Tải bản đầy đủ (.pdf) (6 trang)

GVHD - CATIA (Phần 2) part 2 ppsx

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (218.71 KB, 6 trang )

Luận Văn Tốt Nghiệp GVHD: TS. Nguyễn Hoài Sơn
SVTH : Phồng cóng Phắn – Nguyễn Cảnh Toàn Trang : 127

XI. Kết nối lại những ràng buộc bò hỏng (Reconnecting a Broken
Constraint)

Bài tập này sẽ hướng dẫn ta kết nối lại những ràng buộc bò hỏng.

1.
Double-click vào những ràng buộc bò hỏng ở Specification Tree. Các ràng buộc bò hỏng sẽ
có biểu tượng cảnh báo màu vàng.



Hình 6.28 Các ràng buộc bò hỏng ở Specification Tree

2.
Hộp thoại Constraint Edition xuất hiện, click nút More để trở lại thông tin mà ta tạo trước
đây.

3.
Click vào Disconnected, sau đó ta nhấn Reconnect


Hình 6.29 Hộp thoại Contraint Definition

4.
Sau đó bạn được nhắc nhở là chọn đối tượng để xây dựng lại ràng buộc. Chọn bề mặt để tiến
hành tạo ràng buộc đầu tiên. Nếu bạn cần giúp đỡ, tham khảo ràng buộc giữa các đối tượng
Components.


5.
Click OK để kết thúc lệnh.
Ràng buộc đã được kết nối.

Hình 6.30 Ràng buộc mới được kết nối
Luận Văn Tốt Nghiệp GVHD: TS. Nguyễn Hoài Sơn
SVTH : Phồng cóng Phắn – Nguyễn Cảnh Toàn Trang : 128

XII. Dò tìm giao nhau của các chi tiết (Detecting Clashes )

Bài tập này sẽ hướng dẫn ta dò tìm ra những va chạm giữa các đối tượng

1.
Chọn CRIC_BRANCH_1.1 trong Specification Tree.

2.
Chọn Analyze -> Compute Clash command.
Hộp thoại Detection xuất hiện. nó hiển thò đối tượng đầu tiên được chọn cho sự dò tìm những
va chạm



Hình 6.31 Hộp thoại Clash Detection

3.
Khi bạn cần những đối tượng khác, chọn SUB_PRODUCT2 sử dụng phím Ctrl.
Đối tượng này xuất hiện trong hộp thoại.

4.
Click Apply để dò tìm va chạm.

Quá trình dò tìm va chạm giữa hai hình trụ màu nâu.




Hình 6.32 Dò tìm va chạm giữa hai đối tượng

Kết quả của sự tính toán sẽ xuất hiện trong hộp thoại.

Bây giờ ta hiểu được khối lắp cần phải được đònh nghóa đặc tính làm việc thích hớp, hãy hiệu
chỉnh khối tru.




Luận Văn Tốt Nghiệp GVHD: TS. Nguyễn Hoài Sơn
SVTH : Phồng cóng Phắn – Nguyễn Cảnh Toàn Trang : 129

XII. Hiệu chỉnh đối tượng (Editing a Component)

Bài tập này sẽ hướng dẫn cách hiệu chỉnh đối tượng khi đối tượng này không thích hợp.

1.
Double-click vào hình trụï màu nâu để vào môi trường thiết kế

2.
Double-click vào Cylinder ( khối trụ ) để hiệu chỉnh. Hộp thoại Pad Definition được hiển
thò.

3.

Nhập 20mm đề làm giảm chiều dài của của khối Part và click OK.


Hình 6.33 Hộp thoại Pad Definition
Hình 6.34 Hình trụ được cập nhật

4.
Hình trụ đã được cập nhật.













Luận Văn Tốt Nghiệp GVHD: TS. Nguyễn Hoài Sơn
SVTH : Phồng cóng Phắn – Nguyễn Cảnh Toàn Trang : 130

XIII. Nổ các đối tượng trong khối lắp (Exploding the Assembly)

1.
Chắc chắn rằng Product 1 đã được chọn.

2.

Click vào Explode icon
.
Hộp thoạiExplode sẽ xuất hiện



Hình 6.35 Hộp thoạiExplode


Product 1 là khối lắp được nổ. Thông số Depth để cho ta lựa giữa một khối (All levels) hoặc
là từng phần (First level)được nổ.

3.
Chọn All levels nếu chưa chọn.

4.
chọn 3D để đònh nghóa kiểu phá vỡ.

5.
Click Apply để thực hiện hoạt động.
ô Scroll Explode gradually hiển thò diễn biến của quá trình phá vỡ. Quá trình này sẽ chỉ
đònh hướng và khoảng cách.
Khi hoàn thành, khối lắp có dạng như hình bên:



Hình 6.36 Khối lắp được Explode

Hình 6.37 Hộp thoại Information Box


Sự hữu ích của hoạt động này nằm ở khả năng thấy tổng quan toàn bộ đối tượng mà không có
sự kết dính giữa các đối tượng.
Ta nên di chuyển các chi tiết bò phá vở bằng 3D Compass.

6.
Click OK để kết thúc lệnh hoặc là click Cancel để trở lại hình chiếu gốc.
Luận Văn Tốt Nghiệp GVHD: TS. Nguyễn Hoài Sơn
SVTH : Phồng cóng Phắn – Nguyễn Cảnh Toàn Trang : 131

Chương 7
CÁC RÀNG BUỘC
TRONG MÔI TRƯỜNG ASSEMBLY
I. Một số quy tắc và điều kiện tạo ràng buộc (About Assembly
Constraints)
Để tạo ràng buộc giữa các chi tiết ta phải tuân theo những quy tắc sau :
- Chúng ta có thể tạo ràng buộc giữa những đối tượng con của đối tượng hoạt động.

Chi tiết hoạt động sẽ có màu xanh và
có gạch dười.
Để chi tiết hoạt động ta double-
clicking vào nó.

Hình 7.1 Chi tiết đang hoạt động
Đối tượng được chọn sẽ có màu
vàng (đó là màu được mặc đònh).
nó được chọn bằng cách click vào
nó.

Hình 7.2 Chi tiết đang được chọn


Chúng ta không thể tạo được ràng buộc giũa hai khối hình học thuộc cùng một đối tượng.

Ta cũng không thể tạo ràng buộc giữa hai đối tượng thuộc cùng một cụm lắp ráp nếu
cụm này không phải là cụm hoạt động.
Ví dụ bên dùi sẽ minh hoạ cho ta thấy những gì mà ta được phép làm:
Luận Văn Tốt Nghiệp GVHD: TS. Nguyễn Hoài Sơn
SVTH : Phồng cóng Phắn – Nguyễn Cảnh Toàn Trang : 132


Hình 7.3 Sơ đồ minh họa khả năng lắp ráp giữa các chi tiết
(1)

Ràng buộc không thực hiện được bởi vì Product K không thuộc đối tượng đang hoạt động là Product B.
để tạo được ràng buộc này, Product A phải được làm cho hoạt động.
(2)
Ràng buộc không thể thực hiện được bởi vì Product E vàProduct F đều thuộc đối tượng khác kho
â
ng là
đối tượng hoạt động (Product B). để tạo ràng buộc này, Product D phải được làm cho hoạt động.
(3)
Ràng buộc có thể được tạo ra khi Product C thuộc đối tượng hoạt động Product B và ngay cả Product E
được chứa trong đối tượng Product D và đối tượng Product D được chúa trong đối tượng hoạt động
Product B.
Ghi chú
Khi ta tạo ràng buộc, không thể dùng qui luật để đònh nghóa được đối tượng được cố đònh và đối tượng di
chuyển suốt sự lựa chọn
Symbols (những biểu tượng)
Bên dưới là bảng liệt kê biểu tượng để mô tả các ràng buộc mà ta dùng để lắp các đối tượng lại với
nhau.








×