Tải bản đầy đủ (.docx) (8 trang)

video

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (90.29 KB, 8 trang )

<span class='text_page_counter'>(1)</span><div class='page_container' data-page=1>

Các tính năng của video trong một loạt các ứng dụng đa phương tiện:
-Giải trí


-Cá nhân:
- tương tác.


Chất lượng của video là cần thiết, tuy nhiên, mỗi ứng dụng có sự thay
đổi khác nhau.ví dụ: với video trên điện thoại, một cửa sổ nhỏ trên máy
tính có thể chấp nhận được .Trong khi đối với một bộ phim thì định
dạng một màn hình lớn là một lợi thế.


trong thực tế, do đó, khơng chỉ là một tiêu chuẩn duy nhất kết hợp với
video mà là một tập hợp các tiêu chuẩn, mỗi nhắm mục tiêu


vào một miền ứng dụng cụ thể. Mô tả một


Trước khi mô tả một vài lựa chon trong số này, chúng tôi phải hiểu được
các nguyên tắc cơ bản trong tất cả các tiêu chuẩn liên quan tới phát sóng
truyền hình.


Broadcast television
phát sóng truyền hình


1.chúng tơi xem xét các nguyên tắc cơ bản của truyền hình màu đã học ở
phần 2.4.3.


2. Như bạn có thể nhớ lại, một hình ảnh màu / hình ảnh được sản xuất
từ hỗn hợp của ba màu cơ bản đỏ, xanh lá cây và màu xanh lam


khác nhau .



</div>
<span class='text_page_counter'>(2)</span><div class='page_container' data-page=2>

4. Ba chùm tia điện tử được qt đồng loạt trên tồn màn hình từ trái
sang phải với độ phân giải hoặc 525 dòng (NTSC) hoặc 625


đường (PAL / CCIR / SECAM).


5 tổng số các nội dung màn hình sau đó được làm mới với một tốc
độ hoặc 60 hoặc 50 khung hình mỗi 2 tương ứng, tỷ lệ được xác định
bởi tần số của nguồn điện cung cấp điện sử dụng trong các quốc gia
khác nhau.


1.màn hình máy tính được sử dụng với hầu hết các máy tính cá nhân sử
dụng bóng đèn hình giống như những máy thu truyền hình phát sóng và
do đó hoạt động một cách tương tự.2. ba tín hiệu màu kỹ thuật số tạo
nên một hình ảnh hình ảnh / lưu trữ được đọc từ bộ nhớ máy tính trong
thời gian đồng bộ với những hoạt động quét của ống hiển thị và sau mỗi
lần qt tồn bộ màn hình, thủ tục lặp đi lặp lại để sản xuất một màu sắc
khơng nhấp nháy hình ảnh trên màn hình.3. về ngun tắc, phát


sóng truyền hình có thể hoạt động một cách tương tự, nhưng trong thực
tế nó hoạt động hơi khác nhau về trình tự quét sử dụng và sự lựa chọn
của tín hiệu màu.4chúng ta sẽ xem xét mỗi một cách riêng biệt.


scanning sequence quét chuỗi


mặc dù nó là cần thiết để sử dụng một tỷ lệ làm mới tối thiểu là 50 lần
mỗi giây để tránh flicker(nhấp nháy), tạo ra chuyển động êm(smooth
motion), một tỷ lệ làm mới 25 lần mỗi giây là đủ.


</div>
<span class='text_page_counter'>(3)</span><div class='page_container' data-page=3>

hai lĩnh vực này sau đó được tích hợp với nhau trong máy thu truyền
hình bằng cách sửdụng một kỹ thuật được gọi là quét xen kẽ, các nguyên


tắc trong số đó được thể hiện trong hình 2,19


như chúng ta có thể thấy, trong một hệ thống 525-dòng từng lĩnh
vực bao gồm 312,5dòng 240 có thể nhìn thấy trong khi trong một hệ
thống 625-line từng lĩnh vực bao gồm312,5 đường-288 có thể nhìn thấy,
phần cịn lại được sử dụng cho các mục đích khác.


từng lĩnh vực là thủ đoạn tốc độ làm mới khung


hình mắt vào thingking tỷ lệ khung hình là tăng gấp đôi


như được thảo luận, các lĩnh vực thủ đoạn cao hơn tỷ lệ mắt vào suy
nghĩ tỷ lệ khung hình là gấp đơi những gì nó là trong thực tế.


theo cách này, một tỷ lệ làm mới tương đương với 60/50 khung hình mỗi
giây là đạt được nhưng với chỉ một nửa số băng thông truyền dẫn.


COLOR SIGNALS màu TÍN HIỆU


lịch sử, các tín hiệu nhận được liên kết với một phát


sóng truyền hình màu sắc đã được như vậy mà họ có thể được sử dụng
bởi một máy truyền hình hiện tại (chưa sửa đổi)đơn sắc (đen và trắng) để
sản xuất cùng một hình ảnh chất lượng cao đơn sắc.


Ngồi ra, một truyền hình màu đã có thể sản xuất màu đen và màu
trắng hình ảnh từ truyền hình đơn sắc.


cho những lý do này, một bộ khác nhau của tín hiệu màu R, G và B đã
được lựa chọn cho truyền hình màu rộng



4.ba đặc tính chính của một nguồn màu sắc mà mắt làm cho việc sử
dụng là:


</div>
<span class='text_page_counter'>(4)</span><div class='page_container' data-page=4>

như vậy, độc lập của màu sắc của nguồn;.


- Màu sắc: này đại diện cho màu sắc thực tế của nguồn, mỗi màu có một
tần số / bước sóng khác nhau và mắt xác định màu sắc từ này;


- Bão hòa: này đại diện cho sức mạnh hoặc sự linh động , chói lọi của
màu sắc, một màu pastel có một mức độ bão hịa thấp hơn so với một
màu sắc như red.also, một màu sắc rực rỡnhư màu đỏ khơng có ánh sáng
trắng trong nó.


8.độ sáng được sử dụng để chỉ độ sáng của một nguồn, và độ bão
hòa màu sắc anh, bởi vì họ có liên quan với màu sắc của nó, được
gọi là đặc điểm chrominance


9.như chúng ta đã thấy trong phần 2.4.3, một loạt các màu sắc màu
sắc có thể được sản xuất bằng cách trộn ba màu cơ bản R, G và B một
cách tương tự, một loạt các màu sắccó thể được sản xuất trên một màn
hình hiển thị truyền hình bằng cách thay đổi độ lớnba tín


hiệu điện mà tiếp sinh lực cho các màu đỏ, màu xanh lá cây, ví
dụ phosphors.for màu xanh, nếu cường độ của tín hiệu theo tỷ lệ
*


sau đó là màu trắng được sản xuất trên screen.Hence hiển thị, vì độ sáng
của một nguồnchỉ là một chức năng của số lượng của ánh sáng



trắng chứa, cho bất kỳ nguồn màu sắc,độ sáng của nó có thể được xác
định bằng cách tổng hợp lại với nhau ba thành phầnchính tạo


nênlên màu sắc tương ứng với tỷ lệ này.đó là: (2 *)
Ys = 0,299Rs + 0,587 Gs + 0,144Bs


được Ys là độ sáng của tín hiệu và Rs, Gs, và Bs là độ lớn của ba tín
hiệu màu thành phần tạo nên nguồn Như vậy, kể từ khi tín hiệu độ
sáng là một biện pháp của số tiền trắng ligth constains,nó là như


</div>
<span class='text_page_counter'>(5)</span><div class='page_container' data-page=5>

hiệu khác, các sắc độ màu xanh (Cb), và độ màu đỏ (Cr), sau
đó đượcsử dụng để đại diện cho màu sắc - màu sắc và độ bão
hòa của source.these thu được từ hai tín hiệu khác biệt màu sắc:
Cb = Bs – Ys và Cr = Rs - Ys


14.kể từ khi tín hiệu Y đã được trừ vào cả hai trường hợp, khơng
chứa thơng tin độ sáng.cũng có, vì Y là chức năng của tất cả các màu,
sau đó G có thể được dễ dàng tính từ cácsignals.in hai cách này, sự kết
hợp của ba tín hiệuY, Gb và Gr chứa tất cả các thông tin cần thiết để mơ
tả một tín hiệu màu sắc trong khi tại cùng một thời


điểm là tương thíchvới truyền hình đơn sắc mà chỉ sử dụng các tín hiệu
độ sáng.


chrominance các thành phần


trong thực tế, hệ thống truyền hình mặc dù tất cả các màu sắc sử
dụng cùng một nguyên tắc cơ bản để đại diện cho màu sắc của
nguồn, có một số khác biệt nhỏ giữa hai hệ thống về mức



độ được sử dụng cho hai tín hiệu chromi-dưỡng. những phát sinh từ hạn
chế băng thơng của


kênh truyền dẫn phát sóng màu sắc phải giống như được sử
dụng cho đơn sắc. Kết quả là, để thắp sáng các tín


hiệu Y, Cb và Cr trong cùng một băng thơng, tín hiệu ba phảiđược kết
hợp với nhau để truyền. Các tín hiệu sau đó


được biết đến như là các tín hiệu video composite.


Tuy nhiên, như là một kết quả của việc này, nếu hai màu diiferences tín
hiệu được truyền đi ở độ lớn ban đầu của họ, biên độ của tín hiệu độ
sáng có thể trở nên lớn hơn của tín hiệu đơn sắc tương đương. Điều
này laeds tảng-degra trong chất lượng của hình ảnhđơn sắc


và do đó là khơng thể chấp nhận được.


Để khắc phục hiệu ứng này, độ lớn của hai tín hiệu khác biệt màu


</div>
<span class='text_page_counter'>(6)</span><div class='page_container' data-page=6>

nhau của Lumi-dưỡng kết hợp với chúng, các yếu


tố rộng được sử dụng cho mỗi tín hiệu là khác nhau. Trong thực
tế, haimàu sắc tín hiệu differencen được gọi


biểu tượng khác nhau trong mỗi hệ thống. Trong hệ thống PAL, ví dụ,
Cb và Cr được gọi là U và V tương ứng và các yếu tố nhân


rộng được sử dụng cho ba tín hiệu là:PAL



trong trường hợp của hệ thống NTSC, hai tín hiệu khác biệt màu


sắc được kết hợp để tạo thành hai tín hiệu khác nhau như I và Q. các yếu
tố nhân rộng được sử dụng là:(NTSC)


Ví dụ 2.6: lấy được các yếu tố rộng sử dụng cho cả hai U và V (như
được sử dụng PAL)và I và Q (như được sử dụng NTSC) tín hiệu khác
biệt màu sắc trong điều khoản của batín hiệu màu R, G, B.


Signal bandwidth tinh hieu bang thong.


như chúng ta đã thấy trong phần cuối, băng thông của kênh truyền dẫn
được sử dụng để phát sóng màu sắc phải là giống như được sử dụng cho
một chương trình phát sóng đơn sắc kết quả là, để truyền, hai tín hiệu
chrominance phải chiếm một tín hiệu truyền hình màu sắc trong cả
hai hệ thống NTSC và PAL được hiển thị trong phần (a) và (b) của hình
2.20 tương ứng.


Trong thực tế, hầu hết năng lượng kết hợp với tín hiệu độ sáng trong các
tín hiệu tần số thấp hơn và do đó phần dưới của phổ tần số của nó. Vì
vậy để giảm thiểu mức độ giao thoa giữa độ sáng và hai tín hiệu


</div>
<span class='text_page_counter'>(7)</span><div class='page_container' data-page=7>

biệt và thứ hai, để hạn chế băng thông sử dụng các phần trên của mặt, có
một băng thơng nhỏ hơn được sử dụng cho cả hai


chrominance signals.In Ngồi ra, cả hai sóng mang con chrominance
có cùng một tần số, nhưng họ là 90 độ trong giai đoạn tín


hiệu liênquan đến chrominance. Sử dụng kỹ thuật này, hai tín hiệu có thể
sử dụng cùng một phần của phổ tần số độ sáng.



Trong hệ thống NTSC mắt là đáp ứng tốt hơn các tín hiệu tơi hơn so
với tín hiệu Q.Do đó để tối đa hóa việc sử dụng băng thơng có


sẵn trong khi đồng thời giảm thiểu mức độ can thiệp với các tín hiệu độ
sáng, các tín hiệu tơi có một băng thơng điều chế về 2MHs và tín


hiệu Q băng thơngvề 1MHs.With sytem PAL,băng thơng độ


sáng lớn hơn - khoảngtương đối 5.5MHs để 4.2MHs - cho phép cả
hai U và tín hiệuchrominance V có cùng một băng thông điều
chế là về 3MHs.Aschúng tôi hiển thị trong hình, dignal âm


thanh / âm thanh được truyền đi bằng cách sử dụng một hoặc nhiều riêng
biệtsóng mang con màtất cả chỉ là bên ngồi của băng thơng tín hiệu độ
sang. Thơng thường, các subcarrier âm thanh chính là dành cho âm
thanhmono và các sóng mang con phụ trợ được sử dụng cho âm thanh
stereo thành âm thanh. Khi chúng được thêm vào các tín hiệu


videobaseband, tín hiệu tổng hợp được gọi là tín hiệu baseband comlex.


2.6.3


</div>
<span class='text_page_counter'>(8)</span><div class='page_container' data-page=8>

bàn anh điện thoại video hội nghị truyền hình, và cũng có thể hình
-trong - một cửa sổ.


Như chúng ta đã disussed theo tỉ lệ "phân nhóm trong phần 2.4.3 để
tránh những bóp méo về một màn hình máy tính - ví dụ như khi hiển thị
một hình vng của N * N pixels - đó là cần thiết để sử dụng một độ
phân giải ngang là 640 (480* 4/3) điểm ảnh trên mỗi dòng với một màn


hình máy tính 525-dịng và 768 (576 * 4/3) điểm ảnh trên mỗi dịng với
màn hình máy tính 625 dịng. Do đó cho các ứng


dụng đa phương tiện có liên quan đến pha trộn video trực tiếp với các
thơng tin khác trên một màn hình máy tính, tốc độ dòng lấy mẫu thường
được sửa đổi trong trật tự để có được độ phân giải yêu cầu ngang.


Để đạt được độ phân giải cần thiết với một màn hình 525-dịng, tốc
độ dịng lấy mẫu được giảm từ 13.5MHz 12.2727MHz trong khi một
màn hình 625-line, tốc độ dòng lấy


mẫu phải được tăng từ 13.5MHzđến 14,75 MHz. Trong trường hợp của
điện thoại video và hội nghị truyền hình máy tính để bàn, các tín


</div>

<!--links-->

Tài liệu bạn tìm kiếm đã sẵn sàng tải về

Tải bản đầy đủ ngay
×