Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (536.94 KB, 15 trang )
<span class='text_page_counter'>(1)</span><div class='page_container' data-page=1>
<b>1.Giải các bài tốn KHKT</b>
<b>3.Tự động hóa và đkhiển</b>
<b>4.Truyền thơng</b>
<b>5.Soạn thảo,in ấn,lưu trử</b>
<b>6.Trí tuệ nhân tạo</b>
<b>7.Giáo dục</b>
<b>8.Giải trí</b>
<b>2.Giải các bài tốn quản lí</b>
<b>1.Giải các bài tốn KHKT</b>
<b>3.Tự động hóa và đkhiển</b>
<b>4.Truyền thơng</b>
<b>5.Soạn thảo,in ấn,lưu trử</b>
<b>6.Trí tuệ nhân tạo</b>
<b>7.Giáo dục</b>
<b>8.Giải trí</b>
<b>I.KIỂM TRA BÀI CŨ: </b>
1.Câu hỏi kiểm tra bài cũ:
Hãy cho biết máy tính bao gồm những
phần mềm nào? Kể tên các phần mềm đó
2. Đáp án
*.Các phần mềm của máy tính là :
b.phần mềm ứng dụng, bao gồm:
- phần mềm đóng gói
- phần mềm công cụ (phần mềm
phát triển)
- phần mềm tiền ích
<b>1. VÀO BÀI MỚI </b>
-Như chúng ta đã biết ởbài 1“Tin họclà
một ngành khoa học”. Tin họcnhằm khai
thác thông tin phục vụcon người .Cho
nên tin học được ứng dụng rất nhiều
trong mọi mĩnh vực của cuộc sống.
- Hãy cho biết các em đã thấy máy tính
có thể làm được những gì trong thực tế ?
-Và đó chính là một trong những ứng
dụng của tin học . Để giúp các em biết
thêm những ứng khác của tin học ,
hôm nay chúng ta sẽ cùng tìm hiểu
“Những ứng dụng của tin học”
<b>1.Giải các bài tốn KHKT</b>
<b>3.Tự động hóa và đkhiển</b>
<b>5.Soạn thảo,in ấn,lưu trử</b>
<b>6.Trí tuệ nhân tạo</b>
<b>7.Giáo dục</b>
<b>8.Giải trí</b>
a.Các bài toán xuất phát:
- Thiết kế kỷ thuật
ví dụ: thiết kế cầu , đường, nhà
- Xử lý số liệu thực nghiệm số liệu về dự
báo thời tiết
b. Vai trò của máy tính:
- Giúp giải quyết những bài toán giới hạn
về thời gian
-Giúp thể hiện các công việc trực quan
bằng màn hình hoặc in ra giấy
- Giúp thể nghiệm , quá trình thiết
kế rẻ hơn
<b>1.Giải các bài toán KHKT</b>
<b>3.Tự động hóa và đkhiển</b>
<b>4.Truyền thơng</b>
<b>5.Soạn thảo,in ấn,lưu trử</b>
<b>6.Trí tuệ nhân tạo</b>
<b>7.Giáo dục</b>
<b>8.Giải trí</b>
<b>1.Giải các bài tốn KHKT</b>
<b>3.Tự động hóa và đkhiển</b>
<b>4.Truyền thơng</b>
<b>5.Soạn thảo,in ấn,lưu trử</b>
<b>6.Trí tuệ nhân tạo</b>
<b>7.Giáo dục</b>
<b>8.Giải trí</b>
<b>2. Giải các bài tốn quản lý</b>
a. Vai trị của tin học:
Máy tính trợ giúp đắc lực cho con người
trong việc quản lý , bằng cách:
- sử dụng các phần mềm (excel…)
- các hệ CSDL (access, foxro…)
b. Quá trình quản lý:
b1. Tổ chức lưu trữ , sắp xếp các hồ sơ ,
chứng từ trên máy
b2. Xây dựng các chương trình tiện dụng:
như cập nhật các hồ sơ (bổ sung, loại bỏ,
sữa chữa…)
b3. Khai thác thơng tin theo u cầu khác
nhau (tìm kiếm , in các biểu bảng…)
*. Ví dụ: quản lý hồ sơ học sinh
<b>1.Giải các bài tốn KHKT</b>
<b>3.Tự động hóa và đkhiển</b>
<b>4.Truyền thơng</b>
<b>5.Soạn thảo,in ấn,lưu trử</b>
<b>6.Trí tuệ nhân tạo</b>
<b>7.Giáo dục</b>
<b>8.Giải trí</b>
<b>3.</b> T<b>ự động hóa và điều khiển</b>
a. Tự động hóa:
- Máy tính tạo ra những quy trình cơng
nghệ tự động hóa linh hoạt,chuẩn xác ,
rẻ tiền và hiệu quả
*. Ví dụ : máy tính mạnh, phóng vệ tinh
nhân tạo
b. Điều khiển:
- Máy tính đưa ra những phương án để
có thể giải quyết 1 công việc
- Giúp con người định hướng và quyết
định lựa chọn phương án thích hợp
*. Ví dụ: đưa ra các con đường đi từ A đến
B
<b>1.Giải các bài toán KHKT</b>
<b>3.Tự động hóa và đkhiển</b>
<b>4.Truyền thơng</b>
<b>5.Soạn thảo,in ấn,lưu trử</b>
<b>6.Trí tuệ nhân tạo</b>
<b>7.Giáo dục</b>
<b>8.Giải trí</b>
<b>4. Truyền thơng </b>
a. Sự liên kết hữu cơ giưã mạng máy tính
và mạng truyền thông là xu hướng tất
yếu ngày nay
b. Vai trò của tin học
- Truy cập thông tin
- Tiếp cận với thư viện điện tử
- Kết nối mạng internet
*.Ví dụ : quảng cáo , mua bán…qua
mạng
<b>1.Giải các bài toán KHKT</b>
<b>3.Tự động hóa và đkhiển</b>
<b>4.Truyền thơng</b>
<b>5.Soạn thảo,in ấn,lưu trử</b>
<b>6.Trí tuệ nhân tạo</b>
<b>7.Giáo dục</b>
<b>8.Giải trí</b>
<b>5. Soạn thảo, in ấn , lưu trữ văn phịng</b>
- Máy tính có các chương trình soạn thảo
*. Ví dụ: văn bản hành chính, cơng nghệ
in…
In ấn Soạn thảo Lưu trữ
<b>1.Giải các bài tốn KHKT</b>
<b>3.Tự động hóa và đkhiển</b>
<b>4.Truyền thơng</b>
<b>5.Soạn thảo,in ấn,lưu trử</b>
<b>6.Trí tuệ nhân tạo</b>
<b>7.Giáo dục</b>
<b>8.Giải trí</b>
<b>6. Trí tuệ nhân tạo</b>
- Trí tuệ nhân tạo là một lĩnh vự mới,
thiết kế các máy có thể hoạt động như
con người
- Một số thành tựu: máy phiên dịch ,
rơbơt, máy chẩn đốn bệnh…
<b>1.Giải các bài tốn KHKT</b>
<b>3.Tự động hóa và đkhiển</b>
<b>4.Truyền thơng</b>
<b>5.Soạn thảo,in ấn,lưu trử</b>
<b>6.Trí tuệ nhân tạo</b>
<b>7.Giáo dục</b>
<b>8.Giải trí</b>
<b>7. Giáo dục</b>
a. Vai trò của tin học:
- Hỗ trợ cho việc dạy học sinh động
hơn , gây hứng thú cho người học
- Tạo ra phần mềm giúp tự học và tạo
ra sự đa dạng trong dạy học
*. Ví dụ: powerpoint
b. Việc dạy học thông qua internet , các
hình thức giáo dục từ xa qua mạng ngày
càng phổ biến
*. Ví dụ: du học qua mạng…
<b>1.Giải các bài tốn KHKT</b>
<b>3.Tự động hóa và đkhiển</b>
<b>4.Truyền thơng</b>
<b>5.Soạn thảo,in ấn,lưu trử</b>
<b>6.Trí tuệ nhân tạo</b>
<b>7.Giáo dục</b>
<b>8.Giải trí</b>
<b>8. Giải trí</b>
- Có nhiều chương trình trị chơi, phim
ảnh , âm nhạc…
- Các chương trình đó kết hợp với xử lý
âm thanh, hình ảnh cung cấp nhiều phương
tiện giải trí mới , hấp dẫn ,phongphú
*. Ví dụ : nghe nhạc , chơi game…
<b>1.Giải các bài tốn KHKT</b>
<b>3.Tự động hóa và đkhiển</b>
<b>4.Truyền thơng</b>
<b>5.Soạn thảo,in ấn,lưu trử</b>
<b>6.Trí tuệ nhân tạo</b>
<b>7.Giáo dục</b>
<b>8.Giải trí</b>
<b>III.CỦNG CỐ VÀ NHIỆM VỤ VỀ NHÀ</b>
<b> - Bài học đã cung cấp 8 ứng dụng về các</b>
lĩnh vực :
<b>Khoa học kỷ thuật , quản lý kinh tế ,văn</b>
<b> hố , truyền thơng ,vui chơi giải trí</b>
- Nhiệm vụ về nhà :
+. học thuộc 8 ứng dụng của tin học
+. mỗi ứng dụng lấy ví dụ để chứng
minh
+. Hãy tìm hiểu thêm các ứng dụng khác
của tin học
<b>1.Giải các bài tốn KHKT</b>
<b>3.Tự động hóa và đkhiển</b>
<b>4.Truyền thơng</b>
<b>5.Soạn thảo,in ấn,lưu trử</b>
<b>6.Trí tuệ nhân tạo</b>
<b>7.Giáo dục</b>
<b>8.Giải trí</b>
<b>1.Giải các bài tốn KHKT</b>
<b>3.Tự động hóa và đkhiển</b>
<b>4.Truyền thơng</b>
<b>5.Soạn thảo,in ấn,lưu trử</b>
<b>6.Trí tuệ nhân tạo</b>
<b>7.Giáo dục</b>
<b>8.Giải trí</b>
TH
IẾ
T
K
Ế
THIẾ