Tải bản đầy đủ (.ppt) (10 trang)

Chương VI. Bài 1. Bước đầu làm quen với Logo

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (867.15 KB, 10 trang )


Khởi động


Thứ sáu ngày 23 tháng 3 năm 2018

Tin học:

Chương 6: Thế giới Logo của em
Bài 1: Bước đầu làm quen với Logo (tiết 1)

1. Logo và chú Rùa
- Logo là phần mềm máy tính giúp các em vừa học vừa
chơi một cách bổ ích.
- Em sẽ học viết các dịng lệnh để điều khiển một chú
Rùa di chuyển trên màn hình và Rùa sẽ dùng bút màu
vẽ lại vết của chặng đường đã đi qua.
- Ngồi ra, em cịn có thể ra lệnh để Rùa viết chữ, làm
tính, chơi đàn,…


Thứ sáu ngày 23 tháng 3 năm 2018

Tin học:

Chương 6: Thế giới Logo của em
Bài 1: Bước đầu làm quen với Logo (tiết 1)

1. Logo và chú Rùa
Trong phần mềm Logo mà chúng ta học, con trỏ rùa
có dạng đơn giản hơn nữa, chỉ cịn là hình tam giác.




Thứ sáu ngày 23 tháng 3 năm 2018

Tin học:

Chương 6: Thế giới Logo của em
Bài 1: Bước đầu làm quen với Logo (tiết 1)

2. Màn hình làm việc của Logo



3. Những lệnh đầu tiên của Logo
Lệnh

Rùa làm

Home

Rùa về vị trí xuất phát (ở chính giữa sân chơi, đầu
hướng lên trên)

CS
FD 100
RT 90

Rùa về vị trí xuất phát. Xóa tồn bộ sân chơi.

FD 100

RT 90
FD 100
RT 90
FD 100

Rùa đi về phía trước 100 bước.
Rùa quay phải 90 độ.


Thứ sáu ngày 23 tháng 3 năm 2018

Tin học:

Chương 6: Thế giới Logo của em
Bài 1: Bước đầu làm quen với Logo (tiết 1)

Thực hành
T2. Hãy viết các lệnh để Rùa vẽ được một hình chữ nhật
có chiều rộng là 50 bước và chiều dài là 100 bước.


Ban học tập
Chia sẻ sau tiết học.




×