GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 16 
 
25. Lặp lại bước 19 cho keyframe 32 trên Layer3 này. 
 
 
Chú ý
 :
 Như vậy qua 3 lần thực hiện cho 3 đường sóng, bạn có thể hiểu rõ một phần nào trong 
cách tạo ra nhiều đường sóng. Do đó nếu tại một Layer nào đó mà bạn bắt đầu tại một 
keyframe thứ 2 hoặc thứ 3 . v. .v. . . nào đó thì keyframe kết thúc phải lớn hơn keyframe so với 
Layer bên dưới nó một keyframe, cho 9 hoặc 10 đường sóng đầu tiên và số đường sóng cũng 
nhỏ dần so với đường sóng đầu tiên ở vòng ngoài. 
TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 
353 
GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 16 
 
Mỗi đường sóng nằm trên một Layer độc lập khác nhau. Bạn cố gắng hiệu chỉnh vò trí 
của các tâm khai báo (dấu +) của các đường sóng luôn luôn trùng với nhau tại điểm khai báo 
trong vùng làm việc. 
Sau khi tạo 9 hoặc 10 đường sóng, bạn thực hiện tiếp một số đường sóng tiếp theo. Lúc 
này các keyframe luôn luôn bằng nhau. 
Cứ theo các bước như vậy bạn có thể tạo ra càng nhiều đường sóng càng tốt. Do đó bắt 
đầu từ phần này cho đến kết thúc bài thực hành, chúng tôi không lặp lại các bước tương tự cho 
các đường sóng khác mà đã thực hiện trong 3 đường sóng đầu tiên nữa mà chúng tôi chỉ minh 
hoạ bằng ảnh ví dụ mà thôi. 
26. Tạo tiếp đường sóng thứ 4 bắt đầu tại keyframe thứ 4. Đường sóng thứ 5 bắt đầu tại 
keyframe thứ 5 và cứ thế lặp lại tiếp tục cho đến Layer10 bắt đầu tại keyframe thứ 
10. 
 
Keyframe trên Layer 4 
 
Đối tượng trên Layer 4  
Keyframe trên Layer 5 
TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 
354 
GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 16   
Đối tượng trên Layer 5  
Keyframe và đối tượng trên Layer 6  
Đối tượng trên Layer 7 
TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 
355 
GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 16   
Đối tượng trên Layer 8  
Đối tượng trên Layer 9  
Đối tượng trên Layer 10
 TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 
356 
GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 16   
Đối tượng trên Layer 11 
27. Nhấp chuột tại Layer thứ 11 và nhấp chuột tại keyframe thứ 34, chèn keyframe bằng 
cách chọn triønh đơn 
Insert 
> 
Keyframe
 tại đây. Kéo tiếp đoạn Movie Clip Song 
trong cửa sổ thư viện vào trong vùng làm việc để tạo tiếp đường sóng.  
28. Thực hiện tiếp các bước tương tự như trên.  
Nhấp chuột tại keyframe thứ nhất trên Layer1 và hiệu chỉnh kích thước đường sóng 
TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 
357 
GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 16  
29. Nhấp chuột tại keyframe thứ 39 và nhấn phím F6. Nhấp chuột trở lại keyframe thứ 34 
và chọn trên trình đơn 
Insert 
>
 Create Motion Tween
.  
30. Sau đó dùng công cụ Scale và kéo kích thước của đường sóng này tại keyframe 39.  
Đường sóng sau khi dùng công cụ Scale kéo thay đổi kích thước 
31. Tạo mới Layer12 và thực hiện tương tự từ bước 26 cho đến bước 29 cho Layer12 này.   
TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 
358 
GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 16    
32. Và cuối cùng bạn thực hiện tạo mới một Layer15 và chọn tại keyframe 37 trên Layer 
này. Chọn tiếp trên trình đơn 
Insert 
> 
Keyframe
, kéo đường sóng từ cửa sổ thư viện 
vào vùng làm việc. Thực hiện các công việc còn lại tương tự như đã nói ở trên.  
TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 
359