Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (247.65 KB, 3 trang )
<span class='text_page_counter'>(1)</span><div class='page_container' data-page=1>
<b>TRƯỜNG TH, THCS, THPT SKY-LINE </b> <b>PHIẾU BÀI TẬP KHỐI 4 </b>
Họ và tên học sinh:……….
Lớp:……….
Môn: Tin học
<b>PROJECT “CHẠY ĐUA” </b>
Với môn Tin học, kính nhờ PH hỗ trợ Học sinh khối lớp 4 thực hiện nội dung
bài học project cá bơi trong nước bằng ngơn ngữ lập trình Scratch 3.0 như sau:
<b>1. BÀI TẬP: CHẠY ĐUA. </b>
Thiết lập chương trình mô phỏng chạy đua với nền sân khấu và nhân vật như
hình bên.
+ Hình trên là trạng thái ban đầu của nhân vật. Khi nhấn vào nhân vật thì nhân
vật sẽ di chuyển từ trái sang phải và chạy đủ 10 vòng. Khi vượt qua cạnh bên phải
nhân vật lại xuất hiện lại bên cạnh trái và chạy sang phải.
<b>B1: Tạo các nhân vật chạy đua và hình nên sân khấu. </b>
<b>B2: Tạo biến vịng. </b>
<b>B3: Lập trình nhân vật. </b>
Khi nhấn vào nhân vật thì nhân vật sẽ di chuyển từ trái sang phải và chạy đủ
10 vòng. Khi vượt qua cạnh bên phải nhân vật lại xuất hiện lại bên cạnh trái và chạy
sang phải.
+ Chạy đua
Tới đây chúng ta đã hoàn thành trò chơi “ Chạy đua”, . Các con làm lại các bước
để hồn thiện trị chơi của mình nhé!
Để việc học online diễn ra hiệu quả ở cấp Tiểu học, nhà trường rất cần đến sự
phối hợp chặt chẽ của phụ huynh học sinh trong việc cập nhật thông tin, giám sát và
thực hiện.
<b>Liên hệ Giáo viên bộ môn: </b>
<b>Đỗ Thị Sang </b>