Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (2.87 MB, 51 trang )
<span class='text_page_counter'>(1)</span>. . SỞ GIÁO DỤC VÀ ĐÀO TẠO THỪA THIÊN HUẾ TRUNG TÂM TIN HỌC. TÀI LIỆU TẬP HUẤN SOẠN GIẢNG VỚI BẢNG TRẮNG TƯƠNG TÁC. ACTIVBOARD. HUẾ - THÁNG 11/2016 (lưu hành nội bộ).
<span class='text_page_counter'>(2)</span>
<span class='text_page_counter'>(3)</span> MỤC LỤC MỤC LỤC...........................................................................................................................................3 CHƯƠNG TRÌNH TẬP HUẤN........................................................................................................5 PHẦN 1: GIỚI THIỆU VỀ THIẾT BỊ.............................................................................................7 1.1 CÁC LOẠI CỔNG KẾT NỐI.....................................................................................................7 1.1.1 Các cổng kết nối trên máy tính xách tay (laptop).................................................................................7 1.1.2 Các cổng kết nối trên máy chiếu (projector)........................................................................................7 1.1.3 Các minh họa khác..............................................................................................................................7. 1.2 BẢNG TRẮNG TƯƠNG TÁC....................................................................................................8 1.2.1 Nguyên lý hoạt động............................................................................................................................8 1.2.2 Lịch sử ra đời.......................................................................................................................................8 1.2.3 Kích cỡ................................................................................................................................................8 1.2.4 Các thiết bị đi kèm...............................................................................................................................8 1.2.5 Các nhà sản xuất chính........................................................................................................................8 1.2.6 Bảng trắng tương tác được trang cấp ở Huế : ActivBoard...................................................................9. 1.3 BẢNG TRẮNG TƯƠNG TÁC TRONG DẠY HỌC..............................................................10 1.3.1 Tần suất sử dụng bảng: có thể tạm chia thành 4 mức độ....................................................................10 1.3.2 Câu hỏi thường gặp :.........................................................................................................................10 1.3.3 Sử dụng bảng cho những môn học nào ?...........................................................................................10 1.3.4 Sử dụng Bảng ở giai đoạn nào của bài học ?.....................................................................................10 1.3.5 Có thể sử dụng Bảng mọi lúc ?..........................................................................................................10 1.3.6 Sử dụng Bảng như thế nào để đạt hiệu quả nhất ?.............................................................................11. 1.4. PHẦN MỀM ACTIVINSPIRE................................................................................................11 1.4.1 Một ứng dụng, hai sản phẩm, hai phiên bản......................................................................................11 1.4.2 Thông tin về bảng lật.........................................................................................................................13. PHẦN 2: TRƯỚC KHI BẮT ĐẦU.................................................................................................15 2.1 Sử dụng ActivPen.......................................................................................................................15 2.1.1 Di chuyển con trỏ..............................................................................................................................15 2.1.2 Nhấp trái............................................................................................................................................15 2.1.3 Nhấp phải..........................................................................................................................................15 2.1.4 Nhấp và kéo.......................................................................................................................................15 2.1.5 Nhấp đúp...........................................................................................................................................15. 2.2 Căn chỉnh ActivBoard................................................................................................................16 2.2.1 ActivBoard của bạn có cần căn chỉnh không ?..................................................................................16 2.2.2 Ba cách để căn chỉnh ActivBoard......................................................................................................16. 2.3 Thủ thuật dễ dàng dành cho giáo viên.....................................................................................17 2.3.1 Sử dụng màu sắc và font chữ.............................................................................................................17 2.3.2 Khám phá Thư viện Tài nguyên........................................................................................................17 2.3.3 Sử dụng nhiều trang...........................................................................................................................17 2.3.4 Lưu lại bảng lật của bạn.....................................................................................................................17 2.3.5 In bảng lật..........................................................................................................................................17 2.3.6 Khám phá các công cụ trình bày........................................................................................................17 2.3.7 Khiến học sinh tham gia bài học........................................................................................................17 2.3.8 Chia sẻ bảng lật của bạn....................................................................................................................18 2.3.9 Đưa những tài nguyên hiện có của bạn vào bảng lật..........................................................................18 2.3.10 Nhấn mạnh vào những gì đang được học.........................................................................................18. BÀI THỰC HÀNH 1: SỬ DỤNG BÚT ACTIVPEN....................................................................19 BÀI THỰC HÀNH 2: CĂN CHỈNHH BẢNG ACTIVBOARD..................................................20 BÀI THỰC HÀNH 3: CÀI ĐẶT ACTIVINSPIRE.......................................................................21 PHẦN 3: KHÁM PHÁ ACTIVINSPIRE STUDIO.......................................................................27 3.1 Bảng điều khiển..........................................................................................................................27 3.2 Cửa sổ ActivInspire....................................................................................................................28 3.2.1 ActivInspire Professional...................................................................................................................28.
<span class='text_page_counter'>(4)</span> 3.2.2 ActivInspire Personal........................................................................................................................29 3.2.3 Thủ thuật..........................................................................................................................................29. BÀI THỰC HÀNH 4: GIAO DIỆN PHẦN MỀM........................................................................30 YÊU CẦU 1 : CHUYỂN SANG GIAO DIỆN TIẾNG VIỆT....................................................................30 YÊU CẦU 2 : KHÁM PHÁ CHỨC NĂNG CỦA BẢNG ĐIỀU KHIỂN..................................................30 YÊU CẦU 3 : KHÁM PHÁ GIAO DIỆN LÀM VIỆC VÀ ĐỊNH DẠNG TỆP TIN.................................31 YÊU CẦU 4 : KHÁM PHÁ THANH MENU............................................................................................33. 3.3 Hộp Công cụ Chính....................................................................................................................33 BÀI THỰC HÀNH 5: HỘP CÔNG CỤ CHÍNH...........................................................................36 YÊU CẦU 1 : HỘP CÔNG CỤ CHÍNH - CÁC CÔNG CỤ THƯỜNG SỬ DỤNG..................................36 YÊU CẦU 2 : THÊM CÔNG CỤ MỚI, THAY ĐỔI VỊ TRÍ CÔNG CỤ..................................................37 YÊU CẦU 3 : HIỆU CHỈNH HỒ SƠ NGƯỜI DÙNG..............................................................................39. BÀI THỰC HÀNH 6: CÁC CÔNG CỤ THƯỜNG SỬ DỤNG...................................................43 YÊU CẦU 1 : THIẾT BỊ GHI ÂM THANH..............................................................................................43 YÊU CẦU 2 : THIẾT BỊ GHI MÀN HÌNH...............................................................................................44 YÊU CẦU 3 : BĂNG GIẤY......................................................................................................................44 YÊU CẦU 4 : ĐỒNG HỒ..........................................................................................................................45 YÊU CẦU 5 : MÁY ẢNH.........................................................................................................................45 YÊU CẦU 6 : BỘ HIỂN THỊ.....................................................................................................................46 YÊU CẦU 7 : ĐÈN CHIẾU.......................................................................................................................46 YÊU CẦU 8 : CHÚ GIẢI TRÊN MÀN HÌNH..........................................................................................47 YÊU CẦU 9 : BỔ SUNG VÀ ĐỊNH DẠNG VĂN BẢN..........................................................................47. 3.4 Các Trình duyệt của ActivInspire............................................................................................49 3.4.1 Trình duyệt là gì ?..............................................................................................................................49 3.4.2 Có những Trình duyệt nào?...............................................................................................................49. BÀI THỰC HÀNH 7: THAO TÁC VỚI CÁC TRÌNH DUYỆT.................................................50 YÊU CẦU 1 : TRÌNH DUYỆT TRANG...................................................................................................50 YÊU CẦU 2 : TRÌNH DUYỆT TÀI NGUYÊN.........................................................................................51 YÊU CẦU 3 : TRÌNH DUYỆT ĐỐI TƯỢNG...........................................................................................52 YÊU CẦU 4 : TRÌNH DUYỆT GHI CHÚ.................................................................................................55 YÊU CẦU 5 : TRÌNH DUYỆT THUỘC TÍNH.........................................................................................55 YÊU CẦU 6 : TRÌNH DUYỆT THAO TÁC.............................................................................................61 YÊU CẦU 7 : TRÌNH DUYỆT BỎ PHIẾU...............................................................................................72. PHẦN 4: CÔNG CỤ BIỂU QUYẾT ACTIVOTE........................................................................73 4.1 GIỚI THIỆU CHUNG...............................................................................................................73 4.1.1 Vài nét về ActiVote...........................................................................................................................73 4.1.2 Đặt câu hỏi, khuyến khích tham gia và đánh giá................................................................................73 4.1.3 Trao quyền phát biểu cho học sinh....................................................................................................73 4.1.4 Vì sao chọn ActiVote ?......................................................................................................................73. 4.2 ĐĂNG KÝ VÀ SỬ DỤNG ACTIVOTE...................................................................................74 4.2.1 Đăng ký Activote...............................................................................................................................74 4.2.2 Gán thiết bị Activote cho học sinh.....................................................................................................77. 4.3 XÂY DỰNG BỘ CÂU HỎI ĐÁNH GIÁ..................................................................................82 4.3.1 TIẾN HÀNH BỎ PHẾU VỚI CÁC CÂU HỎI TỨC THỜI..............................................................82 4.3.2 TIẾN HÀNH BỎ PHẾU VỚI CÁC CÂU HỎI SOẠN TRƯỚC.......................................................84. TÀI LIỆU THAM KHẢO...............................................................................................................87.
<span class='text_page_counter'>(5)</span> CHƯƠNG TRÌNH TẬP HUẤN VỀ SOẠN GIẢNG VỚI BẢNG TRẮNG TƯƠNG TÁC ACTIVBOARD NGÀY 1 7g30 : Đón tiếp. - Giới thiệu các tính năng của phần mềm ActivInspire. - Hướng dẫn cài đặt phần mềm ActivInspire (phiên bản mới nhất), cài đặt gói công cụ hỗ trợ bằng tiếng Việt và các phần mềm bổ trợ khác. - Hướng dẫn lưu Phần tài nguyên dùng chung và Tài nguyên cá nhân vào phần ổ cứng riêng biệt, để tránh bị mất dữ liệu nếu Hệ điều hành bị trục trặc. - Từng cá nhân thực hiện thao tác chuyển sang giao diện tiếng Việt. - Khám phá giao diện phần mềm, tính năng của từng công cụ. - Kết hợp hướng dẫn thao tác với Bảng và thực hành trực tiếp với phần mềm đã cài trong máy tính. Kết thúc lúc 11h00 14g00 : bắt đầu - Giới thiệu một số bài giảng ứng dụng với ActivBoard. - Thực hành 1 bài soạn chung từ mẫu và tài nguyên cho trước - Thực hành các hiệu ứng, thuộc tính giúp thiết kế các hoạt động tương tác. + Thuộc tính gán nhãn, thùng chứa, ẩn hiện. + Mực ma thuật. Kết thúc lúc 17h00. NGÀY 2 7g30 : bắt đầu - Hướng dẫn sử dụng 1 mẫu hoạt động có sẵn để thiết kế hoạt động dạy học mới. - Làm việc theo nhóm bộ môn, thực hành thiết kế hoạt động dạy học của bộ môn. - Các nhóm trình bày sản phẩm. Kết thúc lúc 11h00. 14g00 : Bắt đầu - Làm việc theo nhóm 2-3 người: nghiên cứu SGK và đề xuất các bài học, các hoạt động có thể giảng dạy với Bảng trắng tương tác. - Trình bày sản phẩm của nhóm trước lớp. - Chọn các hoạt động hoặc bài học có thể ứng dụng với Bảng trắng tương tác để soạn giảng. Phác thảo ý tưởng, xây dựng kịch bản của tiết dạy. Kết thúc lúc 17g00 NGÀY 3 7g30 : Bắt đầu -Từng cá nhân thực hành thiết kế bài dạy theo kịch bản đã xây dựng. - Góp ý, trao đổi để hoàn thiện bài giảng (theo nhóm bộ môn). - Các lưu ý, tư vấn về mặt kỹ thuật. - Nhóm bộ môn cử đại diện trình bày sản phẩm, - Góp ý, trao đổi để hoàn thiện bài giảng. Kết thúc lúc 11h00 14g00 : Bắt đầu - Tiếp tục trình bày sản phẩm. - Góp ý, trao đổi để hoàn thiện bài giảng, các lưu ý, tư vấn về mặt kỹ thuật. - Các nhóm hoàn thiện sản phẩm. - Chia sẻ kết quả. Bế mạc lúc 17h00..
<span class='text_page_counter'>(6)</span>
<span class='text_page_counter'>(7)</span> PHẦN 1: GIỚI THIỆU VỀ THIẾT BỊ 1.1 CÁC LOẠI CỔNG KẾT NỐI 1.1.1 Các cổng kết nối trên máy tính xách tay (laptop). 1.1.2 Các cổng kết nối trên máy chiếu (projector). 1.1.3 Các minh họa khác.
<span class='text_page_counter'>(8)</span> 1.2 BẢNG TRẮNG TƯƠNG TÁC 1.2.1 Nguyên lý hoạt động.. Bảng trắng tương tác là một màn hình trắng tương tác được kết nối với máy vi tính và máy chiếu (projector) Người sử dụng tương tác với màn hình bằng một cây bút điện tử hoặc chạm bằng ngón tay (tùy theo mẫu mã). Màn hình chuyển những thông tin này đến máy vi tính. Máy chiếu có nhiệm vụ hiển thị màn hình máy vi tính lên bảng trắng. Như vậy, để sử dụng Bảng trắng tương tác, cần có : . 1 máy vi tính 1 máy chiếu siêu gần 1 bảng trắng tương tác bút điện tử (ít nhất 2 cái) và ngón tay. 1.2.2 Lịch sử ra đời.. Cũng như chuột máy tính và giao diện đồ họa, chính Rank Xerox (Mỹ) là công ty phát minh ra khái niệm Bảng trắng tương tác vào cuối năm 1988 với tên gọi "Liveboard" Công ty Smart, đặt trụ sở tại Canada, là công ty đầu tiên thương mại hóa Bảng trắng tương tác từ năm 1991. 1.2.3 Kích cỡ. Cỡ 4/3 : cỡ thường gặp ở màn hình máy vi tính Cỡ 16/9 hoặc 16/10 : cỡ bảng đen thường sử dụng ở lớp 1.2.4 Các thiết bị đi kèm. . Thiết bị kết nối không dây (wifi, bluetooth …) Các cấu kiện lắp đặt cố định hoặc có bánh xe. Máy chiếu siêu gần và bộ phận lắp máy chiếu; máy chiếu vật thể … Máy tính bảng tương tác. Máy vi tính (để bàn hoặc xách tay) Bút điện tử. 1.2.5 Các nhà sản xuất chính.. Logo công ty. Tên sản phẩm Bảng tương tác Bảng Interwrite Board, phần mềm Interwrite Workspace (Mỹ) Bảng Hitachi Starboard, phần mềm Starboard (Nhật Bản) Công ty Luidia, thương hiệu Bảng eBeam, phần mềm eBeam Interact. (Mỹ) Bảng Mimio Teach, phần mềm Mimio Studio (Mỹ).
<span class='text_page_counter'>(9)</span> Bảng ActivBoard, phần mềm ActivInspire (Anh) Bảng Smart Board, phần mềm Smart Notebook (Canada) Các sản phẩm máy chiếu và máy chiếu vật thể Epson (Mỹ).. 1.2.6 Bảng trắng tương tác được trang cấp ở Huế : ActivBoard. Số hiệu Kích thước. ActivBoard 178. ActivBoard 387. ActivBoard 587. 78 inches. 87 inches. 87 inches. 4/3. 16/10. 16/10. Tỷ lệ Đặc điểm. - 1 bút ActivPen,. - 2 bút ActivPen,. - Cảm ứng. - gắn cố định trên tường.. - 2 cổng USB.. - 2 bút ActivPen.. - Có gắn loa.. - Tối đa 4 người sử dụng cùng lúc.. - Máy chiếu gần. - Tên gọi: - Phần mềm:. Bảng ActivBoard ActivInspire Professional, phiên bản 2.8.6693 (tính đến ngày 23/11/2016). - Bút điện tử :. ActivPen. - Công cụ đánh giá :. ActiVote. - Mã kích hoạt đăng ký sản phẩm và ký hiệu sản phẩm:.
<span class='text_page_counter'>(10)</span> 1.3 BẢNG TRẮNG TƯƠNG TÁC TRONG DẠY HỌC 1.3.1 Tần suất sử dụng bảng: có thể tạm chia thành 4 mức độ.. Mức 1 : hoàn toàn không sử dụng. Mức 2 : Sử dụng như màn hình trắng với máy chiếu. Mức 3 : Sử dụng có tương tác (sửa bài, viết bảng, trình chiếu và ghi chú tài liệu, sử dụng các phần mềm "tương tác"). Mức 4 : Sử dụng một cách tương tác (Bảng trắng tương tác dùng để khuyến khích học sinh tham gia xây dựng tiết học, xây dựng kiến thức với tư cách là chủ thể). 1.3.2 Câu hỏi thường gặp :. Độ nhạy của bút khi viết lên bảng (thời gian giữa cử động viết và ký hiệu hiện trên bảng ? ) Có thể lưu vào máy tính nội dung hiển thị trên bảng và in giấy ra không ? Có thể nhúng và chỉnh sửa các định dạng tập tin (.doc, ppt. …) hay định dạng media (vidéo, flash …) vào phần mềm ActivInsire không ? Phần mềm được viết ở những ngôn ngữ nào ? Có thể sử dụng bảng tương tác để viết như bảng trắng thông thường không ? Nhiều người có thể viết lên bảng cùng lúc được không ? 1.3.3 Sử dụng bảng cho những môn học nào ?. Bảng trắng tương tác có thể được sử dụng cho tất cả các môn học, ngay cả những môn ít viết nhất như thể dục và âm nhạc. Đây là một công cụ hiển thị thông tin tuyệt vời. Chính vì thế mà Bảng thường được sử dụng cho những môn học khai thác nhiều các thông tin về không gian (địa lý, hình học). 1.3.4 Sử dụng Bảng ở giai đoạn nào của bài học ?. Thông thường, một bài học thường được thực hiện theo các bước sau: . Dẫn dắt vào bài, khám phá bài học, khái niệm. Xây dựng kiến thức, công thức Luyện tập, áp dụng Củng cố, ôn tập Tùy theo tính chất bài dạy mà Bảng được sử dụng ở các bước tương ứng.. 1.3.5 Có thể sử dụng Bảng mọi lúc ?. Bảng trắng tương tác chỉ là một công cụ bổ trợ cho các công cụ truyền thống. Vì thế, có thể sử dụng phối hợp Bảng trắng tương tác, bảng đen và sách giáo khoa. Tùy theo nội dung dạy học, mục tiêu dạy học mà sử dụng Bảng đúng lúc..
<span class='text_page_counter'>(11)</span> 1.3.6 Sử dụng Bảng như thế nào để đạt hiệu quả nhất ?. Không nên soạn sẵn một bài trình chiếu hoàn chỉnh để dạy trên lớp. Vì như thế, Bảng trắng tương tác chỉ được khai thác ở vai trò màn hình trắng của máy chiếu. Sẽ hiệu quả hơn khi đến lớp với ý tưởng của bài trình chiếu và các công cụ, tài liệu dự kiến cho một bài giảng hoàn chỉnh. Và chính học sinh sẽ cùng với giáo viên xây dựng bài giảng này. Nên khai thác Bảng và sự tham gia khám phá kiến thức của học sinh khi phải đề cập đến những khái niệm mới trên lớp. Nếu được, có thể kết nối thêm với máy chiếu vật thể để chiếu trực tiếp cho tập thể xem các tài liệu cá nhân, như bài viết của học sinh chẳng hạn. 1.4. PHẦN MỀM ACTIVINSPIRE ActivInspire là một phần mềm giảng dạy và học tập mới của Promethean được thiết kế để sử dụng phối hợp giữa máy tính và bảng trắng tương tác. Với ActivInspire, bạn có thể: Giảng dạy như với bảng đen truyền thống. Viết, vẽ sau đó xóa như bạn thường làm. Lưu các trang của bạn dưới dạng một tệp tin bảng lật, sau đó truy xuất tệp này để sử dụng với một lớp học khác hay trong một phòng học khác. Bổ sung hình ảnh, phim, âm thanh vào các trang bảng lật ở bài giảng của bạn. Nhanh chóng thiết kế nội dung bài giảng và giới hạn thời gian để phù hợp với giáo án. Bổ sung văn bản (từ MS Word hoặc trực tiếp từ Internet). ActivInspire cũng có thể nhận dạng chữ viết tay của bạn và chuyển đổi thành văn bản. Sử dụng Hệ thống Trả lời của Học viên - đặt ra các câu hỏi cho học viên của bạn, hoặc trình bày các câu hỏi đã chuẩn bị trên bảng lật. Học viên có thể bỏ phiếu hoặc trả lời bằng văn bản lên các thiết bị ActiVote và ActivExpression và kết quả có thể được hiển thị ở các định dạng khác nhau. Nhanh chóng điều chỉnh bảng lật của bạn để tương ứng với kết quả từ lớp học, hoặc phù hợp với yêu cầu chương trình học. Sử dụng các công cụ đơn giản mà hiệu quả để kích thích tư duy, khuyến khích và thu hút sự chú ý của học viên. 1.4.1 Một ứng dụng, hai sản phẩm, hai phiên bản. ActivInspire gồm có cả ActivInspire Studio lẫn ActivInspire Primary. Để giúp bạn nhanh chóng bắt đầu với ActivInspire, bạn có quyền chọn hình thức mình muốn khi lần đầu tiên mở ứng dụng. ActivInspire tùy chỉnh các công cụ và bố cục màn hình của bạn theo cách bạn chọn. Cho dù bạn chọn nội dung gì, bạn đều có lợi từ các tính năng mạnh mẽ của ActivInspire..
<span class='text_page_counter'>(12)</span> Các lựa chọn của bạn là: . Promethean ActivStudio. . Promethean ActivPrimary. . Các Ứng dụng khác, chẳng hạn như Powerpoint® Trong tài liệu này, chúng tôi tập trung vào việc chỉ cho bạn cách làm việc với ActivInspire Studio và ActivInspire Primary.. 1.4.1.1 Chuyển từ sản phẩm ActivInspire này sang sản phẩm kia. Việc chuyển từ ActivInspire Primary sang ActivInspire Studio, hoặc ngược lại, rất đơn giản: 1. Từ Trình đơn Xem, chọn Bảng Điều khiển. Bảng Điều Khiển ActivInspire sẽ xuất hiện. 2. Nhấp vào Cấu Hình. Tùy vào hình dạng bạn đang sử dụng, Bảng Điều Khiển sẽ hiển thị: ◦ Đánh dấu vào ô 'Mở lần sau sử dụng hình dạng Cơ bản'. hoặc Đánh dấu vào ô 'Mở lần sau sử dụng hình dạng Studio'. 3. Đánh dấu vào ô để sử dụng hình dạng khác lần sau khi bạn mở ActivInspire. 1.4.1.2 Hai phiên bản. ActivInspire được cung cấp với hai phiên bản: ActivInspire Personal và ActivInspire Professional Edition. ActivInspire Personal là phiên bản miễn phí. Bạn có thể tải về từ trang web của Promethean. Phiên bản này có ích trong việc làm quen với ActivInspire và có lẽ dành cho học sinh sử dụng ở nhà. Tuy nhiên, nó chỉ có một tập hợp con các tính năng và chức năng có trong ActivInspire Professional.. X. Khi bạn sử dụng ActivInspire Personal, bạn không có toàn bộ các công cụ trình chiếu và toán học mạnh mẽ. Trong ActivInspire Personal bạn không thể sử dụng những công cụ như Thiết Bị Ghi Màn Hình, Thiết Bị Ghi Âm Thanh, Khóa Của Giáo Viên, Ghi Chú Trên Desktop, Nhận Dạng Chữ Viết Tay và Hình Dạng, và Compa, ngoài những tính năng khác.. Một lợi thế khác của ActivInspire Professional là bạn có thể tùy chỉnh thêm và lưu tất cả các ưu tiên của bạn trong một hồ sơ để sử dụng sau..
<span class='text_page_counter'>(13)</span> 1.4.2 Thông tin về bảng lật. Bảng lật là một không gian làm việc hình chữ nhật lớn trong cửa sổ ActivInspire của bạn, nơi đó bạn có thể tạo ra các bài giảng. . Một số dữ kiện về bảng lật: Khi bạn mở ActivInspire, một bảng lật trắng sẽ hiển thị, sẵn sàng cho bạn ghi thông tin. Bảng lật có thể gồm có nhiều đối tượng, hình dạng và các tính năng tương tác khác nhau, kể cả âm thanh, hình động và thao tác. Bạn có thể làm việc với nhiều bảng lật cùng lúc nếu muốn. Mỗi bảng lật được mở ra trong tab của chính nó trong cửa sổ ActivInspire. Bạn có thể nhanh chóng di chuyển tới lui giữa các bảng lật bằng cách sử dụng các tab tài liệu. Một bảng lật có thể có nhiều trang nếu muốn. Bạn cũng có thể tạo ra các bảng lật trên màn hình desktop, ở đó bạn có thể ghi chú desktop trực tiếp, hoặc hình chụp nhanh desktop. Bảng lật được tạo ra bằng ActivInspire có đuôi tệp mở rộng là .flipchart. Bạn có thể chuyển bất kỳ bảng lật nào đã tạo bằng các phiên bản trước đây của phần mềm Promethean (phiên bản 2.0 và cao hơn) thành định dạng tệp tin mới. Bạn có thể mở các bảng lật được tạo ra bằng ActivPrimary và ActivStudio trong ActivInspire. Sau khi bạn lưu những bảng lật này trong ActivInspire, bạn không thể mở chúng trong ActivPrimary hoặc ActivStudio..
<span class='text_page_counter'>(14)</span>
<span class='text_page_counter'>(15)</span> PHẦN 2: TRƯỚC KHI BẮT ĐẦU Mục này dành cho người mới sử dụng và những ai muốn làm mới kiến thức của mình về cách bắt đầu với ActivPen, ActivBoard và bảng lật: 2.1 SỬ DỤNG ACTIVPEN Bỏ qua mục này nếu bạn không sử dụng ActivInspire với ActivBoard.. Mục này cung cấp một số thủ thuật về cách sử dụng ActivPen với ActivBoard của bạn. ActivPen có thể thực hiện mọi thao tác mà chuột máy tính chuẩn thực hiện được. 2.1.1 Di chuyển con trỏ. Nắm nhẹ đầu ActivPen trên bảng; không ấn đầu bút. Di chuyển ActivPen qua lại. Con trỏ sẽ di chuyển theo bút của bạn. 2.1.2 Nhấp trái. Chạm đầu ActivPen nhưng nhanh chóng di chuyển vào ActivBoard. 2.1.3 Nhấp phải. Rê đầu ActivPen trên ActivBoard, cách bảng dưới một centimet. Nhấn nút ở mặt bên của ActivPen. 2.1.4 Nhấp và kéo. Nhấp vào đối tượng bạn muốn di chuyển, ấn đầu ActivPen lên bảng và sau đó di chuyển ActivPen. Đối tượng bạn đã nhấp sẽ di chuyển cùng ActivPen. 2.1.5 Nhấp đúp. Chạm mạnh nhanh bằng đầu ActivPen sẽ cho thao tác giống như nhấp đúp chuột..
<span class='text_page_counter'>(16)</span> 2.2 CĂN CHỈNH ACTIVBOARD Bỏ qua mục này nếu bạn không sử dụng ActivInspire với ActivBoard. Mục này mô tả cách bạn có thể kiểm tra xem ActivBoard có cần căn chỉnh hay không. Khi sử dụng một ActivBoard, bạn có thể cần phải căn chỉnh lại nếu bảng trắng hoặc máy chiếu đã được di chuyển vì lý do nào đó. Việc căn chỉnh sẽ điều chỉnh đầu của ActivPen khớp với con trỏ trên màn hình. 2.2.1 ActivBoard của bạn có cần căn chỉnh không ?. Với cả ActivBoard lẫn máy tính được bật, hãy giữ nhẹ ActivPen trên ActivBoard, không ấn đầu ActivPen. Con trỏ, trên ActivBoard, sẽ khớp với đầu của ActivPen. Nếu không, bạn cần phải căn chỉnh ActivBoard. 2.2.2 Ba cách để căn chỉnh ActivBoard. Cách bạn căn chỉnh ActivBoard phụ thuộc vào loại ActivBoard. Phương thức 1. . Rê ActivPen trên đèn Căn chỉnh ở góc trên bên trái của ActivBoard trong vài giây. Thực hiện theo các hướng dẫn trên màn hình. Phương thức 2. . Nhấp phải chuột vào biểu tượng ActivManager ở góc dưới bên phải của màn hình hiển thị. Chọn Căn chỉnh (Calibration). Thực hiện theo các hướng dẫn trên màn hình. Kiểm tra xem đầu của ActivPen có khớp với con trỏ trên ActivBoard hay không. Nếu không, hãy thử Phương thức 3. Phương thức 3. Trên máy tính của bạn: . Nhấp phải chuột vào biểu tượng ActivManager ở góc dưới bên phải của màn hình. Chọn Căn chỉnh (Calibration). Sau khi chương trình căn chỉnh bắt đầu, hãy di chuyển bảng và làm theo các hướng dẫn trên màn hình. Sau khi căn chỉnh, kiểm tra xem đầu của ActivPen có khớp với con trỏ trên ActivBoard hay không. Nếu không, hãy cài đặt lại bảng bằng cách tắt bảng trong 30 giây. Sau đó bật bảng lên và thử căn chỉnh lại, hoặc liên hệ với bộ phận hỗ trợ kỹ thuật..
<span class='text_page_counter'>(17)</span> 2.3 THỦ THUẬT DỄ DÀNG DÀNH CHO GIÁO VIÊN ActivInspire giúp bạn đưa hình ảnh, màu sắc và tính năng tương tác vào bài giảng của mình. Sau đây là một số ý tưởng về cách tận dụng phần mềm này: 2.3.1 Sử dụng màu sắc và font chữ. Bảng trắng tương tác mang lại cho bạn cơ hội sử dụng nhiều màu sắc trong lớp học. Việc xây dựng thói quen chỉ sử dụng một hoặc hai font chữ rất dễ dàng. Hãy khám phá toàn bộ các font chữ khả dụng, nhưng hãy nhớ chọn những màu sắc mạnh mẽ có hiệu quả trên bảng, giữ cho bố cục của bạn không bị rối, sao cho mục tiêu và mục đích của bài học không bị mất đi ở chi tiết. 2.3.2 Khám phá Thư viện Tài nguyên. Trong Thư viện Tài nguyên bạn sẽ tìm thấy nhiều hình ảnh, hình nền và những tài nguyên khác nhau khác. 2.3.3 Sử dụng nhiều trang. Mở rộng các bài tập qua một số trang để giúp bạn kiểm soát nhịp độ của bài giảng. 2.3.4 Lưu lại bảng lật của bạn. Khi bạn giảng bài bằng các bảng lật bạn sẽ tùy chỉnh chúng cho từng lớp học. Hãy lưu lại bảng lật với một tên khác khi bạn giảng xong bài học đó và phát bảng lật cho học viên của mình. 2.3.5 In bảng lật. Sử dụng các trang đó làm tài liệu phát tay. 2.3.6 Khám phá các công cụ trình bày. Tận dụng các tính năng trình bày của ActivInspire để tạo thêm tính sáng tạo và khích lệ cho bài giảng. Bộ hiển thị dụng gì?. Đèn chiếu. Băng giấy. và Mực Magic. có tác. 2.3.7 Khiến học sinh tham gia bài học. Khuyến khích học sinh trình bày tại bảng; phần mềm cho phép học sinh: - tạo ra các trang của chính mình; - kiểm soát các công cụ; - làm việc cùng nhau ở chế độ Người dùng Đôi; Giáo viên có thể đặt ra các câu hỏi tại chỗ để khuyến khích học sinh thảo luận..
<span class='text_page_counter'>(18)</span> 2.3.8 Chia sẻ bảng lật của bạn. Và đảm bảo các đồng nghiệp của bạn chia sẻ bảng lật của họ với bạn ! 2.3.9 Đưa những tài nguyên hiện có của bạn vào bảng lật. Nếu bạn đã sử dụng CD-ROM, DVD và các thiết bị lưu trữ USB, hãy sử dụng chúng với bảng lật. Hãy sử dụng máy quét để sao chép tài liệu phát tay bạn đã tạo nhưng hãy nhớ tận dụng các cơ hội của ActivInspire để tạo ra tính tương tác. 2.3.10 Nhấn mạnh vào những gì đang được học. ActivInspire cung cấp những cơ hội tuyệt vời để giảng bài một cách linh hoạt, khiến cho việc giảng dạy xảy ra tự nhiên trong khi đi sát với giáo án được đặt ra trong bảng lật..
<span class='text_page_counter'>(19)</span> BÀI THỰC HÀNH 1: SỬ DỤNG BÚT ACTIVPEN A. YÊU CẦU 1. Nhận diện bút của giáo viên và bút của học sinh, cấu tạo và chức năng của bút. 2. Thực hiện các thao tác di chuyển con trỏ, nhấp trái, nhấp phải, nhấp đúp, kéo thả. 3. Dùng bút để căn chỉnh bảng Activboard. B. TIẾN HÀNH Bước 1: Bút của giáo viên màu đen và bút của học sinh màu trắng. Bước 2 : Bút ActivPen là một dạng bút điện từ, không sử dụng pin. Có 1 nút trên thân bút. Bút có thể làm mọi thứ mà một con chuột của máy tính chuẩn có thể làm.. Bước 3: Di chuyển con trỏ Đặt ngòi bút ActivPen nhẹ nhàng lên bảng, đừng đẩy ngòi bút thụt vào. Di chuyển ActivPen vòng quanh, con trỏ sẽ di chuyển theo bút. Bước 4: Tính năng chuột trái Gõ nhẹ đầu bút ActivPen một cách chắc chắn và nhanh vào bảng Activboard. Bước 5: Tính năng chuột phải Rê đầu bút ActivPen lên bảng Activboard, cách bảng hơn 1cm. Nhấn vào nút tròn duy nhất trên thân cây bút. Bước 6: Kéo thả Nhấp vào đối tượng muốn di chuyển, giữa cho đầu ActivPen hướng xuống bảng. Di chuyển bút. Đối tượng mà bạn đã nhấp sẽ di chuyển cùng với ActivPen. Bước 7: Nhấp đúp Nhấp đầu ActivPen nhanh và nhẹ để thực hiện hành động tương tự nhấp đúp..
<span class='text_page_counter'>(20)</span> BÀI THỰC HÀNH 2: CĂN CHỈNHH BẢNG ACTIVBOARD A. YÊU CẦU 1. Dùng bút để căn chỉnh bảng Activboard. B. TIẾN HÀNH Căn chỉnh bảng Activboard bằng 3 cách. Khi sử dụng bảng Activboard, cần căn chỉnh lại nếu như bảng trắng hoặc máy chiếu bị di chuyển vì bất cứ lý do gì. Việc căn chỉnh này sẽ canh cho đầu ActivPen khớp với con trỏ trên màn hình. Cách 1: Biểu tượng ngọn đuốc ở góc trên trái của Bảng, định vị 5 điểm Rê bút lên biểu tượng ngọn đuốc ở góc trên trái của Bảng trong vài giây. Làm theo những hướng dẫn trên màn hình, định vị vào đúng tâm điểm. Cách 2: Biểu tượng ActivManager. ở góc dưới trái của Bảng (5 điểm). Nhấp chuột phải vào biểu tượng ActivManager. ở góc dưới phải.. Chọn Calibration, chọn căn chỉnh theo 5 điểm. Làm theo những hướng dẫn trên màn hình. Kiểm tra xem đầu bútđã khớp với con trỏ trên màn hình chưa, nếu chưa hãy thử cách 3 (căn chỉnh theo 25 điểm) Cách 3: Biểu tượng ActivManager. ở góc dưới trái của Bảng (25 điểm). Nhấp chuột phải vào biểu tượng ActivManager ở góc dưới phải. Chọn Calibration, chọn căn chỉnh theo 25 điểm. Một khi chương trình căn chỉnh khởi động. Làm theo những hướng dẫn trên màn hình. Sau khi căn chỉnh, kiểm tra xem đầu của ActivPen có khớp với con trỏ trên ActivBoard hay không. Nếu không, hãy cài đặt lại bảng bằng cách tắt bảng trong 30 giây. Sau đó bật bảng lên và thử căn chỉnh lại, hoặc liên hệ với bộ phận hỗ trợ kỹ thuật..
<span class='text_page_counter'>(21)</span> BÀI THỰC HÀNH 3: CÀI ĐẶT ACTIVINSPIRE A. YÊU CẦU 1. Cài đặt bản mới nhất: 2. Cài đặt Tài nguyên tiếng Việt vào thư mục dữ liệu cá nhân (không phải ổ C:\) B. TIẾN HÀNH Bước 1: Tạo 1 thư mục cá nhân có tên ActivInspire Bước 2 : Tìm file cài đặt Bước 3 : Kích đúp vào file cài đặt, chọn. ở thông báo :. Đang giải nén file cài đặt. Bước 4 : Bấm. ở thông báo :.
<span class='text_page_counter'>(22)</span> Bước 5 : - Chọn. , bấm. 1. 2 Bước 6 : Kích chọn tất cả ở thông báo yêu cầu chọn các đặc tính, bấm.
<span class='text_page_counter'>(23)</span> Bước 7 : Thông báo sẽ cài đặt ActivInspire vào bấm. Bước 8 : Thông báo sẽ cài đặt Tài nguyên vào bấm. Các tài nguyên sẽ cài đặt. 1.
<span class='text_page_counter'>(24)</span> Bước 9 : Chọn thư mục cá nhân. , bấm. Bước 10 : Bấm. Bước 11 : Chọn. , bấm. 1 2.
<span class='text_page_counter'>(25)</span> Bước 12 : Bắt đầu copy files, bấm. Bước 13 : Sẵn sàng cài đặt chương trình, bấm. Bước 14 : Đã cài đặt xong, bấm. Nguồn tài nguyên trong thư mục cá nhân sau khi cài đặt thành công:.
<span class='text_page_counter'>(26)</span> Biểu tượng trên màn hình nền sau khi cài đặt. Bước 15 : Khi khởi động ActivInspire. Khởi động xong. Bước 16 : Nhập key kích hoạt.
<span class='text_page_counter'>(27)</span> PHẦN 3: KHÁM PHÁ ACTIVINSPIRE STUDIO Những gì bạn nhìn thấy khi lần đầu mở ActivInspire Studio tùy thuộc vào việc bạn có ActivInspire Professional hay Personal. Trong phần này, chúng ta sẽ khám phá: Bảng điều khiển Cửa sổ ActivInspire Hộp Công cụ Chính Các Trình duyệt của ActivInspire Xem một bảng lật Quản lý nhiều bảng lật Lập chương trình tại máy tính của bạn Trình bày tại bảng Phối hợp tại bảng Khám phá các công cụ Những công cụ thường được sử dụng nhất 3.1 BẢNG ĐIỀU KHIỂN Khi bạn mở ActivInspire, sau khi chọn các ưu tiên ban đầu, thứ đầu tiên bạn thấy là Bảng điều khiển. Bảng điều khiển chứa các phím tắt đến bảng lật và các công cụ hữu ích để tiết kiệm thời gian cho bạn. Bảng điều khiển sẽ vẫn được mở cho đến khi bạn tắt nó. Hình sau đây minh họa Bảng Điều Khiển. Danh sách này xác định từng thành phần được đánh số..
<span class='text_page_counter'>(28)</span> Đánh dấu để hiển thị Bảng Điều Khiển lần sau khi bạn mở ActivInspire. Hiển thị trang web của Promethean trong trình duyệt web của bạn. Hiển thị các công cụ cấu hình phổ biến ở bảng bên phải của Bảng Điều Khiển. Hiển thị trang web Promethean Planet trong trình duyệt web của bạn. Mở 'Wonderwheel' bỏ phiếu trong đó bạn có thể chọn một loại câu hỏi và các tùy chọn để đặt câu hỏi cho lớp học. Thu nhỏ ActivInspire và cho phép bạn ghi chú trên màn hình desktop trực tiếp của máy tính và tương tác với các ứng dụng khác trên desktop của bạn. X Không được cung cấp trong ActivInspire Personal. Hiển thị các công cụ bảng lật và các liên kết đến các bản lật được sử dụng gần đây ở bảng bên phải của Bảng Điều Khiển. Bảng bên phải. Đóng Bảng điều khiển. Bạn có thể hiển thị Bảng Điều Khiển bất kỳ lúc nào bằng cách chọn Bảng Điều Khiển từ trình đơn Xem. 3.2 CỬA SỔ ACTIVINSPIRE Sau đây chúng tôi giới thiệu các thành phần chính của cửa sổ ActivInspire đối với ActivInspire Professional và ActivInspire Personal. 3.2.1 ActivInspire Professional. Hình sau đây minh họa cửa sổ ActivInspire Professional. Danh sách này xác định từng thành phần được đánh số. Trang bảng lật Trình duyệt Thanh trình đơn Tên bảng lật Chế độ Thiết kế Chỉ số trang Chỉ số định cỡ Hộp Công cụ Chính Thùng rác bảng lật.
<span class='text_page_counter'>(29)</span> 3.2.2 ActivInspire Personal. Hình sau đây minh họa cửa sổ ActivInspire Personal. Danh sách này xác định từng thành phần được đánh số. Như bạn có thể thấy, ActivInspire Personal không cung cấp cho bạn cùng những công cụ và Trình duyệt như ActivInspire Professional. Trang bảng lật Trình duyệt KHÔNG có Trình duyệt Thao tác Thanh trình đơn Tên bảng lật KHÔNG có Chế độ Thiết kế Chỉ số trang Chỉ số định cỡ Hộp Công cụ Chính KHÔNG có Công Cụ. 3.2.3 Thủ thuật. Hình Dạng Thùng rác bảng lật. Hãy tìm những biểu tượng nhỏ này ở trên cùng của Trình duyệt, Trình đơn và Hộp Công cụ. Chúng cho phép bạn nhanh chóng tùy chỉnh thuộc tính của một hạng mục: Các tùy chọn Hộp công cụ. Chọn trong trình đơn xổ xuống nơi hạng mục sẽ được xác định và mức hiển thị của nó.. Cuộn Lên. Nút chuyển đổi để cuộn hạng mục lên trên để nó chiếm ít chỗ trống hơn, hoặc hoàn thao tác cuộn. Nút chuyển đổi để cố định hạng mục. Điều này ngăn việc nó bị tự động ẩn, hoặc bị vô tình di chuyển.. Ghim Hộp Công cụ.
<span class='text_page_counter'>(30)</span> Để di chuyển một hạng mục, hãy nhấp chuột vào khu vực màu xanh đậm dọc theo cạnh của nó và kéo và thả nó ở bất kỳ đâu bạn muốn. Lần sau khi bạn chạy ActivInspire, nó sẽ ghi nhớ ưu tiên của bạn..
<span class='text_page_counter'>(31)</span> BÀI THỰC HÀNH 4: GIAO DIỆN PHẦN MỀM A. YÊU CẦU 1. Chuyển từ giao diện tiếng Anh sang giao diện tiếng Việt. 2. Khám phá thành phần và cách sử dụng Bảng điều khiển 3. Khám phá định dạng tệp tin của ActivStudio và các vùng Cửa sổ ActivInspire. 4. Khám phá thanh menu. Yêu cầu chung : Kể từ Bài thực hành số 4, các học viên trực tiếp thao tác với phần mềm và các trang của Bảng lật. Trong quá trình thao tác, học viên ghi chú lại tất cả những nhận xét, lưu ý, có thể ứng dụng như thế nào trong dạy học, những khó khăn gặp phải … B. TIẾN HÀNH YÊU CẦU 1 : CHUYỂN SANG GIAO DIỆN TIẾNG VIỆT. Khi khởi động lần đầu, giao diện mặc định của ActivInspire là tiếng Anh. Có thể chuyển sang giao diện tiếng Việt cho dễ sử dụng. Bước 1: File/ Settings/ Settings/ Language/ Application language/ Vietnamese/ Done. Bước 2 : Tắt phần mềm và khởi động lại sẽ có giao diện tiếng Việt. YÊU CẦU 2 : KHÁM PHÁ CHỨC NĂNG CỦA BẢNG ĐIỀU KHIỂN. Khi mở ActivInspire, hình ảnh đầu tiên ta thấy là Bảng điều khiển ActivInspire. Bảng điều khiển chứa các phím tắt đến bảng lật và các công cụ hữu ích để tiết kiệm thời gian. Bảng điều khiển sẽ vẫn được mở cho đến khi tắt nó. Trong quá trình làm việc, có thể mở Bảng điều khiển bằng phím F11 hoặc Xem \ Bảng điều khiển trên thanh Menu Chú thích: 1. Đánh dấu để hiển thị Bảng điều khiển khi lần sau mở ActivInspire. 2. Hiển thị trang web của Promethean trong trình duyệt web để tìm kiếm các hỗ trợ. 3. Hiển thị các công cụ cấu hình phổ biến ở bảng bên phải của Bảng điều khiển : Đăng ký các thiết bị, Quản lý hồ sơ, Kiểm tra thông tin cập nhật..
<span class='text_page_counter'>(32)</span> 4. Hiển thị trang web Promethean Planet trong trình duyệt web. 5. Mở ExpressPoll - công cụ đánh giá và bỏ phiếu, trong đó có thể chọn một loại câu hỏi và các tùy chọn để đặt câu hỏi cho lớp học. 6. Thu nhỏ ActivInspire và cho phép ghi chú trực tiếp trên màn hình desktop và tương tác với các ứng dụng khác trên desktop. 7. Hiển thị các công cụ bảng lật và các liên kết đến các bảng lật được sử dụng gần đây ở bảng bên phải của Bảng điều khiển . 8. Bảng bên phải. 9. Mở một bảng lật đã lưu hoặc được sử dụng gần đây. 10. Nhập và nhúng một file Powerpoint vào bảng lật 11. Nhập một file bảng lật được soạn từ phần mềm Smart Notebook. 12. Đóng Bảng điều khiển.. . . . . . . 1 1. . . 1 2. YÊU CẦU 3 : KHÁM PHÁ GIAO DIỆN LÀM VIỆC VÀ ĐỊNH DẠNG TỆP TIN. I. Định dạng file 1. Tên gọi 1 file ActivInspire :. Phòng tranh. 2. Tên gọi các trang :. Bảng lật (flipchart). 3. Phần mở rộng của tên file (đuôi):. .flp.
<span class='text_page_counter'>(33)</span> II. Giao diện làm việc (cửa sổ) ActivInspire. . . . . . Chú thích: 1. Thanh Menu 2. Tên Bảng lật 3. Chi tiết các kích cỡ 4. Hộp công cụ chính 5. Thùng rác Bảng lật 6. Trang Bảng lật 7. Trình duyệt III. Các thao tác cơ bản: 1. Tạo Bảng lật mới: Tệp tin (File) Mới (New) Chọn độ phân giải phù hợp. Tuy nhiên, nên chọn Bảng lật kích cỡ màn hình (Screen size Flipchart). 2. Mở Bảng lật đã soạn sẵn: Tệp tin (File) Mở … (Open) Xuất hiện cửa sổ Chỉ đường dẫn đến nơi lưu trữ Bảng lật cần mở Chọn Bảng lật cần mở Open. 3. Lưu Bảng lật: Tệp tin (Menu File) Lưu (Save) Xuất hiện cửa sổ Chỉ đường dẫn đến nơi cần lưu trữ Bảng lật Đặt tên Bảng lật trong mục File name Save. Nhấp vào mũi tên. để di chuyển tới lui giữa các trang trình bày..
<span class='text_page_counter'>(34)</span> YÊU CẦU 4 : KHÁM PHÁ THANH MENU. 1. Tệp tin 2. Hiệu chỉnh 3. Xem 4. Chèn 5. Công cụ 6. Trợ giúp.
<span class='text_page_counter'>(35)</span>
<span class='text_page_counter'>(36)</span> 3.3 HỘP CÔNG CỤ CHÍNH Hộp Công cụ Chính hiện ra trên màn hình hiển thị khi bạn khởi động ActivInspire. Khi bạn khởi động ActivInspire lần đầu tiên, hộp công cụ chứa một bộ các công cụ phổ biến nhất. Các hạng mục trong Hộp Công cụ Chính chỉ là một tập hợp nhiều công cụ khả dụng. Bạn cũng có thể truy cập nhiều công cụ khác từ Trình đơn Công cụ. Lần sau khi bạn khởi động ActivInspire, nó sẽ ghi nhớ vị trí bạn sử dụng hộp công cụ lần cuối, và những công cụ nào nó có. Hình bên dưới minh họa Hộp Công Cụ Chính đối với ActivInspire Professional. Các công cụ được nhóm lại theo chức năng. Các nhóm được được tách bởi một bộ phân chia. Bảng bên cạnh hình ghi tên của các công cụ trong từng nhóm.. Ưu tiên Bạn có thể giữ lại bộ công cụ mặc định, xóa công cụ, hoặc thay thế một số hoặc tất cả bằng các công cụ khác. Với ActivInspire Professional, bạn có thể đặt ra ưu tiên của mình trong một hồ sơ và lưu lại khi đã hài lòng. Bạn có thể tạo bao hiêu hồ sơ mình cần cũng được và nhanh chóng thay đổi giữa các hồ sơ bằng biểu tượng Thay đổi Hồ sơ. ..
<span class='text_page_counter'>(37)</span> BÀI THỰC HÀNH 5: HỘP CÔNG CỤ CHÍNH A. YÊU CẦU 1. Làm quen với Hộp công cụ chính : các công cụ thường sử dụng. 2. Thêm công cụ mới, thay đổi vị trí công cụ, Hộp công cụ chính. 3. Hiệu chỉnh Hồ sơ, thiết lập Hộp công cụ cho mỗi giao diện người dùng. B. TIẾN HÀNH YÊU CẦU 1 : HỘP CÔNG CỤ CHÍNH - CÁC CÔNG CỤ THƯỜNG SỬ DỤNG. Hộp công cụ chính xuất hiện trên màn hình khi khởi chạy ActivInspire. Trong lần khởi chạy đầu tiên, hộp công cụ bao gồm một loạt các công cụ phổ biến nhất. Có thể bổ sung từ menu công cụ. Lần tiếp theo khi khởi chạy ActivInspire, nó sẽ nhớ nơi đặt hộp công cụ lần cuối và công cụ nào bao gồm trong đó.. . . Các tùy chọn Hộp công cụ. . . Cuộn lên. Hộp công cụ Ghim. . Chọn. Trình đơn chính. Thay đổi hồ sơ. Chú giải trên màn hình. Các công cụ trên màn hình. Trang trước. Trang kế. Bắt đầu / Dừng bỏ phiếu, bảng lật. Công cụ đánh giá. Bảng màu. Bộ chọn độ rộng bút. Xóa. Cài đặt lại trang. Hoàn tác. Làm lại. Công cụ.
<span class='text_page_counter'>(38)</span> . Bút. Dụng cụ tô đậm. Công cụ xóa. Tô đầy. Hình dạng. Đấu nối. Chèn phương tiện từ tệp tin. Văn bản. Hiệu chỉnh các nút do người dùng xác định. Nhân đôi. Đã nhóm. Các thiết lập chế độ thiết kế. Chế độ thiết kế. Điều khoản. Giới thiệu. Tăng kích cỡ đối tượng. Xóa. Dán. Mực thần kỳ. YÊU CẦU 2 : THÊM CÔNG CỤ MỚI, THAY ĐỔI VỊ TRÍ CÔNG CỤ I. Thêm công cụ, thay đổi vị trí công cụ trong Hộp công cụ chính. Thao tác : Xem Tuỳ chỉnh … (hoặc nhấn tổ hợp phím Ctrl + U) Thẻ Lệnh. Cửa sổ trái: Bao gồm tất cả các công cụ có trong phần mềm ActivInspire. Những công cụ bị mờ là những công cụ hiện đã có trên Hộp công cụ chính. Cửa sổ phải: Hiển thị các công cụ hiện có trên Hộp công cụ chính..
<span class='text_page_counter'>(39)</span> 1. Muốn thêm công cụ mới vào Hộp công cụ chính Chọn công cụ cần thêm Nhấp nút Hộp công cụ chính.. Công cụ mới sẽ xuất hiện trên. 2. Muốn thay đổi vị trí công cụ trên Hộp công cụ chính Chọn công cụ cần thay đổi Nhấp nút thay đổi vị trí công cụ.. hoặc. để. 3. Muốn xóa một công cụ trên Hộp công cụ chính Chọn công cụ cần thay đổi Nhấp nút 4. Muốn phục hồi các công cụ mặc định trên Hộp công cụ chính Nhấp nút 5. Muốn lưu Hồ sơ vừa thay đổi. Truy xuất hồ sơ. Xóa hồ sơ. Lưu hồ sơ. Cài đặt lại Hồ sơ hiện tại thành mặc định. Lưu hồ sơ dưới dạng. 6. Muốn thoát cửa sổ Hiệu chỉnh hồ sơ Nhấp nút. hoặc. II. Thay đổi vị trí Hộp công cụ chính. Thao tác : Sử dụng Hộp công cụ Ghim 1. Làm hiển thị hoặc giấu Hộp công cụ chính. 2. Đưa Hộp công cụ chính từ vị trí mặc định bên phải màn hình sang nằm ngang dưới chân trang Bảng lật YÊU CẦU 3 : HIỆU CHỈNH HỒ SƠ NGƯỜI DÙNG I. Hiệu chỉnh Hồ sơ người dùng. Để dễ dàng trong việc quản lý các Tài nguyên, bài soạn giảng, người dùng nên thiết lập, hiệu chỉnh hồ sơ trong lần sử dụng đầu tiên..
<span class='text_page_counter'>(40)</span> Thao tác : Hiệu chỉnh Hồ sơ (hoặc nhấn tổ hợp phím Ctrl + J) Thao tác trên các thẻ Bố cục và Thiết lập. 1. Thẻ Bố cục Hiệu chỉnh theo sở thích và thói quen của người dùng bố cục các mục sau:. 2. Thẻ Thiết lập Thiết lập theo sở thích và thói quen của người dùng các mục sau:.
<span class='text_page_counter'>(41)</span> . Công cụ đồng hồ. ActivBoard chế độ đôi. . Chế độ thiết kế. Bảng lật.
<span class='text_page_counter'>(42)</span> 12 . Hiệu ứng. Dữ liệu đã ghi. 15 . Đa phương tiện. Thông tin nhập của người dùng. 14 . Đối tượng bảng lật. Công cụ. II. Thiết lập Hộp công cụ cho mỗi giao diện người dùng. ActivInspire hỗ trợ 5 giao diện tương ứng với 5 mục đích sử dụng..
<span class='text_page_counter'>(43)</span> Giao diện mặc định khi khởi chạy ActivInspire là giao diện Tác giả. Mỗi giao diện được thiết lập được lưu tương ứng với một Hồ sơ (profile) trong thư mục My profiles.. At The Board. Trên bảng. Authoring. Tác giả. Languages. Ngôn ngữ. Mathematics. Toán học. Media. Đa phương tiện. Yêu cầu : 1. Thao tác: Hiệu chỉnh Hồ sơ (hoặc tổ hợp phím Ctrl + J) thẻ Lệnh. 2. Thiết lập công cụ và vị trí của Hộp công cụ cho mỗi giao diện người dùng. 3. Lưu các thiết lập..
<span class='text_page_counter'>(44)</span> BÀI THỰC HÀNH 6: CÁC CÔNG CỤ THƯỜNG SỬ DỤNG A. YÊU CẦU Thực hành thao tác với các công cụ thường sử dụng. Ghi chú các cách gọi công cụ và các ý tưởng khai thác sư phạm. 1. Thiết bị ghi âm thanh. 6. Bộ hiển thị. 2. Thiết bị ghi màn hình. 7. Đèn chiếu. 3. Băng giấy. 8. Chú giải trên màn hình. 4. Đồng hồ. 9. Bổ sung và định dạng văn bản. 5. Máy ảnh B. TIẾN HÀNH YÊU CẦU 1 : THIẾT BỊ GHI ÂM THANH. Công cụ này cho phép ghi lại âm thanh thành một tập tin audio (*.wav). Ví dụ, có thể tạo ra các trích đoạn âm thanh và liên kết chúng vào các từ nhằm giúp học sinh phát âm, hoặc ghi lại âm thanh trong khi thực hiện chức năng quay phim màn hình bằng. thiết bị quay phim màn hình.. 1. Gọi thiết bị ghi âm thanh - Công cụ Các công cụ bổ sung Thiết bị ghi âm thanh (Ctrl+Shift+R) - Kích vào biểu tượng trên Hộp công cụ chính (mới bổ sung) 2. Ghi âm thanh Cách thức: Trong hộp công cụ Thiết bị ghi âm thanh, - nhấp chuột vào biểu tượng. (Ghi lại) màu đỏ để bắt đầu ghi âm thanh.. - Sau đó, có thể sử dụng biểu tượng kỳ lúc nào.. (Tạm dừng) hoặc. (Dừng) vào bất. - Khi bấm nút. (Dừng), ngay tại trang Bảng lật sẽ xuất hiện biểu tượng. - Bấm vào nút. , xuất hiện trình phát âm thanh. - Để ghi lời nói, phải có một microphone thích hợp nối với hệ thống. - Có thể tuỳ chỉnh: Tệp tin / Thiết lập / Dữ liệu đã ghi / Ghi âm thanh..
<span class='text_page_counter'>(45)</span> YÊU CẦU 2 : THIẾT BỊ GHI MÀN HÌNH. Công cụ này cho phép thu lại bất cứ những gì xảy ra trên màn hình thành một tệp tin video (*.avi). Có thể giữ tệp âm thanh trong Bảng lật, hoặc lưu đến một thư mục tài nguyên và phát lại mỗi khi cần thiết. 1. Gọi thiết bị ghi màn hình - Công cụ Các công cụ bổ sung Thiết bị ghi màn hình Chọn Thiết bị ghi toàn màn hình hoặc Thiết bị ghi màn hình khu vực. - Kích vào biểu tượng trên Hộp công cụ chính 2. Ghi màn hình Cách thức: Trong hộp công cụ Thiết bị ghi màn hình, - nhấp chuột vào biểu tượng đỏ và nhập tên tệp tin.. (Ghi lại) màu. - Hoặc ban đầu chọn định dạng quay video và tỉ lệ nén âm thanh, sau đó bắt đầu ghi. - Bấm nút. (Dừng) để kết thúc ghi.. - Có thể tùy chỉnh : Tệp tin / Thiết lập / Dữ liệu đã ghi. YÊU CẦU 3 : BĂNG GIẤY. Một công cụ trình bày cho phép tạo ra một dòng thông báo cuộn như một băng giấy cuộn theo 1 trong 3 vị trí (trên cùng, giữa, dưới cùng) của bảng. 1. Gọi băng giấy - Công cụ Các công cụ bổ sung Băng giấy - Kích vào biểu tượng trên Hộp công cụ chính. 2. Hiển thị thông báo văn bản Cách thức: Khi chọn công cụ này, một Băng giấy mặc định sẽ chạy qua màn hình Sử dụng cửa sổ Băng giấy để nhập thông tin và thay đổi thuộc tính của nó. Có thể tuỳ chỉnh màu sắc, tốc độ, màu nền, vị trí của Băng giấy..
<span class='text_page_counter'>(46)</span> YÊU CẦU 4 : ĐỒNG HỒ. Sử dụng công cụ này trong bài giảng về thời gian hoặc để sử dụng làm đồng hồ bấm giờ hoặc đếm ngược trong các hoạt động có tính giờ. 1. Gọi đồng hồ - Công cụ Các công cụ bổ sung Đồng hồ - Kích vào biểu tượng trên Hộp công cụ chính. 2. Hiển thị thông báo văn bản Cách thức: Chọn đồng hồ kim, đồng hồ điện tử, đồng hồ đếm ngược, đồng hồ đếm xuôi. YÊU CẦU 5 : MÁY ẢNH. Công cụ này cho phép thực hiện một bức ảnh chụp nhanh tức thời những gì trên màn hình và đặt nó vào Bảng lật, bảng nhớ tạm hoặc vào thư mục Tài nguyên dùng chung hoặc Tài nguyên của tôi. Một loạt những tuỳ chọn cho phép điều chỉnh kích thước và hình dạng của hình chụp nhanh. 1. Gọi máy ảnh Công cụ Máy ảnh Kích vào biểu tượng trên Hộp công cụ chính. 2. Chụp ảnh Cách thức: Chọn loại hình chụp nhanh xổ xuống từ trình đơn. Sau đó chọn địa điểm để lưu hình từ cửa sổ Hình máy ảnh chụp nhanh.
<span class='text_page_counter'>(47)</span> + Hình chụp nhanh khu vực : Một ô được tô đậm. sẽ được hiển thị. Nhấp chuột vào trong ô và kéo nó để di chuyển và thay đổi các số đo bằng các cạnh. + Hình chụp nhanh Điểm tới điểm: Nhấp chuột và kéo, kẻ các đường thẳng để bao quanh một khu vực có viền được tô đậm trên màn hình màu xám nhạt dần. Không thể di chuyển hoặc chỉnh sửa khu vực vừa kẻ nếu làm sai, chỉ cần đóng cửa sổ Hình máy ảnh chụp nhanh và thử lại. Máy ảnh được kích hoạt khi viền xong. + Hình chụp nhanh bằng tay: Nhấp chuột và vẽ để bao quanh một khu vực có viền được tô đậm trên màn hình màu xám nhạt dần. Không thể di chuyển hoặc chỉnh sửa khu vực vừa vẽ nếu làm sai, chỉ cần đóng cửa sổ Hình máy ảnh chụp nhanh và thử lại. + Hình chụp nhanh cửa sổ: Chụp cửa sổ ActivInspire. + Hình chụp nhanh toàn màn hình: Chụp toàn màn hình. + Chụp từ ActiView: Chụp hình bằng camera của máy chiếu đa vật thể. YÊU CẦU 6 : BỘ HIỂN THỊ. Che kính trang trình bày và hiển thị trang từ một trong bốn hướng: bên trên, bên dưới, bên phải, bên trái. 1. Gọi Bộ hiển thị Công cụ Bộ hiển thị Kích vào biểu tượng trên Hộp công cụ chính. 2. Hiển thị đối tượng Cách thức: Bộ hiển thị là một nút chuyển đổi. Hiển thị các đối tượng ẩn bằng cách nhấp chuột và kéo màn che từ trên cùng, dưới cùng, bên phải, bên trái. Có thể tuỳ chỉnh: Tệp tin / Thiết lập / Hiệu ứng YÊU CẦU 7 : ĐÈN CHIẾU. Đèn chiếu là một công cụ trình bày. Nó bao phủ một phần của trang Bảng lật, cho nên chỉ nhìn thấy được một phần. Giúp thu hút sự chú ý của học sinh. 1. Gọi Đèn chiếu Công cụ Đèn chiếu Kích vào biểu tượng trên Hộp công cụ chính. 2. Hiển thị đối tượng Cách thức: Cung cấp một lớp phủ lên trang trình bày hoặc desktop. Di chuyển bằng cách kéo bất kỳ phần nào của khu vực được phủ..
<span class='text_page_counter'>(48)</span> Định cỡ bằng cách kéo bất kỳ phần nào của chu vi đèn chiếu. Khi sử dụng đèn chiếu có thể tiếp tục tương tác với bất kỳ khu vực nào nhìn thấy được trên trang. Chọn loại đèn chiếu khi xổ xuống từ trình đơn: Đèn chiếu hình tròn: Cung cấp một đèn chiếu di chuyển, định cỡ được hình tròn / hình bầu dục qua một tầng phủ toàn bộ trang. Đèn chiếu hình vuông: Cung cấp một đèn chiếu di chuyển, định cỡ được hình vuông / hình chữ nhật qua một tầng phủ toàn bộ trang. Đèn chiếu hình tròn đặc: cung cấp một lớp phủ di chuyển, định cỡ được hình tròn / hình bầu dục. Đèn chiếu hình vuông đặc: cung cấp một lớp phủ di chuyển, định cỡ được hình vuông / hình chữ nhật. Nhấp chuột phải để ghi hình ảnh: khi kích hoạt một trong các đèn chiếu nhấp chuột phải lên trang và một hình ảnh của khu vực đèn chiếu sẽ được chụp lại, hình chụp được để ngay trang hiện tại. YÊU CẦU 8 : CHÚ GIẢI TRÊN MÀN HÌNH. Đây là một công cụ cho phép viết chú thích lên màn hình nền của máy tính. 1. Gọi Chú giải trên màn hình Công cụ Chú giải trên màn hình. Kích vào biểu tượng trên Hộp công cụ chính. 2. Cách thức viết chú giải trên màn hình Trong cửa sổ của ActivInspire, một Bảng lật mờ được gọi là một Bảng lật màn hình nền, được đặt ngay trên màn hình. Có thể sử dụng các công cụ trong Hộp công cụ chính để tạo ra các chú thích. Có thể nhấp vào biểu tượng (Chọn) để mở một tài liệu trong một ứng dụng phần mềm khác và chú thích tài liệu. YÊU CẦU 9 : BỔ SUNG VÀ ĐỊNH DẠNG VĂN BẢN 1. Bổ sung văn bản (text):. ActivInspire có vài công cụ hữu dụng để bổ sung văn bản tại bảng, hoặc tại máy tính. Cũng có thể copy, paste hoặc kéo và thả các văn bản từ tài liệu đã có ví dụ như từ một tệp tin Word, Powerpoint, … Công cụ văn bản. trong hộp công cụ chính là cách bổ sung văn bản nhanh từ máy tính..
<span class='text_page_counter'>(49)</span> Nhấp vào biểu tượng văn bản. . Thanh Công cụ Định dạng sẽ mở ra và con. trỏ chuyển thành (một thanh nhỏ có một số ký tự). Thanh Công cụ Định dạng được căn chỉnh hoặc ở trên cùng hoặc ở dưới cùng của cửa sổ ActivInspire. Bạn có thể sử dụng nó để định dạng văn bản. Di chuyển con trỏ đến nơi muốn tạo văn bản và nhấp chuột. Một ô văn bản có hai cán hoặc mở rộng. sẽ mở ra. Điều này cho phép bạn thoải mái di chuyển ô văn bản.. Trên bàn phím máy tính, hãy nhập văn bản vào. Văn bản xuất hiện trong ô văn bản với font chữ, màu sắc và kích cỡ mặc định. Để sửa lỗi: Chọn văn bản cần sửa lỗi. Trên thanh công cụ vừa xuất hiện, chọn biểu tượng Di chuyển con trỏ đến nơi cần sửa lỗi. Quét khối các ký tự muốn thay đổi. Hãy bắt đầu gõ nội dung thay thế. Hoặc sử dụng phím Backspace hoặc Delete để xoá văn bản. 2. Định dạng văn bản:. Thanh Công cụ định dạng mở ra khi chọn Công cụ văn bản. Nó có các công cụ chuẩn để định dạng văn bản và biểu tượng Bàn phím trên màn hình. Sử dụng Thanh công cụ định dạng để thay đổi thuộc tính của văn bản và căn lề. Ví dụ như để thay đổi màu sắc, kích thước, font chữ, bố cục ô văn bản, … của văn bản đã chọn. Hình bên dưới minh họa Thanh công cụ định dạng đối với ActivInspire Studio.. . . . . Chú thích: 1. Chọn font và kích thước của văn bản đã chọn. 2. Kiểu chữ (in đậm, in nghiêng, gạch dưới, chữ viết bên trên, chữ viết bên dưới) 3. Màu của văn bản (mặc định là màu đen) và màu nền (mặc định là trong suốt) 4. Căn chỉnh, định khoảng cách giữa các dòng và đánh dấu đầu dòng. 5. Các tiện ích: Bàn phím Trên màn hình, Chọn tất cả, Biểu tượng..
<span class='text_page_counter'>(50)</span> 3.4 CÁC TRÌNH DUYỆT CỦA ACTIVINSPIRE Mục này giới thiệu các Trình duyệt của ActivInspire. 3.4.1 Trình duyệt là gì ?. Một bảng lật có thể có nhiều trang và yếu tố, mỗi thứ có nhiều đặc điểm và thuộc tính khác nhau. ActivInspire giúp làm việc với những đặc điểm và thuộc tính này được đơn giản, bằng cách cung cấp một Trình duyệt cho mỗi lĩnh vực chính. Các Trình duyệt cho phép bạn xem sơ bộ: Những gì đã có trong bảng lật của bạn. Những gì bạn có thể bổ sung hoặc tùy chỉnh. Cách thực hiện việc này. Sử dụng các Trình duyệt để nhanh chóng tạo lập, tinh chỉnh và cải thiện bảng lật của chính bạn và của người khác. Mỗi Trình duyệt: Có cấu trúc cung cấp thông tin rõ ràng và chi tiết cho bạn về lĩnh vực bạn đang duyệt. Có Trình đơn Popup của chính nó làm việc hiệu quả với bảng lật.. và/hoặc tập hợp các biểu tượng giúp bạn. Ngoài ra, bạn có thể mở rộng hoặc thu hẹp Trình duyệt và điều chỉnh mức chi tiết bạn có thể thấy để đáp ứng các nhu cầu của mình. 3.4.2 Có những Trình duyệt nào?. Có 7 Trình duyệt trong ActivInspire: Trình duyệt Trang Trình duyệt Tài nguyên Trình duyệt Đối tượng Trình duyệt Ghi chú Trình duyệt Thuộc tính Trình duyệt Thao tác Trình duyệt Bỏ phiếu.
<span class='text_page_counter'>(51)</span> BÀI THỰC HÀNH 7: THAO TÁC VỚI CÁC TRÌNH DUYỆT A. YÊU CẦU 1. Thực hành thao tác với 7 trình duyệt của ActivInspire. 2. Ghi chú các bước thực hiện, các ý tưởng khai thác sư phạm. B. TIẾN HÀNH YÊU CẦU 1 : TRÌNH DUYỆT TRANG. Trình duyệt trang giúp nhanh chóng kết hợp các cơ sở cho trang Bảng lật. Ngoài việc cung cấp các chức năng giống với những phiên bản trước, Trình duyệt trang còn cho phép sắp xếp lại các trang Bảng lật bằng cách kéo và thả chúng trực tiếp trong Trình duyệt. Cũng có thể kéo các trang từ Trình duyệt Trang và thả chúng lên bất kỳ tab bảng lật nào để sao chép các trang giữa các bảng lật đang mở. Để việc sắp xếp các trang được dễ dàng, sử dụng thanh trượt (góc phải, phía dưới trong hình bên). Có thể sao chép đối tượng giữa các trang với nhau: Chọn đối tượng muốn copy qua trang khác, kéo đối tượng từ trang hiện tại sang trang mới trong Trình duyệt trang.. Sử dụng Trình đơn (biểu tượng xuất hiện ở góc trên bên phải khi ta chọn trang nhỏ trong trình duyệt trang) để làm việc với các trang..
<span class='text_page_counter'>(52)</span>