Tải bản đầy đủ (.pdf) (29 trang)

Bài giảng Thiết kế tạo hình nhân vật với 3d Max: Bài 8

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (2.3 MB, 29 trang )

MUL312- D ng hình 3D
Bài 8


N I DUNG BÀI H C
 M UV toàn b c th ng i lính

ng b đị h a hi n th trên thân ng
 Áp d ng Color Map
 Áp d ng Bum Map
 Áp d ng Specular Map

i lính


M

UV TỒN B

THÂN iiNG

I LÍNH


M

UV CHO TOÀN B

THÂN

S d ng file SoldierTexture_v04.max trong ph n Source file.


1. Ch n ng i lính,ch n Polygon mode trong b ng Modify.
2. Kích ch n m t đa giác trên m ng i lính,trong b ng Peel
kích ch n nút Expand Polygon Selection To Seams(toàn
b m đ c ch n màu đ )
3. Kích ch n Pelt Map đ m b ng Edit UVWs

3
C

P
1

2


M

UV CHO TỒN B

THÂN

1. Trong b ng Pelt Map, kích Start Pelt, đ i cho chuy n
đ ng c a các đa giác d ng l i ho c b m Stop
2. Click Setting bên c nh nút e Start Relax.trong menu s
xu ng ch n Relax By Polygon Angles, kích Apply.Thốt
kh i h p tho i Relax Tool. Click Commit

1

2



M

UV CHO TOÀN B

THÂN

 Ch n nút CheckerPattern (Checker) trong b ng
Edit UVWS đ hi n th h a đ Checker trên m ng
 B n đã hoàn thi n m UV cho m ng i lính.Làm t
t v i các b ph n khác trên tân ng i lính
 Khi đã m UV h t các b ph n, l u tài li u

i lính
ng


NG B

H A

ii
TRÊN
NG

I LÍNH


NG B


H A

TRÊN NG

I LÍNH

S d ng file SoldierTexture_v05.max trong ph n Source
file.Nh trong hình, nh ng h a
Checker xu t hi n v i
nhi u kích c khác nhau.Các b c sau s
ng b kích th
cho các h a
ó..

c


NG B

H A

TRÊN NG

I LÍNH

1. Ch n Polygon mode trong b ng Modify.
2. T bên ngồi ng i lính, kéo m t vùng ch n bao ph toàn
b các Polygon trên ng i lính.


1

2


NG B

H A

TRÊN NG

I LÍNH

1. Kích nút Open UV Editor n m trong b ng Edit Uvs, m t
m h n n các UV xu t hi n.
2. Trong Edit UVWs ch n Tool-> Relax và Start Relax, kiên
nh n ch
i cho quá trình relax k t thúc

1

2


NG B

H A

TRÊN NG


I LÍNH

 Gi cho b ng Edit UVWs v n m , h y ch n ng
trong vùng nhìn

i lính


NG B

H A

TRÊN NG

I LÍNH

1. Kích ch n nút Select By Element UV Toggle phía d i
c a b ng Edit UVWs
2. Kích ch n m t a giác trong b ng Edit UVWs, toàn b
ph n liên k t v i a giác ó
c ch n

1
2


NG B

H A


TRÊN NG

I LÍNH

1. Kéo m t vùng ch n bao ph tồn b các UVs ng i lính
trong b ng Edit UVWs
2. Trong b ng Arrange Elements, thay i thơng s
Padding Type-In : 0, r i kích nút Pack Normalize

2
1


NG B

H A

TRÊN NG

I LÍNH

1. Các UV
c tr i r ng trên m t ph ng v i
màu xanh c a t ng b ph n.

ng vi n


NG B


H A

TRÊN NG

I LÍNH

1. Trong b ng Edit UVWs ch n Tools-> Render UVW
Template
2. Gi các l a ch n m c nh trong b ng Render Uvs.Kích
nút Render Uvs Template


NG B

H A

TRÊN NG

I LÍNH

1. Hình nh xu t hi n sau khi Render Uvs Template
2. Kích nút l u l i UV layout Image
2

1


NG B

H A


TRÊN NG

I LÍNH

 V i file hình nh đã đ c l u l i, b n có th m ra trong
ph n m m Photoshop, v ho c c t dán đ t o đ c Map
cu i cùng cho ng i lính


ÁP B M T COLOR MAPii


ÁP B M T COLOR MAP
S d ng file SoldierTexture_v06.max trong ph n Source file.
 M b ng Material Editor(M)
 Kéo m t Standard material vào vùng nhìn có hình ng i
lính


ÁP B M T COLOR MAP
1. Kích úp vào Diffuse Color c a v t li u Standard material
2. Trong b ng v t liêu s xu ng ch n Bitmap, tìm n file :
Soldier_Color.tif


ÁP B M T COLOR MAP
1.

n đ nh hình nh cho ng i lính, b m Show Shaded

Material In Viewport.Hình nh ng i lính có trang ph c
đã hi n ra


ÁP B M T BUMP MAP ii


ÁP B M T BUMP MAP

Bump Map là ký thu t t o s l i lõm trên b m t d a vào
màu s c c a v t li u, các màu sáng s làm n i lên và các màu
s m s lõm xu ng
Nomal Map là k thu t gi l p ánh sáng trên b m t c a v t
th , d a vào kênh màu RGB
t o ra s l i lõm


ÁP B M T BUMP MAP

1. Click nut Bum trong material
2. Trong b ng v t li u m ra ch n Normal Bump
3. Trong b ng Parameters c a Normal Bump kích nút None
c a Nomal, ch n Bimap tìm n file
Soldier_Normal_V01.tif
1

2

3



ÁP B M T BUMP MAP

1. Tr l i b ng e Normal Bump parameters kích None
Additional Bump ,
2. Ch n Bimap tìm n file Soldier_BS_V01.tif
3. Tr l i Bum và xét Bump Amount :100

1
2
3


×