THIẾT KẾ VÀ BÓC TÁCH CHI TIẾT VỚI AUTOCAD
Bài 3: Kết hợp các công cụ vẽ, hỗ trợ
trong thiết kế bản vẽ kỹ thuật
MUL317 – Autocad 2D
Bài 3
MUL – Thiết kế và bóc tách chi tiết với Autocad
Nội dung bài học
Hủy bỏ, tẩy xóa và hồn tác
Sử dụng phối hợp hệ thống
Sử dụng nhóm lệnh trong Modify
Tổ chức các đối tƣợng định dạng khối
Kết hợp các công cụ vẽ, hỗ trợ trong thiết kế bản vẽ
kỹ thuật
GIỚI THIỆU CÁC NHĨM LỆNH THƢỜNG SỬ DỤNG TRONG AUTOCAD
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
1. Nhóm lệnh vẽ hình cơ bản.
- L – Line : đoạn thẳng
- Pl – Polyline : vẽ đa tuyến ( các đoạn thẳng liên tiếp )
- Rec – Rectang : Hình chữ nhật
- C – Circle : Đƣờng trịn
- Pol – Polygon : Đa giác đều
- El – Ellipse : Elip
- A – Arc : Cung trịn
2. Nhóm lệnh đường kích thước.
- D – Dimension : Quản lý và tạo kiểu đƣờng kích thƣớc
- Dli – Dimlinear : Ghi kích thƣớc thẳng đứng hay nằm ngang
- Dal – Dimaligned : Ghi kích thƣớc xiên
- Dan – Dimangular : Ghi kích thƣớc góc
- Dra – Dimradius : Ghi kích thƣớc bán kính
- Ddi – DimDiameter : Ghi kích thƣớc đƣờng kính
- Dco – Dimcontinue : Ghi kích thƣớc nối tiếp
- Dba- Dimbaseline : Ghi kích thƣớc song song
3. Nhóm lệnh quản lý.
- La – Layer : Quản lý hiệu chỉnh layer
- Se – Settings : Quản lý cài đặt bản vẽ hiện hành
- Op – Options : Quản lý cài đặt mặc định
4. Nhóm lệnh sao chép, di chuyển, phóng to thu nhỏ
- Co, Cp – Copy : Sao chép đối tƣợng
- M – Move : Di chuyển đối tƣợng
- Ro – Rorate : Xoay đối tƣợng
- P – Pan : Di chuyển tầm nhìn trong model ( có thể dùng con lăn chuột nhấn giữ)
- Z – Zoom : Phóng to thu nhỏ tầm nhìn
HỦY BỎ, TẨY XĨA VÀ HỒN TÁC
1
2
- Trong khi vẽ kỹ thuật những sai
phạm là khơng tránh khỏi. Ta có
thể khắc phục bằng cách xóa .
Click vào hình vẽ cần xóa hình Gõ nhập E và nhấn phím cách
or ấn phím Delete trên bàn
máy, hoặc quay lại Ctrl+Z or
click Undo, Redo trên thanh
cơng cụ Quick Access bỏ những
gì đã làm sai, lấy lại những cái đã
lỡ bỏ mất.
3
4
5
6
SỬ DỤNG PHỐI HỢP HỆ THỐNG
Hệ tọa độ X-Y
Tất cả những thứ mà ta vẽ
trong AutoCAD là rất
chính xác. Tất cả các đối
tƣợng vẽ trên màn hình
đƣợc căn cứ vào hệ tọa
độ X, Y. Trong AutoCAD
điều này đƣợc xem nhƣ là
hệ tọa độ gốc (WCS). Ta
cần phải hiểu điều này để
biết làm cách nào để đặt
những thứ mà bạn muốn
làm ở đâu. (Hệ 3-D có
một trục thêm, là trục Z,
nhƣng không đƣợc đề cập
trong bài học này). Bên
dƣới là một sơ đồ hiển thị
cho ta làm thế nào để hệ
thống này hoạt động
Hệ tọa độ X,Y
Cách hoạt động:
AutoCAD sử dụng các điểm để xác định đối tƣợng này đƣợc đặt ở đâu. Có
một nơi xuất phát nó bắt đầu đếm từ điểm (0;0). Mỗi đối tƣợng đƣợc đặt đều
liên quan đến điểm xuất phát. Nếu ta vẽ một đƣờng thẳng ra đến bên phải
của điểm xuất phát thì đây đƣợc xem nhƣ là trục X tuyệt đối. Nếu vẽ một
đƣờng thăng đi lên, đây đƣợc xem là trục Y tuyệt đối. Hình ảnh trên hiển thị
một điểm đƣợc đặt ở (9;6). Điều này có nghĩa rằng điểm là 9 đơn vị ngang
nằm trên trục X và 6 đơn vị nằm trên trục Y. Khi đang vẽ qua điểm này, trục X
luôn luôn xuất phát đầu tiên. Tƣơng tự, các điểm khác thể hiện là (-10,-4).
Điều này có nghĩa rằng điểm là 10 đơn vị trên trục X tƣơng đối (trái) và 4 đơn
vị trên trục Y tƣơng đối (dƣới)
Một đƣờng thẳng (line) có 2 điểm, điểm bắt đầu và điểm kết thúc. AutoCAD
xây dựng trên các điểm để hiển thị một đƣờng thẳng trên màn hình, nhƣ ta
thấy ở hình trên, đƣờng thẳng đƣợc vẽ xuất phát từ điểm tuyêt đối (-10,-4)
đến (9,6).
Điểm tut đối là những điểm chính xác trên khơng gian bản vẽ.
Điểm tương đối là có liên quan đến một đơi tƣợng trên khơng gian bản vẽ.
Đó là một hệ thơng đơn giản, nhƣng nắm vững nó là chìa khóa để sử dụng
AutoCAD và đƣợc giải thích chi tiết hơn bên dƣới. Để sử dụng thành thạo
AutoCAD, ta phải sử dụng và nắm bắt hệ thống này. Cho đến khi cảm thấy
thoải mái và quen thuộc với nó.
ĐO GĨC
Đo góc
AutoCAD đo góc theo cách
đặc biệt. Nhìn vào sơ đồ bên
và sau đó đưa chuột vào nó
để xem làm thế nào để làm
được điều này
Phương pháp này đo quay
được sử dụng cho các mục
đích vẽ. Nếu ta đã quay một
đối tượng (bằng cách sử
dụng lệnh Rotate), AutoCAD
yêu cầu góc giữa các đối
tượng ban đầu và nơi mà nó
sẽ kết thúc. Trong trường
hợp này, góc quay được xác
định theo hướng ngược
chiều kim đồng hồ.
THAO TÁC SỬ DỤNG TỌA ĐỘ TUYỆT ĐỐI
Tọa độ có
thể là tuyệt
đối hay
tƣơng đối,
khơng có
vấn đề gì với
việc phối
hợp hệ
thống đƣợc
sử dụng. Ta
hãy tập
trung trƣớc
tiên vào cách
vẽ một
đƣờng bằng
cách sử dụng
tọa độ tuyệt
đối.
1
2
5
3
6
4
Các bước thao tác sử dụng tọa độ tuyệt đối
THAO TÁC SỬ DỤNG TỌA ĐỘ TƢƠNG ĐỐI
1
2
4
v
v
v
3
5
Các bước thao tác sử dụng tọa độ tương đối
v
Việc tính
tốn giống
nhƣ tọa độ
tuyệt sẽ
là khơng
cần thiết.
Do đó tọa
độ tƣơng
đối đƣợc
sử dụng
thƣờng
xun hơn.
THAO TÁC SỬ DỤNG TỌA ĐỘ CỰC
1
Tọa độ cực là
cách hữu ích
khác để đo
khơng gian
Euclide
(tính phẳng).
Trong tọa độ
cực, điểm đƣợc
đặt bằng cách
sử dụng hai
phép đo:
khoảng cách từ
điểm gốc và góc
từ 0 độ. Phía
Đơng là hƣớng
mặc định của 0
độ
2
3
THAO TÁC SỬ DỤNG TỌA ĐỘ CỰC
1
2
4
3
* Các bƣớc click vào Line rồi kich chuột vào điểm tùy ý và gõ
nhập @120<180 ta đƣợc kết quả một đƣờng thẳng đƣợc vẽ ở
góc 90 theo hệ mét
THAO TÁC SỬ DỤNG TỌA ĐỘ CỰC
1
2
3
4
* Nhấn phím L (Line) - click chuột vào điểm tùy ý và gõ nhập
@120<180 - Enter – nhập @90<-90 – Enter - Nhấn C sau đó
Enter để đóng hình tam giác.
THAO TÁC SỬ DỤNG TỌA ĐỘ CỰC
1
2
3
4
•Nhập USC (Ucsicon) – Enter. UCS dùng để thay đổi hƣớng phối hợp
hệ thống .
•Nhập USC (Ucsicon) – Enter (1) . Dịng nhắc cửa sổ lệnh (2)
•Gõ nhập 90 và nhấn Enter để xoay hệ tọa độ . Quan sát thấy UCS thay
đổi để phản ánh các định hƣớng mới.
SỬ DỤNG NHĨM LỆNH TRONG MODIFY
Nhóm lệnh Erase, Copy, Mirror, Offset, Array
1
Sử dụng nhóm lệnh trên để vẽ nội thất cho
1 qn bar.
•Sử dụng lệnh Rectang để vẽ bàn có kích
thƣớc 600x900, ghế có kích thƣớc
500x1200. Rồi dùng lệnh Move để di
chuyển vật thể.
• Dùng lệnh Explode để phá khối
3
2
SỬ DỤNG NHĨM LỆNH TRONG MODIFY
• Dùng lệnh Offset để vẽ thành ghế
1
SỬ DỤNG NHĨM LỆNH TRONG MODIFY
• Chọn chiếc ghế vừa vẽ đƣợc và sử dụng lệnh Mirror để sao
chép đối xứng
1
2
Chọn điểm gốc làm tâm đối xứng (ta chọn tâm bàn)
3
SỬ DỤNG NHÓM LỆNH TRONG MODIFY
Sử dụng lệnh Copy để sao chép bộ bàn ghế đến đúng vị trí
trên mặt bằng
1
•Sử dụng lệnh Rolate để xoay đối tượng
3
2
4
SỬ DỤNG NHÓM LỆNH TRONG MODIFY
1
Sử dụng lệnh Polygon để vẽ được đa giác đều
2
• Nhập số cạnh của
đa giác (ở đây ta
nhập 4 để vẽ được
hình vng). Các tùy
chọn Inscribed in
Cirle và
Circumscribed
about Circle lần
lượt là các tùy chọn
đa giác nội tiếp hay
ngoại tiếp hình trịn.
SỬ DỤNG NHĨM LỆNH TRONG MODIFY
•Sử dụng lệnh Circle
và Offset để vẽ được
chiếc ghế trịn
1
•Dùng lệnh
Array để vẽ
được bộ bàn ghế
tròn. Dùng tùy
chọn Polar để
sao chép hàng
loạt đối tượng
theo một tâm
2
SỬ DỤNG NHĨM LỆNH TRONG MODIFY
• Mặc định thì chương trình sẽ sao chép
cho ta 6 vật thể, nếu muốn thay đổi số
lượng ta chỉ cần chọn vào
trên thanh Command hoặc nhập
lệnh tắt I rồi chọn số lượng mình
muốn (ta chọn 4)
1
SỬ DỤNG NHĨM LỆNH TRONG MODIFY
•Sử dụng lệnh Copy và Move để đưa về các vị trí như trên mặt bằng
11
SỬ DỤNG NHÓM LỆNH TRONG MODIFY
Dùng lệnh Elipse để vẽ khu vực quầy bar
(1500x1500)
1
•Mặc định, các đối tượng mới được sao chép sẽ ở
các nơi khác nhau. Ta cần xác đinh lại điểm cơ sở
cho Array bằng cách nhấn vào
Dưới thanh Command hoặc nhập lệnh tắt B
2
• Chọn tâm của chiếc ghế làm điểm cơ sở
•Dùng lệnh Array với
tùy chọn Path để sao
chép chiếc ghế tròn chạy
xung quanh quầy bar
theo đường dẫn
SỬ DỤNG NHĨM LỆNH TRONG MODIFY
1
2
•Các đối tượng được sao chép vây
giờ đã chạy theo đường dẫn nhưng
chúng được phân chia không đều và
mỗi chiếc quay một hướng. Để khắc
phục việc phân chia không đều giữa
các vật thể, ta chọn chế độ
Dưới thanh Command hoặc
nhậplệnh tắt M
•Chọn
Dưới thanh Command hoặc lệnh
tắt D. Các đối tượng đã được phân
chia đều
•Số lượng các vật thể đang nhiều, ta
chuột phải rồi chọn Array Item
nhập số lượng mình muốn để được
số lượng ghế cần thiết.
SỬ DỤNG NHĨM LỆNH TRONG MODIFY
•Số lƣợng các vật thể đang nhiều, ta chuột
phải rồi chọn Array Item nhập số
lƣợng mình muốn để đƣợc số lƣợng ghế
cần thiết.
1
2
• Giờ để chỉnh các ghế quay vào
quầy bar và vị trí của ghế, ta chuột
phải Array Edit Array
• Chọn Source
3
SỬ DỤNG NHĨM LỆNH TRONG MODIFY
1
• Chọn vật chủ muốn
chỉnh sửa trong
Array (bất kỳ vật
nào)
2
•Nhập lệnh Ro (Rotate)
để xoay đối tƣợng gốc (ta
có thể thấy các đối tƣợng
đƣợc sao chép cũng xoay
đồng loạt)