Tải bản đầy đủ (.docx) (32 trang)

BAO CAO THUC TAP DICH EN48 021

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (228.12 KB, 32 trang )

HA NOI OPEN UNIVERSITY
Centre For E-learning

ASSIGNMENT ON TRANSLATION
MEDIA
Supervisor
Student
Date of birth
Course

:
:
:
:

EN48.021

HA NOI, 2021

DECLARATION


Title: MEDIA
My declaration is that this report is written all by myself under strict
monitering from my supervisor.

.

Ha Noi, 02 th February, 2021
Student
signature



Supervisor
signature


ACKNOWLEDGEMENTS

I would like to thanks my supervisor Mr. ……………….for helping me to
deal with the materials necessary for my thesis paper.


PART A: INTRODUCTION
1. Rationale
Media is the media transmission channel or tools used to store and provide
information or data.Media has long been a fairly universal term in the Vietnamese word
system. As a universal word in the Vietnamese wording system, media describes any
brand communication channel used to reach customers. Media are media transmission
channels or tools used to store and provide information or data. It is combined with
media, or specialized media companies such as print and newspaper media,
photography, advertising, cinema, television, publishing and selling points ...

Communication channels convey news, entertainment, education, data or
advertising messages to the vast majority of consumers. Media includes all means of
broadcasting and narrowing such as newspapers, magazines, television, radio,
billboards, direct mail, telephone, fax and internet. Digital media, which occupies a
large part of modern communications, including complex encoded signals can bring
information to the vast majority of users.
In short, what is the answer to the media question is media that describes any
communication channel used by marketers to communicate to consumers, attracting
them to business services and products. career, thereby contributing to the brand's

revenue.
20th century digital technology has developed digital media, thus facilitating the
creation of the internet, thus contributing significantly to the creation of new media.
Understanding what the concept of media will help capture communication tools, the
enterprise will optimize and use communication channels in the most effective way.
In this article, I will implement the topic of Translation in Media.


2.About the Organisation
2.1Introdution
AN VIET TRAVEL TRADING & SERVICES CO., LTD
(AN VIET TRAVEL TRADING & SERVICE COMPANY LIMITED)
Address: No. 13/548/38 Nguyen Van Cu Street, Gia Thuy Ward, Long Bien District,
Hanoi City (Search location)
Tax code: 0108986645
Legal representative: Dinh Trung Hieu
Operation date: November 13, 2019
Business license: 0108986645
Industry: Travel agency


2.2About the company
An Viet Tourist Company Limited. Anviet Travell is an enterprise
specializing in providing travel services such as reputable and quality tours, domestic
and foreign routes, which has been verified by a large number of tourists sticking with
An Viet Travel Company Limited. Anviet Travel during the 10 years since its
establishment in 2010 up to now.
Product tours of An Viet Tourism Company Limited. Anviet Travel is
stretched from the northern mountainous regions such as the Northwest, Ha Giang, Sapa
... to the southern tours such as Phu Quoc, Con Dao, the Central Highlands or the

southwestern provinces ... in addition to the Cong An Viet Tourist Company Limited.
Anviet Travel is also a company specializing in providing Asian tours such as Thailand,
China, Japan, Korea ... with low competitive prices, but always ensuring the service
quality, providing the satisfied for any visitor even for the first time coming to An Viet
Travel Company Limited. Anviet Travel. More specifically, catching up with the trend
of the market, An Viet Travel Company Limited. Anviet Travel has cooperated with
local service providers to organize high-end tours such as Dubai or Europe, ... with a
variety of products as well as superiority in price and quality. An Viet Tourist Limited.
Anviet Travel believes in becoming the best travel service provider for customers.
With a journey of more than 10 development, An Viet Tourism Company
Limited. Anviet Travel has achieved great progress along with proud achievements such
as reaching the top 10 best domestic travel companies in 2018 by the Ministry of
Culture, Sports and Tourism awarded, in addition, awards Bonuses from previous years
have been recognized as Vietnam Trusted Brand in 2015, High Quality Services Asean
in 2016, ...


PART B: DEVELOPMENT
CHAPTER 1: DEFINITION
Concept of media:
Media is the channel that transmits news, entertainment, education, data or
advertising messages to the majority of consumers and storage or tools used to store and
send information or data. , but can also be considered as a channel used to communicate
for any data of any purpose.
Classification of Media form:
Currently there are many ways as well as characteristics for you to classify media
types. If done in a simple way, you can divide it into Traditional media and Digital
mediacho that is easy to remember as well as divide exactly with the form that it shows
and works. Going into the Media industry, we should look closely at the concepts of
Paid - Owned - Earned media:

• Paid media: channels you have to pay to use. For example: TV, Newspaper, Radio,
Social ..
• Owned media: channels you own such as website, Fanpage, Youtube ...
• Earned media: channels you do not need to pay but still be used as content or viral or
efforts you spend doing SEO to appear on page 1 Google.
A good content on Owned media when shared, discussed will create earn media.
However, to achieve Earned media content creation is not enough, you still need a
"push" to reach a large audience. That is also the reason why when want to spread the
message quickly in a short time, most brands use Paid media.
What is media making?
As a media, most of you will work for these 3 parties although the nature of work is
quite different:
• Client: is the person who needs media to spread the message.
• Publisher: is the owner of the media channels.


• Media agency acts as an intermediary to help clients select appropriate advertising
channels from publishers.
Starting with Media Agency, you may see 2 popular positions:
• Media planner: Responsible for research, channel selection and planning based on data
and budget to achieve the set KPI.
• Media execution: In favor of realizing the planner's plan. For traditional channels, the
task of media execution will be to negotiate and place ads on TV, newspaper, radio,
billboard ... If the campaign works on digital channels, the media execution is the one
who directly set-up and optimize. effective each social media channel, display ad,
SEM ...
At publishers like TV stations; radio station; ad-network ... the job of the media people
is usually sales - selling advertising slots or accounts - people receive projects from
sales and continue to follow-up customers during the run.
{ />


PART B: DEVELOPMENT
CHAPTER 2: THE TRANSLATED TEXTS
I.

The translated texts of the two articles (From English into Vietnamese)

1.Article 1: Online press
1.1 Translated text:
On 17 May 1991, the Geneva-based
research institute CERN released the
World Wide Web standard [1]. In May
1992 Chicago Online, the first
newspaper service on America Online,
was launched by the Chicago Tribune in
the United States (Carlson, 2001). As of
April 2001 the database of U.S.-based
Editor & Publisher Interactive contained
12,878 records of online newsmedia.
These journalistic ventures are defined
as: "All media with a Web presence. You
will find associations, city guides,
magazine, newspaper, news services and
syndicates, radio and television Web sites
in the new database" (E&P Media links,
2001). At the time of writing this paper
early in 2001, it is fair to say we are
witnessing the end of the first decade of
journalism online. In these ten years not
only thousands mainstream newsmedia

have started Web sites (and quite a few
of them have closed these operations
again), millions of individual users or
special interest groups have used the
Internet as an outlet for their news as
well - although such sites are not
archived in databases like E&P's.
Correspondingly trade and scholarly
publications have focused extensively on
mainstream journalism online - in
particular in the second half of the
decade. This has resulted in a wide
ranging field of research, handbooks and
theories dealing with one or more aspects

Vào ngày 17 tháng 5 năm 1991, viện
nghiên cứu Cern có trụ sở tại Geneva
đã phát hành tiêu chuẩn World Wide
Web [1]. Vào tháng 5 năm 1992
Chicago Online, dịch vụ báo chí đầu
tiên trên America Online, được Chicago
Tribune tại Hoa Kỳ (Carlson, 2001) ra
mắt. Kể từ tháng 4 năm 2001, cơ sở dữ
liệu của Biên tập viên & Nhà xuất bản
Tương tác có trụ sở tại Hoa Kỳ có
12.878 hồ sơ của newsmedia trực
tuyến. Các liên doanh báo chí này được
định nghĩa là: "Tất cả các phương tiện
truyền thơng có sự hiện diện của Web.
Bạn sẽ tìm thấy các hiệp hội, hướng

dẫn thành phố, tạp chí, báo, dịch vụ tin
tức và các tổ chức, trang web phát
thanh và truyền hình trong cơ sở dữ liệu
mới" (E & P Media links, 2001). Vào
thời điểm viết bài báo này vào đầu năm
2001, thật cơng bằng khi nói rằng
chúng ta đang chứng kiến sự kết thúc
của thập kỷ đầu tiên của báo chí trực
tuyến. Trong mười năm này, khơng chỉ
hàng ngàn tin tức chính thống đã bắt
đầu các trang web (và một vài trong số
họ đã đóng các hoạt động này một lần
nữa), hàng triệu người dùng cá nhân
hoặc các nhóm lợi ích đặc biệt cũng đã
sử dụng Internet như một lối thoát cho
tin tức của họ - mặc dù vậy các trang
web không được lưu trữ trong cơ sở dữ
liệu như của E & P. Các ấn phẩm
thương mại và học thuật tương ứng đã
tập trung rộng rãi vào báo chí chính


of online (cf. electronic, digital, wired)
newsmedia
production,
especially
regarding skills-development and new
technologies (see overview articles for
example: Deuze, 1998; Cooper, 1998;
Kawamoto, 1998; Singer, 1998; Pavlik,

1999; for a good overview in book
format in this respect see: Reddick and
King, 2001; other books include:
Callahan, 1998; McGuire et al., 2000; De
Wolk, 2001). What seems to be missing,
is a more or less 'condensed' overview of
what kinds of online journalism exist,
what the added value of such online
journalisms can be considered to be and,
finally, what the lessons learned from
these examples and values suggest may
be successful (new) strategies for online
newsmedia ventures. This paper aims to
address these three issues. It will do so
based on an extensive literature review,
six years of experiences in teaching,
discussing and presenting papers on
issues related to the Internet and online
journalism in particular, findings from
surveys among populations of online
journalists and interviews with new
media experts as reported in the
professional and scholarly literature (see
the bibliography section). As this paper
aims to offer an overview, rather than a
research report, references to specific
data will be made in the context of other
scholarly texts.

thống trực tuyến - đặc biệt là trong nửa

sau của thập kỷ. Điều này đã dẫn đến
một loạt các lĩnh vực nghiên cứu, sổ tay
và lý thuyết liên quan đến một hoặc
nhiều khía cạnh của sản xuất
newsmedia trực tuyến (xem điện tử, kỹ
thuật số, có dây), đặc biệt là về phát
triển kỹ năng và công nghệ mới (xem
bài viết tổng quan, ví dụ: Deuze , 1998;
Cooper, 1998; Kawamoto, 1998;
Singer, 1998; Pavlik, 1999; để có cái
nhìn tổng quan về định dạng sách về
mặt này, hãy xem: Reddick và King,
2001, các cuốn sách khác bao gồm:
Callahan, 1998; McGuire et al., 2000;
De Wolk, 2001). Điều dường như còn
thiếu, là một cái nhìn tổng quan ít nhiều
'cơ đọng' về những loại hình báo chí
trực tuyến tồn tại, giá trị gia tăng của
những bài báo trực tuyến đó có thể
được coi là gì và cuối cùng, những bài
học rút ra từ những ví dụ và giá trị này
gợi ý gì có thể là chiến lược (mới)
thành cơng cho các dự án tin tức trực
tuyến. Bài viết này nhằm giải quyết ba
vấn đề này. Nó sẽ làm như vậy dựa trên
một tổng quan tài liệu rộng rãi, sáu năm
kinh nghiệm giảng dạy, thảo luận và
trình bày các bài báo về các vấn đề liên
quan đến Internet và báo chí trực tuyến
nói riêng, phát hiện từ các cuộc khảo

sát giữa các nhà báo trực tuyến và các
cuộc phỏng vấn với các chuyên gia
truyền thông mới như báo cáo trong
văn học chuyên nghiệp và học thuật
(xem phần thư mục). Vì bài viết này
nhằm mục đích cung cấp một cái nhìn
tổng quan, thay vì một báo cáo nghiên
cứu, các tài liệu tham khảo về dữ liệu
cụ thể sẽ được thực hiện trong bối cảnh
các văn bản học thuật khác.


{ />
Analysis
A.

Linguistic phenomena

In this article, there are some main language phenomena such as references and
reiteration which have been used as cohesive devices in the text. Besides, there is also
simile as a figurative language. The below analysis can show it clearly.
B.

Personal reference

As noted, the paper consists of three sections: first four distinct journalisms online are
discussed on a continuum ranging from purely editorial content to public connectivitybased Web sites (Odlyzko, 2001).
Secondly the added value of these journalisms is analyzed in terms of the defining
characteristics of media production in an online environment: hypertextuality,
interactivity and multimediality (Newhagen and Rafaeli, 1996).

Thirdly the literature and research is set against more or less recent developments online
which suggest at least three distinct 'new' or alternate strategies for online journalisms to
further develop the types and added values mentioned: annotative reporting (Paul, 1995;
Bardoel,

1996),

open-source

journalism

hyperadaptivity (Guay, 1995; Nelson, 1999).

(Moon,

1999;

Preecs,

2000)

and


2.Articles 2: Social Media
2.1 Translated text:

Using social media by organizations has become not
only a privilege but a necessity. Thanks to them we
have direct contact with our audience. Nowadays

they can see what we are doing, how we work on a
daily basis. They can even comment or show their
approval (or dislike) of our actions. New types of
communication bring many new responsibilities for
organizations. How we can assure the safety in
social media?

1. Read and understand privacy and security setting
Every social media platform have its own security
and privacy settings. It is worth your time to check it
from time to time. Why? Because some of the
platforms like to change it, without communicating
it to their users. Because of that, we can share some
information without even realizing it. Sometimes
with institutions, we wouldn’t like to be connected
with.
That is why it is better to assume, that our privacy is
never safe in social media. Let’s be careful when we
are posting our content and never put in there data,
that shouldn’t be public.
2. Be careful with linking
Malicious links are one of the most common threats
on the internet. They can appear on your e-mail or in
a comment under your post. Very often they look
like an advertisement, to bait you to click a link.
That is why clicking the links from an unknown
source is never worth it. We can become a target of

Sử dụng phương tiện truyền thông xã hội c
tổ chức đã trở thành không chỉ là một đặc

mà là một điều cần thiết. Nhờ họ, chúng tôi
hệ trực tiếp với khán giả của chúng tơi. Ng
họ có thể thấy những gì chúng ta đang làm
chúng ta làm việc hàng ngày. Họ thậm chí
bình luận hoặc thể hiện sự chấp thuận (hoặc
thích) hành động của chúng tôi. Các loạ
truyền thông mới mang lại nhiều trách nhiệ
cho các tổ chức. Làm thế nào chúng ta có th
bảo sự an tồn trong phương tiện truyền thơ
hội?
1. Đọc và hiểu thiết lập quyền riêng tư và bả
Mỗi nền tảng truyền thơng xã hội có cài đ
mật và quyền riêng tư riêng. Nó là giá trị thờ
của bạn để kiểm tra nó theo thời gian. Tại sa
vì một số nền tảng muốn thay đổi nó, mà
thơng báo cho người dùng của họ. Do đó,
tơi có thể chia sẻ một số thông tin mà khô
nhận ra. Đôi khi với các tổ chức, chúng tơi
kết nối với.
Đó là lý do tại sao tốt hơn là giả định rằng
riêng tư của chúng ta khơng bao giờ an tồ
phương tiện truyền thơng xã hội. Hãy cẩn th
chúng tôi đăng nội dung của chúng tơi và
bao giờ đưa dữ liệu vào đó, điều đó khôn
công khai.
2. Cẩn thận với liên kết
Liên kết độc hại là một trong những mối đ
phổ biến nhất trên internet. Chúng có thể xuấ
trên e-mail của bạn hoặc trong một bình luậ
bài viết của bạn. Rất thường chúng trơng



digital attack because of that. One click can lead to
stealing our data or being infected by a virus or
malware. And if this kind of link will appear on our
social media page – this could harm also the
reputation of our organization.

3. Post carefully
It is very easy to lose yourself in positive aspects of
social media. Quick communication, big audiences,
interesting content – all of this is very attractive.
Nonetheless, we should always be careful of what
and how much we are sharing. Your privacy is never
guaranteed for 100%. Every your post can be shared
even further, into the deeper depth of the internet.
Global public also mean lack of control of how
audiences are using your content and how they are
representing your organization. It is worth to note,
that social media have all the right for content, that
you are posting in them. It can mean that (for
example) Instagram can use your photos without
your consent.
4. Monitoring
Monitoring your social media presence is very
important. Especially when your organization begins
to grow and new users are getting access to writing
on your profile. You should regularly do an audit of
all your social media activities and on the internet
overall. It can happen, that one person from your

organization will share something, that is not one the
level you imagine for your brand. Tens of hours can
go to waste in just a couple of minutes. That is why
monitoring of who is posting what on our profiles is
so important. You should also delete old accounts
and get rid off permissions for people, that shouldn’t
have them. This will assure the safety in social
media of your image as an institution.

như một quảng cáo, để mồi cho bạn nhấp và
liên kết. Đó là lý do tại sao nhấp vào các li
từ một nguồn không xác định là khơng bao
giá trị. Chúng ta có thể trở thành mục tiê
cuộc tấn cơng kỹ thuật số vì điều đó. Một cú
chuột có thể dẫn đến việc đánh cắp dữ liệ
chúng tôi hoặc bị nhiễm vi-rút hoặc phần mề
hại. Và nếu loại liên kết này sẽ xuất hiện trên
truyền thơng xã hội của chúng tơi - điều này
có thể gây tổn hại đến uy tín của tổ chức chú
3. Đăng cẩn thận
Rất dễ để đánh mất chính mình trong cá
cạnh tích cực của phương tiện truyền thơng x
Giao tiếp nhanh, khán giả lớn, nội dung thú
cả những điều này rất hấp dẫn. Tuy nhiên,
ta nên luôn luôn cẩn thận về những gì và ch
đang chia sẻ bao nhiêu. Quyền riêng tư củ
không bao giờ được đảm bảo 100%. Mỗi bà
của bạn có thể được chia sẻ hơn nữa, vào
sâu của internet. Cơng chúng tồn cầu cũ
nghĩa là thiếu sự kiểm soát về cách khán

dụng nội dung của bạn và cách họ đại diện
chức của bạn. Điều đáng lưu ý là phươn
truyền thơng xã hội có tất cả quyền đối v
dung mà bạn đang đăng trong đó. Điều
nghĩa là (ví dụ) Instagram có thể sử dụng ản
bạn mà khơng cần sự đồng ý của bạn.
4. Giám sát
Giám sát sự hiện diện truyền thông xã hội c
là rất quan trọng. Đặc biệt là khi tổ chức củ
bắt đầu phát triển và người dùng mới đa
quyền truy cập vào văn bản trên hồ sơ củ
Bạn nên thường xuyên thực hiện kiểm tốn
các hoạt động truyền thơng xã hội của bạn v
internet nói chung. Điều đó có thể xảy ra, rằn
người trong tổ chức của bạn sẽ chia sẻ điều
đó khơng phải là một cấp độ bạn tưởng tượn
thương hiệu của mình. Hàng chục giờ có th
phí chỉ trong vài phút. Đó là lý do tại sao việ
dõi ai đang đăng những gì trên hồ sơ của chú
rất quan trọng. Bạn cũng nên xóa các tài kh
và loại bỏ quyền cho mọi người, điều đó
nên có. Điều này sẽ đảm bảo sự an tồn
phương tiện truyền thơng xã hội của hình ả
bạn như là một tổ chức.

5. Passwords and users
Strong and secure passwords are incredibly 5. Mật khẩu và người dùng
important for keeping safe your organization. They Mật khẩu mạnh và an tồn là vơ cùng quan
also protect you against unwanted use of your để giữ an toàn cho tổ chức của bạn. Họ cũn



accounts. Never use just one password for all of the
social media profiles. Here are some tips for creating
strong and secure passwords and assure the safety in
social media.
6. Software updates
Using old or pirated versions of software can be
very dangerous and not secure. To avoid all the
problems, it is worth to be sure, that every
application on your computer or mobile is legal and
updated. It is also important for web browsers. They
should update themselves automatically, but if we
not sure – check on the website, if you are using the
most recent version.
7. Rights for privacy
Always take care of the privacy of the data of your
employees, partners, audience and clients. The
safety in social media also means keeping data of
people around you safe, not only yourself. Personal
information should only be shared with a clear
agreement from the person. In the case of children –
only with knowledge and acceptance of their
parents. If you think sharing the specific information
about someone could help your organization – get
sign agreement from him or her. With written down
all of the specifics of using their image. It is
something different to use someone’s photo on
Facebook than printing his face on thousands of
brochures.
8. Intellectual property laws

Before using a specific photo, video or any other
kind of material for content, be sure that it isn’t
copyrighted. If it is necessary, add the information
about copyrights next to the content. Even if the
author is giving up rights to his work (by Creative
Commons licence or other), it is worth to thinks
about putting the link to his work. It is always worth
to promote good artists.

vệ bạn khỏi việc sử dụng tài khoản của bạn
mong muốn. Không bao giờ sử dụng chỉ m
khẩu cho tất cả các hồ sơ truyền thông x
Dưới đây là một số mẹo để tạo mật khẩu m
an toàn và đảm bảo sự an tồn trong phươn
truyền thơng xã hội.
6. Cập nhật phần mềm
Sử dụng các phiên bản phần mềm cũ hoặc
thể rất nguy hiểm và khơng an tồn. Để trá
cả các vấn đề, điều đáng đảm bảo là mọi ứng
trên máy tính hoặc điện thoại di động của b
hợp pháp và được cập nhật. Nó cũng quan
đối với các trình duyệt web. Họ nên tự cập
nhưng nếu chúng tơi không chắc chắn - hãy
tra trên trang web, nếu bạn đang sử dụng
bản mới nhất.
7. Quyền riêng tư
Luôn quan tâm đến sự riêng tư của dữ liệ
nhân viên, đối tác, khán giả và khách hàn
bạn. Sự an toàn trong phương tiện truyền thơ
hội cũng có nghĩa là giữ an tồn cho dữ li

những người xung quanh bạn, không chỉ
bạn. Thông tin cá nhân chỉ nên được chia
một thỏa thuận rõ ràng từ người đó. Trong
hợp của trẻ em - chỉ với sự hiểu biết và chấp
của cha mẹ. Nếu bạn nghĩ rằng việc chia sẻ
tin cụ thể về ai đó có thể giúp tổ chức của bạ
được thỏa thuận ký kết từ người đó. Với vi
ra tất cả các chi tiết cụ thể của việc sử dụn
ảnh của họ. Có một cái gì đó khác biệt khi sử
ảnh của ai đó trên Facebook so với in kh
của anh ấy trên hàng ngàn tài liệu quảng cáo
8. Luật sở hữu trí tuệ
Trước khi sử dụng một hình ảnh, video cụ th
bất kỳ loại tài liệu nào khác cho nội dun
chắc chắn rằng nó khơng có bản quyền. N
thiết, hãy thêm thơng tin về bản quyền bên
nội dung. Ngay cả khi tác giả từ bỏ quyền đ
tác phẩm của mình (bằng giấy phép Cr
Commons hoặc khác), vẫn đáng để suy n
việc đặt liên kết đến tác phẩm của mình. N
ln có giá trị để thúc đẩy các nghệ sĩ tốt.


{ />
gclid=Cj0KCQjwho7rBRDxARIsAJ5nhFpYrPTzjXnvAUKZEqqgG2SgtA1RU2kf3fns
499UFRV7sgIzVtMWSy0aAkUHEALw_wcB}

Analysis
A.


Linguistic phenomena

In this article, there are some main language phenomena such as references and
reiteration which have been used as cohesive devices in the text. Besides, there is
also simile as a figurative language. The below analysis can show it clearly.
B.

Personal reference


E.g: Using social media by organizations has become not only a privilege but a
necessity. Thanks to them we have direct contact with our audience. Nowadays they can
see what we are doing, how we work on a daily basis. They can even comment or show
their approval (or dislike) of our actions. New types of communication bring many new
responsibilities for organizations. How we can assure the safety in social media?
C.

Reiteration

Media, Social Media is repeated many times to express the idea of the topic.

II.The translated texts of the two articles (From Vietnamese into English)
3.Article 3: Công ty VinaGame phản hồi bài báo về game online trên Báo Thể thao
- Văn hóa.
3.1 Translated text

1. Dưới nhận định của bài viết Bùng nổ hoạt động 1. According to the article "Booming" online


"ăn theo" game online, hình thức giải trí được

đánh giá: "một thứ mà trên thế giới người ta phải
lập ra cả bệnh viện để cai nghiện", là hình thức
giải trí "lợi bất cập hại", gây ảnh hưởng tiêu cực
trong giới trẻ... Về những nhận định chủ quan của
tác giả bài viết và quý báo chúng tôi không bàn
tới. Chúng tôi chỉ muốn làm rõ hiện nay các quốc
gia trên thế giới, Chính phủ Việt Nam, các cơ quan
ngơn luận, và trong suy nghĩ của mỗi người Việt
Nam đều có thể hiểu được bản chất của vấn đề:
game online có thực sự là quốc nạn? Minh chứng
là rất nhiều quốc gia trên thế giới như Hàn Quốc,
Trung Quốc coi trọng sự phát triển của ngành cơng
nghiệp game, trong đó có game online (trị chơi
trực tuyến). Chính phủ Việt Nam thơng qua Bộ
Thương mại ngày 23/3/2006 cũng đã ký Quyết
định số 15/2006/QĐ-BTM về việc phê duyệt
Chương trình xúc tiến thương mại quốc gia 2006.
Qua đó Chính phủ cam kết hỗ trợ phát triển ngành
cơng nghiệp game tại Việt Nam (trong đó có game
online). Nội dung này được đề cập trong 2 trên 4
chương trình xúc tiến thương mại quốc gia với số
tiền Nhà
Bác Đào Văn Hoanh (59 tuổi ở TP.HCM) phát
biểu tại buổi tọa đàm về game online ở Nhà văn
hóa Thanh Niên (ảnh trên): “Game online là hình
thức giải trí mới hiện nay, khơng nên dồn sự đả
kích vào nó. Vấn đề cốt yếu dẫn đến mặt tốt hay
xấu của game chính là do ở bản thân mỗi người...”
nước hỗ trợ tổ chức hoạt động lên đến hàng tỉ
đồng. Hiệp hội các doanh nghiệp phần mềm Việt

Nam (VINASA) ngày 3/4 cũng đã tổ chức họp báo
tuyên bố tổ chức cuộc thi Việt Game 2006 (cuộc
thi sẽ được tổ chức thường niên).
2. Về vấn đề bài báo Bùng nổ hoạt động "ăn theo"
game online đăng tải một cách cố ý theo hướng
gây khó khăn cho hoạt động của VinaGame, chúng
tơi một lần nữa muốn làm rõ thông tin tránh sự
hiểu nhầm về hoạt động của VinaGame trong thời
gian gần đây giúp các cơ quan chức năng, các cơ
quan ngôn luận và bạn đọc hiểu vấn đề theo hướng
thông tin hai chiều mà khơng bị cố tình bóp méo
như đã được đề cập trên Báo Thể Thao Văn Hóa
thứ bảy ra ngày 8/4/2006. Nếu bài viết theo hướng
xây dựng, góp ý thì tại sao viết về một ngành công
nghiệp nhưng chỉ chĩa mũi dùi vào duy nhất một
doanh nghiệp?

activity, entertainment is assessed: "something
world one has to set up a hospital to detox",
form of entertainment "harmful disadvantag
disadvantages", causing negative effects a
young people ... Regarding the subjective com
of the author of the article and the newspaper
not discuss. We just want to make it clear no
countries around the world, the Governm
Vietnam, the speech agencies, and in the mi
every Vietnamese person can understand the
of the problem: online gaming is real. Is the na
accident? It is evident that many countries
world such as Korea and China attach

importance to the development of the game in
including online games (online games).
Government of Vietnam, through the Minis
Trade, on March 23, 2006, also signed Decisio
15/2006 / QD-BTM on approving the Na
Trade Promotion Program 2006. Through whi
Government committed to support developing
industry in Vietnam (including online games
content is mentioned in 2 out of 4 national
promotion programs with the amount of House
Uncle Dao Van Hoanh (59 years old in Ho Ch
City) spoke at a seminar on online games at
Nien Cultural House (pictured above): “
games are a new form of entertainment
should not accrue lash in it. The main proble
leads to the good or the bad of the game is b
of everyone ... "
The country supports organizations operating
billions of VND. Vietnam Association of So
Enterprises (VINASA) on April 3 also held a
conference announcing the organization of the
Vietnam Game Contest (the contest will b
annually).
2. Regarding the article "Booming" online
activities intentionally posted in a way that m
difficult for VinaGame's activities, we once
want to clarify the information to
misunderstandings about the operation. In
years, VinaGame's activities have helped autho
speech agencies and readers understand the pr

in two-way information without being intenti
distorted as mentioned in the Cultural
Newspaper. Saturday, April 8, 2006. If the ar
constructive and commented on, why write ab
industry but point the stick at one business?
Regarding the policy of associating bu


Về chủ trương gắn kết hoạt động kinh doanh với
yếu tố giáo dục và các hoạt động xã hội khác của
VinaGame: Chúng tơi khẳng định thơng qua
những chương trình đã và đang phối hợp với đối
tác của mình là các cơ quan, tổ chức có uy tín cao
như Báo Thanh Niên, Nhà văn hóa Thanh niên,
Trường đào tạo Việt Mỹ, Đại học quốc tế RMIT...
VinaGame mong muốn khuyến khích phong trào
học tập, trau dồi kiến thức trong cộng đồng game
thủ cũng như tạo một sân chơi lành mạnh và bổ
ích, gắn liền các hoạt động giải trí và học tập của
giới trẻ, hướng các bạn yêu thích game online đến
cách chơi game văn hóa, khoa học. Cụ thể, gần
đây VinaGame và đối tác của mình đang tổ chức
hoạt động hướng đến mục tiêu trên như cuộc thi
"Dịch thuật và hiệu đính ngơn ngữ trong trị chơi
Ragnarok từ tiếng Anh sang tiếng Việt", "Viết
game flash Ragnarok", diễn đàn "Thanh niên với
việc sử dụng và thụ hưởng các thành quả khoa học
công nghệ" nhằm góp phần giúp bạn trẻ ý thức sử
dụng một cách có hiệu quả nhất những sản phẩm
cơng nghệ phục vụ con người từ học tập đến giải

trí...
Về việc ký kết hợp đồng phát hành trò chơi Võ
Lâm Truyền Kỳ 2, đây là một hình thức mua bản
quyền phát hành một trò chơi trực tuyến thuần túy
nằm trong định hướng phát triển kinh doanh của
Công ty VinaGame. Hoạt động này hồn tồn hợp
pháp. Do vậy khơng có căn cứ nào để quý báo cho
rằng VinaGame đang làm trái với các quy định hợp
pháp của pháp luật Việt Nam.
Về công tác quảng bá trị chơi Võ Lâm Truyền Kỳ
thơng qua dự án hợp tác với Hãng phim Thiên
Ngân sản xuất và phát hành phim: Thông qua bộ
phim này, công ty muốn gửi đến các bạn trẻ u
thích game online thơng điệp "Chơi game hợp lý Giải trí lành mạnh" qua nội dung phim mang tính
giáo dục cao. Đồng thời, bộ phim là lời tri ân sâu
sắc của công ty đến với những khách hàng của
mình.
3. Nghiêm trọng hơn cả là trong bài báo đăng tải
trên báo Thể Thao Văn Hóa đã xúc phạm nghiêm
trọng đến Báo Thanh Niên. Theo nội dung bài báo,
Báo Thanh Niên (và các đơn vị đối tác của
VinaGame) được cho là đã phối hợp với
VinaGame để "quảng bá", "cổ xúy" cho game
online. Như vậy, vơ hình trung bài viết gây cho
độc giả hiểu rằng Báo Thanh Niên đang ủng hộ
cho một ngành "lợi bất cập hại", có tác động tiêu

activities with education and other social act
of VinaGame: We affirm through the program
have been cooperating with our partners, ag

and organizations. have high reputation su
Thanh Nien Newspaper, Youth Cultural Hous
My Training School, RMIT Intern
University ... VinaGame wishes to encoura
learning movement and cultivate knowledge
gaming community as well as Create a health
rewarding playground, linking entertainmen
learning activities of young people, guiding
game lovers to playing cultural and scientific g
Specifically, recently VinaGame and its partn
organizing activities towards this goal such
contest "Translation and proofing of langu
Ragnarok games from English to Vietna
"Writing Ragnarok flash games" , the forum "
with the use and enjoyment of scientifi
technological achievements" to help young
become aware of the most effective u
technology products to serve people from le
to entertainment...
Regarding the signing of the publishing cont
Vo Lam Truyen Ky 2 game, this is a fo
purchasing the copyright to publish a pure
game in the direction of VinaGame's bu
development. This activity is completely
Therefore, there is no reason to believe
VinaGame is doing contrary to the law of Viet
Regarding the promotion of Vo Lam Truy
game through a project of cooperation with
Ngan Film Studio to produce and distribute th
Through this film, the company wants to s

young people who love online games the mes
Play reasonable games - Healthy entertai
"through high educational content. At the same
the film is the company's deep gratitude
customers.
3. More seriously, the article published in
Culture newspaper seriously offended Thanh
newspaper. According to the article's content,
Nien Newspaper (and VinaGame's partners)
to have cooperated with VinaGame to "pro
and "promote" online games. Thus, the in
medium of the article makes readers understan
Thanh Nien newspaper is supporting a "detrim
benefit" industry, which has a negative imp
young people (based on the original argument
article). . In particular, the article also pr


cực đến giới trẻ (căn cứ theo luận cứ ban đầu của
bài viết). Đặc biệt, bài viết cũng đưa thông tin cơ
quan truyền thông phối hợp với VinaGame tổ chức
cuộc thi Võ Lâm Giai Thoại là Báo Thanh Niên
"cũng có cổ phần trong cơng ty (VinaGame)". Đây
là thơng tin hồn toàn bịa đặt. Việc làm này ảnh
hưởng trực tiếp đến uy tín của Báo Thanh Niên.
Qua cách đưa tin này phải chăng Báo Thể Thao
Văn Hóa cũng muốn sử dụng chiêu thức "cú đấm
dưới thắt lưng" sẵn sàng sử dụng mọi cách thức
khơng kể gì đến đạo đức nghề nghiệp, thậm chí cả
vu cáo một tờ báo lớn để được nổi tiếng"?


information that the media in collaboration
VinaGame to organize Vo Lam Giai Thoai c
Thanh Nien newspaper, "also has a stake
company (VinaGame)". This informatio
completely fabricated. This action directly
the prestige of Thanh Nien newspaper. Throug
way of reporting, the Cultural Sports New
also wants to use the "punch under the
technique that is ready to use everything rega
of professional ethics, even slandering a
newspaper. to be famous "?

{ />
Analysis
a.

Linguistic phenomena

In this article, there are some main language phenomena such as references and
reiteration which have been used as cohesive devices in the text. Besides, there are
simile as figurative languages. The below analysis can show it clearly.
b.

References

E.g: Bùng nổ hoạt động "ăn theo" game online, hình thức giải trí được đánh giá: "một
thứ mà trên thế giới người ta phải lập ra cả bệnh viện để cai nghiện", là hình thức giải trí
"lợi bất cập hại", gây ảnh hưởng tiêu cực trong giới trẻ...
E.g:báo Bùng nổ hoạt động "ăn theo" game online đăng tải một cách cố ý theo hướng

gây khó khăn cho hoạt động của VinaGame, chúng tơi một lần nữa muốn làm rõ thông
tin tránh sự hiểu nhầm về hoạt động của VinaGame trong thời gian gần đây giúp các cơ
quan chức năng, các cơ quan ngôn luận và bạn đọc hiểu vấn đề theo hướng thông tin hai
chiều mà khơng bị cố tình bóp méo như đã được đề cập trên Báo Thể Thao Văn Hóa thứ
bảy ra ngày 8/4/2006.
c)Reiteration
Because this article is about the activities of online games, small applications, used
many times throughout the text to emphasize the main topic as well as the idea of the
author.


4.Article 4: Báo chí với cơng nghệ thực tại ảo
4.1Translated text

Thực tại ảo là gì?
Thực tại ảo (cịn gọi là thực tế ảo) là thuật ngữ
miêu tả một môi trường được giả lập bởi con
người, do con người chủ động thiết kế qua các ứng
dụng phần mềm chuyên dụng, được hiển thị trên
màn hình máy tính hoặc thơng qua kính thực tại ảo
nhằm đem lại những trải nghiệm thực tế nhất cho
người xem, như họ đang ở trong chính khơng gian
đó. Để gia tăng tính trải nghiệm, các mơi trường
giả lập được tích hợp thêm giác quan khác như:
Khứu giác, xúc giác. Hiện nay, phổ biến nhất vẫn
là tiếp nhận thông tin qua cơ quan xúc giác hay
cảm giác chạm, nghĩa là người dùng có thể tương
tác với mơi trường ảo thơng qua các cử động của
cơ thể: Họ có thể cảm nhận được các đối tượng ảo
và điều khiển (xoay hay di chuyển) chúng. Môi

trường ảo nhận biết được tác động của người dùng
và ngay lập tức đáp ứng lại mong muốn của họ.
- Ứng dụng của thực tại ảo:
Ở các nước phát triển, công nghệ này đang được
ứng dụng vào nghiên cứu khoa học, kiến trúc,
quân sự, giải trí hay du lịch. Cơng nghệ thực tại ảo
đang được quân đội nhiều nước sử dụng để đào
-

What is virtual reality?
Virtual reality (also known as virtual reality)
term describing an environment simulate
people, designed by humans to actively
through specialized software applications, dis
on the computer screen. or through virtual
glasses to bring the most realistic experien
viewers, as if they were in the space itse
increase the experience, the simulation enviro
is integrated with other senses such as: smell,
Currently, the most common is still rec
information via tactile or touch sensing, m
that users can interact with the virtual enviro
through body movements: They can sense the
objects and control (rotate or move) them
virtual environment recognizes the impact
user and immediately responds to their desires
-

- Application of virtual reality:
In developed countries, this technology is

applied to scientific research, architecture, m
entertainment or tourism. Virtual reality techn
is being used by many countries' military to tra


tạo và huấn luyện binh sỹ, đặc biệt là mô phỏng
môi trường nguy hiểm, phức tạp hoặc cực kỳ tốn
kém nếu làm theo cách khác. Chẳng hạn tình
huống giả định là người tham gia sẽ lái một chiếc
tàu cao tốc và thực hiện nhiệm vụ giải cứu đồng
đội. Người dùng chỉ cần dùng kính thực tại ảo và
tai nghe là có thể trải nghiệm tồn bộ tình huống
đó.

train soldiers, especially simulating dang
complex or extremely expensive environme
done differently. For example, the scenario as
that participants will drive a speedboat and pe
the task of rescuing teammates. Users only n
use virtual reality glasses and headsets to expe
the whole situation.

In the field of education, there are many com
and startup groups building virtual
applications to serve teaching. Through
application, students can see and interact
animals, landscapes anywhere in the world ...

Trong lĩnh vực giáo dục, hiện có nhiều cơng ty,
nhóm startup xây dựng các ứng dụng thực tại ảo

để phục vụ công tác giảng dạy. Qua ứng dụng này,
học sinh có thể nhìn ngắm và tương tác với những
con vật, những phong cảnh ở bất kỳ nơi nào trên
thế giới...
Virtual reality also has a lot of "ground" to d
in the field of entertainment. Art shows, fo
Thực tại ảo cũng có rất nhiều “đất” để phát triển matches ... using virtual reality technology
trong lĩnh vực giải trí. Những chương trình nghệ bring interesting emotions to viewers.
thuật, trận đấu bóng đá... được ứng dụng công Virtual reality changes the method of journalis
nghệ thực tại ảo cũng mang đến những cảm xúc undeniable that the development of scienc
thú vị cho người xem.
technology always has a certain influence o
Thực tại ảo làm thay đổi phương thức làm báo
method of journalism. With the suppo
Không thể phủ nhận rằng, sự phát triển của khoa computers, mobile phones and the Internet, the
học cơng nghệ ln có những ảnh hưởng nhất định has brought to the public fast and attr
đến phương thức làm báo. Với sự hỗ trợ của máy information. Recently, the press has recei
tính, điện thoại di động và mạng Internet, báo chí breakthrough new technology, which help
đã mang đến cho công chúng những thông tin public to receive information by many sen
nhanh, hấp dẫn. Thời gian gần đây, báo chí tiếp being directly involved in the event.
nhận thêm một cơng nghệ mới mang tính đột phá,
giúp công chúng tiếp nhận thông tin bằng nhiều Virtual reality technology helps people to expe
giác quan như được tham gia trực tiếp vào sự kiện. the characters themselves in events or situatio
are described and interacted with objects i
Công nghệ thực tại ảo giúp con người có được environment. This technology is very use
những trải nghiệm của chính nhân vật trong sự multidimensional information transmission, in
kiện hoặc tình huống được mô tả và tương tác với different fields. For example, the real estate co
các đối tượng trong môi trường đó. Cơng nghệ này readers can now sit in a place thousan
rất hữu ích trong truyền tải thơng tin đa chiều, kilometers away, can still review the
trong nhiều lĩnh vực khác nhau. Ví dụ, chuyên construction work, even see each sample apa

mục bất động sản, độc giả giờ đây có thể ngồi ở they are interested in as Virtual reality techn
một nơi cách xa cả nghìn cây số vẫn có thể xem The technology is also blowing a new breez
xét tồn bộ cơng trình xây dựng, thậm chí xem "arid" categories like history, making disco
từng căn hộ mẫu mà họ quan tâm dưới dạng công and exploring history more interesting than
nghệ thực tại ảo. Công nghệ này cũng đang thổi helping readers visualize the whole thing. sued
một luồng gió mới vào những chuyên mục “khô past.
khan” như lịch sử, khiến cho việc khám phá, tìm
hiểu lịch sử trở nên thú vị hơn bao giờ hết, giúp A press work using virtual reality technology c
độc giả hình dung được tồn bộ sự kiện khi xưa.
interaction and brings many interesting emoti
the public. Newspaper readers can "travel" any
Một tác phẩm báo chí sử dụng công nghệ thực tại within the scope and context of the


ảo tạo ra sự tương tác và mang đến nhiều cảm xúc
thú vị với cơng chúng. Người đọc báo có thể “du
hành” bất cứ nơi đâu trong phạm vi, bối cảnh mà
bài báo đề cập, để quan sát, chứng kiến đầy đủ
mọi “ngóc ngách”, khía cạnh của vấn đề, đồng
thời có thể chạm và tác động vào nhân vật, “đắm
chìm” trong thế giới ảo.
Thách thức đối với báo chí
Để tạo ra một tác phẩm báo chí theo cơng nghệ
thực tại ảo mô phỏng sự kiện cần một lượng thời
gian không nhỏ, có thể một buổi, một ngày, thậm
chí vài ngày nếu là sự kiện phức tạp với nhiều bối
cảnh, nhân vật đan xen. Do đó, báo chí thực tại ảo
khơng thể chạy theo những thơng tin nhanh, nóng
hổi, tức thì và cũng sẽ rất lãng phí nếu dùng để tái
hiện những thơng tin khơng mang tính thời sự cao.

Báo chí thực tại ảo nên sử dụng trong các phóng
sự, tường thuật, điều tra chuyên sâu với các sự
kiện, vấn đề phức tạp, ảnh hưởng mạnh mẽ đến
cuộc sống của con người.
Về phía người xem chỉ cần đeo kính thực tại ảo
hoặc sử dụng con chuột di chuyển là có thể quan
sát được từng vị trí hay đi đến “ngóc ngách” nơi
diễn ra sự kiện. Cùng với âm thanh, tiếng động
được mơ phỏng lại, người xem hồn tồn bị cuốn
hút vào nội dung, bối cảnh của câu chuyện. Tùy
kịch bản của tác phẩm, họ có thể trở thành một
nhân chứng hay đóng vai chính nhân vật tham gia
sự kiện để cảm nhận nội dung câu chuyện một
cách sống động và sâu sắc hơn.
Tại Việt Nam, ứng dụng công nghệ thực tại ảo
trong báo chí vẫn cịn rất mới mẻ. Tuy nhiên, công
nghệ này đang dần trở nên phổ biến và đã được
nghiên cứu ứng dụng trong nhiều lĩnh vực khác
nhau. Nhìn lại lịch sử báo chí, đặc biệt là sự phát
triển mạnh mẽ của báo chí hiện đại, có thể thấy
báo chí Việt Nam ln vận động theo xu hướng
tích cực của báo chí thế giới và cơng nghệ báo chí
thực tại ảo chắc hẳn khơng nằm ngồi xu thế đó.

mentioned, to observe, witness all the "nook
crannies", aspects of the problem, and can to
the same time. and impact on the cha
"immersed" in the virtual world.
The challenge for the press
Creating a journalism based on virtual

technology that simulates an event tak
considerable amount of time, maybe a session,
even a few days if it is a complex event with
contexts. interwoven objects. Therefore,
reality media cannot run fast, hot and
information and it will be very wasteful if u
reproduce non-topical information. Journali
virtual reality should be used in reports, repo
depth investigations with complicated even
issues, strongly affecting human life.

Viewers only need to wear virtual reality glas
use the mouse to move to be able to observ
position or go to "nooks" where the event
place. Along with the simulated sound and
viewers are completely absorbed in the conte
context of the story. Depending on the scena
the work, they can become a witness or pl
main character of the event to feel the content
story more vividly and deeply.

In Vietnam, the application of virtual
technology in the press is still very new. Ho
this technology is gradually becoming popul
has been applied to research in many different
Looking back at the history of the press, esp
the strong development of modern journalism,
be seen that the Vietnamese press has alway
following the positive trend of the world pre
virtual reality journalism technology. probab

out of that trend.

{ />

Analysis
a.

Linguistic phenomena

In this article, there are some main language phenomena such as references and
reiteration which have been used as cohesive devices in the text. Besides, there is also
simile as a figurative language. The below analysis can show it clearly.
b.

References

e.g: Ở các nước phát triển, công nghệ này đang được ứng dụng vào nghiên cứu khoa
học, kiến trúc, quân sự, giải trí hay du lịch. Cơng nghệ thực tại ảo đang được quân đội
nhiều nước sử dụng để đào tạo và huấn luyện binh sỹ, đặc biệt là mô phỏng môi trường
nguy hiểm, phức tạp hoặc cực kỳ tốn kém nếu làm theo cách khác.
E.g: Tại Việt Nam, ứng dụng công nghệ thực tại ảo trong báo chí vẫn cịn rất mới mẻ.
Tuy nhiên, công nghệ này đang dần trở nên phổ biến và đã được nghiên cứu ứng dụng
trong nhiều lĩnh vực khác nhau.
c. Repeat
Because this article is about the activities of virtual reality small applications, used
many times throughout the text to emphasize the main topic as well as the author's
ideas.


CHAPTER 3: COMMENTS ABOUT TRANSLATION

3.1 Type of documents:
In the four articles, the authors use descriptive writing style, focusing on describing an
event, a character or a place in detail.
We can see that all the posts are about the media. And this problem lies in all four
articles.
3.2 Difficulties and convenience encountered during the translation process
The same word, different meanings
When you read English words, nails, what do you think? Do you have nails on your
fingers and toes, or sharp metal pieces used in construction?
Well, the word nail nail is like so many other words in English, it has different
meanings. That's what linguists call polysemy and it makes any translation job more
difficult.
This is why translations are literally awkward and often dangerous - I mean it can even
lead to war actions.
However, to prevent these mistakes from happening, consider the often useful context.
If someone says, then I need to finish my nails - you know that person is probably not
talking about nailing a wall.
Culture is everything
The real meaning is contextual, often framed by the culture of the languages involved.
And translation is a compromise between respecting the source text and the need to
make it easy to understand in the language you have turned it into.


For example, in Portuguese, the word "Saudade 'is difficult to translate because it is so
specific to Portuguese culture. It is very difficult when you crave something is absent or
the person you love, and you have deep feeling of melancholy So how do you translate
a word that doesn't exist in most languages?
And it's not just the words but the way you talk to the person you talk to or the way you
translate cultural expressions. If you use English expressions, from A to Z, how can you
translate it into a language like Mandarim that does not follow the Latin alphabet?

Language is limited
Translation means finding the equivalent of a sentence in another language but more
often than not you do not have the exact equivalent words. There is no word like Insight
Insight in Spanish, or a word for superficiality.
Every language has its own limitations that can really hinder a good translation.
Take French, for example, it is a language marked very gender. You have pronouns,
nouns and adjectives that are masculine and feminine. English is different, however. In
English, you might say, my friend will come on, not disclose your gender but in French,
that is simply not possible. You can specify your friend's gender because the noun must
be masculine (meaning ami) or feminine (meaning amie).


Tài liệu bạn tìm kiếm đã sẵn sàng tải về

Tải bản đầy đủ ngay
×