9. Bẫy các đồ họa nhập
Bạn có thể tạo một trap preset để điều khiển các bẫy bên trong ảnh, và để điều khiển các
bẫy giữa các ảnh bitmap ( như các ảnh chụp và những ẩnh được lưu trong các tập tin
mành hóa PDF ) và các đối tượng vector, ( như những hình từ một chương trình vẽ và các
tập tin vector PFD ). Nếu bạn đang sử dụng bẫy tích hợp thay vì Adobe In-RIP Trapping,
chắcrằng hiểubiếtcácsự khác biệt trong cách mỗi engine bẫyxử lý các đồ họanhập
chắc
rằng
hiểu
biết
các
sự
khác
biệt
trong
cách
mỗi
engine
bẫy
xử
lý
các
đồ
họa
nhập
.
Các hộp thoại New Trap Preset và Modify Trap Preset bao gồm các tùy chọn sau :
•
Trap Placement : cung cấpcáctùychọnchoviệc qui định nơibẫybắt đầukhibẫycácđối
•
Trap
Placement
:
cung
cấp
các
tùy
chọn
cho
việc
qui
định
nơi
bẫy
bắt
đầu
khi
bẫy
các
đối
tượng vector (bao gồm các đối tượng đã vẽ trong InDesign) đến các ảnh bitmap. Tất cả
các tùy chọn ngoại trừ Neutral Density tạo một cạnh nhất quán trực quan. Center tạo một
bẫ
y
mà đứn
g
g
iữa cạnh
g
iữa các đối tượn
g
và hình ảnh. Choke khiến các đối tượn
g
y gg g g g
chồng lấp ảnh tiếp giáp. Neutral Density áp dụng các qui luật bẫy tương tự như được sử
dụng bất cứ đâu trong tài liệu. Bẫy một đối tượng cho một ảnh chụp với thiết lập Neutral
Density có thể dẫn đến các cạnh không bằng phẳng đáng lưu ý vì bẫy di chuyển từ một
mặtcủacạnh sang mặt khác Spread khiếncácảnh bitmap chồng lấp đốitượng tiếpgiáp
mặt
của
cạnh
sang
mặt
khác
.
Spread
khiến
các
ảnh
bitmap
chồng
lấp
đối
tượng
tiếp
giáp
.
• Trap Objects to Images : đảm bảo các đối tượng vector (như các khung đã sử dụng
như keyline) bẫy các ảnh, sử dụng các thiết lập Trap Placement. Nếu các đối tượng
vector không chồng lên các ảnh trong một bẫy phạm vi trang, nghĩ đến việc tắt tùy chọn
này để tăng tốc độ bẫy của phạm vi trang đó.
TI tI bậtiệ bẫ d th đờ iề ủ á ả hbi hồ lấ
•
T
rap
I
mage
t
o
I
mages :
bật
v
iệ
c
bẫ
y
d
ọc
th
eo
đ
ư
ờ
ng v
iề
n c
ủ
a c
á
c
ả
n
h
bi
map c
hồ
ng
lấ
p
hoặc tiếp giáp. Tùy chọn này được bật theo mặc định.
• Trap Images Internally : bật việc bẫy giữa các màu trong mỗi ảnh bitmap riêng biệt (
không chỉ nơi chúng chạm hình vector và vănbản) Chỉ sử dụng tùy chọn này cho các
không
chỉ
nơi
chúng
chạm
hình
vector
và
văn
bản
)
.
Chỉ
sử
dụng
tùy
chọn
này
cho
các
phạm vi trang chứa các ảnh đơn giản, tương phản cao, như screen shot hay cartoon.
Để nó không được chọn cho các tông liên tục và các ảnh phức tạp, vì nó sẽ tạo các
bẫy xấu. Việc bẫy được nhanh hơn khi tùy chọn này được tắt.
• Trap 1-Bit Images : đảm bảo rằng các ảnh 1-bit bẫy các đối tượng tiếp giáp. Tùy chọn
này không sử dụng các thiết lập Image Trap Placement, bởi vì các ảnh 1 bit chỉ sử
dụng một màu. Trong hầu hết các trường hợp, để tùy chọn này được chọn. Trong một
vài trường hợpnhư vớicácảnh 1
bit nơi các pixel được đặtrộng rãi chọntùychọn
vài
trường
hợp
,
như
với
các
ảnh
1
-
bit
nơi
các
pixel
được
đặt
rộng
rãi
,
chọn
tùy
chọn
này có thể làm tói ảnh và làm chậm việc bẫy.
10. Bẫy màu đen
Giá trị bạnnhập cho Black Color trong hộpthoại New Trap Preset hoặc Modify Trap Preset
Giá
trị
bạn
nhập
cho
Black
Color
trong
hộp
thoại
New
Trap
Preset
hoặc
Modify
Trap
Preset
Options sử dụng qui định những gì InDesign xem là màu đen đặc và mà đen huyền. Một
màu đen huyền ( rich black ) là bất kỳ màu đen nào sử dụng một support screen. – thêm các
phần trăm của một hoặc nhiều màu mực xử lý để làm mạnh màu đen.
Thiết lập Black Color hữu ích khi bạn phải bù đắp cho dot gain cực độ. Các tình huống này
khiến các phần trăm màu đen thấp hơn 100% in như các vùng đặc. Bằng cách che lưng
màu đen hoặc màu đen huyền ( sử dụng các sắc thái màu màu đen đặc ) và giảm thiết lập
Bl k C l từ iá t ị ặ đị h 100% ủ ób óthể bù đặthdt i àđả bả
Bl
ac
k
C
o
l
or
từ
g
iá
t
r
ị
m
ặ
c
đị
n
h
100%
c
ủ
a n
ó
,
b
ạn c
ó
thể
bù
đặt
c
h
o
d
o
t
ga
i
n v
à
đả
m
bả
o
rằng engine bẫy sẽ áp dụng độ rộng bẫy đúng đắn và thay thế cho các đối tượng màu đen.
Khi một màu chạm giá trị Black Color, giá trị Black trap width được áp dụng cho tất cả các
àtiế iá à k t đ ád háùđ h ề ử d iá t ị
m
à
u
tiế
p g
iá
p, v
à
k
eepaway
t
rap
đ
ược
á
p
d
ụng c
h
o c
á
c v
ù
ng
đ
en
h
uy
ề
n s
ử
d
ụng g
iá
t
r
ị
Black trap width.
Nếu màn hỗ trợ mở rộng tất cả hướng tới cạnh của một vùng màu đen, bất kỳ sự mất ăn
khớ à ẽ khiể á h ủ àhỗ t t ở êhìthấ đ t ột ầ khô
khớ
p n
à
o s
ẽ
khiể
n c
á
c cạn
h
c
ủ
a m
à
n
hỗ
t
rợ
t
r
ở
n
ê
n n
hì
n
thấ
y
đ
ược,
t
ạo m
ột
v
ầ
ng
khô
ng
mong muốn hay biến dạng các cạnh của đối tượng. Engine bẫy sử dụng một sự thay thế ra
xa, hay một holdback ( cản trở ) cho các màu đen huyền để giữ các màn hỗ trợ một khoảng
các xác định ra xác khỏicáccạnh củacácyếutố đảongược hay nhạt trong tiềncảnh, vì thế
các
xác
định
ra
xác
khỏi
các
cạnh
của
các
yếu
tố
đảo
ngược
hay
nhạt
trong
tiền
cảnh,
vì
thế
các yếu tố nhạt giữ được độ sắc nét của chúng. Bạn điều khiển khoảng cách của các màn
hỗ trợ từ các cạnh của các vùng màu đen bằng cách xác giá trị Black trap width.
11. Đặt độ rộng bẫy cho các màu kế màu đen.
ể ể
-Chọn New Preset từ menu Palette đ
ể
tạo một preset, hoặc double click một preset đ
ể
hiệu chỉnh nó.
- Trong phần Trap Width, mục Black, nhập một khoảng cách ( theo point ) cho khoảng
ố ố
cách bạn mu
ố
n các màu khác trải vào màu đen, hay cho khảng cách bạn mu
ố
n các
màn hỗ trợ kẻ lưng dưới màu đen. Thông thường độ rộng bẫy màu đen được đặt ở
1.5 đến 2 lần giá trị của độ rộng bẫy Default.
-Mục Black Color và Black Density, đặt các giá trị.
III. Điều chỉnh các tùy chọn mực cho việc bẫy
1. Điều chỉnh các giá trị mật độ mức trung tính
ắ ề
• Metallic and opaque inks : các mực kim loại thường tối hơn các mực CMYK tương
đương của chúng, trong khi các mực đục làm tối bất kỳ mực nào bên dưới chúng.
Theo các nguyên t
ắ
c sau khi đi
ề
u chỉnh các giá trị Neutral Density ( ND )
Thông thường, bạn nên đặt các giá trị ND cho cả các màu spot kim loại và đục cao
hơn nhiều so với các giá trị mặc định của chúng để đảm bảo rằng các màu spot này
không bị lan ra.
• Pastel ink : các mức nhạt này thường nhạt hơn các màu xử lý tương đương của
chúng. Bạn có thể đặt giá trị ND cho các mực này thấp hơn so với giá trị mặc định
của nó để đảm bảo rằng chúng lan vào các màu tối hơn gần kề.
• Other spot ink : một vài màu spot, như ngọc lam hay cam neon, thì tối hơn hoặc sáng
hơn đáng kể so với màu CMYK tương đương của chúng. Bạn có thể qui định đây có
là trường hợp bằng cách so sánh các mẫu đã in củ các màu spot thực với các mẫu
đãincủa các màu CMYK tương đương của chúng Bạncóthể điềuhỉnh giá trị ND
đã
in
của
các
màu
CMYK
tương
đương
của
chúng
.
Bạn
có
thể
điều
hỉnh
giá
trị
ND
của mực spot cao hơn hoặc thấp hơn cần thiết.