Tải bản đầy đủ (.doc) (6 trang)

Ke hoach giang day 11

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (69.93 KB, 6 trang )

<span class='text_page_counter'>(1)</span><div class='page_container' data-page=1>

<b>LỚP 11</b>
<b>I.MỤC ĐÍCH :</b>


- Thống nhất trên phạm vi toàn quốc kế hoạch dạy học và nội dung dạy học môn Tin học cho trường THPT chuyên.
-Thống nhất trên phạm vi toàn quốc nội dung bồi dưỡng học sinh giỏi môn Tin học cấp THPT


<b>Mục tiêu:</b>
<b>Về kiến thức:</b>


-Mở rộng và nâng cao hệ thống chuẩn, cơ bản của môn Tin học lớp 11 THPT


-Tiếp tục mở rộng và nâng cao các chuyên đề đã học ở lớp 10 chuyên môn Tin học trường THPT chuyên.
-Trang bị một số chiến lược xây dựng thuật toán : Qui hoạch động, lí thuyết trị chơi,…


<b>Về kỹ năng:</b>


-Vận dụng được các chiến lược thiết kế thuật toán để giải các bài tốn cụ thể ở mức tương đối khó và khó
-Thành thạo trong tổ chức dữ liệu, cài đặt thuật toán bằng ngơn ngữ lập trình bậc cao


<b>Thái độ:</b>


-Có ý thức xây dựng các thuật toán tốt cho các bài toán cụ thể.


-Có ý thức rèn luyện kỹ năng lập trình chuyên nghiệp, giải các bài toán một cách hiệu quả
<b>II.KẾ HOẠCH DẠY HỌC:</b>


Ngồi 52.5 tiết của chương trình Tin học 12 THPT có 259 tiết dành cho chuyên sâu
<b>III.NỘI DUNG DẠY HỌC:</b>


<b>3.1Cấu trúc nội dung dạy học :</b>



-Nội dung môn Tin học cho các trường THPT, được qui định trong chương trình mơn Tin học , lớp 11, ban hành kèm theo
Quyết định 16/2006/QĐ-BGDĐT ngày 05 tháng 5 năm 2006 của Bộ Trưởng Bộ Giáo Dục và Đào Tạo


-Nội dung chuyên sâu gồm các chuyên đề chuyên sâu:
<b>3.2Nội dung chuyên sâu:</b>


Nội dung chuyên sâu bao gồm các chuyên đề chuyên sâu sau :
Chuyên đề 1: Thuật toán qui hoạch động


Chuyên đề 2: Lí thuyết trị chơi.


Chun đề 3: Duyệt tồn bộ nâng cao.


Chuyên đề 4: Bài toán luồng cực đại trong mạng và ứng dụng
Chuyên đề 5: Bài toán lập lịch.


<b>CHUYÊN ĐỀ 1: THUẬT TOÁN QUI HOẠCH ĐỘNG ( Dynamic programming algorithm)</b>


<b>Tuần</b> <b>Tiết</b> <b>Nội dung</b> <b>Mức độ cần đạt</b> <b>Ghi chú</b>


1 13 <b>Thuật tốn qui hoạch động</b>
-Bài tốn có thể giải bằng qui hoạt
động


<b>Kiến thức :</b>


</div>
<span class='text_page_counter'>(2)</span><div class='page_container' data-page=2>

chính của thuật toán QHĐ.


-Phân biệt sự giống nhau và khác nhau căn
bản giữa thuật toán QHĐ và đệ qui



<b>Kỹ năng:</b>


-Nhận biết được bài tốn cụ thể có thể giải
được bằng QHĐ hay khơng?


1 47


Thuật tốn qui hoạch động và các
ví dụ


2


814


<b>Một số bài toán thường gặp</b>
<b>được giải bằng qui hoạch động</b>
-Bài toán dãy con đơn điệu tăng
dài nhất


<b>Kiến thức :</b>


-Hiểu các bước cần thực hiện khi xây dựng
thuật toán QHĐ


-Hiểu các khái niệm cơ bản: cơ sở, bảng
phương án, công thức truy hồi, cách truy vết
để tìm nghiệm.


<b>Kỹ năng:</b>



-Xây dựng được thuật tốn QHĐ để giải bài
toán cụ thể


3 1521 -Bài toán xâu con chung dài nhất


<b>Kiến thức :</b>


-Với mỗi bài toán cụ thể , hiểu cách xác định
các khái niệm cơ bản của QHĐ


<b>Kỹ năng:</b>


-Cài đặt được chương trình và thử nghiệm
chương trình với các bộ dữ liệu khác nhau
4 2228 -Bài toán biến đổi xâu


5 2935 * Kiểm tra – Bài toán cái túi
6 3642 -Bài toán cái túi( tt)


7 4349 -Bài toán lũy thừa một số
8 5056 -Bài toán nhân các ma trận
9 5763 -Bài toán nhân các ma trận (tt)
10 6470 -Bài toán chia đa giác thành các


tam giác


11 7177 -Bài toán chia đa giác thành các<sub>tam giác (tt)</sub>
12 7884 *Kiểm tra – Luyện tập QHĐ



13 8591 Luyện tập QHĐ
14 9298 Luyện tập QHĐ


15 9910


5


</div>
<span class='text_page_counter'>(3)</span><div class='page_container' data-page=3>

<b>CHUN ĐỀ 2: LÍ THUYẾT TRỊ CHƠI</b>


<b>Tuần</b> <b>Tiết</b> <b>Nội dung</b> <b>Mức độ cần đạt</b> <b>Ghi chú</b>


16 10611


2


<b>Lí thuyết trị chơi:</b>


-Khái niệm bài tốn trị chơi. Phân
loại một số bài tốn trò chơi kinh
điển


<b>Kiến thức :</b>


-Hiểu khái niệm về trò chơi đối kháng và
không đối kháng, đặc trưng của bài tốn trị
chơi, khái niệm chiến lược điều khiển, hàm
mục tiêu.


-Biết các loại yêu cầu thường gặp đối với bài
tốn trị chơi



<b>Kỹ năng:</b>


-Biết cách lập trình tìm nước đi hợp lệ, nước
đi tối ưu cục bộ


17 11311


9


<b>Một số trị chơi kinh điển :</b>


-Cờ ca –rơ <b>Kiến thức :</b>-Biết các trò chơi kinh điển : cờ ca- rơ, trị
chơi Nim, trị chơi trên băng giấy và trị chơi
trên bàn cờ, trị chơi nhận dạng cấu hình
<b>Kỹ năng:</b>


-Biết cách lập trình tìm nước đi hợp lệ, nước
đi tối ưu cục bộ


18 12012<sub>6</sub> -Trò chơi Nim ( bốc sỏi )


19 12713


3


-Trò chơi trên băng giấy và trên
bàn cờ


20 13413



7


-Trị chơi nhận dạng cấu hình


20 13814


4


<b>Trị chơi trên đồ thị :</b>


-Xây dựng mơ hình tốn học trên
cơ sở lí thuyết đồ thị


<b>Kiến thức :</b>


-Biết xây dựng mơ hình tốn học trên cơ sở lí
thuyết đồ thị


-Phân loại hai mơ hình: dạng cây và dạng có
chu trình tương ứng với các trường hợp tài
nguyên hữu hạn và tài nguyên vô hạn


-Giới thiệu hàm Grandi và ứng dụng
<b>Kỹ năng:</b>


-Biết cách xây dựng mơ hình tốn học và
cách tổ chức dữ liệu cho một số bài tốn trị
chơi kinh điển



-Tìm được tập đỉnh thắng/ thua/ hịa
2123 14516


1


-Xây dựng mơ hình tốn học và tổ
chức dữ liệu cho một số trò chơi
kinh điển. Tập đỉnh thắng/
thua/hòa.


</div>
<span class='text_page_counter'>(4)</span><div class='page_container' data-page=4>

-Lập trình tổ chức chơi giữa người và máy,
xây dựng được mơ hình trí tuệ nhân tạo đơn
giản


-Biết cách kiểm tra tính chuẩn mực của dữ
liệu vào


24,25 16217
5


<b>Kỹ thuật bảng phương án :</b>
-Khái niệm và kỹ thuật dữ liệu.
Các loại phương án


+Chế độ bảng phương án ngoài
+Chế độ bảng phương án trong
-Xây dựng bảng phương án cho
một số trò chơi kinh điển


-Chiến lược điều khiển tối ưu



<b>Kiến thức :</b>


-Giới thiệu khái niệm bảng phương án và kỹ
thuật dữ liệu hóa chiến lược điều khiển, xác
định vai trò bảng phương án trong các bài
tốn trị chơi nói riêng và trong các bài tốn
điều khiển nói chung


-Trình bài các loại bảng phương án và cách
khởi tạo, lưu trữ, khai thác, ứng dụng


-Xác định quan hệ giữa bảng phương án và
QHĐ trong một số mơ hình trị chơi


<b>Kỹ năng:</b>


-Biết cách ứng dụng bảng phương án trong
hai chế độ:


+Chế độ bảng phương án ngồi.
+Chế độ bảng phương án trong


-Lập trình xây dựng được bảng phương án
cho một số trò chơi kinh điển đã giới thiệu
-Sử dụng bảng phương án để tìm chiến lược
điều khiển tối ưu


-Biết cách ứng dụng bảng phương án giải
quyết một số bài tốn có logic phức tạp



26 17618


2


<b>Kiểm tra- Luyện tập</b>


27 18318<sub>9</sub> <b>Luyện tập</b>


28 19019


6


<b>Trò chơi và trí tuệ nhân tạo</b> <b>Kiến thức :</b>


-Giới thiệu về suy diễn và biểu diễn các suy
diễn


-Khái niệm lập trình logic và ứng dụng trong
các bài tốn trị chơi


-Giới thiệu một số phương pháp nâng cao
hiệu quả chương trình bằng kỹ thuật lập trình
nhiều giai đoạn


<b>Kỹ năng:</b>


29 19720


3



</div>
<span class='text_page_counter'>(5)</span><div class='page_container' data-page=5>

-Biết cách dùng máy tính để hỗ trợ việc xây
dựng một chương trình hiệu quả và đơn giản
30 20421<sub>0</sub> <b>Ôn tập kiểm tra lí thuyết trị<sub>chơi</sub></b>


<b>CHUN ĐỀ 3:DUYỆT TỒN BỘ NÂNG CAO</b>


<b>Tuần</b> <b>Tiết</b> <b>Nội dung</b> <b>Mức độ cần đạt</b> <b>Ghi chú</b>


31 21121<sub>7</sub>


<b>Duyệt toàn bộ nâng cao : </b>
-Chiến lược giải bài toán bằng
cách duyệt toàn bộ.


-Phương án quay lui


<b>Kiến thức :</b>


-Biết nguyên lí cơ bản của phương pháp
quay lui và liệt kê và thử tất cả các khả năng
xây nghiệm có thể cho bài tốn


-Hiểu được lược đồ tổng quát của thuật toán
quay lui


<b>Kỹ năng :</b>


-Nhận biết được vectơ nghiệm và từng thành
phần của vectơ nghiệm



-Biết được tập điều kiện để một vectơ đã cho
là nghiệm


-Nhận biết được tập các ứng cử viên được
chọn làm thành phần tử thứ i của vectơ
nghiệm


32 21822


4


<b>Một số bài toán thường gặp</b>
<b>được giải bằng duyệt toàn bộ:</b>
-Bài toán liệt kê các dãy nhị phân


độ dài n <b>Kiến thức :</b>-Hiểu cách xác định các bước xây dựng
vectơ ứng cử viên và kiểm tra để tìm nghiệm
của mỗi bài toán cụ thể


<b>Kỹ năng :</b>


-Cài đặt được chương trình và thử nghiệm
chương trình với các bộ dữ liệu khác nhau
33 22523<sub>1</sub> -Bài toán liệt kê tập con k phần tử


34 23223<sub>8</sub> -Bài toán 8 hậu


35 23924



5


</div>
<span class='text_page_counter'>(6)</span><div class='page_container' data-page=6>

36 24625<sub>2</sub> <b>Luyện tập</b>


</div>

<!--links-->

Tài liệu bạn tìm kiếm đã sẵn sàng tải về

Tải bản đầy đủ ngay
×