Tải bản đầy đủ (.pdf) (5 trang)

Tự học Indesign CS2 : Bẫy màu part 1 doc

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (263.99 KB, 5 trang )

CHƯƠNG 16
BẪYMÀU
BẪY

MÀU
I. Bẫy tài liệu và sách
Khi mộttàiliệu đượcinthương mạisử dụng nhiềuhơnmộtmàumực trong cùng trang mỗi
1. Bẫy mực
Khi

một

tài

liệu

được

in

thương

mại

sử

dụng

nhiều

hơn



một

màu

mực

trong

cùng

trang
,
mỗi

màu mực phải được in “in register” ( canh lề hoàn hảo ) với bất kỳ màu mực nào khác nó
tiếp giáp, để không có khoảng hỏ nơi các màu mực khác nhau gặp nhau. Tuy nhiên, thật
không thể chắc chắn sự canh chỉnh chính xác cho mọi đối tượng trong mọi từ giấy chạy suốt
một quá trình in, vì thế sự mất ăn khớp ( misregistration ) có thể xảy ra. Sự mất ăn khớp dẫn
đến một khe hở không mong muốn giữa các màu mực.
Bạn có thể bù đắp cho sự mất ăn khớp bằng cách mở rộng nhẹ một đối tượng để nó chồng
lên một đối tượng khác màu – trong một quá trình được biết như là sự bẫy màu ( trapping ).
Theo mặc định, việc đặt một màu mực lên trên màu khác sẽ knock out, hay xóa bỏ, bất kỳ
màu mực nào nằm bên dưới để tránh sự pha trộn màu không mong muốn; nhưng sự bẫy
màu đòi hỏicácmàumực đóinđè ( overprint ) hay in phía trên lẫn nhau để ít nhấtmột
màu

đòi

hỏi


các

màu

mực

đó

in

đè

(

overprint

)
,
hay

in

phía

trên

lẫn

nhau

,
để

ít

nhất

một

phần chồng lấp đạt được.
Hầ hế ábẫ ậ d l ộ
ở ộ đối àh à đối à ối
Sự mất ăn khớp với không bẫy màu ( trái ) và với bẫy màu ( phải )
Hầ
u
hế
t c
á
c
bẫ
y t

n
d
ụng sự
l
an r

ng


m

r

ng
đối
tượng m
à
u n
h
ạt v
à
o
đối
tượng m
à
u t
ối
.
Bởi vì phần tối hơn của hai màu gần kề định nghĩa cạnh nhìn thấy được của đối tượng hay
chữ, mở rộng màu sáng hơn một chút và màu tối hơn duy trì cạnh trực quang.
2. Các phương pháp bẫy
Bạncóthể bẫymộttàiliệusử dụng bấtkỳ sự kếthợp các phương pháp nào sau đây
Bạn



thể

bẫy


một

tài

liệu

sử

dụng

bất

kỳ

sự

kết

hợp

các

phương

pháp

nào

sau


đây

• Dùng màu xử lý không cần bẫy
• In đè màu đen
I đè đờ iề h ặ ùtôộtáhthủ ô

I
n
đè

đ
ư

ng v
iề
n
h
o

c v
ù
ng

m
ột
c
á
c
h


thủ
c
ô
ng
• Dùng bẫy tích hợp của InDesign hay Adobe In-RIP Trapping.
• Bẫy các ảnh nhập, chúng các chức năng bẫy trong các chương trình vẽ minh
h t đóhú đ t
h
ọa
t
rong
đó
c

ng
đ
ược
t
ạo.
3. Các đòi hỏi cho việc bẫy.
ể ấ ầ
Để
bẫy tài liệu sử dụng chức năng tích hợp của InDesign, t

t cả những gì bạn c

n là PPD
hỗ trợ tách màu.
Để bẫy tài liệu sử dụng Adobe In-RIP Trapping, ban cần phần mêm và phần cứng sau :

• Một thiết bị xuất Adobe PoistScript Level 2 hoặc mới hơn mà sử dụng RIP hỗ trợ Adobe
In-RIP Trapping.

Mộttập tin PPD ( PostScript Printer Desription ) cho mộtmáyinhỗ trợ Adobe In
Rip

Một

tập

tin

PPD

(

PostScript

Printer

Desription

)

cho

một

máy


in

hỗ

trợ

Adobe

In
-
Rip

Trapping. Bạn phải chọn PPD này khi bạn cài máy in.
4. Các khác biệt giữa bẫy tích hợp và Adobe In-Rip Trapping
• Composite color workflow : với bẫy tích hợp, bạn có thể tách màu tài liệu bằng cách sử
dụng các bản tách màu InDesign hay in-RIP. Để dùng Adobe In-RIP Trapping, bạn phải
dụng các bản tách màu In-RIP.
• Trap Widths : bẫy tích hợp giới hạn độ rộng bẫy tới 4 point, bất chấp giá trị bạn nhập
cho độ rộng bẫy. Để có độ rộng bẫy lớn hơn, sử dụng Adobe In-RIP Trapping.
• Vector EPS graphics : bẫy tích hợp không thể bẫy các đồ họa vector EPS được nhập;
Adobe In-RIP Trapping bẫy tất cả đồ họa nhập.

×