Tải bản đầy đủ (.pdf) (19 trang)

Luận văn tốt nghiệp Thiết kế đồ họa: Cụm thiết kế quảng cáo sản phẩm Công ty Beegame

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (1.4 MB, 19 trang )

TRƯỜNG CAO ĐẲNG CÔNG NGHỆ THÔNG TIN
HỮU NGHỊ VIỆT-HÀN
KHOA CÔNG NGHỆ ĐIỆN TỬ-VIỄN THÔNG

LUẬN VĂN TỐT NGHIỆP
NGÀNH THIẾT KẾ ĐỒ HỌA
KHÓA: 2015 - 2018
ĐỀ TÀI

CỤM THIẾT KẾ QUẢNG CÁO SẢN PHẨM CƠNG TY
BEEGAME

SVTH: Phạm Hồi Mến
Lớp: CCDH15A
Niên khóa: 2015-2018
CBHD: ThS. Trần Thị Thúy Ngọc

Đà Nẵng, tháng 06 năm 2018


MỞ ĐẦU
1. Lý do chọn đề tài
Ngày nay, xu thế hội nhập kinh tế quốc tế được nâng cao, nhu cầu đời sống con
người không ngừng cải thiện, yêu cầu con người cần được hoạt động mạnh mẽ, năng
động và vận động liên tục để hoà nhập với cuộc sống hiện đại. Nhưng bên cạnh cuộc
sống càng hiện đại thì áp lực công việc càng cao, con người càng phải phải vận động
trí óc ngày càng nhiều dẫn đến làm việc căng thẳng , mệt mỏi. Để được giảm stress
mỗi người sẽ chọn cho mình kiểu thư giãn riêng thoải mái nhất, game là một trong số
lựa chọn đấy
Nhu cầu giải trí càng cao, khiến các ngành cơng nghiệp giải trí đồng loạt phát
triển, trong đó có cơng ty game, là một phần không thể thiếu trong cuộc sống, game là


công trụ khá hữu hiệu, nhất là giới trẻ hện nay, khi mà cơng nghiệp giải trí phát triển
cũng kéo theo sự pháp triển của game, đặc biệt ngày nay game mobile ngày càng được
chú trọng hơn khi mà các nhà sản xuất điện thoại liên tục tung ra thị trường các loại
sản phẩm hiện đại hơn, nhất là sự ra đời các dòng máy Android, IOS…., khiên game
mobile được ưa chuộng và thịnh thành nhiều hơn, có thể nói như một phần không thể
thiếu trong cuộc sống ngày nay.
Trong đồ án tốt nghiệp, tôi sẽ thực hiện công việc của một nhà thiết kế chuyên
nghiệp, quảng cáo cho hình ảnh Cơng ty BEEGAME ngày càng phát triển.
2. Mục đích và nhiệm vụ nghiên cứu:
2.1 Mục đích nghiên cứu
Mục đích nhằm đem đến cho người chơi được tiếp cận và trải nghiệm rõ ràng
hơn về game và hiệu rõ hơn về cách thức chơi game mobile trên điện thoại của mình
với các dịng game mới lạ. Cụm thiết kế quảng cáo công ty cổ phần BEEGAME
MOBILE là một sản phẩm đồ hoạ mang các cho người chơi đến với một thế giới đầy
sắc màu của game mobile, nơi mà người chơi có thể thoả sức khám phá và hồ mình
vào một thế giới mới để giải toả những căng thẳng trong cuộc sống.
Việc nghiên cứu và tìm hiểu dể đưa thương hiệu công ty đến với mọi người
nhằm tạo hệu quả tác động đến người chơi một cách nhanh và hiệu quả nhất. Cụm Đồ
án “Thiết kế Quảng cáo công ty cổ phần BEEGAME” với mục đích quảng cáo đến
mọi người hình ảnh sản phẩm, thơng qua các sản phẩm nói lên uy tín của cơng ty, từ
các phụ kiện văn phịng như namecard, bì thư, giấy viết thư, đĩa, bìa đĩa, sổ tay và tập
hồ sơ…
Thiết kế với mục đích dễ nhận biết, dễ hiểu mà để lại ấn tượng, nhớ lâu thể hiện
được ý đồ quảng cáo cho thương hiệu. Qua sản phẩm đó nhiệm vụ của người thiết kê
là đưa những nội dung, thơng tin, mục đích hoạt động lên trên sản phẩm sao cho thông
tin đến với người xem một cách nhanh chóng và dễ hiểu nhất.
2.2 Nhiệm vụ nghiên cứu
Đồ hoạ là lĩnh vực truyền thơng trong đó thơng điệp được tiếp nhận qua con
đường thị giác, mục đích là tạo ra các giải pháp bằng hình ảnh cho các vấn đề truyền
thơng. Vì thế mà nó khơng ngừng phát triển và thay đổi theo nhu cầu và thị hiếu của

con người. Hơn nữa nó cũng là thơng điệp hướng chúng ta đến cái hồn chỉnh trong
thẩm mĩ công nghiệp. Với đề tài quảng bá cho cho Công ty cổ phần BEEGAME, tất cả
thương hiệu tiểu với những sự kiện ra mắt các phiên bản mới, các loại game mới với
nhiều thể loại đa dạng phong phú cho mọi lứa tuổi.
Trang 1


Xây dựng logo sao cho vừa dễ nhận biết, dễ hiểu mà nhớ lâu và có cảm giác
mạnh mẽ. Màu sắc vừa thể hiện được nội dung vừa thể hiện được bản chất của game
mobile.
Xây dựng poster với ý tưởng mới, chiến lược pháp triển lâu dài trong việc
quảng cáo thương hiệu. Kết hợp chữ và hình ảnh một cách chuyên nghiệp đúng với
mục đích và chiến lược quảng cáo.
Quảng cáo đến mọi người hình ảnh sản phẩm, thơng qua các sản phẩm nói lên
uy tín của cơng ty, từ các phụ kiện văn phịng như namecard, bì thư, giấy viết thư, đĩa,
bìa đĩa, sổ tay và tập hồ sơ…
Thiết kế phụ kiện kèm theo vừa mang tính chất đồng bộ cao vừa thể hiện được
sự phong phú của cụm đồ án để hình ảnh thương hiệu được truyền bá một cách rộng
rãi nhất…
3. Đối tƣợng và phạm vi nghiên cứu:
 Đối tượng nghiên cứu: Đối tượng nghiên cứu chính Cơng ty cổ phần
BEEGAME và các dịng game mobile do công ty pháp hành, từ game học tập
vui chơi cho trẻ em đến những game cho người lớn tuổi, những game dành
cho sinh viên, học sinh đến nội trợ, nhân viên công sở.
 Phạm vi nghiên cứu:
 Nghiên cứu thực tế các dòng game mobile đang thịnh hành trên thị trường
 Nghiên cứu đề tài cụ thể, quá trình thiết kế chi tiết, đúng yêu cầu.
 Nghiên cứu đối tượng, sở thích và ý kiến của các game thủ mobile.
4. Phƣơng pháp thiết kế:
Những sản phẩm quảng cáo, quảng bá thương hiệu được gọi là đẹp, thường

được tuân thủ các nguyên lý thiết kế, hơn nữa tính ứng dụng phải cao. Và nếu sản
phẩm có sự kết hợp của các yếu tố nghệ thuật nữa thì đó là một sản phẩm. Bởi vậy,
những sản phẩm thiết kế đồ họa tốt vừa phải mang tính cơng năng vừa mang tính thẩm
mỹ cao. Thiết kế nhằm nắm bắt đúng yêu cầu mục đích của đề tài, tạo ra ngơn ngữ đồ
họa cao.
Những sản phẩm đồ họa ứng dụng được coi là đẹp thường là những sản phẩm
tuân theo các nguyên tắc riêng. Ngồi ra cịn phải nêu bật được ý nghĩa của ngôn ngữ
đồ họa dễ dàng hiểu được ý nghĩa thiết thực. Từ đó dẫn đến tính thực tiễn trong các
hình thức quảng cáo, quảng bá khác nhau. Đồ án được sử dụng các hình ảnh thật và
ngơn ngữ đồ họa. Nhằm mục đích đưa các thơng tin, thơng điệp đến với cộng đồng.
Khi đủ các thơng tin cần thiết thì tiến hành tổng hợp xử lý tài liệu. Nghiên cứu,
so sánh, phân tích các tư liệu có được. Từ đó hình tành nhiều ý tưởng sáng tạo, thiết kế
ấn tượng, tạo ra sự khác biệt của những sản phẩm đồ án. Là tiền đề tạo ra các phương
án sơ bộ, đưa ra các phương án thiết kế cụm sản phẩm có tính sáng tạo cao.
Với những u cầu của đồ án, tôi đã đặc ra các bước nghiên cứu, thiết kế một
cách khoa học và cụ thể.
- Xác định mục đích thiết kế, những yêu cầu của đề tài từ đó xác định phong
cách và ý tưởng thiết kế.
Trang 2


- Tìm tư liệu sử dụng vào ý tưởng thiết kế để phát thảo đồ án một cách tổng
quát.
-

Thực hiện ý tưởng thiết kế, khơng ngừng tìm tịi, sáng tạo và chỉnh sửa để
dần hoàn thiện thiết kế một cách tốt nhất.

5. Ý nghĩa khoa học và thực tiễn của đề tài
Ý nghĩa thực tiễn của đề tài này nhằm quảng bá các hình ảnh về cơng ty

BEEGAME, tạo ra một cụm sản phẩm đồ họa mang tính đồng bộ, đầu tư, khả thi cao
phù hợp điều kiện thực tế. Để mang đến một hình ảnh mới lạ, một phong cách riêng
biệt của Cơng ty.
Bên cạnh đó, đề tài của tơi nhằm nâng cao chất lượng, mẫu mã và hình thức
quảng bá cho Công ty. Gây ấn tượng tốt đối với mọi người. Nếu được ứng dụng vào
thực tế thì đồ án sẽ góp phần nâng cao hiệu quả về khả năng quảng bá cho thương
hiệu, làm cho thương hiệu ngày càng dễ dàng tiếp cận và thu hút cộng đồng. Bên cạnh
đó đề tài nhằm nâng cao chất lượng và hình thức quảng bá cho Cơng ty làm tăng thêm
giá trị, tạo được ấn tượng tốt đối với mọi người.

Trang 3


PHẦN 1: CƠ SỞ LÝ LUẬN
1.1 Giới thiệu chung về đề tài
Bộ ấn phẩm quảng cáo sản phẩm công ty BEEGAME là một bộ ấn phẩm quảng
cáo về trò chơi trên smartphone đến với người chơi, đồng thời giới thiệu các sản phẩm
về trị chơi do cơng ty BEEGAME phát hành. Mỗi sản phẩm được thiết kế điều thể
hiện thương hiệu của công ty, sự độc đáo, kinh tế và đẳng cấp, truyền tải thông điệp
của công ty đến khách hàng. Góc phần quảng bá và truyền thơng cho cơng ty.
1.2 Giới thiệu chung về các thành tựu liên quan đến đề tài
Nếu như cách đây vài năm, làng game thế giới chỉ tồn tại các khái niệm: game
trên PC, game trên console và game trên thiết bị handheld (game cầm tay) thì nay với
sự phát triển vượt bậc của công nghệ di động, một thế lực khác cũng đang trỗi dậy khá
đáng gờm. Đó chính là game trên mobile.
Hiện nay có rất nhiều thể loại game mobie được lưu hành trên thị trường so với
các dòng game mobile củ chỉ là các trị chơi đơn giản ít gây hứng thú trên nền tảng
Java và thường được ví von là “khơng có cửa” so với các đối thủ khác thì giờ đây chất
lượng game trên mobile được cải tiến từng ngày cả về mặt nội dung chất lượng đồ hoạ.
Game trên mobile giờ đây khơng hề bị gói gọn vào một tiêu chuẩn nào, người chơi có

thể tìm thấy đủ mọi thể loại game đặc sắc như: nhập vai, hành động, mô phỏng, giải
đố…
1.3 Cơ sở phƣơng pháp lý luận của đề tài
Mỹ thuật Ứng dụng là nghệ thuật thị giác có vai trị thẩm mỹ hố tồn bộ sản
phẩm xã hội, nâng cao trình độ thẩm mỹ của mọi người góc phần cạnh tranh kinh tế,
thể hiện trình độ văn hoá nghệ thuật trong giai đoạn hội nhập.
Mỹ thuật ứng dụng pháp triển mạnh mẽ và nhanh chưa từng thấy ở nhiều quốc
gia trên thế giới. Mỹ thuật ứng dụng là cái tổng quát của nhiều ngành: Khoa học kỹ
thuật, quy trình cơng nghệ sản xuất và kỹ thuật. Gía trị thẩm mỹ của nó khơng chỉ làm
đẹp cho cuộc sống mà làm đẹp cho cả thế giới vật chất do con người tạo ra.
Thời kỳ hội nhập, mỹ thuật ứng dụng đóng góp khơng nhỏ vào sự phát triển
kinh kế, văn hoá xã hội. Hầu hết các mẫu mã sản phẩm mỹ thuật ứng dụng không chỉ
dừng ở giá trị công năng, sinh thái học mà phải bao hàm cả giá trị thẩm mỹ mang tính
xã hội, văn hố và phản ánh trình độ pháp triển kỹ thuật công nghệ của cộng đồng.

Trang 4


PHẦN 2: NỘI DUNG VÀ KẾT QUẢ NGHIÊN CỨU
2.1 Tổ chức nghiên cứu thiết kế
2.1.1 Xác lập đối tƣợng, ý tƣởng hoặc ý đồ của đồ án chuyên môn
Với đề tài “Cụm thiết kế quảng cáo sản phẩm công ty BEEGAME” là đề tài
thiết thực được mọi người quan tâm với mọi tầng lớp và đặc biệt đối với giới trẻ hiện
nay. Chính vì lẽ đó mà việc nghiên cứu thiết kế yêu cầu mang tính logic thiết thực cao,
diễn tả sự lơi cuốn và bí ẩn của các thể loại game.
Trải qua quá trình nghiên cứu khá kĩ về gảm mobile, phâm tích nội dung của
đối tượng cần thiết kế tôi đã đề ra những mục tiêu, nhiệm vụ cần phải thực trong q
trình hồn thành đồ án được thực hiện theo tiến trình sau:
-


Nắm bắt vấn đề, xây dựng mục tiêu cho đồ án từ tổng thể đến chi tiết

-

Thu nhập tìm hiểu những tài liệu liên quan đến đề tài

Nghiên cứu và sáng tạo các giải pháp quảng cáo đồ hoạ, từ đó đưa ra nhiều
phát thảo cho đề tài, xây dựng và lựa chọn phương án thiết kế hợp lý và
chuẩn xác hoá các vấn đề cần thiết kế.
- Từ những hình ảnh cụ thể và những kiến thức thu nhập được thể hiện khái
quát và sáng tạo nên những sản phẩm đồ hoạ mới phù hợp với yêu cầu mục
đích của đề tài.
- Tối ưu hoá các thiết kế, chọn lựa nhiều phương án thiết kế trước khi hoàn
thiện đồ án thiết kế
Song song với việc hoàn thiện đồ án là tiến hành viết luận văn để đảm bảo sự
thống nhất giữa lí luận và thực hành. Với đề tài “ Thiết kê cụm sản phẩm đồ hoạ quảng
bá Công ty cổ phân BEEGAME” tôi dự định sẽ thực hiện cụm Đồ án chính gồm 1
Logo, 4 Poster và một số phụ kiện kèm theo.
-

2.1.2 Nghiên cứu tham khảo các tƣ liệu, tài liệu và phƣơng pháp sáng tác
thiết kế đồ án
Thiết kế là kết quả một quá trình thu nhập tài liệu, nghiên cứu các mẫu thiết kế
mới, đặc sắc trên thị trường để từ đó áp dụng vốn kiến thức của mình rồi lập kế hoạch
một quá trình thiết kế, đi từ ý tưởng đưa ra phác thảo cho đến lập kế hoạch để thực
hiện. Kết quả của đồ án là có sự kết hợp giữa nội dung và hình thức mà yêu cầu của đề
tài đưa ra tạo nên một cụm sản phẩm mang chức năng về tín hiệu thẩm mỹ, tăng thêm
khả năng quảng cáo cho thương hiệu.
Sáng tạo trong thiết kế ở đây trước hết phải thể hiện được cái mới, nhưng khơng
phủ nhận hồn tồn cái cũ mà qua đó ta tiếp thu, tổ chức lại để nâng cao những sản

phẩm thiết kế có giá trị thẩm mỹ, thoả mãn tinh thần sâu sắc. Ngoài ra những sản
phẩm thiết kế phải mang đến cho người xem, người sử dụng một cách ngắn nhất, khái
quát và hiệu quả nhất của những tín hiệu - thơng tin - thơng điệp cần thiết với một hiệu
quả thẩm mỹ cao.

Trang 5


2.2 Sáng tạo logo
2.2.1 Qúa trình thực hiện

Hình 1: Logo
Logo là sản phẩm Đồ hoạ, là sự giao thoa giữa nghệ thuật và kỹ thuật, là biểu
tượng của thương hiệu hoặc nhẫn hiệu của các loại sản phẩm. Logo có chức năng
truyền đạt thơng tin qua các tín hiệu thị giác, có cấu trúc hồn chỉnh chứa đựng một
lượng thơng tin hàm xúc, biểu dạt năng lực hoạt động của một công ty, một tổ chức,
một hoạt động xã hội,… Vì vậy, logo cần thể hiện đơn giản độc đáo để giúp cho người
xem dễ hiểu, dễ nhìn, và đặt biệt là tạo được một cái nhìn thiện cảm nhất đối với hình
ảnh một cơng ty. Đó là yếu tố quan trọng giúp cho người xem khó có thể nhầm lẫn với
các nhãn hiệu tương tự của công ty, tổ chức khác trên thị trường.
Logo phải dễ nhớ, để lại ấn tượng lâu dài trong trí nhớ của mọi người. Một
logo thường là sự kết hợp giữa tính đơn giản và tính độc đáo. Trong bất kì trường hợp
nào, logo cũng cần được thiết kế để có thể gây ấn tượng ngay cái nhìn đầu tiên. Mục
đích chính của logo giúp cho chúng ta dễ nhớ và có thể phân biệt giữa hàng trăm logo
khác vẫn thường xuyên xuất hiện trên các phương tiện thông tin đại chúng. Thông
thường một logo ấn tượng khi nó có khả năng đứng độc lập. Nghĩa là chỉ cần nhìn
logo, người ta có thể đọc được tên tổ chức, công ty, doanh nghiệp…
Đồ án “Cụm thiết kế quảng cáo sản phẩm công ty BEEGAME”, tơi đã thết
kế nên hình tượng logo với mục tiêu cụ thể:
o Làm biểu tượng cho Công ty BEEGAME MOBILE.

o Thể hiện đúng chức năng của một nhà phát hành Game mobile.
o Hình ảnh cách điệu đơn giản, dễ hiểu, mang tính đặc trưng.
o Dễ nhớ, dễ nhận biết ở mọi khoảng cách và trên mọi hình thức thể hiện.

2.2.2 Ý tƣởng
Game mobile là một loại hình giải trí được ưa chuộc ngày nay nên việc thiết
kế logo cũng phải được chú trọng để gây ấn tượng mạnh mẽ và đủ sức cạnh tranh với
các thương hiệu có sẵn trên thị trường. Logo được xây dựng từ những ý tưởng thông
qua sự phối hợp đồng bộ giữa hai yếu tố hình ảnh và chữ viết.
Trang 6


Lấy hình tượng con ong theo tên logo của cơng ty, với hình tượng khn mặt
con ong tỏ ra thích thú trong ván thắng của trị chơi. Một hình tượng ong mỉm cười
ngộ nghĩnh đã góp phần nói lên tâm tư của nhà phát hành mong muốn mang lại cho
khách hàng trải nhiệm trị chơi, sẽ có giây phút kịch tính nhưng khơng kém phần toả
sáng, bước phá trong trị chơi, mang cho bạn những giây phút thư giãn, thoải mái, hài
lòng nhất.
Màu sắc sử dụng cho logo với hai tông màu vàng và đen, hai tông màu xen kẻ
đồng điệu cùng nhau tạo nên sự phong phú đa dạng, tạo sự hấp dẫn cho hình tượng
logo. Phần chữ thì cũng không kém phần bởi hai font chữ UTM Neutra, Aharoni Bold
được sắp xếp đặt nằm ngang với hai tông màu riêng biệt, cho bố cục có sự đồng nhất
chặt chẽ. Tất cả đã tạo nên một khối thống nhất hài hồ, bắt mắt, hấp dẫn đối với
khách hàng.

Hình 1.1: Logo hồn thện

Hình 1.2: Phương án âm bản

Hình 1.3: Phương án dương bản


2.3 Thiết kế bộ nhận diện văn phòng
Bộ nhận diện văn phịng rất cần thiết trong q trình nhận diện thương hiệu cho
hầu hết các công ty, các câu lạc bộ, nó vừa là cầu nối giữa cơng ty với người tiêu dùng
tiếp nhận nó. Mặt khác nó cũng là phương tiện quảng cáo tiếp thị thiết yếu nhất. Bộ
sản phẩm văn phịng… có chức năng giúp mọi người có thể nhận biết được thương
Trang 7


hiệu một cách chính xác, mặt khác nó cịn góp phần làm đẹp cho sản phẩm, phục vụ
tốt cho người tiêu dùng về cả chất lượng và thị thiếu thẩm mỹ.
Tất cả cụm sản phẩm bộ nhận diện văn phòng của tôi được thiết theo một hệ
thống thống nhất từ màu sắc đến hình tượng trong sản phẩm. Màu sắc tôi đã sử dụng
gam màu tới từ logo (cam – đen), bên cạnh đó là sự kết hợp nhịp nhàng của khối hình
lục giác trong bộ nhận diện thương hiệu
Khai thác ý tưởng từ Logo để hoàn thiện cho bộ nhận diện văn phịng, tơi lấy
hoạ tiết hình lục giác, vừa có dạng giống tổ ong, vừa có tính liên kết chặc chẽ, tạo sự
rắn chắc và vững mạnh trong phong cách cũng như tính hài hồ trong bố cục sản
phẩm. Ý tưởng từ màu cam và đen được chủ ý đưa vào bộ sản phẩm một cách thẩm mĩ
và tinh tế.

2.3.1 Danh thiếp, đĩa, bìa đựng đĩa

Hình 2.1: Danh thiếp

Hình 2.2: Đĩa

Trang 8



Hình 2.3: Đĩa CD/DVD, vỏ đĩa

Hình 2.4: Phối cảnh vỏ đĩa và đĩa
2.3.2 Bì thƣ, giấy a4 và kẹp file

Hình 2.5: Bì thư mặt trước và sau
Trang 9


Hình 2.6: Giấy viết thư

Hình 2.7: Kẹp file

2.3.3 Sổ tay, thẻ nhân viên, túi đựng quà

Hình 2.8: Sổ tay
Trang 10


Hình 2.9: Thẻ nhân viên

Hình 2.10: Túi đựng quà

Trang 11


2.3.4 Sản phẩm khác

Hình 2.11: Móc khố, USB


Hình 2.12: Ly, smartphone

Hình 2.13: Á0

Trang 12


2.2.3 Thiết kế poster
Poster quảng cáo là một hình thức quảng cáo phổ biến nhằm tuyên truyền thông
tin của công ty đến với mọi người. Là phương án quảng cáo thiết thực mang tính khả
thi cao, bởi nó mang tính chất rộng rãi và phù hợp trong quảng cáo sản phaarmcho
người tiêu dùng.
Poster là một phần thông thể thiếu trong chiến dịch quảng cáo của một tổ chức,
công ty cũng như sự kiện văn hố. Poster nói lên thơng tin của nội dung dưới dạng
ngôn ngữ quảng cáo mà qua đó người xem có thể hình dung một cách chính xác và
gây được lòng tin với mọi người ngay từ cái nhìn đầu tiên.
Poster 1: BALLOON

Hình 2.14: Poster 1
Poster này tơi lấy bối cảnh bầu trời làm nền chính, poster miêu tả 4 nhân vật
đứng gần nhau, tâm trạng vui tươi ca hát cùng chuyến phiêu lưu trên khinh khí cầu.
Các chi tiết khối đá hoa nằm trước poster là tín hiệu của trị chơi với màu sắc sinh
động, nhiều hoạ tiết hoa lá, hình thù khác nhau, có tác dụng giúp người chơi qua màn,
bên cạnh đó cách tạo hình đơn giản mang tính đặc trưng của chibi một thể loại game
được ưa chuộng trên điện thoại, vì đây là dịng game câu đố, nên tạo hình nhân vật
game khơng cần phức tạp, cầu kì như nhiề thể loại game khác, bố cục poster là hình
hình đứn chữ nhật, tạo nhiều sâu cho poster.

Trang 13



Poster 2: Treasure island

Hình 2.15: Poster 2
Poster đưa người chơi đến bối cảnh hòn đảo hải tặc, nơi chứa chiều kho báu.
Tạo hình nhân vật poster là một nhóm cướp biển đang ăn mừng chiến lợi phẩm của
mình là rất nhiều vàng , bố cục poster là hình chữ nhật đứng, tổng thể của poster rất
đồng điều về màu sắc và bố cục poster về mặt trước và sau, tạo sự hài hoà đồng điệu
cho poster.

Trang 14


Poster 3: MEXICO

Hình 2.16: Poster 3
Poster giới thiệu đến người chơi về lễ hội “ Cinco de Mayo” một lễ hội diễn ra
hằng năm ở Mexico, poster lấy bối cảnh là sa mạc với bụi xương rồng xung quanh.
Tạo hình nhân vật trong poster được khốc lên mình lễ hội Mexico, nhóm nhân vật say
sưa đắm mình vào lễ hội, đàn hát nhảy múa tưng bừng. Không như poster trước, bố
cục poster có chính,phụ làm cho poster có sự mới mẻ, sinh động về nhân vật, bố cục
poster là hình chữ nhật đứng, có chiều sâu khơng gian trong poster.
Poster 4: Easter

Hình 2.17: Poster 4
Trang 15


Poster này cũng giới thiệu đến người chơi về “ Easter” ( còn gọi là Lễ hội Phục
sinh) được xuất phát từ phương tây. Poster lấy bối cảnh đang diễn ra lễ phục sinh,

xung quanh là những quả trứng phục sinh, phía bên phải là nhà thỏ, bên trái là rổ đầy
trứng phục sinh, tạo hình nhân vật rất dễ thương khi khốc lên mình bộ đồ mới. Bố cục
vât cũng được chia làm chính, phụ làm cho poster có sự mới mẻ, sinh động về nhân
vật, bố cục poster là hình chữ nhật đứng, có chiều sâu khơng gian trong poster.

PHẦN 3: KẾT QUẢ NGHIÊN CỨU THIẾT KẾ
3.1 DỰ KIẾN KẾT QUẢ ĐẠT ĐƢỢC CỦA ĐỒ ÁN
3.1.1 Đánh giá về mặc lý thuyết
-Nhận diện được thương hiệu
-Quảng bá được hình ảnh của Cơng ty đến mọi người
Qúa trình nghiên cứu, sáng tạo và tìm hiểu đối tượng, xu hướng và thẩm mỹ của
người xem. Đưa ra dòng sản phẩm đồ hoạ, bộ poster thể hiện đầy đủ trong chiến dịch
quảng bá. Đồ án đã khái quát lên được hình ảnh của Công ty, đồng thời đặt ra những
yêu cầu về mặt quảng bá nhằm truyền tải thông tin một cách rõ ràng, mang tính đồng
bộ, chân thực thể hiện ở phong cách quảng bá, thủ thuật đồ hoạ dễ hiểu.
Xét về mặt hình thức: tồn bộ đồ án mang đậm tính đồ hoạ ứng dụng, là nét đẹp
của văn hoá thiết kế, thị giác dễ ghi nhớ bởi hoa văn màu sắc. Cụm đồ án đảm bảo
được nguyên lý trong thiết kế, đồng thời phải biết sáng tạo tìm còi làm cho sản
phaarmthieest kế thật ấn tượng, đa dạng và phong phú nhưng khơng làm mất đi tính
đồng bộ.
3.1.2 Hiệu quả về mặt thực tiễn
Đồ án là sự kết hợp hình ảnh và bố cục tạo sự lơi cuốn với mọi người biết đến
Cơng ty. Sản phẩm mang tính quảng bá cho cơng ty.
Trong q trình nghiên cứu và sáng tạo cụm đồ án này, với những kết quả đạt
được hy vọng rằng đồ án này được thực hiện trong thời gian gần nhất với mục đích
thoả mãn nhu cầu của mọi người, giúp mọi người biết đến công ty nhiều hơn,
3.1.3 Hiểu quả về mặt ứng dụng
Đồ án quảng bá thương hiệu cơng ty cổ phần BEEGAME có thể hoàn toàn phù
hợp với chiến lược quảng bá thật sự. Thông qua việc giới thiệu sản phẩm công ty,
nhiều thể loại game phong phú đa dạng để phục vụ nhu cầu giải trí của mọi người, qua

đó thể hiện được tính thẩm mỹ cao và cịn thể hện được tính ứng dụng giải trí tiện lợi
trong cuộc sống xã hội hiện nay.
3.1.4 Kết quá đạt đƣợc trong quá trình sáng tạo
Qua quá trình nghiên cứu dựa trên cơ sở lí luận, thống nhất giữa lý thuyết và
thực hành cùng với tư duy của mình trong việc thực hiện đồ án. Với đề tài tơi đã chọn
đã phần nào đó đã đáp ứng được một phần nhiệm vụ và mục đích của đồ án càn giải
quyết.

Trang 16


Việc hồn thành thiết kế đồ án đã góp phần nâng cao thị yếu thẩm mỹ tới mọi
người, tạo dựng lên một hình ảnh mới của cơng ty. Các sản phẩm thiết kế đã đạt được
những hiệu quả nhất định về mặt thẩm mỹ và khả năng ứng dụng. Với ngôn ngữ đồ
hoạ, bố cục, màu sắc đã đạt được. Ý tưởng thiết kế được thể hiện xuyên suốt các ấn
phẩm.
-

Ưu điểm đạt được trong thiết kế: Các sản phẩm thiết kế cho Công ty cổ
phần BEEGAME điều mang được nét đặc trưng và độc đáo riêng, có tính
thống nhất. Với quá trình nghiên cứu và cố gắng làm việc, kế quả hoàn
thiện của đồ án thiết kế đồ hoạ bao gồm: Logo, bộ poster và bộ sản phẩm
nhận diện văn phòng.

- Nhược điểm: Bên cạnh những ưu điểm đạt được, q trình nghiên cứu sáng
tạo cũng cịn nhiều thiếu sót do những điều kiện khách quan và chủ quan.
Cùng với đó là kinh nghiệm và chun mơn thực tế cịn ít nên đồ án cịn
nhiều hạn chế về mặt thực tiễn và in án.
3.2 NHỮNG HẠN CHẾ CỦA ĐỒ ÁN
Cụm đồ án quảng cáo Công ty cổ phần BEEGAME là một đồ án thiết thực, hữu

ích đối với mọi người. Trong quá trình nghiên cứu mặc dù đã khai thác kỹ về đề tài,
nhưng đối với cá nhân tôi vẫn thấy nhiều thiếu xót, tồn tại trong những hạn chế về độ
chính xác trong phương pháp thể hiện, khiếm khuyết do thiếu tài liệu liên quan đến đề
tài. Đồng thời việc tiếp nhận tâm lý của mọi người, đặc biệt là người chơi mobil còn
hạn chế nhất định.
Hơn nữa là một sinh viên sắp tốt nghiệp như tơi thì để dàn đựng và tự làm nên một
đồ án quảng cáo có quy mơ như thế này, vẫn chưa có nhiều kinh nghiệm thực tế và
thật sự còn thiếu hụt mhieefu về chuyên môn lẫn phương phương pháp lập luận của đề
tài nên kết quả cuối cùng của đồ án một phần nào đó cịn thiếu xót.

Trang 17


KẾT LUẬN
Trong một xã hội dần dần hiện đại và phát triển như ngày nay, ngoài những nhu
cầu về vật chất, con người còn phải quan tâm rất nhiều đến đời sống tinh thần. Vì vậy
mục đích hướng tói của Cơng ty cổ phần BEEGAME là điều thiết yếu, vói mong muốn giúp
thư giãn thoải mái tinh thần tạo động lực tốt cho công việc cũng như trong học tập. Để làm
được điều này đòi hỏi người thiết kế phải nắm bắt được đặc điểm tâm lý, lứa tuổi, giới tính
của mọi người một cách cụ thể. Từ đó đưa ra những hoạt định cụ thể qurng bá thích hợp, làm
tăng khả năng nhìn nhận của mọi người về Game mobile.
Đồ án “ Thiết kế đồ hoạ quảng cáo Công ty cổ phần BEEGAME” là kế quả của quá trình
tìm tòi, sáng tạo của bản thân với mục tiêu là truyền tải được ý tưởng đến mọi người và đạt
được những ý tưởng thực tiễn cũng như giá trị game mobile mang lại. Nắm rõ được điều này
nên tôi đã làm cụm đồ án tốt nghiệp của mình một cách nghiêm túc, có tính tìm tịi sáng tạp
riêng. Triển khai ý tưởng quảng bá các sản phẩm theo một phong cách mới nhằm đem lại cho
khách hành một cái nhìn thật mới và tin tưởng đối với công ty.
Đồ án cũng đảm được các nguyên lý nghệ thuật trong quảng cáo, tuyên truyền một chừng
mực nào đó cũng phát huy tính sáng tạo, thể hiện cá tính, ngơn ngữ thiết kế qua việc tạo dựng
được hình tượng, lựa chọn chất liệu hình ảnh, màu sắc, thống nhất về phong cách, xây dựng

khẩu hiệu và thuyết trình ý tưởng
Tồn bộ cụm đồ án là luận văn là sự cố gắng rất lớn của bản thân trong thời gian nghiên
cứu, tìm tịi, học hỏi và sáng tạo. Bên cạnh đó cịn có sự giúp đỡ tận tình của các thầy cơ trong
Khoa, sự hỗ trợ của bạn bè để tơi có thể hồn thành đồ án này ở một khía cạnh nhất định về
mặt lý luận cũng như sáng tạo. Giúp tôi hiểu rõ được vai trò, tầm quan trọng của đồ hoạ ứng
dụng đối với sự pháp triển của xã hội hiện nay.
Tôi xin gửi lời cảm ơn chân thành đến tất cả mọi người!

Trang 18



×