Tải bản đầy đủ (.pdf) (30 trang)

Bài giảng Thiết kế tạo hình nhân vật với 3d Max: Bài 7

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (1.16 MB, 30 trang )

MUL312- D ng hình 3D
Bài 7


N I DUNG BÀI H C
 S d ng Modify UV-unwrap
 S d ng ph ng pháp Point-To-Point Seams đ tách các
ph n trên c th ng i lính
 Hi n th b m t h a đ b ng h a đ CheckerPattern
(Checker)
 M UV các ph n trên c th b ng Pelt và Relax
 S d ng các ph ng pháp n đ i t ng v i nh ng ph n có
nhi u chi ti t nh đ u ng i lính


 Chúng ta s áp v t li u và tr i UV vào ng
Modify UV-unwrap.Ph
ra m t b n đ

i lính b ng

ng pháp áp v t li u này s t o

nh ph ng, có th tơ v ch nh s a tr c

ti p trong ph n m m Photoshop.
 B nđ

nh đã đ

c chu n b trong Photoshop,công



vi c c a b n là làm th nào áp d ng b n đ
ng

i lính

ÁP V T Li U VÀ TRii I UV

nh vào


S

D NG MODIFY UV-UNWRAPPING

Ti p t c v i file 3D Max ã l u bài tr c ho c m file
SoldierTexture_v01.max trong ph n Source file.
1. Trong vùng m i vùng nhìn ,chuy n sang ch
Shaded
+ Edged Faces(F4)
2. Ch n ng i lính, vào Modify panel->Modifier List ch n
Unwrap UVW .
2

1


S

D NG MODIFY UV-UNWRAPPING


1. M r ng modifier Unwrap UVW trong modifier stack
ch n Polygon
2. B ki m vào Map Seams trong b ng Configure(vi c b
ki m Map Seams s t t các
ng màu xanh lá cây trên
thân ng i lính)
3. Kích ch n Point-To-Point Seams trong b ng Peel (nút
l nh giúp t o ra các
ng Seam n i b n mu n)

1

2

3


S

D NG MODIFY UV-UNWRAPPING

1. V i Point-To-Point Seams ang ch n,kích vào i m ti p
giáp gi a các c nh
t o ra i m Seam u tiên.Kích
i m ti p theo s t o ra
ng màu xanh.
2. Ti p t c ch n các i m ti p theo ch y xung quanh vai
tách tách trái ra kh i ph n thân ng i lính. Khép kín
ng Seam khi i m cu i g p i m u


2

T
S

1

S


S

D NG MODIFY UV-UNWRAPPING

 Ch n c nh d i cánh tay ng i lính,ti p t c t o m t
ng Seam t i m d i nách ch y th ng t i c tay


S

D NG MODIFY UV-UNWRAPPING

Wireframe(F3) ho c See Through
 Chuy n sang ch
kích ch n i m Seam cu i cùng n m trong c tay.Kích
chu t ph i
k t thúc vi c v
ng Seam tách cánh tay
trái.

 V i Point-To-Point Seams ang ch n, tách cánh tay ph i
nh ã làm v i cánh tay trái


S

D NG MODIFY UV-UNWRAPPING

 V i Point-To-Point Seams ang ch n, ti p t c tách thân
ng i lính viwis i m b t u v trí d i lách i xu ng
phía th t l ng
Trong
Seam
Ctrl+Z


S

D NG MODIFY UV-UNWRAPPING

 Ti p t c c t v i g ng tay, b t u t c tay ch y xung
quanh bàn tay.Làm t ng t v i tay bên kia


S

D NG MODIFY UV-UNWRAPPING

 KÍch nút UV Editor trong b ng Edit Uvs
 Trong b ng Edit UVWs m ra, kích vào menu s xu ng

ch n CheckerPattern (Checker),m t h a
hình các ơ
tr ng en(checker map) s xu t hi n trên thân và tay
ng i lính
CheckerPattern (Checker)


M

UV CÁNH TAY


M

UV CÁNH TAY

Trong bài này ta s m Uvs c a cánh tay trái.S d ng file
SoldierTexture_v02.max trong ph n Source file.
1. Trong Modify Unwrap UVW, ch n Polygon.H y ch n
Point-To-Point Seams trong b ng Seams
2. Kích ch n m t a giác trên tay trái ng i lính,trong b ng
Peel kích ch n nút Expand Polygon Selection To Seams
(tồn b tay trái tơ màu )

1
C

P
2


H
P

T P

S


M

UV CÁNH TAY

m Uvs cánh tay, b m bi u t ng Pelt Map trong
b ng Peel
2. Trong h p tho i Edit UVWs, m menu View và t t các l a
ch n Show Grid và Show Map, lúc này map Checker trên
cánh tay là nh ng hình đa giác méo mó.
1

1.

M

V

2


M


UV CÁNH TAY

 Kích nút Start Pelt trong h p tho i Pelt Map, m t đo n
Clip miêu t vi c m UV c a cánh tay, đ i cho đo n phim
k t thúc ho c nh n nút Stop Pelt(n m v trí Start Pelt)

Đ

C
UV


M

UV CÁNH TAY

1. Vi c m cánh tay đã hoàn thành, quan sát h a đ hình
checker trên cánh tay v n ch a đ u nhau.Kích nút
Settings bên c nh nút Relax
2. Ch n Relax By Polygon Angles trong menu s xu ng.
3. Kích Start Relax
4. Kích nút Commit đ hoàn thành

1

2
3

4



M




UV CÁNH TAY

óng h p tho i Edit UVWs
L p l i các b c m cánh tay v i cánh tay bên ph i, sau
khi hồn thi n hình 2 cánh tay s gi ng hình v
L u tài li u cho ph n ti p theo


S

D NG PELT M

UV CHO
PH N
ii

U


M

UV CHO PH N

U


Trong bài này ta s m Uvs c a ph n đ u.S d ng file
SoldierTexture_v03.max trong ph n Source file.
 Ch n ng i lính, trong b ng modifier stack, m r ng
Editable Poly và ch n Element, m t h p tho i c nh báo
xu t hi n ,click Yes


M

UV CHO PH N

U

 Ch n m c a ng i lính, Vào modeling ribbon-> Visibility,
và ch n Hide Unselected( n các đ i t ng tr chi c m )


M

UV CHO PH N

U

 Vào Graphite Modeling -> b ng Polygon Modeling -> kích
nút Element


M


UV CHO PH N

U

1. Tr l i modifier Unwrap UVW và ch n Polygon
2. Trong b ng Peel click Point-To-Point Seams

1

2


M

UV CHO PH N

U

1. Trong ch đ Unwrap UVW hình m ng i lính có màu
đ , đ d dàng cho vi c v đ ng Seam b m F2(m tr
thành màu ghi)
2. V đ ng Seam theo đ ng màu vàng

1
2


M

UV CHO PH N


U

1. Khi đ ng Seam hoàn thành,tr l i Element trong
modifier stack,Kích Yes khi h p c nh báo xu t hi n
2. Vào modeling ribbon-> Visibility kích Unhide All
3. Ch n kính c a ng i lính, Vào modeling ribbon> Visibility kích hide Unselected

1

2

3


M

UV CHO PH N

U

1. D a vào đ ng màu vàng trên hình ,v đ
nh đã t o v i m

ng Seam


×