Tải bản đầy đủ (.pdf) (2 trang)

Giáo án Tin học 8 - Tuần 27 - Năm học 2009-2010

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (123.07 KB, 2 trang )

<span class='text_page_counter'>(1)</span>TUAÀN 27 Từ ngày 1/3/2010 đến ngày 7/3/2010 Ngày dạy: Tieát 53, 54:. HỌC VẼ HÌNH VỚI PHẦN MỀM GEOGEBRA A. MUÏC TIEÂU: - Hs hiểu được các đối tượng hình học cơ bản giữa phần mềm và quan hệ giữa chúng. - Hs biết cách sử dụng phần mềm để vẽ các hình học trong chương trình môn Toán lớp 8. - Hs có ý thức trong việc ứng dụng phần mềm trong việc học tập của mình. B. CHUAÅN BÒ: - GV:giáo án, sgk, phòng máy. - HS: sgk. C. TIẾN TRÌNH LÊN LỚP: 1. Ổn định: lớp 8/1 ....................................................lớp 8/2………………………………………………………………………….. 2. Kiểm tra bài cũ: - Không có. 3. Dạy bài mới: Giáo viên Học sinh Tieát 53: 1.Làm quen với phần mềm Geogebra tiếng việt: a. Khởi động: Nháy chuột vào biểu tượng Geogebra để khởi động chương trình. - Hs nháy chuột vào biểu tượng Geogebra. b. Giới thiệu màn hình Geogebra tiếng việt Màn hình làm việc chính bao gồm bảng chọn, thanh công cụ và khu vực thể hiện các đối tượng. - Hs thực hành. + Bảng chọn: là hệ thống các lệnh chính của phần mềm Geogebra, các lệnh này tác động trực tiếp tới đối tượng hình học được thực hiện thông qua các công cụ trên thanh công cụ. + Thanh công cụ: chứa các công cụ làm việc chính. Khi nháy chuột lên một nút lệnh ta sẽ thấy các công cụ khác, mỗi công cụ đều có biểu tượng riêng cho biết công dụng của công cụ đó. Tieát 54: c. Giới thiệu các công cụ làm việc chính Để chọn công cụ ta nhấn vào biểu tượng trên thanh công cụ, nhấn vào hình tam giác để xuất hiện thêm các công cụ khác. + Công cụ di chuyển: dùng để di chuyển hình và cũng dùng để chọn các đối tượng khi thực hiện các lệnh điều khiển thuộc tính của đối tượng này. Chọn nhiều đối tượng ta nhấn giữ phím ctrl khi chọn Chú ý: khi đang sử dụng một công cụ khác, nhấn ESC để chuyển về công cụ di chuyển. + Các công cụ liên quan đến đối tượng điểm * Công cụ dùng để tạo một điểm mới Cách tạo: chọn công cụ và nháy chuột lên một điểm trống hoặc lên một đối tượng. * Công cụ dùng để tạo ra điểm giao của hai đối tượng đã có trên mặt phẳng. Cách tạo: chọn công cụ và lần lượt nhày. Lop8.net.

<span class='text_page_counter'>(2)</span> 4. Củng cố: - Chú ý các phần đã thực hành. 5. Dặn dò: - Xem phần tiếp theo. 6.Ruùt kinh nghieäm: Tieát 53: -.................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................... .................................................................................................................................................... Tieát 54: -.................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................... Lop8.net.

<span class='text_page_counter'>(3)</span>

×