Lập trình trò chơi Minesweeper với VB6 
 
Hẳn các bạn không xa lạ gì với Minesweeper, một trong những trò chơi gắn 
liền với hệ điều hành Windows (người Việt mình thường gọi là trò Dò mìn hay 
Gỡ mìn). Do vậy tôi nghĩ không cần thiết giới thiệu lại cách chơi. Trong bài 
viết này tôi muốn giới thiệu đến các bạn chương trình VB6 "cover" lại trò 
Minesweeper. 
Tổ chức dữ liệu 
 
Gọi số hàng và số cột lần lượt là Rows và Cols. Chúng ta sẽ dùng các mảng hai chiều kích thước 
Rows x Cols để đại diện cho các ô vuông. Mỗi phần tử của mảng sẽ tượng trưng cho một ô ở vị 
trí tương ứng. 
Ta tạo một mảng Field (Rows x Cols), kiểu dữ liệu là Integer. Phần tử Field(Row, Col) của mảng 
Field đại diện cho ô (Row, Col). Giá trị của phần tử này ở trong khoảng 0-8 cho biết số ô xung 
quanh có chứa mìn (một ô có tối đa 8 ô khác bao quanh). Riêng giá trị 9 chỉ ra là ô này có chứa 
mìn. 
Ta cần một mảng Flag (Rows x Cols), kiểu dữ liệu Integer, để cho biết trạng thái đánh dấu của 
một ô. Một phần tử của mảng Flag sẽ mang giá trị 0 nếu ô tương ứng chưa được đánh dấu, 1 nếu 
đánh dấu bằng cờ, và 2 nếu đánh dấu bằng dấu "?". 
Ta cần một mảng Checked (Rows x Cols), kiểu dữ liệu Boolean, để cho biết một ô đã lật hay 
chưa. Một phần tử của mảng Checked sẽ mang giá trị True nếu ô tương ứng đã được lật, và mang 
giá trị False nếu chưa được lật. 
 
Thủ tục thực hiện 
 
Bạn tạo một dự án (project) mới thuộc loại Standard exe. Bạn chỉ cần thêm vào Form một 
PictureBox tên là picField để làm vùng chơi. Mọi hoạt động của trò chơi như hiển thị các ô, cờ, 
mìn... hay nhận các sự kiện nhấn chuộ
t khi chơi đều ở trên PicturexBox này. Sau đây là phần mã 
(code) chương trình. 
 
1. Khai báo  
Option Explicit  
Const Rows = 10 'Số hàng 
Const Cols = 10 'Số cột 
Const Mines = 20 'Số mìn 
Const CellWidth=30 'Chiều rộng của một ô tính theo Pixel. Thuộc tính ScaleMode của picField 
là 3 - Pixel 
Dim Field(1 To Rows, 1 To Cols) As Integer 
Dim Flag(1 To Rows, 1 To Cols) As Integer 
Dim Checked(1 To Rows, 1 To Cols) As Boolean 
2. Các thủ tục (Sub) 
* Thủ tục vẽ các ô nổi (chưa lật) và ô chìm (đã lật) để người chơi biết ô nào đã được lật rồi. 
* Thủ tục DrawNumber(Row As Integer, Col As Integer): Khi ô (Row, Col) được lật, nếu ô 
này không chứa mìn thì sẽ thông báo cho người chơi số ô xung quanh có chứa mìn. Thủ tục 
DrawNumber làm việc đó bằng cách hiển thị giá trị của Field(Row, Col). 
* Thủ tục DrawFlag(Row as Integer, Col as Integer): Khi người chơi nhấn chuột ph
ải trên ô 
(Row, Col), ta dùng thủ tục này vẽ ra trên ô đó hình cờ nếu Flag(Row, Col)=1, hay hình "?" nếu 
Flag(Row, Col)=2, và xóa đi hình "?" nếu Flag(Row, Col)=0. 
* Thủ tục Mark(Row As Integer, Col As Integer): Thủ tục này dùng xử lý sự kiện người chơi 
nhấn chuột phải lên ô (Row, Col). Phần tử Flag(Row, Col) của mảng Flag sẽ cho biết trạng thái 
của ô (Row, Col). Bạn phải thay đổi giá trị của Flag(Row, Col) mỗi khi người chơi nhấn chuột 
phải lên ô (Row, Col). Nếu giá trị của Flag(Row, Col) đang là 0 thì sẽ thành 1, đang là 1 s
ẽ thành 
2, đang là 2 sẽ thành 0. Sau đó bạn gọi thủ tục DrawFlag(Row, Col) để vẽ các ký hiệu. 
* Thủ tục CountMines(Row As Integer, Col As Integer): Thủ tục này gán giá trị cho phần tử 
Field(Row, Col). Giá trị này chính là số ô có mìn trong số các ô chung quanh ô (Row, Col). 
Ta lần lượt kiểm các ô xung quanh ô (Row, Col), gặp một ô có mìn ta sẽ tăng giá trị Field(Row, 
Col) lên 1. Lưu ý là một ô bình thường sẽ có 8 ô bao quanh, nhưng các ô ở góc và cạnh sẽ có ít 
hơn 8 ô bao quanh. 
* Thủ tục SetMines(): Thủ tục này sẽ được gọi khi người ch
ơi bắt đầu một game mới (chọn 
New Game). Nó sẽ thiết lập giá trị mặc định cho các mảng lúc bắt đầu một game mới, sau đó tiến 
hành đặt mìn ngẫu nhiên và đếm số mìn xung quanh mỗi ô. 
* Hàm Inside(X As Single, Y As Single, x1 As Integer, x2 As Integer, y1 As Integer, y2 As 
Integer): Hàm này trả về giá trị True nếu X nằm giữa x1 và x2, Y nằm giữa y1 và y2. Nói cách 
khác, Inside có giá trị True nếu điểm (X,Y) nằm trong hình chữ nhật có góc trên trái (x1,y1) và 
góc dưới phải (x2,y2). Nếu điểm (X,Y) nằm ngoài hình chữ nhật này, Inside có giá trị False. 
* Thủ tục Solve(Row As Integer, Col As Integer): Trong Minesweeper, khi bạn lật một ô, sẽ 
có 3 trường hợp xảy ra. 
- Trường hợp 1: Nếu ô bạn lật có mìn thì... game over 9. 
- Trường hợp 2: Nếu ô bạn lật không có mìn và ít nhất một trong các ô xung quanh có mìn thì 
bạn sẽ được thông báo số ô xung quanh có chứa mìn. 
- Trường hợp 3: Nếu ô bạn lật không có mìn và các ô xung quanh cũng không có mìn thì các ô 
đó đều được tự động lật, và chính các ô này khi được lật lại áp dụng trường hợp 2 và trường hợp 
3. 
Thủ tục Solve xử lý các vấn đề khi người chơi lật một ô. Trong quá trình xử lý này, thủ tục Solve 
có thể lại được dùng để xử lý tiếp tục (lật một ô khác trong trường hợp 3). Như vậy, ta thấy thủ 
tục Solve gọi chính nó. Điều này được gọi là đệ quy. Ta sẽ dùng thuật giải đệ quy trong thủ tục 
Solve. 
Private Sub Solve(Row As Integer, Col As Integer) 
Dim xx(1 To 8) As Integer 
Dim yy(1 To 8) As Integer 
Dim k As Integer 
xx(1) = -1: yy(1) = -1 'Ô trên trái ô (Row, Col) 
xx(2) = 0: yy(2) = -1 'Ô ngay trên ô (Row, Col) 
xx(3) = 1: yy(3) = -1 'Ô trên phải ô (Row, Col) 
xx(4) = -1: yy(4) = 0 'Ô bên trái ô (Row, Col) 
xx(5) = 1: yy(5) = 0 'Ô bên phải ô (Row, Col) 
xx(6) = -1: yy(6) = 1 'Ô dưới trái ô (Row, Col) 
xx(7) = 0: yy(7) = 1 'Ô ngay dưới ô (Row, Col) 
xx(8) = 1: yy(8) = 1 'Ô dưới phải ô (Row, Col) 
Checked(Row, Col) = True 
'Bạn đặt thủ tục vẽ ô lật ở vị trí này để cho biết ô (Row, Col) đã được lật. Khi ta g
ọi thủ tục 
Solve, có một số ô không có mìn sẽ được thủ tục Solve tự động lật lên (chứ không do người chơi 
lật), và do đó ta phải để thủ tục vẽ ô lật cũng như dòng Checked(Row, Col) = True ở trong thủ 
tục Solve để đánh dấu và vẽ ra các ô đã lật này. 
If Field(Row, Col) = 0 Then 
'Vì các ô chung quanh ô (Row, Col) đều không có mìn nên ta lật hết các ô này 
For k = 1 To 8 Step 1 
If (Row + yy(k) > 0) And (Row + yy(k) <= Rows) And (Col + xx(k) > 0) And (Col + xx(k) <= 
Cols) Then 'Dòng lệnh if này để loại trừ các ô không tồn tại trong số các ô chung quanh đối với 
các ô ở góc và ở cạnh 
If Checked(Row + yy(k), Col + xx(k)) = False And Flag(Row + yy(k), Col + xx(k)) <> 1 Then 
'Nếu ô xung quanh ô (Row, Col) chưa được lật, không có đánh dấu cờ thì lật tiếp ô này bằng 
chính thủ tục Solve (thuật giải đệ quy) 
Solve Row + yy(k), Col + xx(k) 
End If 
End If 
Next k 
Else 'Else của dòng lệnh If Field(Row, Col) = 0 
DrawNumber Row, Col 'Thông báo số ô có mìn xung quanh ô (Row, Col) 
End If 
End Sub 
* Hàm Finish(): Hàm này cho kết quả True nếu người chơi đã gỡ hết mìn, và False nếu chưa gỡ 
hết mìn. Người chơi được coi là chiến thắng khi mọi ô không có mìn đều đã được lật. 
* Thủ tục ShowWin(): Thủ tục này được gọi khi người chơi chiến thắng. Xin nhắc lại, người 
chơi được coi là chiến thắng khi mọi ô không có mìn đều đã được lật. Do vậy, nhiệm vụ của thủ 
tục ShowWin() là kiểm tra trong số những ô chưa lật (đều là những ô có mìn vì những ô không 
có mìn đều đã đượ
c lật), ô nào chưa được đánh dấu cờ thì sẽ đánh dấu. 
* Thủ tục ShowLose(Row As Integer, Col As Integer): Thủ tục này được gọi khi người chơi 
"đạp mìn" và "chết", có 2 nhiệm vụ: 
- Vẽ ra các quả mìn ở những ô có mìn mà chưa được đánh dấu cờ (mìn nổ). Riêng ô mìn mà 
người chơi đạp phải sẽ được tô màu đỏ. (Row, Col) là tọa độ của ô mìn này. 
- Xem những ô nào không có mìn nhưng lại được đánh dấu c
ờ thì vẽ ký hiệu cho biết đánh dấu 
đó là sai. 
* Thủ tục picField_MouseDown(Button As Integer, Shift As Integer, X As Single, Y As 
Single):  
Thủ tục này xử lý sự kiện (event) người chơi nhấp chuột lên PictureBox picField. Tùy theo 
người chơi nhấp chuột phải hay chuột trái mà ta có cách xử lý tương ứng. 
Private Sub picField_MouseDown(Button As Integer, Shift As Integer, X As Single, Y As 
Single) 
Dim Row As Integer, Col As Integer 
Dim i As Integer, j As Integer 
'Xác định người chơi nhấn vào ô nào 
Row = 0 
Col = 0 
For i = 1 To Rows 
For j = 1 To Cols 
If Inside(X, Y, (j - 1) * CellWidth, j * CellWidth, (i - 1) * CellWidth, i * CellWidth) Then 
Row = i 
Col = j 
Exit For 
End If 
Next j 
Next i 
If Row <> 0 And Col <> 0 Then 
If Button = 1 Then 'Nhấn chuột trái 
If Checked(Row, Col) = False And Flag(Row, Col) <> 1 Then 'Nếu ô người chơi nhấn chuột để 
lật chưa được lật (Checked(Row, Col) = False ) và không có đánh dấu cờ (Flag(Row, Col) <> 1) 
thì ô đó mới được l
ật 
If Field(Row, Col) <> 9 Then 'May quá, lật ô này không có mìn! 
Solve Row, Col