Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (105.31 KB, 3 trang )
<span class='text_page_counter'>(1)</span><div class='page_container' data-page=1>
<b>Tiết 25:</b> <b>Ngày soạn:10/11/2011</b>
<b>Ngày dạy: 17/11/2011 </b>
<b>KIỂM TRA 1 TIẾT TIN HỌC 8</b>
<b>(Thời gian 45 phút)</b>
<i><b>1. Ma trận đề</b></i>
<b>Nội dung kiểm tra</b>
<b>Cấp độ nhận thức</b>
<b>Tổng</b>
<b>Nhận biết</b> <b>Thơng hiểu</b> <b>Vận dụng</b>
Máy tính và chương
trình máy tính
1
2
<b>1</b>
<b>2</b>
Làm quen với chương
trình và ngơn ngữ lập
trình.
1
0.5
2
1
<b>3</b>
<b> 1.5</b>
Chương trình máy tính
và dữ liệu
2
1.5
1
1
<b>3</b>
<b>2</b>
Sử dụng biến trong
chương trình
2
1
<b>2</b>
chương trình
1
3
<b>1</b>
<b> 3</b>
<b>Cộng</b> <b>4</b> <b><sub>5</sub></b> <b>5<sub> 3</sub></b> <b>1<sub> 3</sub></b> <b>10</b> <b><sub>10</sub></b>
<b>2. Đề kiểm tra</b>
<b>A. TRẮC NGHIỆM (3 điểm)</b>
<i>Khoanh tròn vào 1 chữ cái đứng đầu mỗi ý mà em cho là đúng</i>.
Câu 1: Từ khóa nào dùng để khai báo tên chương trình?
A. uses B. begin
C. program D. const
Câu 2: Để chạy chương trình trong Pascal em nhấn tổ hợp phím nào?
A. Alt+X B. Ctrl+F9 C. Ctrl+C D. Alt+F4
Câu 3: Đâu là kiểu dữ liệu số nguyên:
A. Integer B. Real C. Char D. String
Câu 4: Từ khóa var dùng để khai báo gì?
A. Tên chương trình B. Hằng C. Thư viện sử dụng D. Biến
A. var x: interger; B. Const x:real; C. var real :x; D. Var X=20;
Câu 6: Đâu là tên của 1 ngơn ngữ lập trình:
<b>B. TỰ LUẬN (7 điểm)</b>
<b>Câu 7: (2 điểm) Em hãy nêu các bước tạo ra chương trình máy tính?</b>
<b>Câu 8: (1 điểm) Chuyển biểu thức Tốn học sau sang kí hiệu trong Pascal?</b>
2
2 2
2 1 3
( 1) 2 1
<i>x</i> <i>x</i>
<i>x</i> <i>x</i>
<b>Câu 9: (1 điểm) Lệnh sau in ra màn hình những gì:</b>
b. Writeln(20-10);
<b>Câu 10: (3 điểm) Cho hình thang với độ dài đáy lớn là a, độ dài đáy nhỏ là b và h là </b>
chiều cao. Tính diện tích hình thang trên.
Hãy xác định Input, Output và mơ tả thuật toán trên.
<b>A. TRẮC NGHIỆM (3 đ, mỗi ý 0.5 đ)</b>
Câu 1: C Câu 2: B Câu 3: A
Câu 4: D Câu 5: A Câu 6: C
<b>B. TỰ LUẬN (7 đ)</b>
Câu 7: (2 đ)
Các bước tạo ra chương trình máy tính:
B1: Viết chương trình bằng ngơn ngữ lập trình.
B2: Dịch chương trình thành ngôn ngữ máy.
Câu 8: (1 điểm)
(2*x*x+1)/(x*x-1)* (x*x-1)+3*x/(2*x-1)
Câu 9: (1 đ) Lệnh sau in ra màn hình:
a. 20-10
Input: Độ dài đáy lớn là a, độ dài đáy nhỏ là b, chiều cao là h.
Output: Diện tích hình thang.
Thuật tốn:
Bước 1: S
( ) *
2
<i>a b h</i>
<b>TRƯỜNG THCS CAO BÁ QUÁT</b>
<b>Họ và tên: ...</b>
<b>Lớp: ... KIỂM TRA 1 TIẾT TIN HỌC 8 </b>
(Thời gian 45 phút)
<b>A. TRẮC NGHIỆM (3 điểm)</b>
<i>Khoanh tròn vào 1 chữ cái đứng đầu mỗi ý mà em cho là đúng</i>.
Câu 1: Từ khóa nào dùng để khai báo tên chương trình?
A. uses B. begin
C. program D. const
Câu 2: Để chạy chương trình trong Pascal em nhấn tổ hợp phím nào?
A. Integer B. Real C. Char D. String
Câu 4: Từ khóa var dùng để khai báo gì?
A. Tên chương trình B. Hằng C. Thư viện sử dụng D. Biến
Câu 5: Khai báo biến nào sau đây là đúng:
A. var x: interger; B. Const x:real; C. var real :x; D. Var X=20;
Câu 6: Đâu là tên của 1 ngơn ngữ lập trình:
A. Mario B. Finger break out C. Pascal D. Open office.org Calc
<b>B. TỰ LUẬN (7 điểm)</b>
<b>Câu 7: (2 điểm) Em hãy nêu các bước tạo ra chương trình máy tính?</b>
<b>Câu 8: (1 điểm) Chuyển biểu thức Tốn học sau sang kí hiệu trong Pascal?</b>
2
2 2
2 1 3
( 1) 2 1
<i>x</i> <i>x</i>
<i>x</i> <i>x</i>
<b>Câu 9: (1 điểm) Lệnh sau in ra màn hình những gì:</b>
a. Writeln(“20-10”);
b. Writeln(20-10);
<b>Câu 10: (3 điểm) Cho hình thang với độ dài đáy lớn là a, độ dài đáy nhỏ là b và h là </b>
chiều cao. Tính diện tích hình thang trên.
Hãy xác định Input, Output và mơ tả thuật tốn trên.
<b>BÀI LÀM</b>
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...