part Modeling thành
các cụm lắp ráp hoặc kết cấu máy hoàn chỉnh. Quá trình lắp được thể hiện rõ ràng, trực quan trên môi trường
Solidwork Premium.
Các chức năng thiết kế trên Solidwork Premium sử dụng các dạng file như sau:
Part files
.SLDPRT Tạo chi tiết 3D solid và kim loại tấm.
Assemply files
.SLDASM Lắp ráp và mô phỏng các chi tiết.
Tạo bản vẽ kỹ thuật 2D từ 3D solid, kim loại tấm, lắp ráp và trình
Drawing files
.SLDDRW
diễn lắp ráp.
Solidwork Premium là một trong những hệ thống CAD phổ biến nhất hiện nay, bao gồm các tính năng
mô hình hóa 3D, lắp ráp các chi tiết, mô phỏng động học, mô phỏng lắp ráp và chuyển từ mô hình 3D sang
bản vẽ 2D. Nó không những tăng khả năng, năng suất thiết kế mà còn tối ưu quá trình thiết kế bằng việc tạo
mối liên kết giữa kỹ thuật thiết kế 2D và 3D. Các dữ liệu mô hình 3D của Solidwork Premium dễ dàng
chuyển sang các hệ thống CAE, CAM khác. Các mô hình cơ sở của Solidwork Premium được tạo rất dễ
dàng bằng cách sử dụng những công cụ như: Đùn (Extrude), Xoay (Revolve), Quét theo đường dẫn (Sweep),
Vuốt (Loft)… Nó trang bị các đặc tính tham số thông minh như: Lỗ Wizard (Hole Wizard), Mặt chuyển
tiếp (Fillet), Mặt vát (Chamfer), Gân (Rib)… Điểm nổi bật của Solidwork Premium là tạo biên dạng tham
số 2D của chi tiết rất nhanh chóng và dễ dàng. Ta có thể hiệu chỉnh chúng ở mọi thời điểm. Bất kỳ sự thay
đổi nào của biên dạng đều có thể làm thay đổi mô hình thiết kế.
Kỹ thuật mô hình hóa lắp ráp cũng một đặc tính quan trọng của Solidwork Premium. Những cơ cấu,
kết cấu phức tạp được lắp ráp dễ dàng trong môi trường Solidwork Premium, sử dụng các ràng buộc thông
minh. Các chi tiết lắp ráp có thể được tạo trong cùng một bản vẽ hoặc có thể nhập từ các bản vẽ khác.
Ngoài ra, Solidwork Premium còn có các chức năng đặc biệt như: Thiết kế kim loại tấm, Tạo các mối
hàn, Thiết kế hệ thống đường ống, Hệ thống điện… Với các công cụ đặc biệt, việc thiết kế các mô hình kim
loại tấm được thực hiện rất thuận lợi và nhanh chóng. Do đó, Solidwork Premium là một trong những phần
mềm phổ biến nhất dùng để thiết kế sản phẩm cơ khí.
Phạm Quang Thắng
9
ĐH NÔNG LÂM Tp. Hồ Chí Minh
Bài giảng Solidwork 2014 - 2017
Phần 2. MÔ TRƯỜNG VẼ CHI TIẾT
Lệnh Part
Công dụng: Vào môi trường vẽ Part
Ribbon
Menu
Command
New/ New Templates/ Part File/ New/ New Templates/ Part
Part
Bài 2. Môi trường vẽ phác thảo Sketch 2D
Lệnh Sketch:
Part
Công dụng: Vẽ phác trong môi trường Sketch
Command
Ribbon
Sketch
Sketch Tab/ Sketch
Menu
Insert/ Sketch
Chọn mặt phẳng vẽ Front Plane (Top Plane hoặc Right Plane)
Vào môi trường vẽ phác thảo Sketch có các lệnh như sau:
2.1 Lệnh tạo đường thẳng
2.1.1 Lệnh tạo đường thẳng (Line)
Công dụng: Tạo đường thẳng từ điểm đầu và điểm cuối theo thiết lập tùy chọn
Cách gọi lệnh:
Phạm Quang Thắng
10
ĐH NÔNG LÂM Tp. Hồ Chí Minh
Command
Line
Tùy chọn hướng (Orientation)
Bài giảng Solidwork 2014 - 2017
Ribbon
Sketch Tab/ Line
Menu
Tools/ Sketch Entities/ Line
As sketched Đường thẳng có hướng bất kỳ
Horizontal
Đường thẳng nằm ngang
Vertical
Đường thẳng thẳng đứng
Angle
Đường thẳng có hướng theo góc thiết lập ban đầu
Chú ý:
- Tạo một đường thẳng duy nhất: bấm chuột + giữ + di chuyển.
- Tạo chuỗi đường thẳng: bấm và thả chuột
2.1.2 Lệnh tạo đường tâm (Centerline)
Công dụng: Tạo đường tâm theo thiết lập tùy chọn
Cách gọi lệnh:
Command
Ribbon
Centerline
Sketch Tab/ Centerline
Tùy chọn hướng (Orientation)
Menu
Tools/ Sketch Entities/ Centerline
As sketched Đường thẳng có hướng bất kỳ
Horizontal
Đường thẳng nằm ngang
Vertical
Đường thẳng thẳng đứng
Angle
Đường thẳng có hướng theo góc thiết lập ban đầu
Lệnh tạo đường thẳng từ tâm (Midpoint Line)
Công dụng: Tạo đường thẳng từ điểm tâm và điểm cuối theo thiết lập tùy chọn
Cách gọi lệnh:
Command
Ribbon
Menu
Midpoint Line
Sketch Tab/ Midpoint Line
Tools/ Sketch Entities/ Midpoint Line
Tùy chọn hướng (Orientation)
2.1.3
As sketched
Đường thẳng có hướng bất kỳ
Horizontal
Đường thẳng nằm ngang
Vertical
Đường thẳng thẳng đứng
Angle
Đường thẳng có hướng theo góc thiết lập ban đầu
2.2 Lệnh tạo đường tròn
2.2.1 Lệnh tạo đường tròn (Circle)
Công dụng: Tạo đường tròn từ tâm và 1 điểm trên đường tròn.
Cách gọi lệnh:
Phạm Quang Thắng
11
ĐH NÔNG LÂM Tp. Hồ Chí Minh
Command
Circle
2.2.2
Bài giảng Solidwork 2014 - 2017
Ribbon
Sketch Tab/ Circle
Menu
Tools/ Sketch Entities/ Circle
Lệnh tạo hình tròn (Perimeter Circle)
Công dụng: Tạo đường tròn qua 3 điểm nằm trên đường tròn.
Cách gọi lệnh:
Command
Ribbon
Menu
Perimeter Circle Sketch Tab/ Perimeter Circle Tools/ Sketch Entities/ Perimeter Circle
2.3 Lệnh tạo hình chữ nhật
2.3.1 Lệnh tạo hình chữ nhật (Coner Rectangle)
Công dụng: Tạo hình chữ nhật qua hai đỉnh hình chữ nhật.
Cách gọi lệnh:
Command
Ribbon
Menu
Coner Rectangle Sketch Tab/ Coner Rectangle Tools/ Sketch Entities/ Coner Rectangle
2.3.2
Lệnh tạo hình chữ nhật (Center Rectangle)
Công dụng: Tạo hình chữ nhật từ tâm và đỉnh hình chữ nhật.
Cách gọi lệnh:
Command
Ribbon
Menu
Sketch Tab/ Center
Tools/ Sketch Entities/ Center
Center Rectangle
Rectangle
Rectangle
2.3.3
Lệnh tạo hình chữ nhật (3 point Corner Rectangle)
Công dụng: Tạo hình chữ nhật từ 3 đỉnh hình chữ nhật.
Cách gọi lệnh:
Command
Ribbon
3 point Corner
Sketch Tab/ 3 point
Rectangle
Corner Rectangle
2.3.4
Menu
Tools/ Sketch Entities/ 3 point
Corner Rectangle
Lệnh tạo hình chữ nhật (3 point Center Rectangle)
Công dụng: Tạo hình chữ nhật từ tâm, trung điểm một cạnh và đỉnh hình chữ nhật.
Cách gọi lệnh:
Command
Ribbon
Menu
3 point Center
Sketch Tab/ 3 point
Tools/ Sketch Entities/ 3 point
Rectangle
Center Rectangle
Center Rectangle
Phạm Quang Thắng
12
ĐH NÔNG LÂM Tp. Hồ Chí Minh
2.4
Bài giảng Solidwork 2014 - 2017
Lệnh tạo hình bình hành (Parallelogram)
Công dụng: Tạo hình bình hành từ 3 đỉnh của hình bình hành.
Cách gọi lệnh:
Command
Ribbon
Menu
Parallelogram
Sketch Tab/ Parallelogram
Tools/ Sketch Entities/ Parallelogram
2.5 Lệnh tạo cung tròn
2.5.1 Lệnh tạo cung tròn (Centerpoint Arc)
Công dụng: Tạo cung tròn qua tâm và 2 điểm trên cung tròn.
Cách gọi lệnh:
Command
Ribbon
Menu
Sketch Tab/
Tools/ Sketch Entities/ Centerpoint
Centerpoint Arc
Centerpoint Arc
Arc
2.5.2
Lệnh tạo cung tròn (Tangent Arc)
Công dụng: Tạo cung tròn qua điểm tiếp tuyến với cung và 1 điểm trên cung tròn.
Cách gọi lệnh:
Command
Ribbon
Menu
Sketch Tab/ Tangent
Tangent Arc
Tools/ Sketch Entities/ Tangent Arc
Arc
2.5.3
Lệnh tạo cung tròn (3 Point Arc)
Công dụng: Tạo cung tròn qua 3 điểm trên cung tròn.
Cách gọi lệnh:
Command
Ribbon
Sketch Tab/ 3 Point
3 Point Arc
Arc
Menu
Tools/ Sketch Entities/ 3 Point Arc
2.6 Lệnh tạo rãnh
2.6.1 Lệnh tạo rãnh (Straight Slot)
Công dụng: Tạo rãnh từ 2 điểm tâm nằm trên đường thẳng và 1 điểm biên dạng rãnh.
Cách gọi lệnh:
Command
Ribbon
Menu
Straight Slot
Sketch Tab/ Straight Slot Tools/ Sketch Entities/ Straight Slot
2.6.2
Lệnh tạo rãnh (Centerpoint Straight Slot)
Công dụng: Tạo rãnh từ tâm với điểm cuối trên đường thẳng và 1 điểm biên dạng rãnh.
Cách gọi lệnh:
Command
Ribbon
Menu
Phạm Quang Thắng
13
ĐH NÔNG LÂM Tp. Hồ Chí Minh
Centerpoint Straight Slot
Bài giảng Solidwork 2014 - 2017
Sketch Tab/
Centerpoint Straight
Slot
Tools/ Sketch Entities/ Centerpoint
Straight Slot
2.6.3
Lệnh tạo rãnh (3 Point Arc Slot)
Công dụng: Tạo rãnh qua 3 điểm trên đường tâm (dạng cung tròn) biên dạng rãnh.
Cách gọi lệnh:
Command
Ribbon
Menu
Sketch Tab/ 3 Point
Tools/ Sketch Entities/ 3 Point Arc
3 Point Arc Slot
Arc Slot
Slot
2.6.4
Lệnh tạo rãnh (Centerpoint Arc Slot)
Công dụng: Tạo rãnh từ tâm với 2 điểm trên cung tròn và 1 điểm trên biên dạng rãnh.
Cách gọi lệnh:
Command
Ribbon
Menu
Sketch Tab/
Tools/ Sketch Entities/ Centerpoint
Centerpoint Arc Slot
Centerpoint Arc Slot
Arc Slot
2.7
Lệnh tạo hình đa giac (Polygon)
Công dụng: Tạo hình đa giác với số cạnh thiết lập.
Cách gọi lệnh:
Command
Ribbon
Polygon
Sketch Tab/ Polygon
Parameters
Number of Sides
Menu
Tools/ Sketch Entities/ Polygon
Số cạnh của đa giác
Đường tròn nội tiếp đa giác
Đường tròn ngoại tiếp đa giác
Inscribed circle
Circumscribe circle
Phạm Quang Thắng
14
ĐH NÔNG LÂM Tp. Hồ Chí Minh
Bài giảng Solidwork 2014 - 2017
2.8 Lệnh Spline
2.8.1 Lệnh tạo đường Spline
Công dụng: Tạo đường Spline qua các điểm thiết lập.
Cách gọi lệnh:
Command
Ribbon
Spline
Sketch Tab/ Spline
2.8.2
Menu
Tools/ Sketch Entities/ Spline
Lệnh tạo đường Style Spline
Công dụng: Tạo đường Spline từ các đỉnh thiết lập theo phương pháp Bezier, B - Spline bậc 3; B Spline bậc 5; B - Spline bậc 7.
Cách gọi lệnh:
Command
Ribbon
Menu
Style Spline
Sketch Tab/ Style Spline
Tools/ Sketch Entities/ Style Spline
Lệnh tạo đường cong theo phương trình (Equation Driven Curve)
Công dụng: Tạo đường curve theo phương trình Explicit hoặc phương trình tham số.
Cách gọi lệnh:
Command
Ribbon
Menu
Equation Driven
Sketch Tab/ Equation
Tools/ Sketch Entities/ Equation
Curve
Driven Curve
Driven Curve
- Phương trình Explicit
2.9
- Phương trình tham số
Phạm Quang Thắng
15
ĐH NÔNG LÂM Tp. Hồ Chí Minh
2.10 Lệnh tạo đường cong đặc biệt
2.10.1 Lệnh Ellipse
Công dụng: Tạo hình Ellipse
Cách gọi lệnh:
Command
Ellipse
Bài giảng Solidwork 2014 - 2017
Ribbon
Sketch Tab/ Ellipse
Menu
Tools/ Sketch Entities/ Ellipse
2.10.2 Lệnh Partial Ellipse
Công dụng: Tạo đường cong hở theo biên dạng Ellipse (điểm tâm, điểm đầu và điểm cuối)
Cách gọi lệnh:
Command
Ribbon
Menu
Tools/ Sketch Entities/ Partial
Partial Ellipse
Sketch Tab/ Partial Ellipse
Ellipse
2.10.3 Lệnh Parabola
Công dụng: Tạo đường cong Parabol
Cách gọi lệnh:
Command
Ribbon
Parabola
Sketch Tab/ Parabola
2.10.4 Lệnh Conic
Công dụng: Tạo đường cong Conic
Cách gọi lệnh:
Command
Ribbon
Conic
Sketch Tab/ Conic
Phạm Quang Thắng
Menu
Tools/ Sketch Entities/ Parabola
Menu
Tools/ Sketch Entities/ Conic
16
ĐH NÔNG LÂM Tp. Hồ Chí Minh
Bài giảng Solidwork 2014 - 2017
2.11 Lệnh thiết kế dòng Text
Công dụng: Thiết kế kiểu hiển thị dòng Text
Cách gọi lệnh:
Command
Ribbon
Text
Sketch Tab/ Text
Cách dùng:
Menu
Tools/ Sketch Entities/ Text
Chọn cạnh, curve, sketch, đối tượng trong sketch.
Nội dung đoạn Text
Kiểu hỗ trợ hiển thị đoạn Text
Thiết lập độ giãn chữ
Thiết lập fonts thể hiện.
2.12 Lệnh tạo điểm (Point)
Công dụng: Tạo điểm bất kỳ trên giao diện vẽ
Cách gọi lệnh:
Phạm Quang Thắng
17
ĐH NÔNG LÂM Tp. Hồ Chí Minh
Bài giảng Solidwork 2014 - 2017
Command
Ribbon
Menu
Point
Sketch Tab/ Point
Tools/ Sketch Entities/ Point
Cách dùng: sử dụng chuột click tạo điểm trên mặt phẳng vẽ
2.13 Lệnh chỉnh sửa đối tượng
2.13.1 Lệnh bo tròn (Fillet)
Công dụng: Bo tròn cạnh theo đỉnh hoặc cạnh
Cách gọi lệnh:
Command
Ribbon
Fillet
Sketch Tab/ Fillet
Menu
Tools/ Sketch Tool/ Fillet
Chọn đỉnh hoặc cạnh
Bán kính bo tròn
Giữ ràng buộc tại các góc
Thiết lập kích thước tại mỗi góc bo
Chọn đỉnh
Chọn 2 cạnh
2.13.2 Lệnh vát cạnh (Chamfer)
Công dụng: Vát cạnh theo kích thước thiết lập.
Cách gọi lệnh:
Phạm Quang Thắng
18
ĐH NÔNG LÂM Tp. Hồ Chí Minh
Command
Chamfer
Bài giảng Solidwork 2014 - 2017
Ribbon
Sketch Tab/ Chamfer
Vát theo 2 bể rộng bằng nhau
Góc - bể rộng
Angle-distance
Power trim
Vát theo bề rộng và góc
Bể rộng - bể rộng
Distance-distance
2.13.3 Lệnh cắt/ xén (Trim Entities)
Công dụng: Cắt/ xén đối tượng.
Cách gọi lệnh:
Command
Ribbon
Trim Entities
Sketch Tab/ Trim Entities
Menu
Tools/ Sketch Tool/ Chamfer
Bể rộng bằng nhau
Equal distance
Menu
Tools/ Sketch Tool/ Trim Entities
Cắt/ xén đối tượng bằng cách quét chuột qua đối tượng (nhấn và giữ chuột
phải).
Nhấn giữ đồng thời Shift + chuột phải: kéo giãn đối tượng thứ nhất đến
đối tượng thứ 2.
Cắt/ xén đối tượng tại vị trí giao nhau bằng cách chọn 2 đối tượng đó (bên
không chọn sẽ bị cắt bỏ đi).
Coner
Nhấn giữ đồng thời Shift + chuột phải: kéo giãn 2 đối tượng đến vị trí giao
nhau.
Phạm Quang Thắng
19
ĐH NÔNG LÂM Tp. Hồ Chí Minh
Bài giảng Solidwork 2014 - 2017
Cắt/ xén tất cả các đối tượng ở phía bên trong 2 đối tượng được chọn (đối
tượng bị cắt/ xén phải cắt 2 đối tượng được chọn).
Trim away inside
Cắt/ xén tất cả các đối tượng ở phía bên ngoài 2 đối tượng được chọn (đối
tượng bị cắt/ xén phải cắt 2 đối tượng được chọn).
Trim away outside
Trim to closet
Cắt/ xén riêng lẻ từng đối tượng (nên sử dụng Power Trim sẽ nhanh hơn)
Phạm Quang Thắng
20
ĐH NÔNG LÂM Tp. Hồ Chí Minh
Bài giảng Solidwork 2014 - 2017
2.13.4 Lệnh Extend Entities
Công dụng: Kéo giãn đối tượng bất kỳ đến đối tượng gần nhất (kéo giãn về phía bên nhấn chuột lên
đối tượng).
Cách gọi lệnh:
Command
Ribbon
Menu
Extend Entities Sketch Tab/ Extend Entities
Tools/ Sketch Tool/ Extend Entities
2.14 Lệnh Split Entities
Công dụng: Chia đối tượng trên Sketch thành nhiều phần.
Cách gọi lệnh:
Command
Ribbon
Menu
Split Entities
Sketch Tab/ Split Entities
Tools/ Sketch Tool/ Split Entities
Kết hợp lại các Split Entities
Chọn các điểm tạo bởi lệnh Split Entities, sau đó nhấn phím Delete để đưa đối tượng trở về đối tượng
gốc.
2.15 Lệnh Convert Entities
Công dụng: Chiếu đối tượng (điểm, cạnh, mặt, sketch) lên mặt phẳng đang hiện hành (copy y nguyên
với đối tượng ban đầu).
Cách gọi lệnh:
Command
Ribbon
Menu
Convert Entities
Sketch Tab/ Convert Entities
Tools/ Sketch Tool/ Convert Entities
→
☒ Select chain
→
Tự động copy các đối tượng nối tiếp với đối tượng được chọn (chỉ
khi các đối tượng này nằm trên Sketch).
Phạm Quang Thắng
21
ĐH NÔNG LÂM Tp. Hồ Chí Minh
Bài giảng Solidwork 2014 - 2017
2.16 Lệnh Intersection Curve
Công dụng:Tạo đường Curve là giao tuyến giữ 2 đối tượng được chọn trên mô hình.
2 đối tượng này có thể:
- Mặt phẳng (Plane) và mặt cong (Surface) hoặc bề mặt mô hình.
- Giữ 2 mặt cong.
- Mặt cong và bề mặt mô hình.
- Mặt phẳng và toàn bộ chi tiết.
- Mặt cong và toàn bộ chi tiết.
Cách gọi lệnh:
Command
Ribbon
Menu
Sketch Tab/
Intersection Curve
Tools/ Sketch Tool/ Intersection Curve
Intersection Curve
2.17 Lệnh Offset Entites
Công dụng: Tạo đối tượng mới cách đối tượng ban đấu một khoảng thiết lập (tạo đối tượng có
khoảng cách so với đối tượng ban đầu).
Cách gọi lệnh:
Command
Ribbon
Menu
Offset Entites
Sketch Tab/ Offset Entites
Tools/ Sketch Tool/ Offset Entites
Phạm Quang Thắng
22
ĐH NÔNG LÂM Tp. Hồ Chí Minh
Bài giảng Solidwork 2014 - 2017
Add dimensions (luôn chon): thiết lập khoảng hở.
Reserve: tạo ra đối tượng ngược phía với phía mặc định.
Select chain: chọn luôn các đối tượng nối tiếp với đối tượng chọn.
Bi - directional: tạo về 2 phía đối tượng được chọn .
Cap ends: thiêt lập phần kết nối giữa 2 phía đối tượng.
Arcs: dạng cung tròn.
Lines: dạng đường thẳng.
Base geometry: đối tượng gốc sẽ tự động chuyển về đường tâm.
Offset geometry: đối tượng được tạo cũng sẽ tự động chuyển về
đường tâm.
2.18 Lệnh tạo ảnh (Mirror Entities)
Công dụng: Tạo ảnh của đối tượng qua đường tâm.
Cách gọi lệnh:
Command
Ribbon
Mirror Entities Sketch Tab/ Mirror Entities
Menu
Tools/ Sketch Tool/ Mirror Entities
Chọn đối tượng cần tạo ảnh
Không giữ đối tượng ban đầu
Chọn đường tâm đối xứng
Phạm Quang Thắng
23
ĐH NÔNG LÂM Tp. Hồ Chí Minh
Bài giảng Solidwork 2014 - 2017
Tạo ảnh nhanh:
Trong trường hợp chỉ có duy nhất một đường tâm: chọn đường tâm và các đối tượng cần tạo ảnh -> chọn
lệnh Mirror Entities
2.19 Lệnh tạo ảnh nhanh (Dynamic Mirror)
Công dụng: Tạo ảnh của đối tượng qua đường thẳng được chọn (khi vẽ 1 đối tượng -> tự động tạo
ảnh của nó qua đường thẳng được chọn.
Cách gọi lệnh:
Menu
Tools/ Sketch Tool/ Dynamic Mirror
2.20 Nhóm lệnh tạo dãy
2.20.1 Tạo dãy tuyến tính (Linear Pattern)
Công dụng: Tạo nhiều đối tượng từ đối tượng gốc theo phương thiết lập
Cách gọi lệnh:
Command
Ribbon
Menu
Linear Pattern Sketch Tab/ Linear Pattern Tools/ Sketch Tool/ Linear Pattern
Direction 1
Thiết lập hướng thứ nhất.
Reserve Direction
Thiết lập hướng ngược lại với hướng mặc định.
Dimension X spacing
Thiết lập khoảng cách giữa 2 đối tượng liền kề.
Number of Instances
Thiết lập số đối tượng được tạo ra.
Angle
Direction 2
Thiết lập góc của phương thứ nhất so với phương ngang.
Thiết lập hướng thứ hai.
Phạm Quang Thắng
24
ĐH NÔNG LÂM Tp. Hồ Chí Minh
Bài giảng Solidwork 2014 - 2017
Entities to Pattern
Chọn đối tựng gốc ban đầu.
Instances to Skip
Có thể tạm thời bỏ qua một vài đối tượng mới tạo ra.
2.20.2 Tạo dãy kiểu tròn (Circular Pattern)
Công dụng: Tạo dãy kiểu hình tròn từ đối tượng gốc.
Cách gọi lệnh:
Command
Ribbon
Circular Pattern Sketch Tab/ Circular Pattern
Parameters
Reserve Direction
Center X
Menu
Tools/ Sketch Tool/ Circular Pattern
Thiết lập các thông só
Thiết lập hướng ngược lại với hướng mặc định.
Tọa độ tâm dãy tròn theo phương X
Sau khi tạo dãy tròn kiểu tròn, do tọa độ tâm của dãy chưa được ràng buộc, vì vậy ta nên làm thêm bước
ở trên.
Center Y
Tọa độ tâm dãy tròn theo phương Y
Sau khi tạo dãy tròn kiểu tròn, do tọa độ tâm của dãy chưa được ràng buộc, vì vậy ta nên làm thêm bước
ở trên.
Spacing
Thiết lập khoảng cách góc giữa các đối tượng
Phạm Quang Thắng
25