Tải bản đầy đủ (.docx) (11 trang)

THIET KE HINH ANH DONG TRONG KHONG GIAN BANG PHAN MEMCABRI 3D

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (7.24 MB, 11 trang )

<span class='text_page_counter'>(1)</span><div class='page_container' data-page=1>

<b>3/ Nội dung các bước thực hiện :</b>


<b>3.1 / Các bước cài đặt CABRI 3D</b>


<b> </b>đầu tiên ta phải có phần mềm <b>CABRI 3D</b> (tải miễn phí trên mạng )
<b>Các bước tiến hành cài đặt : </b>


<b>TẬP HUẤN CHUYÊN</b>


<b>MÔN HÈ 2012-2013</b>



<b>1. Nh</b>

<b>ấp đơi</b>


<b>chuột phải</b>



<b>2. Ch</b>

<b>ọn</b>


<b>ngơn ngữ</b>



<b>tùy thích</b>



</div>
<span class='text_page_counter'>(2)</span><div class='page_container' data-page=2>

<b> </b>

<b>Trên đây là các bước cài đặt phần mềm CABRI 3D </b>


<b> “ Chúc thầy, cô cài đặt thành công”</b>



<b>3.2 / Hướng dẫn cơ bản cách sử dụng phần mềm CARI 3D:</b>
<b> a. Chức năng cột tệp :</b>


<b>5. ch</b>

<b>ọn</b>

<b>6 . ch</b>

<b>ọn</b>



<b>7. ch</b>

<b>ọn</b>

<b>8. ch</b>

<b>ọn</b>



<b>8. ch</b>

<b>ọn</b>



</div>
<span class='text_page_counter'>(3)</span><div class='page_container' data-page=3>

T

ạo ra 1 trang




soạn thảo mới

thảo mới theo kiểu ta

T

ạo ra 1 trang soạn


chọn .(xem bảng tiếp



theo)



Chọn kiểu cho


trang soạn thảo



mới



Chọn

<b>mở tập</b>

bạn


được bảng này. Nếu có


file nào của CARI 3D


ta có thể mở ra xem


hoặc chỉnh sửa



Chọn

<b>mở mới nhất</b>

cho


phép bạn mở file bạn mới


soạn thời gian gần đây


nhất



Chọn

<b>đóng</b>

cho phép bạn đóng file


đang soạn thảo, nếu chọn

<b>đóng tất</b>



cho phép bạn đóng tất cả các trang


đang soạn thảo trên màng hình.



</div>
<span class='text_page_counter'>(4)</span><div class='page_container' data-page=4>

<b>b.Chức năng cột soạn thảo :</b>




Chọn

<b>lưu</b>

cho phép


bạn lưu file dạng


soạn thảo.Xuất hiện


bảng bên bạn đến


cửa sổ chọn thư mục



Chọn

<b>Xuất</b>

cho phép bạn


xuất file đang soạn thảo hoặc


1 tập tin đang lưu trữ dưới


dạng đuôi htlm, png…



Chọn

<b>dạng in hoặc in</b>



Cho phép bạn xác định lại



</div>
<span class='text_page_counter'>(5)</span><div class='page_container' data-page=5>

<b>c. Chức năng cột hiển thị :</b>



<b>d.Hai cột tài liệu và cửa sổ được sử dụng nhiều </b>
<b>khi thiết kế hình ảnh </b>( theo dõi tiếp ở phần sau)


Chọn

<b>thanh công cụ</b>



Cho phép bạn thấy được


bảng cơng cụ như hình bên


giúp bạn thuận lợi lúc thiết


kế hình ảnh khơng gian



Chọn

<b>ưu tiên</b>



Cho phép bạn chọn ngôn



ngữ , kiểu, chất lượng in


(xem bảng bên )



Chọn

<b>tỉ lệ </b>



Cho phép bạn chọn chế độ


màng hình đang soạn thảo


bằng hoặc nhỏ hoặc lớn


hơn



</div>
<span class='text_page_counter'>(6)</span><div class='page_container' data-page=6>

<b>3.3 / Hướng dẫn cách thiết kế một số hình thường dùng trong giảng dạy:</b>


<b>a . Cách vẽ hình trong khơng gian với cơng cụ của CABRI 3D :</b>



Trước khi thực hiện vẽ hình bạn cần biết cách sử dụng công cụ trong CABRI 3D



Chọn

<b>biểu tượng này là chọn</b>


<b>thao tác</b>



Cho phép bạn chọn các các đối


tượng đang có mặt trên màng


hình có thể dịch chuyển các đối


tượng theo ý muốn của bạn.



Chọn

<b>biểu tượng này là chọn</b>


<b>điểm</b>



Chọn điểm : Cho phép bạn vẽ



một điểm




Chọn điểm giao : cho phép bạn



xác định nhanh giao điểm của hai


đối tượng



Chọn

<b>biểu tượng này là chọn </b>


<b>đường thẳng :</b>



Cho phép bạn vẽ đường thẳng,


đoạn thẳng,tia, vectơ,đường


trịn,đường cơnic, cung trịn và


các đường giao tuyến theo ý


muốn của bạn.



Chọn

<b>biểu tượng này là </b>


<b>chọn mặt phẳng :</b>



</div>
<span class='text_page_counter'>(7)</span><div class='page_container' data-page=7>

<b> </b>

<b>Trên đây là phần giới thiệu các dụng cụ vẽ và dựng hình trong khơng gian . Để thiết kế được </b>
<b>một mơ hình đẹp bạn phải lưu ý linh động phối hợp dụng cụ sao cho phù hợp </b>
<b> “Chúc bạn thiết kế được nhiều mơ hình đẹp ”</b>


<b>b. Thực hành vẽ hình khơng gian và thiết kế hình ảnh động</b> :
Các hình cơ bản trong hình học không gian và cách dựng


Chọn

<b>biểu tượng này là chọn </b>


<b>vng góc :</b>



Cho phép bạn thực hiện các quan


hệ vng góc các quan hệ song


song,vẽ mặt phẳng trung trực,



mặt phẳng phân giác,xác định


trung điểm,vec tơ tổng,tích vec tơ



Chọn

<b>biểu tượng này là </b>


<b>chọn phép biến hình </b>



Cho phép bạn thực hiện


dựng các hình theo phép


biến hình



Chọn

<b>biểu tượng này </b>


<b>là chọn đa giác</b>



Cho phép bạn thực hiện


vẽ các loại đa giác



Chọn

<b>biểu tượng này là </b>


<b>chọn đa diện</b>



Cho phép bạn thực hiện


vẽ các loại đa diện,mở


các mặt của đa diện .



Chọn

<b>biểu tượng này là chọn đa </b>


<b>diện đều</b>



Cho phép bạn thực hiện vẽ các loại


đa diện đều



Chọn

<b>biểu tượng này là chọn dụng cụ </b>



<b>đo </b>



</div>
<span class='text_page_counter'>(8)</span><div class='page_container' data-page=8>

Khi mở CABRI 3D bạn thấy trên giao diện của
CABRI 3D có một mặt phẳng và 3 vectơ, mặt
phẳng này là mặt phẳng cơ sở giúp bạn phân định
rỏ đối tượng nào trên mặt phẳng và đối tượng nào
ngoài mặt phẳng, tránh sự lầm lẫn cho người
dựng hình khơng gian trên mặt phẳng mà tưởng là
đang dựng trong không gian .


<b>Chú ý :</b> khi chọn dụng cụ vẽ xong


• Dựng đối tượng đó trên mặt phẳng cơ sở thì bạn
đặt dụng cụ vẽ vào mặt phẳng cơ sở và tiến hành
vẽ


• Dựng đối tượng đó khơng thuộc mặt phẳng cơ
sở thì ta ấn phím Shift trước khi dựng .


<b>Bài 1: </b>vẽ hình chóp S.ABCD có đáy ABCD là
tứ giác .M,N,P lần lượt nằm trên các cạnh
SC,SD,SA .


Xác định thiết diện tạo bởi mặt phẳng (MNP)
và hình chóp S.ABCD.



<b>Qua bài tập này cho các em tìm hiểu thêm</b>
Khi M,N,P cố định ,Q di động trên SB thiết diện
thay đổi như thế nào ? Diện tích đa giác đáy thay
đổi ra sao ? Thể tích khối chóp đỉnh S và đáy là


thiết diện sẽ thay đổi thế nào ?


<b>Cách dựng :</b>


<b>1. Chọn</b> dụng cụ đoạn thẳng vẽ tứ giác ABCD
trên mặt phẳng cơ sở.


2. Chọn dụng cụ vng góc đặt mũi tên vào miền
trong tứ giác trên mặt phẳng cơ sở nhấp chuột trái
2 lần (bạn được đường thẳng d vng góc với mp
cơ sở tại 1 điểm thuộc miền trong của tứ giác)
3. Chọn điểm S trên d vẽ các đoạn SA,SB,SC,
SD bằng dụng cụ vẽ đoạn thẳng.


4. Chọndụng cụđoạn thẳng vẽ QP và QM


5. Chọn dụng cụ mặt phẳng vẽ qua Q,P,M mặt
phẳng cắt SD tại N


6. Chọndụng cụđoạn thẳng vẽ MN và NP.


7. Nhấp chuột phải vào mặt phẳng xuất hiện bảng
chọn <b>che hiện</b> thì mặt phẳng tự bị che mất. Thao
tác này bạn có thể áp dụng với bất kỳ đối tượng
nào trên hình vẽ . Trên bảng này


còn nhiều chế độ cho bạn chọn, cụ thể nét
khuất,màu sắc, các kiểu cho đường nét, cho bề
mặt,cho viền.v.v… phục vụ cho trang trí trong
thiết kế .



<b>8. </b>Chọn dụng cụ đa giác vẽ tứ giác MNPQ
xong nhấp chuột phải vào đa giác xuất hiện


bảng chọn chế độ <b>đường viền rất nhỏ </b>và kiểu
của bề mặt<b> gạch chéo mịn.</b>


<b>Nâng cao :cách thiết kế cho thiết diện </b>
<b>chuyển động khi Q di động trên SB</b>


Nhấp chuột trái vào điểm Q,đến cửa sổ chọn
hoạt náo, xuất hiện bảng hoạt náo nhấp chuột


9. nhấp chuột phải vào các đối tượng chỉnh sửa
cho đúng đường nét,chọn <b>che hiện</b> mặt phẳng cơ
sở,delete các vectơ và giữ chuột vào các đỉnh
hình chóp kéo to hình theo trang vẽ.


</div>
<span class='text_page_counter'>(9)</span><div class='page_container' data-page=9>

vào thanh trượt kéo sang phải một tí xong chọn
khởi động hoạt náo ( kết quả cho ta thấy thiết
diện chuyển động )


ơ hình chữ nhật ta đánh tên vào.


11. nhấp chuột vào tệp <b>chọn lưu</b> nếu bạn muốn
lưu file đang thiết kế , <b>chọn xuất</b> nếu bạn muốn
lưu hình để chèn vào word hoặc vào một phần
mềm khác.


<b>Bài 2: </b>Cách vẽ hình trụ,dựng mặt trụ trịn


xoay,khối trụ trịn xoay


<b>Vẽ hình khơng gian </b>


1. Chọn dụng cụ vng góc dựng đường thẳng
vng góc với mặt phẳng cơ sở.


2. Chọn dụng cụ đoạn thẳng vẽ 1 đoạn thẳng trên
đường thẳng vừa dựng có 1đầu trên mpcs


3. Chọn dụng cụ hình trụ nhấp chuột vào mpcs
xác định 1 điểm tiếp tục nhấp chuột vào đoạn
thẳng bạn được hình trụ bên.


<b>Biểu diễn hình khơng gian trên mp:</b>


1. dựng 4 đỉnh của hình vng hoặc hình chữ
nhật và tâm của hình ấy trên mpcs.(tùy bạn chọn
dụng cụ )


2. Chọn dụng cụ vng góc từ các điểm dựng các
đường vng góc với mpcs.


3. Chọn đoạn thẳng vẽ đường sinh.


4. Chọn dụng cụ vng góc nhấp chuột vào đầu
đoạn thẳng của đường sinh tiếp tục nhấp chuột
vào 1 trong các đường vng góc khác, bạn được
1mp song song mp đáy.



<b> </b>


5. Chọn dụng cụ điểm chấm các giao điểm của
mặt phẳng và các đường vng góc .


6. Chọn dụng cụ <b>cung </b>chấm vào 3 đỉnh hình
vng ta được nửa đường tròn,vẽ xong chọn kiểu
khuất cho nửa đường tròn trong của mp dưới
7. Vẽ thêm 1 đường sinh ,1 đường cao và che các
đường dư khi dựng.


</div>
<span class='text_page_counter'>(10)</span><div class='page_container' data-page=10>

<b>Biểu diễn hình động khi giảng dạy :</b>
1. Trên mpcs dựng 1 đường tròn


2. Trên đường tròn dựng 1điểm .<b>Đây là cơ sở cho</b>
<b>việc thiết kế hình ảnh động</b>.Bây giờ bạn hãy đến
thanh công cụ chọn cửa sổ <sub></sub>hoạt náo (chọn) xuất
hiện bảng hoạt náo trên bảng có thanh tốc độ.Giả
sử bạn muốn điểm trên đường tròn chuyển động
thì bạn chọn điểm xong đến thanh tốc độ chọn tốc
độ và chiều chuyển động theo ý muốn bằng cách
dời trỏ của thanh tốc độ qua phải hoặc qua trái.
3. Chọn dụng cụ vng góc dựng 2 đường vng
góc với mpcs tại tâm đường tròn và điểm trên
đường tròn, tiếp theo bạn chọn dụng cụ đoạn
thẳng dựng đường cao và đường sinh,chọn quỹ
đạo cho đường sinh.Bây giờ bạn chọn hoạt náo
thì thì hình trụ của bạn xuất hiện rồi đó.


Xong rồi bạn chọn khởi động hoạt náo bạn sẽ


được kết quả điểm chuyển động trên đường tròn.
Điểm này là cơ sở chuyển động vì từ bây giờ nếu
bạn dựng thêm đối tượng nào qua điểm này thì
lúc bạn chọn hoạt náo tất cả các đối tượng cùng
chuyển động.Trên từng đối tượng điểm và các đối
tượng liên quan nếu bạn tác động thêm cơng cụ
“<b>Quỹ đạo</b>”vào thì khi chọn hoạt náo bạn sẽ nhận
được kết quả quỹ tích của các đối tượng liên quan
điểm cơ sở khi điểm cơ sở chuyển động trên
đường tròn.


<b> Đến đây thì bạn đã khám phá đủ cái tuyệt</b>
<b>dời của CABRI 3D trong việc thiết kế hình</b>
<b>hình ảnh động trong khơng gian</b>.phần cịn lại
cảm giác tuyệt dời đến với bạn bao nhiêu còn phụ
thuộc vào khả năng và sự đam mê thiết kế của
bạn chúc bạn thiết kế được nhiều mơ hình đẹp,
nhớ giao lưu cùng bạn bè trong đó đừng quên
thầy Trung nhé,


ĐCmail <b>“”</b>
<b>Chú ý chung</b> :


1. khi thiết kế xong một mơ hình nào đó bạn
<i><b>nên chọn che hiện cho tất cả các đối tượng</b></i>
<i><b>mang tính “hổ trợ” trong lúc dựng thì kết quả</b></i>
<i><b>mơ hình của bạn mới tuyệt đẹp được.</b></i>


<b>2</b><i><b>. </b><b>Về màu sắc ,kích cở ,đường nét.v.v.. thì</b></i>



<i><b>đừng quên nhấp chuột phải vào đối tượng nào</b></i>
<i><b>thì bảng trang trí cho đối tượng đó sẽ xuất</b></i>
<i><b>hiện ngay. </b></i>


<b> Hai bài tập trên là hai bài tập cơ bản đủ cho bạn nghiên cứu thiết kế những hình ảnh động</b>
<b>trong khơng gian và vẽ được các hình khơng gian .</b>


</div>
<span class='text_page_counter'>(11)</span><div class='page_container' data-page=11>

<b>Cách dựng </b>
<b>1. Dựng đường tròn trên mpcs</b>


<b>2. Dựng điểm di động trên đường trịn</b>
<b>3. Dựng đường vng góc với mpcs tại </b>


<b>tâm đường trịn </b>


<b>4. Dựng chiều cao và đường sinh chọn </b>
<b>quỹ đạo cho đường sinh</b>


<b>5. Chọn quỹ đạo cho bán kính .</b>


Trên là phần hướng dẫn <b>cách vẽ hình và thiết kế hình ảnh động trên khơng gian bằng</b>
<b>cách sử dụng phần mềm CABRI 3D . Cách hướng dẫn trên là một trong các cách thực hiện</b>
<b>đơn giản nhất, hiệu quả nhất và nhanh nhất hổ trợ cho việc soạn giảng một giáo án đẹp ,</b>
<b>phong phú về nội dung. Hẹn gặp lại các bạn trong đề tài tiếp theo .</b>


<b>1. Ban giám hiệu các đơn vị in sách hướng dẫn này gởi cho giáo viên toán được đi dự </b>


<b>tập huấn</b>



</div>

<!--links-->

×