Tải bản đầy đủ (.docx) (4 trang)

Bai 7 SU DUNG PHAN MEM MARIO DE LUYEN GO PHIM

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (125.96 KB, 4 trang )

<span class='text_page_counter'>(1)</span><div class='page_container' data-page=1>

<b>Ngày soạn:</b> <b>1/10/2012</b>
<b>Ngày dạy: 6A: 2/10/2012</b>
<b>6B: 2/10/2012</b>
<b>6C: 2 10/2012</b>


<b>Tuần 7</b> <b>Tiết 13</b>


<b>Bài 7: SỬ DỤNG PHẦN MỀM MARIO ĐỂ LUYỆN GÕ PHÍM</b>
<b>I. MỤC TIÊU </b>


 Biết cách khởi động/Thoát khỏi phần mềm Mario, biết sử dụng phần mềm Mario để
gõ mười ngón..


 Thực hiện được việc khởi động/thoát khỏi phần mềm, biết cách đăng ký, thiết đặt
tuỳ chọn, lựa chọn bài học phù hợp. Thực hiện được gõ bàn phìm ở mức đơn giả
nhất.


 Hình thành phong cách làm việc chuẩn mực, thao tác dứt khoát.
<b>II. CHUẨN BỊ CỦA GV VÀ HS </b>


 GV: Giáo án, sách giáo khoa, phòng máy.


 HS: Sách giáo khoa, vở ghi, chuẩn bị bài cũ, nghiên cứu trước bài mới.
<b>III. TIẾN TRÌNH DẠY- HỌC</b>


<i><b>1. Ổn định lớp</b></i>
<i><b>2. Kiểm tra: (5 phút)</b></i>
Câu hỏi:


<i>Học sinh 1: Gõ các phím hàng trên:</i> errte roiur yeueore iuwoppi



<i>Học sinh 2: Các phím hành dưới:xcvbzmvc nvxcv</i> nmbxcn vcbnmcb
<i>Học sinh 3: Gõ các phím hàng số:</i> 2222 33 756735 82332521335
<i>Học sinh 4: Gõ kết hợp các phím:</i> auk ajar argus drag drug


Đáp án:


- HS thực hiện.
<i><b>3. Bài mới.</b></i>


<b>Hoạt động giáo viên và học sinh</b> <b>Nội dung</b>


<b>Hoạt động 1. Giới thiệu phần mềm</b>
<b>Mario .</b>


GV giới thiệu phần mềm Mario tương tự
SGK.


HS:Theo dõi SGK và nghe GV giới thiệu
GV: - Giới thiệu cho học sinh cách mở/tắt
chương trình phần mềm.


HS: Quan sát GV làm mẫu.


GV : hướng dẫn cách lựa chọn các bài.


<b>Hoạt động 2: Luyện tập .</b>
GV : Thao tác mẫu cho HS:
- Hướng dẫn HS khởi động.


<b>1. Giới thiệu phần mềm Mario :</b>


- Bảng chọn File: Các lệnh hệ thống.


- Bảng chọn Student: Cài đặt thông tin học
sinh:


- Bảng chọn Lessons: Lựa chọn các bài học
để luyện gõ phím.


+ Mức 1: Dễ.


+ Mức 2: Trung bình.
+ Mức 3: Khó.


+ Mức 4: Luyện tập tự do.
<b>2. Luyện tập.</b>


<i><b>a) Đăng ký người luyện tập :</b></i>


</div>
<span class='text_page_counter'>(2)</span><div class='page_container' data-page=2>

- Cần đăng ký tên nếu sử dụng lần đầu.
- Chú ý tên bằng tiếng Việt không dấu.
- Nạp tên người luyện tập là để dùng khi ta
đã đăng ký 1 lần rồi và khi mở ra dùng tiếp
thì nhập tên đăng ký vào


- Yêu cầu HS Khởi động máy và thao tác
những phần vừa hướng dẫn.


HS khởi động máy và Luyện tập theo
hướng dẫn của GV



-> Đặt tên để đăng ký sử dụng vào mục
New student name


-> Chọn DONE để đóng cửa sổ.
<i><b>b) Nạp tên người luyện tập :</b></i>


- Chọn Load trong Student hoặc nhấn phím
L.


- Nháy chuột để chọn tên
- Chọn DONE để xác nhận.
<i><b>4. Củng cố, luyện tập.</b></i>


- Nêu thao tác đầu tiên của phần mềm Mario.
- Cách đăng kí người luyện tập.


<i><b>5. Hướng dẫn học ở nhà và giao bài tập.</b></i>


- Ôn lại kiến thức lí thuyết theo câu hỏi trong SGK.
- Luyện tập ở nhà nếu có điều kiện.


<i><b>6. Rút kinh nghiệm:</b></i>


</div>
<span class='text_page_counter'>(3)</span><div class='page_container' data-page=3>

<b>Ngày soạn:</b> <b>1/10/2012</b>
<b>Ngày dạy: 6A: 4/10/2012</b>
<b>6B: 3/10/2012</b>
<b>6C: 5/10 /2012</b>


<b>Tuần 7</b> <b>Tiết 14</b>



<b>Bài 7: SỬ DỤNG PHẦN MỀM MARIO ĐỂ LUYỆN GÕ PHÍM</b>
<b>I. MỤC TIÊU </b>


 Biết cách khởi động/Thoát khỏi phần mềm Mario, biết sử dụng phần mềm Mario để
gõ mười ngón..


 Thực hiện được việc khởi động/thoát khỏi phần mềm, biết cách đăng ký, thiết đặt
tuỳ chọn, lựa chọn bài học phù hợp. Thực hiện được gõ bàn phìm ở mức đơn giả
nhất.


 Hình thành phong cách làm việc chuẩn mực, thao tác dứt khoát.
<b>II. CHUẨN BỊ CỦA GV VÀ HS </b>


 GV: Giáo án, sách giáo khoa, phòng máy.


 HS: Sách giáo khoa, vở ghi, chuẩn bị bài cũ, nghiên cứu trước bài mới.
<b>III. TIẾN TRÌNH DẠY- HỌC</b>


<i><b>1. Ổn định lớp</b></i>
<i><b>2. Kiểm tra: (5 phút)</b></i>
Câu hỏi:


- Nêu các bước để vào phần mềm Mario?
Đáp án:


<i><b>a) Đăng ký người luyện tập :</b></i>


- Nhấp đúp chuột vào biểu tượng để khởi động chương trình.
-> Đặt tên để đăng ký sử dụng vào mục New student name
-> Chọn DONE để đóng cửa sổ.



<i><b>b) Nạp tên người luyện tập :</b></i>


- Chọn Load trong Student hoặc nhấn phím L.
- Nháy chuột để chọn tên


- Chọn DONE để xác nhận.
<i><b>3.</b></i> B i m i.à ớ


Hoạt động giáo viên và học sinh Nội dung
<b>Hoạt động 1: Hướng dẫn HS luyện tập.</b>


GV: Khi chọn Student sẽ xuất hiện một
bảng thông tin về HS.


HS: Quan sát.


GV: Có thể đặt lại mức WPM (tiêu chuẩn
đánh giá gõ đúng trung bình trong 1 phút).
HS: Nghe và ghi chép chính xác các lệnh.
GV: Có thể chọn người dẫn đường bằng
cách nháy chuột vào người đó.


HS: Luyện tập cá nhân.


GV: ở mức 2, mức luyện trung bình, WPM


<b>2. Luyện tập.</b>


<i><b>c) Thiết đặt các lựa chọn để luyện tập :</b></i>



- Chọn Student - > Edit ( hoặt nhấn phím
E )


- Chọn người dẫn đường
- Chọn DONE để xác nhận
<i><b>d) Lựa chọn bài học :</b></i>


- Nháy chuột vào Lessons - > Chọn dòng
Home row Only (Chỉ luyện các phím hàng
cơ sở).


</div>
<span class='text_page_counter'>(4)</span><div class='page_container' data-page=4>

cần đạt là 10.


GV: Mức 3 – WPM cần đạt là 30.


GV : Các em cần gõ chính xác các bài tập
mẫu phần mềm đưa ra.


GV: hướng dẫn HS thực hành:
+ Thực hành cá nhân.


+ Thực hành theo cặp.


+ Thi đua giữa các cặp với nhau.
HS: Luyện theo nhóm.


GV: khuyến khích động viên hoặc uốn nắn
kịp thời.



<b>Hoạt động 2: Giáo viên hướng dẫn HS</b>
<b>thực hành trên máy.</b>


GV: Đi đến từng máy hướng dẫn học sinh
- Tư thế ngồi.


- Cách đặt tay lên bàn phím.
HS: Nghiêm túc thực hiện.


+Mức 1: đơn giản.
+ Mức 2: Trung bình.
+Mức 3: Nâng cao.


+Mức 4: Luyện tập tự do.
<i><b>e) Luyện gõ bàn phím :</b></i>


- Gõ phím theo hướng dẫn trên màn hình.


HS nghiêm túc thực hành theo sự hướng
dẫn của GV.


<i><b>4. Củng cố, luyện tập.</b></i>


- Nêu các thao tác thực hành với phần mềm Mario?
<i><b>5. Hướng dẫn học ở nhà và giao bài tập.</b></i>


- Ôn lại kiến thức lí thuyết theo câu hỏi trong SGK.
- Luyện tập ở nhà nếu có điều kiện.


<i><b>6. Rút kinh nghiệm:</b></i>



</div>

<!--links-->

×