Tải bản đầy đủ (.doc) (6 trang)

Tạo và hiệu chỉnh đường đứt gãy địa hình

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (265.65 KB, 6 trang )

Tạo và hiệu chỉnh đờng đứt gãy địa hình
I. Tạo đờng đứt gãy địa hình
Đối với vùng địa hình có phần đứt gãy, để thể hiện và tính toán chính xác vùng địa
hình, ngời sử dụng cần nối các điểm đứt gãy bằng đờng 3D Polyline trớc khi xây
dựng tập điểm.
Các bớc tiến hành nh sau:
Bớc 1: Sử dụng đờng 3D Polyline để nối các điểm đứt gãy địa hình
Lệnh: 3dpoly
Menu: Draw\3D Polyline
1. Đặt chế độ truy bắt điểm là Node để đảm bảo các đỉnh 3D Polyline của đờng đứt
gãy có cao độ là điểm mia của đờng đứt gãy.
2. Vì điểm mia của các đờng đứt là các điểm đo đặc trng nhng dáng của đờng đứt gãy
là đờng cong trơn. Phần mềm Topo 2005 cho phép ngời dùng Chuyển đờng 3D
Polyline thành đờng Spline.
Bớc 2: Chuyển đờng 3D Polyline thành đờng Spline
Lệnh: MT_TOSPLINE
Menu: Biên vẽ BD\Chèn, nối địa hình\Chuyển Polyline thành Spline
Sau đó chọn tất cả các đờng đứt gãy địa hình.
Kết quả thực hiện đợc nh sau:
Do các đờng là các Spline 3D nên ngời dùng có thể copy các điểm mia bổ sung vào các
đờng Spline. Các điểm mia tự động nhận cao độ trên đờng Spline.
Đặt chế độ truy bắt điểm là Nearest và Node và dùng lệnh Copy để thao tác bổ
sung các điểm mia trên đờng Spline.
Kết quả thức hiện đợc nh sau:
Các điểm mia đã đợc tăng dày và có cao độ tơng ứng trên đờng Spline.
3. Thêm đỉnh cho các đờng Spline
Đờng Spline đợc xác định thông qua các đỉnh của đờng 3D Poline. Trờng hợp ngời sử
dụng cần thêm đỉnh của đờng Spline vào các điểm mia cần bổ sung ta tiến hành bớc sau:
Bớc 3: Thêm đỉnh cho đờng Spline
Lệnh: HECP hoặc nháy vào biểu tợng
Menu: Phụ trợ \Hiệu chỉnh thuộc tính đối tợng


Sau đó chọn đờng Spline cần thêm đỉnh xuất hiện hộp thoại
Nháy vào nút để tiến hành thêm đỉnh. Tại các điểm đã nháy chuột chơng trình tự
động bổ sung các đỉnh cho phép ngời dùng hiệu chỉnh cập nhật.
4. Chơng trình cho phép chuyển đờng Spline về đờng 3D Polyline với các đỉnh đã bổ
sung.
Bớc 4: Chuyển đờng Spline thành đờng 3D Polyline
Lệnh: MT_TO3DPOLYLINE_MULT
Menu: Biên vẽ BD\Chèn, nối địa hình\Chuyển Spline thành 3D Polyline
Sau đó chọn tất cả các đờng đứt Spline.
Dáng đờng đứt gãy đã đợc bổ sung tại các đỉnh
Poliline.
5. Xây dựng mô hình lới tam giác với các đờng đứt gãy địa hình
Bớc 5: Xây dựng tập điểm
Lệnh: PSM
Menu: Địa hình\Xây dựng tập điểm
Xuất hiện hộp thoại
Tại phần Các lựa chọn lọc ta chọn Điểm đo, Đa tuyến 2D và Đa tuyến 3D.
Lúc này các đờng Polyline 3D đứt gãy địa hình sẽ đợc cập nhật vào mô hình lới tam
giác.
Kết quả vùng đứt gãy địa hình đã đợc mô tả trên mô hình.
II. Hiệu chỉnh đờng đứt gãy
1. Thêm đờng đứt gãy trên mô hình địa hình
Bớc 1: Sử dụng đờng 3D Polyline để nối các điểm đứt gãy địa hình
Lệnh: 3dpoly
Menu: Draw\3D Polyline
Đặt chế độ truy bắt điểm là Node vẽ đờng 3D Polyline nối các điểm mia của
đờng đứt gãy địa hình.
Bớc 2: Thêm đờng đứt gãy vào mô hình
Lệnh: HECP hoặc nháy vào biểu tợng
Menu: Phụ trợ \Hiệu chỉnh thuộc tính đối tợng

Sau đó chọn chọn vào cạnh lới tam giác xuất hiện hộp thoại
Tại dòng Thêm đối tợng vào mô hình nháy vào
Nhắp đúp rồi chọn vào các đờng 3D Polyline.
Kết quả: Các đờng 3D Polyline đã đợc định nghĩa là đ-
ờng đứt gãy trong mô hình.
Xóa đối tợng khỏi mô hình. Khi chọn đối tợng là Đờng 3D Polyline mô hình lới tam
giác lại trở về nh trớc.
2. Phơng pháp lật cạnh tam giác trong mô hình địa hình
Trờng hợp để thay đổi cục bộ dang địa hình đúng với thực tê, ngời dùng có thể sử dụng
phơng pháp lật cạnh tam giác.
Tại dòng Lật cạnh nháy vào Nhắp đúp rồi
chọn các cạnh của lới tam giác.
Kết quả: Cạnh của lới tam giác sẽ đợc thay
đổi giữa các đỉnh.

×