Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (422.87 KB, 6 trang )
<span class='text_page_counter'>(1)</span>Giáo án Tin học Lớp 7. Tuần: 5. Trường THCS Thị trấn Yên Minh. Tiết: 9. Ngày soạn: / /2011. BÀI: LUYỆN GÕ PHÍM NHANH BẰNG TYPING TEST Lớp dạy:....... Tiết (theo TKB):..... Ngày dạy:................ Sĩ số:........ Vắng:.............................. Lớp dạy:....... Tiết (theo TKB):..... Ngày dạy:................ Sĩ số:........ Vắng:.............................. Lớp dạy:...... Tiết (theo TKB):..... Ngày dạy:................ Sĩ số:........ Vắng:.............................. Lớp dạy:....... Tiết (theo TKB):..... Ngày dạy:................ Sĩ số:........ Vắng:.............................. Lớp dạy:....... Tiết (theo TKB):..... Ngày dạy:................ Sĩ số:........ Vắng:.............................. Lớp dạy:....... Tiết (theo TKB):..... Ngày dạy:................ Sĩ số:........ Vắng:............................. Lớp dạy:....... Tiết (theo TKB):..... Ngày dạy:................ Sĩ số:........ Vắng:.............................. I. MỤC TIÊU 1. Kiến thức: - HS hiểu và biết cách sử dụng phần mềm học tập đã trình bày trong SGK. - Thông qua các phần mềm HS hiểu được ý nghĩa của các phần mềm máy tính ứng dụng trong các lĩnh vực khác nhau của cuộc sống (ví dụ học toán, địa lí, rèn luyện tư duy, tập gõ bàn phím nhanh). 2. Kỹ năng: - HS có kĩ năng sử dụng và khai thác các phần mềm học tập đã được giới thiệu; - Thông qua hoạt động học và chơi bằng phần mềm HS được rèn luyện khả năng thao tác nhanh, chính xác với bàn phím và chuột máy tính. 3. Thái độ: - Hình thành phong cách làm việc chuẩn mực, thao tác dứt khoát. - Ham thích sử dụng máy tính và phần mềm máy tính trong học tập, khám phá tri thức.. II. CHUẨN BỊ 1. Chuẩn bị của giáo viên: - SGK, Giáo án, hình ảnh minh hoạ, phần mềm, máy tính 2. Chuẩn bị của học sinh: - Sách vở, bút thước, xem trước bài mới, học bài cũ. III. HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC 1. Kiểm tra bài cũ: (15’) * Câu hỏi: Nêu cách chọn các đối tượng trên trang tính? * Đáp án:- Chọn ô: Đưa trỏ chuột tới ô đó và nháy chuột. - Chọn một hàng: Nháy chuột tại nút tên hàng. - Chọn một cột: Nháy chuột tại nút tên cột. - Chọn một khối ô: Kéo thả chuột từ một ô ở góc đến ô ở góc đối diện. 2. Bài mới: * Giới thiệu bài mới: (1’) Như các em đã được tìm hiểu trong chương trình lớp 6, để soạn thảo một văn bản nhanh, chính xác chúng ta sử dụng phần mềm gì? Tương tự vầy, trong chương trình lớp 7, chúng ta tìm hiểu chương trình giúp ta soạn thảo nhanh đó là “Phần mềm Typing Test”, phần mềm dùng để luyện gõ bàn phím nhanh thông qua một số trò chơi đơn giản nhưng rất hấp dẫn. Cách sử dụng phần mềm này thế nào tiết học này ta tìm hiểu. * Hoạt động dạy học : Trang 20. Giáo viên: Nguyễn Xuân Hoá Lop7.net.
<span class='text_page_counter'>(2)</span> Giáo án Tin học Lớp 7. Trường THCS Thị trấn Yên Minh. Hoạt động của Giáo viên Hoạt động của học sinh Nôi dung Hoạt động 1:Tìm hiểu về phần mềm. - Treo tranh về giao diện của - Quan sát hình. 1. Giới thiệu phần mềm. phần mềm - Yêu cầu HS đọc nội dung SGK, thảo luận nhóm và trả lời - Xem sách giáo khoa. câu hỏi sau: - Phần mềm Typing Test là - Đại diện nhóm phát - Phần mềm Typing Test là gì, dùng để làm gì? biểu. - Nhận xét phần mềm dùng để luyện gõ bàn phím nhanh thông - Giới thiệu phần mềm Phần mềm Typing Test là phần qua một số trò chơi đơn giản nhưng rất hấp dẫn. mềm dùng để luyện gõ bàn - Chú ý lắng nghe phím nhanh bằng mười ngón - Ghi nhớ nội dung chính. mà không can nhìn bàn phím thông qua một số trò chơi đơn giản nhưng rất hấp dẫn. Hoạt động 2: Tìm hiểu cách khởi động phần mềm - Yêu cầu HS nêu cách khởi - Trả lời: Nháy đúp chuột 2. Khởi động phần mềm động phần mềm Mario? vào biểu tượng Mario - Nháy đúp chuột vào biểu trên màn hình. - Cũng tương tự các phần mềm tượng trên màn hình khác, để khởi động ta cũng - Chú ý lắng nghe, ghi nền nháy đúp chuột vào biểu tượng nhớ nội dung chính. Typing test trên màn hình. - Giơí thiệu cách sử dụng phần mềm, treo tranh phần mền. - Chú ý lắng nghe. *Sử dụng phần mềm. - Quan sát hình và ghi - Sau khi khởi động ta tiến nhớ nội dung chính. hành gõ tên (hoặc chọn trong danh sách) học sinh luyện tập vào ô Enter your name, nháy chọn , nháy - Yêu cầu HS lên thực hiện chọn Yes. thao tác. - Thực hành trên máy. - Sau khi nhập tên, ta sang một - Chú ý lắng nghe, ghi - Ở giao diện tiếp theo ta giao diện mới, ở giao diện này nhớ nội dung chính. nháy chuột chọn Warm up ta nháy chuột chọn vào lệnh games Warm up games để hiện lên giao diện các màn luyện tập - Nháy chọn một trong 4 chương trình games sau để - Nháy chuột vào một trong 4 luyên tập. chế dộ luyện tập trên màn hình. - Chú ý lắng nghe. - Yêu cầu HS lên thực hiện + Start Clouds chọn một trò chơi bất kì trên + Start ABC Trang 21. Giáo viên: Nguyễn Xuân Hoá Lop7.net.
<span class='text_page_counter'>(3)</span> Giáo án Tin học Lớp 7. Trường THCS Thị trấn Yên Minh. giao diện. - Thực hành. Hoạt động 3: củng cố - Hệ thống toàn bộ kiến thức. - Lắng nghe. - Khởi động và chọn một - Thực hành chương trình games luyện tập 3. Củng cố và Dặn dò: (1’) - Học bài và làm bài tập còn lại trong SGK. - Xem trước nội dung còn lại của bài.. + Start Bubbles + Start Wordtris. — — —»«— — —. Trang 22. Giáo viên: Nguyễn Xuân Hoá Lop7.net.
<span class='text_page_counter'>(4)</span> Giáo án Tin học Lớp 7. Tuần: 5. Trường THCS Thị trấn Yên Minh. Tiết: 10. Ngày soạn: / /2011. BÀI: LUYỆN GÕ PHÍM NHANH BẰNG TYPING TEST (tt) Lớp dạy:....... Lớp dạy:....... Lớp dạy:...... Lớp dạy:....... Lớp dạy:....... Lớp dạy:....... Lớp dạy:........ Tiết (theo TKB):..... Tiết (theo TKB):..... Tiết (theo TKB):..... Tiết (theo TKB):..... Tiết (theo TKB):..... Tiết (theo TKB):..... Tiết (theo TKB):...... Ngày dạy:................ Ngày dạy:................ Ngày dạy:................ Ngày dạy:................ Ngày dạy:................ Ngày dạy:................ Ngày dạy:................. Sĩ số:........ Sĩ số:........ Sĩ số:........ Sĩ số:........ Sĩ số:........ Sĩ số:........ Sĩ số:......... Vắng:.............................. Vắng:.............................. Vắng:.............................. Vắng:.............................. Vắng:.............................. Vắng:............................. Vắng:............................... I.. MỤC TIÊU 1. Kiến thức: HS hiểu và biết cách sử dụng phần mềm học tập đã trình bày trong SGK. Thông qua các phần mềm HS hiểu được ý nghĩa của các phần mềm máy tính ứng dụng trong các lĩnh vực khác nhau của cuộc sống (ví dụ học toán, địa lí, rèn luyện tư duy, tập gõ bàn phím nhanh). 2. Kỹ năng: HS có kĩ năng sử dụng và khai thác các phần mềm học tập đã được giới thiệu; Thông qua hoạt động học và chơi bằng phần mềm HS được rèn luyện khả năng thao tác nhanh với bàn phím và chuột máy tính. 3. Thái độ: Hình thành phong cách làm việc chuẩn mực, thao tác dứt khoát. II. CHUẨN BỊ 1. Chuẩn bị của giáo viên: - SGK, Giáo án, hình ảnh minh hoạ, phần mềm, máy tính 2. Chuẩn bị của học sinh: - Sách vở, bút thước, xem trước bài mới, học bài cũ. III. HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC 1. Kiểm tra bài cũ: (5’) * Câu hỏi: Trình bày cách khởi động phần mềm Typing Test? * Đáp án: Nháy đúp chuột vào biểu tượng trên màn hình nền 2. Bài mới: * Giới thiệu bài mới: (1’) Ở tiết học trước các em được tìm hiểu chương trình giúp ta soạn thảo nhanh đó là “Phần mềm Typing Test”, dùng để luyện gõ bàn phím nhanh thông qua một số trò chơi đơn giản nhưng rất hấp dẫn. Tiết học này các em tiết tục tìm hiểu nội dung còn lại tiết học. * Hoạt động dạy học Hoạt động của Giáo viên Hoạt động của học sinh Nội dung Hoạt động 1: Tìm hiểu trò chơi Bubbles -GV hướng dẫn cách chơi trong 1.Trò chơi Bubbles trò chơi Bubbles(bong bóng) -HS lắng nghe, theo dõi (bong bóng) Trong màn hình này, các bọt - Bắt đầu trò chơi: Nháy -HS lắng nghe, theo dõi khí có các chữ cái xuất hiện. nút Start Bubbles Trang 23. Giáo viên: Nguyễn Xuân Hoá Lop7.net.
<span class='text_page_counter'>(5)</span> Giáo án Tin học Lớp 7. Trường THCS Thị trấn Yên Minh. -GV hướng dẫn cách tính điểm -HS lắng nghe, theo dõi -Nháy nút để kthúc và của trò chơi Bubbles xem kquả đạt được. -Nếu gõ đúng thì bọt khí biến -HS lắng nghe, theo dõi mất. Điểm số sẽ được tăng lên tại Score -GV hướng dẫn cách trừ số lần -HS lắng nghe, theo dõi gõ sai của trò chơi Bubbles -Nếu gõ sai thì bọt khí vẫn tiếp tục chuyển động lên trên đến khi chạm vào khung trên màn hình rồi biến mất. Tại Missed bị *Lưu ý: Khi gõ cần phân đánh dấu là bỏ qua biệt chữ hoa chữ thường. -Đang ở chế độ gõ thường, cho -Để gõ chữ in hoa kết hợp Ta cần nhấn phím Shift để biết muốn gõ chữ hoa làm thế nhấn phím Shift gõ chữ in hoa. nào? Hoạt động 3: Tìm hiểu trò chơi abc -Một dãy các chữ cái xuất hiện 2.Trò chơi abc (bảng chữ theo thứ tự trong một vòng tròn. cái) -Cho biết cách chơi trò chơi Gõ nhanh và chính xác các -Xuất phát từ vị trí ban chữ cái có trong vòng tròn này? đầu, ta cần gõ chính xác... theo đúng thứ tự xuất hiện của chúng trong thời gian -Cho biết thời gian quy định khi -Trong 5 phút. 5 phút. gõ là bao nhiêu? -Giống như trò chơi bong bóng, +Score: Điểm số ghi được nếu gõ đúng thì điểm số ghi -Tại Score +Time: Thời gian quy được tại đâu? định trong 5 phút -Riêng trò chơi này có quy định thời gian tại Time, đồng hồ tự -HS lắng nghe động sẽ tự nhảy đến khi đúng 5 phút. Hoạt động 3: Tìm hiểu trò chơi Clouds -Trên màn hình sẽ xuất hiện các 3.Trò chơi clouds (đám đám mây và chúng chuyển động mây) từ trái sang phải màn hình. Có -HS lắng nghe đám mây được đóng khung đó là vị trí làm việc hiện thời. - Khởi động : Nháy chuột vào nút Start Clouds -GV giới thiệu cách chơi trò - Chú ý lắng nghe chơi đám mây. - Nếu gõ đúng theo từ vừa xuất - Chú ý lắng nghe hiện chữ tại vị trí đám mây thì đám mây sẽ biến mất. - Dùng phím Space hoặc Enter để chuyển sang đám mây tiếp theo. - Nếu muốn quay lại đám mây - Ghi nhớ nội dung. - Gõ theo ký tự dưới đám mây có khung bao quanh. -Dùng phím Space hoặc Enter để chuyển sang đám mây tiếp theo. -Nếu muốn quay lại đám mây đã đi qua thì nhấn Trang 24. Giáo viên: Nguyễn Xuân Hoá Lop7.net.
<span class='text_page_counter'>(6)</span> Giáo án Tin học Lớp 7. Trường THCS Thị trấn Yên Minh. đã đi qua thì nhấn phím phím Backspace. Backspace. - Cho biết trò chơi này giống và - Phát biểu -Nháy nút để kthúc và khác với trò chơi bong bóng ở xem kquả đạt được. điểm nào? Hoạt động 4: Tìm hiểu trò chơi Wordtris - Giới thiệu trò chơi - Chú ý lắng nghe 4.Trò chơi wordtris (gõ từ nhanh) - Có một khung chữ U chỉ cho phép chữa được 6 thanh chữ. - Khởi động : Nháy chuột Các thanh chữ sẽ lần lượt xuất vào nút Start Clouds hiện tại trung tâm màn hình và trôi dần xuống khung chữ U. + Gõ theo những ký trên -GV gthiệu cách chơi trò chơi thanh. Kết thúc mỗi thanh Wordtris. chữ nhấn phím Space *Lưu ý: Gõ chính xác chữ cái - Ghi nhớ nội dung -Nháy nút để kthúc và rồi nhấn phím Space xem kquả đạt được. 5.Kết thúc phần mềm: Nháy chuột tại Hoạt động 5: Củng cố - Hệ thống lại nội dung tiết học. - Lắng nghe - Nêu cách khởi động các trò chơi của phần mềm Typing Test - Trả lời 3. Củng cố và dặn dò: (1’) - Học bài và làm bài tập. Xem trước nội dung thực hành. — — —»«— — —. Trang 25. Giáo viên: Nguyễn Xuân Hoá Lop7.net.
<span class='text_page_counter'>(7)</span>