Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (823.06 KB, 10 trang )
<span class='text_page_counter'>(1)</span><div class='page_container' data-page=1>
<b>Chương IV TRONG MÔI TRƯỜNG 3D </b>
<b>1. Nhóm lệnh Editing </b>
<b>2. Lệnh pattern : Tạo một dãy đối tượng từ một đối tượng gốc. </b>
Dimension : Phương của dãy được quyết định từ một kích thước
Đối tượng ban đầu :
Chọn đối tượng cần Patten
Kết quả :
<b>a. Direction : tạo ra dãy theo hướng xác định. </b>
Chọn đối tượng cần Patten
Kết quả :
<b>b. Fill : Điền đầy đối tượng trong vịng kín thơng qua một lưới điểm. </b>
Chọn đối tượng
Vẽ biên dạng cần điền đầy :
<b>c. Axis : Tạo nhiều đối tượng quay quanh 1 trục : </b>
Click vào biểu tượng :
Chọn đối tượng cần Patten :
Kết quả
<b>d. Curve : Tạo nhiều đối tượng theo đường dẫn của Sketch. </b>
Click biểu tượng
Sau đó
Và chọn thông số :
Done:
<b>e. Point : Tạo dãy theo vị trí : </b>
Click biểu tượng
Sau đó Click :
Vẽ Sketch :
Done :
<b>f. Table : Tạo ra nhiều đối tượng bằng cách tạo bảng kích thước : </b>
Click biểu tượng :
<b>3. Lệnh Mirror : </b>
Dùng để lấy đối xứng đối tượng .