1
BÁO CÁO THỰC TẬP TỐT NGHIỆP
XÂY DỰNG ỨNG DỤNG DI ĐỘNG TÌM HIỂU VỀ HỆ THỐNG GIÁO DỤC CHÂU ÂU SỬ
DỤNG CÔNG NGHỆ THỰC TẠI ẢO TĂNG CƯỜNG TẠI TRUNG TÂM ĐÀO TẠO QUỐC TẾ
2
Sinh viên thực hiện
Đỗ Thanh Hường
Giảng viên hướng dẫn
Nguyễn Thị Thanh Tâm
3
1
giới thiệu
đơn vị thực tập và dự án
4
TRUNG TÂM ĐÀO TẠO QUỐC TẾ
Chức năng
Trung tâm Đào tạo Quốc tế (viết tắt là CIE) là đơn vị trực
thuộc Học viện Cơng nghệ Bưu chính Viễn thơng (PTIT)
Tổ chức
CIE cung cấp các chương trình ưu việt với sự kết nối
chặt chẽ với các đối tác quốc tế với phương pháp tiếp
Giám đốc: Giám đốc hiện là PGS.TS. Hoàng Hữu Hạnh,
lấy người học làm trung tâm. Đồng thời áp dụng các các
là người trực tiếp quản lý và lãnh đạo Trung Tâm.
chương trình tư vấn linh hoạt được thiết kế để gắn kết
sinh viên trong suốt quá trình nhằm đảm bảo sự thành
công trước, trong và sau khi học tập tại CIE.
Phó giám đốc: ThS. Nguyễn Minh Phượng
Tổ quản lý đào tạo: ThS. Phạm Trần Cẩm Vân, Quản
lý Chương trình.
Tổ phát triển dự án: ThS. Phạm Vũ Minh Tú, Quản lý
Dự án.
5
DỰ ÁN ERAMUS+ JEAN MONNET - PROEUHE
PROEUHE – Dự án ERAMUS+ Jean Monnet – quảng bá
Châu Âu và Hệ thống Giáo dục Châu Âu
Một số mục tiêu cơ bản của dự án:
• Nâng cao nhận thức về Châu Châu, Châu Âu hội nhập
và hệ thống giáo dục của Châu Âu cho sinh viên, giảng
viên, nhà lãnh đạo, những cán bộ làm việc trong khối
• Phát triển và sản xuất các cơng cụ truyền thơng đa
học thuật và ngồi học thuật tại Việt Nam
phương tiện, phục vụ cho việc quảng bá thông tin về
Châu Âu, Châu Âu hội nhập và hệ thống giáo dục của
Châu Âu.
• Thúc đẩy các chương trình trao đổi, giao lưu học thuật
giữa Việt Nam và các nước châu Âu, từ đó phát triển
các chương trình hợp tác liên kết dài hạn trong đào tạo
và nghiên cứu giữa các tổ chức, cá nhân hai nước, hai
khu vực.
6
2
nội dung thực tập
xây dựng ứng dụng di động tìm hiểu về châu Âu
sử dụng công nghệ thực tại ảo tăng cường tại Trung tâm Đào tạo Quốc tế
7
THIẾT KẾ
cho lập trình vr
8
THỰC TẠI ẢO TĂNG CƯỜNG AR
Augmented Reality - AR
Augmented Reality cho phép người dùng trải nghiệm những yếu
tố ảo của cơng nghệ VR trong chính khơng gian thật. Điểm vượt
trội trong cơng nghệ AR đó là mức độ chân thực của các hình
Đầu tiên, AR sẽ tiến hành phân tách hình ảnh từ mơi trường
ảnh, dữ liệu được xuất hiện ngay trong môi trường không gian
thực thu được qua ống kính camera.
thực của người dùng.
•
Bao gồm 2 giai đoạn chính là xác định điểm dẫn (interest
point), dấu chuẩn (Fiducial marker) và luồng quang
Khi người dùng sử dụng giải pháp tương tác thực tế ảo tăng
cường AR, các hình ảnh ảo sẽ xuất hiện trong ngay không gian
thật. Để thực hiện độ hiển thị trên, công nghệ AR phải thông
qua một q trình phân tích:
(optical flow).
•
Giai đoạn 2 là tái tạo lại hệ tọa độ không gian của môi
trường thực vừa phân tích, đặt các dữ liệu hình ảnh vào
bên trong mơi trường đó.
9
một số
cơng nghệ chính
Hiện tại đang có 3 hướng cơng nghệ chính:
•
Thực tế ảo (VR)
•
Thực tế ảo tăng cường (AR)
•
Thực tế hỗn hợp (MR)
10
11
CÁC PHẦN MỀM KHÁC
-
Blender3D
Adobe Illustrator
Adobe XD
12
CÀI ĐẶT VÀ TRIỂN KHAI
ỨNG DỤNG VÀ SÁCH AR
13
ỨNG DỤNG AR
Ứng dụng tìm hiểu về Hệ thống Giáo dục Đại học châu Âu sử dụng công nghệ thực
tế ảo mở rộng AR xây dựng qua Unity
14
DOWNLOAD APP
DOWNLOAD BOOK
15
THỰC HIỆN
1. Tạo các model 3D
2. Thiết kế sách AR:
Lên kế hoạch và triển khai thiết kế các
Thiết kế sách và hình minh họa bằng
model 3D với mục đích vắn tắt ngắn gọn
Adobe Illustrator. Nội dung: Hệ thống tích
các nội dung về Hệ thống giáo dục Châu
lũy và chuyển đổi tín chỉ ECTS, ENQA -
Âu
Hiệp hội Đảm bảo Chất lượng giáo dục
Châu Âu, Khung trình độ Châu Âu (EQF),
Tiến trình Bologna, trao đổi sinh viên ở
Châu Âu
16
XÂY DỰNG ỨNG DỤNG
VỚI UNITY VÀ VUFORIA ENGINE
17
SCAN IMAGE?
Vấn đề:
Giải pháp:
Làm thế nào để ứng dụng có thể nhận
Sử dụng Vuforia Engine. Vuforia Engine là nền
dạng và theo dõi các đối tượng dựa trên
tảng được sử dụng rộng rãi nhất để phát triển
các đặc điểm trực quan của chúng?
AR, với sự hỗ trợ cho phần lớn điện thoại, máy
tính bảng và kính mắt. Các nhà phát triển có
thể dễ dàng thêm chức năng thị giác máy tính
nâng cao vào các ứng dụng Android, iOS và
UWP, để tạo ra trải nghiệm AR tương tác thực
tế với các đối tượng và môi trường.
18
CẢM ƠN THẦY CÔ VÀ CÁC BẠN ĐÃ LẮNG
NGHE
19
đối tượng mục tiêu
Tạo các điểm nhận dạng (markers) giúp
Tạo cơ sở dữ liệu mục tiêu: Sau khi đã có các
theo dõi các điểm đánh dấu hình ảnh
hình ảnh mục tiêu, cần truy cập Vuforia và mở
trong ứng dụng, tạo thư viện điểm đánh
Trang dành cho nhà phát triển. Danh sách các
dấu và thêm cài đặt cho điều kiện điểm
dự án sẽ được mở ra, vào Trình quản lý mục
đánh dấu trên proxy.
tiêu trong Thanh điều hướng để thêm một Cơ
sở dữ liệu mới.
20
TẠO MARKER VỚI VUFORIA ENGINE
Nhận dạng markers
Hình ảnh sau khi được đánh dấu
Danh sách các hình ảnh được đánh dấu
21
Nhập cơ sở dữ liệu và tùy chỉnh các điểm đánh dấu
22
với
23
ĐƯA RA HÌNH ẢNH AR
-
Tùy chỉnh đối tượng mục tiêu
24
ỨNG DỤNG HOÀN THIỆN