Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (145.64 KB, 14 trang )
<span class='text_page_counter'>(1)</span>Giáo án lớp 4. NỘI DUNG TỔNG QUÁT VÀ PHÂN BỐ THỜI GIAN Cùng học Tin học dành cho học sinh tiểu học quyển 2 của Bộ giáo dục và đào tạo NỘI DUNG Chương 1: Khám phá máy tính Bài 1: Những gì em đã biết Bài 2: Khám phá máy tính Chương 2: Em tập vẽ Bài 1: Những gì em đã biết Bài 2: Vẽ hình chữ nhật, hình vuông Bài 3: Sao chép hình Bài 4: Vẽ hình elip, hình tròn Bài 5: Vẽ tự do bằng cọ vẽ, bút chì Bài 6:Thực hành tổng hợp Chương 3: Em tập gõ 10 ngón Bài 1: Vì sao phải tập gõ 10 ngón? Bài 2: Gõ từ đơn giản Bài 3: Sử dụng phím Shift Bài 4: Ôn luyện gõ Chương 4: Chơi cùng máy tính Bài 1: Học toán với phần mềm cùng học toán 4 Bài 2: Khám phá rừng nhiệt đới Bài 3: Tập thể thao với trò chơi Golf Chương 5: Em tập soạn thảo Bài 1: Những gì em đã biết Bài 2: Căn lề Bài 3: Cỡ chữ và phông chữ Bài 4: Thay đổi cỡ chữ và phông chữ Bài 5: Sao chép văn bản Bài 6: Trình bày chữ đậm, chữ nghiêng Bài 7: Thực hành tổng hợp Chương 6: Thế giới Logo của em Bài 1: Logo là gì? Bài 2: Thêm một số lệnh của Logo Bài 3: Sử dụng câu lệnh lặp Bài 4: ôn tập Chương 7: Em học nhạc Bài 1: Làm quen với phần mềm Encore Bài 2: Em học nhạc với Encore Bài 3: Em học nhạc với Encore(tiếp) Bài 4: Sinh hoạt tập thể với Encore. Thực hiện: Nguyyễn Thị PhaTrang 1 GiaoAnTieuHoc.com. SỐ TIẾT 6. TRONG ĐÓ LT TH KT 1 2. 1 1. 1. 1 1 1 1 1. 1 1 1 1 1 1. 1. 1 1 1 1. 1. 12. 8 1 1 1 12 6 3 3 14 1 1 1 1 1 1. 1 1 1 1 1 1 1. 1. 1 1 1 1. 1. 6 1 1 6 1 1. 1 1 1 1.
<span class='text_page_counter'>(2)</span> Giáo án lớp 4. Chương 1: Khám phá máy tính BÀI 1: Những gì em đã biết I>MỤC TIÊU Ôn tập cho HS những kiến thức cơ bản đã học trong quyển 1 như: phân loại các dạng thông tin cơ bản, HS nhận diện được các bộ phận của máy tính và biết được nhiệm vụ của từng bộ phận II>ĐỒ DÙNG DẠY HỌC Máy vi tính, SGV, SGK III>HOẠT ĐỘNG DẠY VÀ HỌC HOẠT ĐỘNG DẠY HOẠT ĐỘNG HỌC Đặt câu hỏi, gợi ý và nhắc lại cho HS 1. Máy tính giúp em những gi? 2. Thông tin là gì? 3. Em hãy nêu các loại thông tin? 4. Em hãy nêu các bộ phận chính của máy tính? Gọi 4 HS trả lời Gọi 2 HS nhận xét câu trả lời của bạn Tiết 2: - Thực hành khởi động môt trò chơi đơn giản. BÀI 2: Khám phá máy tính I>MỤC TIÊU - HS có ý niệm ban đầu về sự phát triển của máy tính, chương trình và bộ nhớ của máy tính - HS nhận diện và thao tác với các ổ đĩa như: đĩa CD, đãi A, thiết bị nhớ Flash II>ĐỒ DÙNG DẠY HỌC Máy vi tính, SGV, SGK III>HOẠT ĐỘNG DẠY VÀ HỌC HOẠT ĐỘNG DẠY HOẠT ĐỘNG HỌC 1> Lịch sử máy tính Máy tính điện tử đầu tiên ra đời 1945 có 1. Em hãy nêu các loại máy tính tên là ENIAC, nặng 27 tấn và chiếm diện tích phổ biến hiện nay? là 167 m2. Gọi 1 HS trả lời Máy tính ngày nay nặng khoảng 15 kg Gọi 1 HS nhận xét câu trả lời của 2 và chiếm diện tích gần ½ m bạn 2. Các bộ phận máy tính dùng để làm gi? Thực hiện: Nguyyễn Thị PhaTrang 2 GiaoAnTieuHoc.com.
<span class='text_page_counter'>(3)</span> Giáo án lớp 4. Gọi 1 HS trả lời Gọi 1 HS nhận xét câu trả lời của bạn Tiết 2 Hướng dẫn HS giải bài tập 1 trang 6, bài tập 4,5,6,7 trang 8 Tiết 3 HS thực hành một số trò chơi đơn giản. BÀI 3: Chương trình máy tính được lưu ở đâu? I>MỤC TIÊU HS có hiểu biết về tệp và thư mục II>ĐỒ DÙNG DẠY HỌC Máy vi tính, SGV, SGK III>HOẠT ĐỘNG DẠY VÀ HỌC HOẠT ĐỘNG DẠY. Các chương trình và các thông tin đều được lưu trên cá thiết bị lưu trữ 1> Đĩa cứng Đĩa cứng là thiết bị lưu trữ quan trọng nhất của máy tính, nó được gắng cố định vào thân máy 2> Đĩa mềm, đĩa CD và thiết bị nhớ Flash Được lắp vào máy tính để sử dụng và tháo ra một cách dễ dàng. HOẠT ĐỘNG HỌC Thông tin là gi? Gọi 1 HS trả lời Gọi 2 HS nhận xét câu trả lời của bạn. Gọi 5 em HS thực hành thao tác lắp đặt và tháo ra với hai thiết bị đĩa CD và USB GV hướng dẫn cho HS thực hành các thao tác. Chương 2: Em tập vẽ BÀI 1: Những gì em đã biết I>MỤC TIÊU Ôn lại những kiến thức về phần mềm đồ hoạ Paint trong quyển 1 II>ĐỒ DÙNG DẠY HỌC Máy vi tính, SGV, SGK III>HOẠT ĐỘNG DẠY VÀ HỌC HOẠT ĐỘNG DẠY HOẠT ĐỘNG HỌC. Thực hiện: Nguyyễn Thị PhaTrang 3 GiaoAnTieuHoc.com.
<span class='text_page_counter'>(4)</span> Giáo án lớp 4. Đặt câu hỏi và gợi ý cho HS trả lời. 1. Để khởi động phần mềm Paint ta làm như thế nào? 2. Hộp màu gồm những gi? 3. Em hãy nêu lại cách vẽ đường thẳng? 4. Em hãy nêu lại cách vẽ đường cong? Gọi 4 em trả lời câu hỏi Gọi 4 em nhận xét các bạn tương ứng Gọi 3 Em HS thực hành thao tác 1,3,4. Ôn tập lại kiến thức và ra bài tập cho các em thực hành Tiết 2 Thực hành theo nhóm. BÀI 2: Vẽ hình chữ nhật, hình vuông I>MỤC TIÊU - HS nhận diện và thao tác được công cụ vẽ hình chữ nhật - HS biết cách sử dụng công cụ vẽ hình chữ nhật, vẽ đoạn thẳng để vẽ những hình đơn giản II>ĐỒ DÙNG DẠY HỌC Máy vi tính, SGK, SGV, tranh vẽ III>HOẠT ĐỘNG DẠY VÀ HỌC HOẠT ĐỘNG DẠY HOẠT ĐỘNG HỌC 1. vẽ hình vuông em thực hiện như thế nào? Gọi 1 HS trả lời - Dùng công cụ vẽ đường thẳng vẽ 4 đường thẳng vuông góc với nhau GV hướng dẫn cho HS cách vẽ hình vuông bằng một lần vẽ nhờ sử dụng công cụ vẽ hình chữ nhật 1> Vẽ hình chữ nhật, hình vuông Các bước thực hiện - Chọn công cụ vẽ hình chữ nhật trong hộp công cụ 2. Gọi HS nhắc lại thế nào là màu vẽ, nét vẽ - Chọn màu vẽ, nét vẽ - Chọn kiểu vẽ GV giải thích cho HS các kiểu vẽ - Kéo thả chuột từ điểm bắt đầu đến điểm của hình chữ nhật, hình vuông kết thúc theo hướng chéo. Thực hiện: Nguyyễn Thị PhaTrang 4 GiaoAnTieuHoc.com.
<span class='text_page_counter'>(5)</span> Giáo án lớp 4. Chú ý: hình vuông là trường hợp đặc biệt của hình chữ nhật 2> Hình chữ nhật tròn góc * Chuẩn bị một số tranh vẽ mẫu cho HS vẽ theo. BÀI 3: Sao chép hình I>MỤC TIÊU - HS biết tác dụng của việc sao chép các hình - HS thao tác được sao chép một phần hình vẽ II>ĐỒ DÙNG DẠY HỌC Máy vi tính, SGV, SGK III>HOẠT ĐỘNG DẠY VÀ HỌC HOẠT ĐỘNG DẠY HOẠT ĐỘNG HỌC 1.Em hãy nhắc lại các cách để chọn một phần hình vẽ? Gọi 1 HS trả lời câu hỏi Gọi 1 HS nhận xét câu trả lời của bạn 1> Sao chép hình - Chọn phần hình vẽ muốn sao chép - Nhấn giữ phím Ctrl và kéo thả chuột tới vị trí mới - Nháy chuột ở ngoài vùng để kết thúc * GV hướng dẫn cho HS cách sao chép bằng 3 cách khác nhau( bằng phím tắt và nhấn chuột phải để copy) * GV hướng dẫn cho HS khi muốn khôi phục hình vẽ trở lại thì nhấn tổ hợp phím Ctrl + Z 2> Sử dụng biểu tượng trong suốt. BÀI 4: Vẽ hình Elip, hình tròn I>MỤC TIÊU HS biết sử dụng công cụ vẽ hình Elip và kết hợp với các công cụ đã học để vẽ những hình đơn giản II>ĐỒ DÙNG DẠY HỌC Máy vi tính, SGK, SGV, tranh vẽ III>HOẠT ĐỘNG DẠY VÀ HỌC HOẠT ĐỘNG DẠY HOẠT ĐỘNG HỌC Cách vẽ hình Elip, hình tròn - Chọn công cụ vẽ hình Elip, hình tròn trong hộp công cụ - Chọn màu vẽ, nét vẽ, kiểu vẽ Thực hiện: Nguyyễn Thị PhaTrang 5 GiaoAnTieuHoc.com.
<span class='text_page_counter'>(6)</span> Giáo án lớp 4. -. Kéo thả chuột từ vị trí đầu đến vị trí cuối theo hướng chéo Chú ý: Hình tròn là trường hợp đặc biệt của hình Elip. BÀI 5: Vẽ tự do bằng cọ vẽ bút chì I>MỤC TIÊU HS biết sử dụng công cụ cọ vẽ, bút chì để vẽ những hình tự do theo ý thích II>ĐỒ DÙNG DẠY HỌC Máy vi tính, SGV, SGK III>HOẠT ĐỘNG DẠY VÀ HỌC HOẠT ĐỘNG DẠY HOẠT ĐỘNG HỌC 1> Vẽ bằng cọ vẽ - Chọn công cụ cọ vẽ trong hộp công cụ - Chọn màu vẽ, nét vẽ - Kéo thả chuột để vẽ 2> Vẽ bằng bút chì * Hướng dẫn cho HS thực hành vẽ cây thông Noen. BÀI 6: Thực hành tổng hợp I>MỤC TIÊU Rèn luyện kỹ năng thực hành cho HS II>ĐỒ DÙNG DẠY HỌC Máy vi tính, SGV, SGK III>HOẠT ĐỘNG DẠY VÀ HỌC HOẠT ĐỘNG DẠY Chia nhóm thực hành Nội dung thực hành: - vẽ hình tự do theo ý thích - Copy hình đã vẽ thành hai hình - Tô màu và trình bày tranh vẽ cho phù hợp. HOẠT ĐỘNG HỌC. Chương 3: Em tập goc 10 ngón BÀI 1: Vì sao phải tập gõ 10 ngón I>MỤC TIÊU - Ôn tập và nhắc lại cho HS qui tắc gõ 10 ngón ở quyển 1 - HS sử dụng phần mềm Mario để tự tiến hành các bài tập luyện gõ 10 ngón - HS hiểu được ý nghĩa và lợi ích của việc gõ phím bằng 10 ngón II>ĐỒ DÙNG DẠY HỌC Máy vi tính, SGK, SGV III>HOẠT ĐỘNG DẠY VÀ HỌC HOẠT ĐỘNG DẠY HOẠT ĐỘNG HỌC Thực hiện: Nguyyễn Thị PhaTrang 6 GiaoAnTieuHoc.com.
<span class='text_page_counter'>(7)</span> Giáo án lớp 4. Hướng dẫn cho HS và chia nhóm thực hành. BÀI 2: Gõ từ đơn giản I>MỤC TIÊU - HS hiểu được khái niệm từ trong văn bản - HS thao tác được với phần mềm Mario để thực hành gõ bài số 2 II>ĐỒ DÙNG DẠY HỌC Máy vi tính, SGK, SGV III>HOẠT ĐỘNG DẠY VÀ HỌC HOẠT ĐỘNG DẠY HOẠT ĐỘNG HỌC Hướng dẫn cho HS và chia nhóm thực hành. BÀI 3: Sử dụng phím Shift I>MỤC TIÊU HS nắm được chức năng và cách nhấn giữ phím Shift bằng ngón tay út II>ĐỒ DÙNG DẠY HỌC Máy vi tính, SGK, SGV III>HOẠT ĐỘNG DẠY VÀ HỌC HOẠT ĐỘNG DẠY HOẠT ĐỘNG HỌC Hướng dẫn cho HS và chia nhóm thực hành. BÀI 4: Ôn luyện gõ I>MỤC TIÊU Ôn luyện kỹ năng gõ phím 10 ngón với phần mềm Mario II>ĐỒ DÙNG DẠY HỌC III>HOẠT ĐỘNG DẠY VÀ HỌC HOẠT ĐỘNG DẠY HOẠT ĐỘNG HỌC Hướng dẫn cho HS và chia nhóm thực hành. Chương 4: Chơi và học với máy tính BÀI 1: Học toàn với phần mềm cùng học toán 4 I>MỤC TIÊU - HS biết được các chức năng và ý nghĩ của phần mềm - HS thao tác thành thạo với các dạng toán khác nhau II>ĐỒ DÙNG DẠY HỌC Máy vi tính III>HOẠT ĐỘNG DẠY VÀ HỌC HOẠT ĐỘNG DẠY HOẠT ĐỘNG HỌC Hướng dẫn cho HS và chia nhóm thực hành. BÀI 2: Khám phá rừng nhiệt đới I>MỤC TIÊU Thông qua phần mềm giúp HS biết thêm một số loài động vật sống trong rừng và đặc điểm sống của các loài vật này, giúp HS có thái độ yêu thiên nhiên, quý trọng và bảo vệ môi trường. Thực hiện: Nguyyễn Thị PhaTrang 7 GiaoAnTieuHoc.com.
<span class='text_page_counter'>(8)</span> Giáo án lớp 4. II>ĐỒ DÙNG DẠY HỌC Máy vi tính III>HOẠT ĐỘNG DẠY VÀ HỌC HOẠT ĐỘNG DẠY Hướng dẫn cho HS và chia nhóm thực hành. HOẠT ĐỘNG HỌC. BÀI 3: Tập thể thao với trò chơi Golf I>MỤC TIÊU - Giúp HS biết được quy tắc chơi Golf - Giúp HS rèn luyện, tư duy lôgic và sáng tạo II>ĐỒ DÙNG DẠY HỌC Máy vi tính III>HOẠT ĐỘNG DẠY VÀ HỌC HOẠT ĐỘNG DẠY Hướng dẫn cho HS và chia nhóm thực hành. HOẠT ĐỘNG HỌC. Chương 5: Em tập soạn thảo BÀI 1: Những gì em đã biết I>MỤC TIÊU Giúp HS ôn lại những kiến thức đã học II>ĐỒ DÙNG DẠY HỌC Máy vi tính, SGV, SGk III>HOẠT ĐỘNG DẠY VÀ HỌC HOẠT ĐỘNG DẠY Đặt câu hỏi và gợi ý cho HS trả lời Nhắc lại một số kiến thức đã học ở quyển 1. 1> 2>. Thực hành khởi động phần mềm soạn thảo Word và gõ bài hát. 3> 4>. HOẠT ĐỘNG HỌC Em hãy nêu cách khởi động phần mềm soạn thảo? Em hãy nêu các cách để gõ chữ hoa Em hãy nêu quy tắc gõ tiếng Việt ở kiểu Telex? Em hãy nêu các cách để xoá kí tự?. BÀI 2: Căn lề I>MỤC TIÊU HS biết cách sử dụng các nút lệnh để căn lề trái, lề phải, căn giữa, đều hai bên để trình bày cho đoạn văn bản II>ĐỒ DÙNG DẠY HỌC Máy vi tính, SGV, SGK III>HOẠT ĐỘNG DẠY VÀ HỌC HOẠT ĐỘNG DẠY HOẠT ĐỘNG HỌC Hướng dẫn cho HS cách căn lề văn bản bằng nút lệnh và bằng cách sử dụng phím tắt trên Thực hiện: Nguyyễn Thị PhaTrang 8 GiaoAnTieuHoc.com.
<span class='text_page_counter'>(9)</span> Giáo án lớp 4. bàn phím Thực hành: Bài T1 trang 71. BÀI 3+ bài 4: Cỡ chữ và phông chữ+ Thay đổi cỡ chữ và phông chữ I>MỤC TIÊU HS biết cách thay đổi cỡ chữ và phông chữ để trình bày đoạn văn bản II>ĐỒ DÙNG DẠY HỌC Máy vi tính, SGV, SGK III>HOẠT ĐỘNG DẠY VÀ HỌC HOẠT ĐỘNG DẠY HOẠT ĐỘNG HỌC 1> Chọn văn bản *GV hướng dẫn cho HS chọn một - Đưa con trỏ chuột đến đầu văn bản phần văn vẳn bằng cách - Kéo thả chuột từ vị trí đầu đến vị trí Nhấn giữu phím Shift và nháy cuối của văn bản chuột đến vị trí cuối 2> Chọn cỡ chữ - Nháy chuột ở mũi tên bên phải ô cỡ *GV hướng dẫn cho HS dung tổ chữ, một danh sách hiện ra. hợp phím Ctrl+A để chọn toàn bộ - Nháy chuột lên cỡ chữ mà em muốn nội dung văn bản chọn 3> Thay đổi cỡ chữ - Chọn văn bản cần thay đổi cỡ chữ - Nháy chuột ở mũi tên bên phải ô cỡ chữ - Nháy chuột để chọn cỡ chữ em muốn 4> Chọn phông chữ - Nháy chuột ở mũi tên bên phải ô phông chữ, một danh sách phông chữ hiện ra - Nháy chuột để chọn phông chữ trong danh sách 5> Thay đổi phông chữ - Chọn phần văn bản cần thay đổi phông chữ - Nháy chuột ở mũi tên bên phải ô phông chữ - Nháy chuột để chọn phông chữ em muốn Thực hành: Gõ nội dung bài thực hành con chuồn chuồn nước trang 80. BÀI 5: Sao chép văn bản I>MỤC TIÊU. Thực hiện: Nguyyễn Thị PhaTrang 9 GiaoAnTieuHoc.com.
<span class='text_page_counter'>(10)</span> Giáo án lớp 4. HS biết cách sử dụng cá nút lệnh để sao chép các đoạn văn bản HS biết cách lưu văn bản II>ĐỒ DÙNG DẠY HỌC Máy vi tính, SGK, SGV III>HOẠT ĐỘNG DẠY VÀ HỌC HOẠT ĐỘNG DẠY HOẠT ĐỘNG HỌC Gọi 1 HS nhắc lại cách chọn một phần văn bản Các bước thực hiện - Chọn phần văn bản cần sao chép - Nháy chuột ở nút sao trên thanh công cụ GV hướng dẫn cho HS cách cách để đưa nội dung vào bộ nhớ để copy văn bản khác như: - Đặt con trỏ soạn thảo ở nơi cần sao - Nhấn chuột phải chọn copy, chép nhấn chuột phải chọn past - Nháy chuột ở nút dán để dán nội dung - Ctrl + C; Ctrl+ V vào bộ nhớ Chú ý: - Có thể dán nhiều lần nội dung đã đưa vào bộ nhớ Thực hành: trang 83. BÀI 6: Trình bày chữ đậm nghiêng I>MỤC TIÊU HS sử dụng được các nút lệnh để trình bày chữ đậm, nghiêng, gạch chân trong văn bản. II>ĐỒ DÙNG DẠY HỌC Máy vi tính, SGK, SGV III>HOẠT ĐỘNG DẠY VÀ HỌC HOẠT ĐỘNG DẠY HOẠT ĐỘNG HỌC Các bước thực hiện GV hướng dẫn cho HS cách dùng - Chọn phần văn bản muốn trình bày tổ hợp phím: Ctrl+B; Ctrl+I; Ctrl+U để trình bày văn bản - Nháy nút B để tạo chữ đậm hoặc nháy nút I để tạo chữ nghiêng hoặc nháy nút U để tạo chữ gạch chân Chú ý: - Nếu không chọn văn bản mà nháy nút B hoặc I hoặc U thì văn bản được gõ vào từ vị trí con trỏ soạn thảo sẽ là chữ đậm hoặc chữ nghiêng hoặc chữ gạch chân - Nếu chọn phần văn bản dạng chữ đậm hoặc nghiêng hoặc gạch chân rồi nháy nút B hoặc nút I hoặc nút U thì phần văn bản đó sẽ trở lại chữ thường. Thực hiện: Nguyyễn Thị PhaTrang 10 GiaoAnTieuHoc.com.
<span class='text_page_counter'>(11)</span> Giáo án lớp 4. Thực hành: trang 88. BÀI 7: Thực hành tổng hợp I>MỤC TIÊU Luyện kỹ năng trình bày văn bản cho HS II>ĐỒ DÙNG DẠY HỌC Máy vi tính III>HOẠT ĐỘNG DẠY VÀ HỌC HOẠT ĐỘNG DẠY Vận dụng tất cả các kiến thức đã học để trình bày bài tập thực hành T1 trang 89 Huớng dẫn cho HS giải bài tập trang 90. HOẠT ĐỘNG HỌC. Chương 6: Thế giới Logo của em BÀI 1: Bước đầu làm quen với Logo I>MỤC TIÊU - HS biết cách khởi động và thoát khỏi phần mềm Logo - HS nhận biết cửa sổ lệnh, ngăn nhập lệnh, ngăn chứa lệnh đã viết - HS biết được các câu lệnh đơn giản và giải thích được chức năng của từng lệnh II>ĐỒ DÙNG DẠY HỌC Máy vi tính, SGK, SGV III>HOẠT ĐỘNG DẠY VÀ HỌC HOẠT ĐỘNG DẠY HOẠT ĐỘNG HỌC 1> Logo và chú Rùa - Logo là phần mềm máy tính giúp em vừa học vừa chơi một cách bổ ích - Khi Rùa di chuyển trên màn hình Rùa sẽ dùng bút viết lại các dòng lệnh đã đi qua 2> Tại sao nhân vật Logo lại là Rùa Đầu tiên người sản xuất phần mềm Logo chế taoh một rô bốt nhở để liên lạc với máy tính, rô bốt làm bằng nhựa có dạng giống rùa, sau đó cải tiến thành con trỏ màn hình có dạng Rùa 3> Màn hình làm việc của Logo - Màn hình chính hay gọi là sân chơi - Cửa sổ lệnh a) Ngăn nhập lệnh b) Ngăn chứa các dòng lệnh đã viết 4> Những lệnh đầu tiên của Logo Home: Rùa về vị trí xuất phát( ở chính giữa. Thực hiện: Nguyyễn Thị PhaTrang 11 GiaoAnTieuHoc.com.
<span class='text_page_counter'>(12)</span> Giáo án lớp 4. sân chơi, đầu hướng lên) CS: Rùa về vị trí xuất phát, xoá toàn bộ sân chơi FD 100: Rùa tiến lên 100 bước RT 90: Rùa quay phải 90 độ Sau khi gõ lệnh xong em nhấn Enter để rùa thực hiện. BÀI 2: Thêm một số lệnh của Logo I>MỤC TIÊU HS nắm được các lệnh đã học ở quyển 1 kết hợp với các lệnh mới để thực hiện vẽ những hình đơn giản II>ĐỒ DÙNG DẠY HỌC Máy vi tính, SGK, SGV III>HOẠT ĐỘNG DẠY VÀ HỌC HOẠT ĐỘNG DẠY HOẠT ĐỘNG HỌC Chú ý: - Một số lệnh chỉ có phần chữ - Lệnh không phân biệt chữ hoa và chữ thường - Lệnh có thể viết tắt hoặc viết đày đủ - Giữa phần chữ và phần số phải có dấu cách - Để lấy lại dòng lệnh đã viết em nháy vào dòng lệnh trong ngăn nhập lệnh Các lệnh mới - Back n ( BK n): Rùa lùi lại sau n bước - Left k( LT k): Rùa quay sang trái k độ - PenUp(PU): Nhấc bút - PenDown(PD): Hạ bút - HideTurle(HT): Rùa ẩn mình - ShowTurle(ST): Rùa hiện mình - Clean: xoá màn hình, Rùa ở vị trí hiện tại - Bye: Thoát khỏi phần mền Logo Thực hành: T2, T3, T4 trang 100. BÀI 3: Sử dụng câu lệnh lặp I>MỤC TIÊU - HS biết giải thích nội dung của câu lệnh lặp, biết chỉ ra các hành động bị lặp, số lần lặp - HS viết được một số câu lệnh lặp đơn giản II>ĐỒ DÙNG DẠY HỌC Máy vi tính, SGK, SGV Thực hiện: Nguyyễn Thị PhaTrang 12 GiaoAnTieuHoc.com.
<span class='text_page_counter'>(13)</span> Giáo án lớp 4. III>HOẠT ĐỘNG DẠY VÀ HỌC HOẠT ĐỘNG DẠY 1> Câu lệnh lặp Repeat n[ lệnh] n: số lần lặp Giữa repeat và n phải có dấu cách 2> Sử dụng lệnh wait 60 tic= 1 giây. HOẠT ĐỘNG HỌC. BÀI 4: Ôn tập I>MỤC TIÊU Ôn lại 13 lệnh đã học II>ĐỒ DÙNG DẠY HỌC Máy vi tính, SGK, SGV III>HOẠT ĐỘNG DẠY VÀ HỌC HOẠT ĐỘNG DẠY Sử dụng các lệnh đã học để thực hành bài tập T2 trang 105. HOẠT ĐỘNG HỌC. Chương 7: Em học nhạc BÀI 1: Làm quen với phần mềm Encore I>MỤC TIÊU HS biết cách sử dụng phần mềm Encore để mở, nghe những bản nhạc có sẵn trong máy tính. II>ĐỒ DÙNG DẠY HỌC Máy vi tính, SGK, SGV III>HOẠT ĐỘNG DẠY VÀ HỌC HOẠT ĐỘNG DẠY HOẠT ĐỘNG HỌC 1> Mở bản nhạc - Vào File để mở bản nhạc - Nháy chuột vào lệnh Open - Tìm thư mục nhạctieuhoc - Nháy đúp chuột lên tên bài nhạc 2> Chơi bản nhạc Để chơi bản nhạc đang mở, em hãy nhấn phím cách. BÀI 2: Em học nhạc với Encore I>MỤC TIÊU Giúp HS rèn luyện một số khái niện cơ bản trong âm nhạc II>ĐỒ DÙNG DẠY HỌC Máy vi tính, SGK, SGV III>HOẠT ĐỘNG DẠY VÀ HỌC HOẠT ĐỘNG DẠY HOẠT ĐỘNG HỌC Thực hiện: Nguyyễn Thị PhaTrang 13 GiaoAnTieuHoc.com.
<span class='text_page_counter'>(14)</span> Giáo án lớp 4. Hướng dẫn cho HS và chia nhóm thực hành. BÀI 3: Em học nhạc với Encore ( tiếp theo) I>MỤC TIÊU Dùng Encore phát âm những nốt nhạc cho HS cảm nhận và phân biết được thời gian ngân dài của nốt nhạc và độ to nhỏ của nốt nhạc II>ĐỒ DÙNG DẠY HỌC Máy vi tính, SGK, SGV III>HOẠT ĐỘNG DẠY VÀ HỌC HOẠT ĐỘNG DẠY HOẠT ĐỘNG HỌC. BÀI 4: Sinh hoạt tập thể với Encore I>MỤC TIÊU Giúp HS biết dùng Encore để hỗ trợ những buổi sinh hoạt tập thể, tập hát, văn nghệ II>ĐỒ DÙNG DẠY HỌC Máy vi tính III>HOẠT ĐỘNG DẠY VÀ HỌC HOẠT ĐỘNG DẠY HOẠT ĐỘNG HỌC. Thực hiện: Nguyyễn Thị PhaTrang 14 GiaoAnTieuHoc.com.
<span class='text_page_counter'>(15)</span>