Tải bản đầy đủ (.docx) (4 trang)

MA TRAN

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (126.68 KB, 4 trang )

LỚP 5 – KIỂM TRA CUỐI NĂM
1. BẢNG THAM CHIẾU CÁC CẤP ĐỘ NHẬN THỨC
Ma trận chuẩn kiến thức, kĩ năng (Tin học 5, cuối năm)
Nội dung kiến
thức

Mức độ 1
(Nhận biết)

1. Phần mềm trình - Nhận biết được
chiếu: Đặt thơng một số nút lệnh
số chung cho trang trong thẻ View.
trình chiếu.

2.
Phần
mềm - Nhận biết được
Logo: Câu lệnh lặp cấu trúc của lệnh
lặp lồng nhau.
lồng nhau.
- Nhận biết được
một số trường hợp
cần dùng đến lệnh
lặp lồng nhau.

3.
Phần mềm - Nhận biết được
Logo: Thủ tục cấu trúc của thủ
tục.
trong Logo.
- Nhận biết được


cấu trúc lệnh tạo
thủ tục, lệnh lưu
và goi lại thủ tục.
4.
Phần
mềm
Logo: Thay đổi
màu và nét vẽ
bằng câu lệnh.

- Nhận biết được
lệnh thay đổi nét
bút và màu bút.
- Nhận biết được
số hiệu của màu
bút, nét bút.

5. Học và chơi
cùng máy tính:
phần
mềm
Windows Movie
Maker 2.6.

- Nhận biết được
biểu tượng và các
nút lệnh trong
phần mềm.

Mức độ 2

(Thông hiểu)
- Hiểu được các
bước điều chỉnh
thông số cho trang
mẫu.
- Giải thích được
lí do điều chỉnh
thơng số cho trang
mẫu. Cho ví dụ
minh họa.
- Hiểu được quy
luật của lệnh lặp
lồng nhau. Có thể
chạy bằng tay câu
lệnh lặp lồng nhau.
- Giải thích được lí
do dùng lệnh lặp
lồng nhau, cho ví
dụ minh họa.
- Hiểu và giải
thích được lí do
tạo thủ lục, nêu ví
dụ minh họa.
- Hiểu và viết
được một thủ tục
hồn chỉnh.
- Giải thích được
một số tình huống
chọn màu, nét bút
bằng câu lệnh. Đưa

ra ví dụ minh họa.

- Hiểu được chức
năng của các nút
lệnh trong phần
mềm.
- Hiểu và vận dụng
được các bước tạo
thành một phim…

Mức độ 3
(Vận dụng thấp)

Mức độ 4
(Vận dụng cao)

- Thực hiện được
thao tác điều chỉnh
thông số cho trang
mẫu theo yêu cầu.

- Tạo được trang
trình chiếu, thay
đổi một số thơng
tin trên trang trình
chiếu và đặt thơng
số chung cho trang
trình chiếu theo
yêu cầu.


- Viết được câu
lệnh lặp để rùa vẽ
hình theo hướng
dẫn.

- Vận dụng câu
lệnh lặp lồng nhau
để vẽ các hình
mẫu theo yêu cầu.

- Vận dụng và
thực hiện được
thao tác tạo thủ tục
hoàn chỉnh theo
hướng dẫn.

- Tạo được các thủ
tục theo yêu cầu,
biết lưu và gọi lại
các thủ đã lưu.

- Vận dụng các
lệnh thay đổi nét,
màu bút để vẽ
được nhiều hình
có nhiều màu khác
nhau theo hướng
dẫn.

- Vận dụng các

lệnh thay đổi nét,
màu bút để vẽ
được nhiều hình
có nhiều màu khác
nhau theo yêu cầu.

- Vận dụng kiến
thức tạo thành một
tệp video theo
hướng dẫn.


6. Học và chơi
cùng máy tính: đặt
số vào đúng vị trí
(Sudoku).

- Nhận biết được - Hiểu được quy - Điền được các
chữ số vào các ô
biểu tượng và các luật chơi.
đúng vị trí đúng
nút lệnh trong
theo hướng dẫn.
phần mềm.

- Nhận biết được
biểu tượng của
phần
mềm
Musecore.

- Nhận biết được
các nút lệnh và nốt
nhạc.
8. Em học nhạc: - Biết được các
Ghi lời bản nhạc, thao tác ghi lời
thay đổi nốt nhạc, bản nhạc, thay đổi
nốt nhạc, thêm ô
thêm ô nhịp.
nhịp.
7. Em học
Làm quen
phần mềm,
đầu tạo bản
với phần
Musecore.

nhạc:
với
bước
nhạc
mềm

Hiểu
được
trường độ nốt
nhạc.
- Hiểu được các
bước ghi nốt nhạc.

- Vận dụng và ghi

được một đoạn
nhạc theo hướng
dẫn.

- Giải thích được
một số lí do thay
đổi nốt nhạc, thêm
ơ nhịp cho ví dụ
minh họa

- Tạo bản nhạc ghi
lời cho bản nhạc,
thay đổi nốt nhạc,
thêm ô nhịp theo
hướng dẫn,


MA TRẬN ĐỀ KIỂM TRA THEO CÁC CẤP ĐỘ NHẬN THỨC
Ma trận đề kiểm tra cuối năm – Tin học lớp 5
Ma trận số lượng câu hỏi và điểm:

Mạch kiến
thức, kĩ năng

1. Phần mềm
trình chiếu: Đặt
thơng số chung
cho trang trình
chiếu.
2. Phần mềm

Logo: Câu lệnh
lặp lồng nhau.

3. Phần mềm
Logo: Thủ tục
trong Logo.
4. Phần mềm
Logo: Thay đổi
màu và nét vẽ
bằng câu lệnh.

Số câu và
số điểm

Mức 1
TN

TL/
TH

Mức 2
TN

TL/
TH

Mức 3
TN

TL/

TH

Mức 4
TN

TL/
TH

Tổng điểm
và tỉ lệ %
Tổng

Số câu

1

1

2

Số điểm

0,5

3

3,5

Số câu


1

1

Số điểm

0,5

0,5

Số câu

1

1

2

Số điểm

0,5

3

3,5

Số câu

1


1

Số điểm

0,5

0,5

1

1

0,5

0,5

5. Học và chơi
cùng máy tính: Số câu
phần
mềm
Windows Movie Số điểm
Maker
6. Học và chơi
cùng máy tính: Số câu
đặt số vào đúng
vị trí (Sudoku).
Số điểm
7. Em học nhạc:
Làm quen với Số câu
phần mềm, bước

đầu tạo bản
nhạc với phần Số điểm
mềm Musecore.
8. Em học nhạc:
Ghi lời bản Số câu
nhạc, thay đổi
nốt nhạc,thêm ô Số điểm
nhịp

1

1

0,5

0,5

1

1

0,5

0,5

1

1

0,5


0,5

TL

35%

5%

35%

5%

5%

5%

5%

5%


Số câu

4

0

4


0

0

1

0

1

10

Số điểm

2



2





3,0



3,0


Tỉ lệ %

20%

0%

20%

0%

0%

30%

0%

Tổng

Tỉ lệ theo
mức

20%

20%

30%

10,0 100%

30% 100%

30%

Tương quan giữa lí thuyết và thực hành

Số câu

Điểm

Tỉ lệ

Lí thuyết (10')

8

4

40%

Thực hành (25')

2

6

60%

Ví dụ ma trận và đề kiểm tra cuối năm môn Tin học Lớp 5
MA TRẬN PHÂN BỐ CÂU HỎI
Chủ đề


Mức 1

1. Phần mềm trình chiếu: Đặt thơng số Số câu
chung cho trang trình chiếu.
Câu số
2. Phần mềm Logo: Câu lệnh lặp lồng Số câu
nhau.
Câu số
3. Phần mềm Logo: Thủ tục trong Số câu
Logo.
Câu số
4. Phần mềm Logo: Thay đổi màu và
Số câu
nét vẽ bằng câu lệnh.
Câu số
5. Học và chơi cùng máy tính: phần Số câu
mềm Windows Movie Maker 2.6.
Câu số
6. Học và chơi cùng máy tính: đặt số Số câu
vào đúng vị trí (Sudoku).
Câu số
7. Em học nhạc: Làm quen với phần Số câu
mềm, bước đầu tạo bản nhạc với phần
Câu số
mềm Musecore.
8. Em học nhạc: Ghi lời bản nhạc, Số câu
thay đổi nốt nhạc,thêm ô nhịp.
Câu số
Tổng số câu


Mức 2

Mức 3

1

1

A1

B2

Mức 4

2

1

1

A2
1

1

A3

B1

1


1

1

A5
1
A6

A7

1
A8

2
1

A4

1

Cộng

1
1
1




Tài liệu bạn tìm kiếm đã sẵn sàng tải về

Tải bản đầy đủ ngay
×