Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (355.58 KB, 3 trang )
<span class='text_page_counter'>(1)</span>Trường Tiểu học Trần Thị Lý Lớp: 4 ...... Họ và tên học sinh:. KIỂM TRA ĐỊNH KÌ CUỐI KÌ II. Năm học 2016 - 2017 MÔN: TIN HỌC 4 Ngày kiểm tra: .............................. Lời phê của thầy, cô giáo:. ....................................................................... GV ký: Điểm lý thuyết: Điểm chung:. Điểm thực hành:. .......................................................................................... .......................................................................................... .......................................................................................... ....................................................................................... Thời gian làm bài 15 phút (không kể phát đề) I. PHẦN TRẮC NGHIỆM: (5 điểm) Khoanh vào chữ cái trước ý em cho là đúng: Câu 1.(0,5đ) Trong phần mềm Khám phá rừng nhiệt đới gồm mấy tầng sinh thái ? A. 1 tầng B. 2 tầng C. 3 tầng D. 4 tầng (M1) Câu 2.(0,5đ) Biểu tượng của phần mềm Golf. A.. B.. C.. D.. (M1). Câu 3.(0,5đ) Trong các biểu tượng sau, biểu tượng nào dùng để căn thẳng cả 2 lề ? A. B. C. D. (M1) Câu 4.(0,5đ) Để định dạng chữ in đậm và in nghiêng em nháy nút lệnh: A. và B. và C. và D.. (M1). Câu 5.(0,5đ) Hãy chọn biểu tượng của phần mềm logo. A.. B.. C.. D.. (M1). Câu 6.(0,5đ) Trong phần mềm Logo, muốn Rùa về vị trí xuất phát xóa toàn bộ sân chơi em chọn lệnh ? A. BK 100 B. CS C. Home D. Clean (M1) Câu 7.(0,5đ) n có ý nghĩa là gì trong câu lệnh sau: Repeat n [ FD m RT k] ? A. Số bước đi của Rùa B. Góc quay C. Số lần lặp (M1) Câu 8.(0,5đ) Trong phần mềm Khám phá rừng nhiệt đới, ta không thể dùng chuột để chọn các con vật và kéo thả chuột để đưa chúng đến vị trí của nó, vì lí do nào dưới đây ? A. Ta phải dùng bàn phím để di chuyển các con vật sau khi chọn nó bằng chuột. B. Ta phải nháy chuột vào con vật, nó sẽ gắn với con trỏ chuột. Di chuyển chuột đến đúng vị trí của con vật và nháy chuột, con vật sẽ tự động vào chỗ của nó. C. Ta phải dùng nút chuột phải để chọn các con vật và kéo thả chuột để đưa con vật đến vị trí của nó. D. Ta phải nháy đúp chuột vào con vật để nó tự động vào chỗ của mình. (M2) Câu 9.(0,5đ) Em có thể nhấn tổ hợp phím Ctrl + C thay cho việc nháy nút lệnh nào sau đây ? A.. B.. C.. D.. Câu 10.(0,5đ) Phần mềm chơi Golf cho phép mấy người cùng chơi ? A. Chỉ cho phép 1 người chơi. B. Cho phép 2 người chơi, 2 người lần lượt đánh bóng vào lỗ. C. Cho phép từ 1 đến 4 người chơi. D. Cho phép 3 người chơi.. (M2). (M2).
<span class='text_page_counter'>(2)</span> PHÒNG GDĐT ĐIỆN BÀN TRƯỜNG TH TRẦN THỊ LÝ. ĐỀ KIỂM TRA ĐỊNH KÌ CUỐI KÌ II MÔN: TIN HỌC 4. Năm học 2016 - 2017 Thời gian làm bài 25 phút (không kể phát đề) II. PHẦN THỰC HÀNH: (5 điểm) Câu 1.(2đ) Viết câu lệnh để Rùa vẽ hình sau: (M3). Câu 2.(3đ) Em hãy soạn thảo đoạn thơ sau (phông chữ Times New Roman, cỡ chữ 14) TIẾNG HÁT NGƯỜI LÀM GẠCH Hòn đất là hòn đất rời Thành viên gạch dẻo - tay người nhào nên. Hòn đất là hòn đất mềm Qua nghìn độ lửa - chắc bền dài lâu Hòn đất là hòn đất nâu Ra lò - rực rỡ đất màu đỏ tươi. Nhanh tay, nào bạn mình ơi! Gạch đi trăm ngả, trăm nơi đang chờ. (M4). PHÒNG GDĐT ĐIỆN BÀN TRƯỜNG TH TRẦN THỊ LÝ. ĐỀ KIỂM TRA ĐỊNH KÌ CUỐI KÌ II MÔN: TIN HỌC 4. Năm học 2016 - 2017 Thời gian làm bài 25 phút (không kể phát đề) II. PHẦN THỰC HÀNH: (5 điểm) Câu 1.(2đ) Viết câu lệnh để Rùa vẽ hình sau:. (M3). Câu 2.(3đ) Em hãy soạn thảo đoạn thơ sau (phông chữ Times New Roman, cỡ chữ 14) TIẾNG HÁT NGƯỜI LÀM GẠCH Hòn đất là hòn đất rời Thành viên gạch dẻo - tay người nhào nên. Hòn đất là hòn đất mềm Qua nghìn độ lửa - chắc bền dài lâu Hòn đất là hòn đất nâu Ra lò - rực rỡ đất màu đỏ tươi. Nhanh tay, nào bạn mình ơi! Gạch đi trăm ngả, trăm nơi đang chờ. (M4).
<span class='text_page_counter'>(3)</span> HƯỚNG DẪN CHẤM - BIỂU ĐIỂM MÔN TIN HỌC 4 CUỐI KÌ II Năm học 2016-2017 I. PHẦN TRẮC NGHIỆM: (5 điểm) Câu Đáp án đúng. 1 C. 2 B. Mỗi câu chọn đúng được 0,5 điểm, 3 B. 4 A. 5 A. 6 B. 7 C. 8 A. 9 A. 10 C. II. PHẦN THỰC HÀNH: (5 điểm) Câu 1.(2đ) Viết đúng câu lệnh để Rùa vẽ được hình vuông. Repeat 4 [FD 100 RT 90] (Nếu viết lệnh chưa đúng trừ 2 điểm) Câu 2.(3đ) - Gõ đúng cỡ chữ, phông chữ và trình bày đúng chữ in đậm, in nghiêng, gạch chân, in hoa được 3 điểm. - Gõ đúng cỡ chữ, phông chữ mà chưa trình bày chữ in đậm, in nghiêng, gạch chân, in hoa được 1 điểm, nếu sai cả phông chữ, cỡ chữ không ghi điểm. - Trình bày chữ in đậm, in nghiêng, gạch chân, in hoa: mỗi lỗi thực hiện thiếu hoặc chưa trình bày theo mẫu trừ 0,5 điểm. - Nếu sai lỗi chính tả quá 5 từ trừ 1 điểm cho toàn bài.. HƯỚNG DẪN CHẤM - BIỂU ĐIỂM MÔN TIN HỌC 4 CUỐI KÌ II Năm học 2016-2017 I. PHẦN TRẮC NGHIỆM: (5 điểm) Câu Đáp án đúng. 1 C. 2 B. Mỗi câu chọn đúng được 0,5 điểm, 3 B. 4 A. 5 A. 6 B. 7 C. 8 A. 9 A. 10 C. II. PHẦN THỰC HÀNH: (5 điểm) Câu 1.(2đ) Viết đúng câu lệnh để Rùa vẽ được hình vuông. Repeat 4 [FD 100 RT 90] (Nếu viết lệnh chưa đúng trừ 2 điểm) Câu 2.(3đ) - Gõ đúng cỡ chữ, phông chữ và trình bày đúng chữ in đậm, in nghiêng, gạch chân, in hoa được 3 điểm. - Gõ đúng cỡ chữ, phông chữ mà chưa trình bày chữ in đậm, in nghiêng, gạch chân, in hoa được 1 điểm, nếu sai cả phông chữ, cỡ chữ không ghi điểm. - Trình bày chữ in đậm, in nghiêng, gạch chân, in hoa: mỗi lỗi thực hiện thiếu hoặc chưa trình bày theo mẫu trừ 0,5 điểm. - Nếu sai lỗi chính tả quá 5 từ trừ 1 điểm cho toàn bài..
<span class='text_page_counter'>(4)</span>