Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (867.15 KB, 10 trang )
Khởi động
Thứ sáu ngày 23 tháng 3 năm 2018
Tin học:
Chương 6: Thế giới Logo của em
Bài 1: Bước đầu làm quen với Logo (tiết 1)
1. Logo và chú Rùa
- Logo là phần mềm máy tính giúp các em vừa học vừa
chơi một cách bổ ích.
- Em sẽ học viết các dịng lệnh để điều khiển một chú
Rùa di chuyển trên màn hình và Rùa sẽ dùng bút màu
vẽ lại vết của chặng đường đã đi qua.
- Ngồi ra, em cịn có thể ra lệnh để Rùa viết chữ, làm
tính, chơi đàn,…
Thứ sáu ngày 23 tháng 3 năm 2018
Tin học:
Chương 6: Thế giới Logo của em
Bài 1: Bước đầu làm quen với Logo (tiết 1)
1. Logo và chú Rùa
Trong phần mềm Logo mà chúng ta học, con trỏ rùa
có dạng đơn giản hơn nữa, chỉ cịn là hình tam giác.