Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (675.93 KB, 6 trang )
<span class='text_page_counter'>(1)</span><div class='page_container' data-page=1>
JOURNAL OF SCIENCE OF HNUE DOI: 10.18173/2354-1075.2016-0133
Educational Sci., 2016, Vol. 61, No. 8A, pp. 88-93
This paper is available online at
<b>SÁNG TẠO SƯ PHẠM</b>
Giáp Bình Nga
<i>Khoa Tâm lí - Giáo dục học, Trường Đại học Sư phạm Hà Nội</i>
<b>Tóm tắt. Bài báo đề cập khung lí thuyết sáng tạo sư phạm ba nhân tố bao gồm giảng dạy</b>
đổi mới, học tập sáng tạo với sự hỗ trợ của cơng nghệ thơng tin. Khung lí thuyết này là
điểm khởi đầu cho các nghiên cứu về sáng tạo sư phạm. Kết quả nghiên cứu ban đầu tạo
tiền đề ứng dụng sáng tạo sư phạm trong tương lai.
<i><b>Từ khóa: Sáng tạo sư phạm, đổi mới giảng dạy, học tập sáng tạo, công nghệ thông tin, tiềm</b></i>
năng sáng tạo.
Sáng tạo là một trong những đặc điểm của trí năng người, là sự khác biệt về chất so với
hoạt động bản năng của con vật. Sáng tạo đã được nghiên cứu và ứng dụng trong nhiều lĩnh vực
đời sống xã hội trên phạm vi tồn cầu. Có thể nói rằng ở Việt Nam trong khoảng thời gian đầu thì
sáng tạo được nghiên cứu nhiều nhất dưới góc nhìn của khoa học kĩ thuật. Lẽ đương nhiên, đây
cũng là những thành tựu rất dễ nhận thấy có tính chất sáng tạo của con người. Dưới góc nhìn này,
những nghiên cứu về sáng tạo thường tập trung về yếu tố kĩ thuật (kĩ năng) để tạo ra những sản
phẩm mới. Các nhà nghiên cứu về lĩnh vực này từ những năm 1980 trở đi có thể đề cập đến TS.
Phan Dũng và nhiều tác giả khác như Minh Triết, Minh Trí,... Tại Trường Đại học Khoa học Tự
nhiên, TP.HCM có hẳn trung tâm nghiên cứu về khoa học sáng tạo cũng như đào tạo - huấn luyện
về khoa học này cho những ai có quan tâm nghiên cứu (Trung tâm sáng tạo Khoa học Tự nhiên
Cũng có thể đề cập đến các hội thi về khoa học sáng tạo tại Việt Nam như Hội thi sáng chế
kĩ thuật VIFOTEK do Bộ Khoa học - Công nghệ tổ chức; các hội thi phát minh - sáng chế cũng
đã bước đầu quan tâm đến lĩnh vực sáng tạo cũng như đặt những cơ sở nghiên cứu về cơ chế tâm lí
của những cá nhân sáng tạo đặc biệt... Mặc dù giáo dục là quốc sách hàng đầu nhưng vấn đề giáo
dục tiềm năng sáng tạo vẫn chưa được quan tâm thích đáng, chưa có các nghiên cứu chun sâu về
Tâm lí học sáng tạo ứng dụng trong mơi trường sư phạm.
Bàn về việc nghiên cứu sâu về Tâm lí học sáng tạo ở Việt Nam ứng dụng trong mơi trường
sư phạm thì có thể thấy rằng đây là một lĩnh vực còn khá mới mẻ. Số cơng trình viết về vấn đề này
dưới góc độ chun về Tâm lí học khơng nhiều cho nên có thể nói Tâm lí học sáng tạo ở Việt Nam
chỉ mới bắt đầu được khai phá từ những năm 1980 đến nay.
Có thể nhắc đến một số nhà nghiên cứu về Tâm lí học ở Việt Nam như TS. Nguyễn Đức
Uy, PGS.TS. Lê Đức Phúc, TS. Nguyễn Thị Kim Thanh, PGS.TS. Nguyễn Huy Tú,... đã viết các
tài liệu chuyên khảo về các vấn đề này [3]. Hướng nghiên cứu chủ yếu của các tác giả trên vẫn tập
trung về quá trình sáng tạo, sản phẩm sáng tạo, nhân cách sáng tạo, ứng dụng sáng tạo trong giáo
dục.
Một số tác giả trong đó có PGS.TS. Nguyễn Huy Tú cũng đã nghiên cứu sâu về việc ứng
dụng các bài trắc nghiệm đánh giá về khả năng sáng tạo, chỉ số sáng tạo, trí tuệ sáng tạo ở Việt
Nam. Các bộ trắc nghiệm này được nghiên cứu chuyên sâu theo từng độ tuổi có nguồn gốc từ Đức
được Việt hố cho phù hợp với Việt Nam nhằm đảm bảo tính tương thích [2].
Riêng việc giảng dạy Tâm lí học sáng tạo bắt đầu được thực hiện vào những năm 1983
-1984 trong các lớp Cao học tại Trường Đại học Sư phạm Hà Nội và sau đó bắt đầu được giới thiệu
cho sinh viên chính quy chuyên ngành Tâm lí giáo dục tại một số trường Đại học Sư phạm từ sau
năm 2000.
Năm 2014, hội Khoa học Tâm lí Giáo dục Việt Nam và Sở Khoa học và Công nghệ Hà Nội
đã kí quyết định thành lập, cấp giấy phép hoạt động cho Viện Nghiên cứu và ứng dụng Khoa học
Sáng tạo đầu tiên tại Việt Nam.
Việc ứng dụng Tâm lí học sáng tạo ở Việt Nam đang được mở rộng theo hướng nghiên cứu
những tiềm năng sáng tạo, tìm ra cơ chế tâm lí của hoạt động sáng tạo,... Những ứng dụng của
Tâm lí học sáng tạo trong lĩnh vực sư phạm bắt đầu được quan tâm và chú ý một cách mạnh mẽ từ
những năm gần đây cho thấy tính triển vọng thực sự của khoa học này tại Việt Nam.
Trong tương lai cần tập trung nghiên cứu mối quan hệ của 3 nhân tố chính trong sáng tạo
sư phạm, đó là giảng dạy đổi mới và học tập sáng tạo với sự hỗ trợ của công nghệ thông tin [1].
Đổi mới phương pháp giảng dạy là điều kiện tiên quyết để dẫn đến học tập sáng tạo (xem Hình 1).
<i><b>Hình 1. Quan hệ giữa các nhân tố trong mơ hình sáng tạo sư phạm</b></i>
Tổ chức các hoạt động trải nghiệm sáng tạo trong giáo dục là hết sức cần thiết và phải làm
ngay. Có nhiều khi chúng ta tự hỏi:
- Làm thế nào để tôi sáng tạo hơn?
- Làm thế nào để nhóm của tơi sáng tạo hơn?
- Làm thế nào để nhà trường của tôi, tổ chức của tôi sáng tạo hơn?
Muốn một cá nhân, một nhóm hay một tổ chức sáng tạo thì cá nhân hay tổ chức đó phải có
các kĩ năng sáng tạo hay nói chính xác hơn, biết cách sử dụng các phương pháp và kĩ thuật sáng
tạo. Hãy sử dụng các phương pháp sáng tạo sau đây để trở thành một người có các kĩ năng sáng
tạo.
1) Kĩ thuật tư duy sáng tạo SCAMPER: SCAMPER là từ viết tắt của 8 kĩ thuật tư duy sáng
tạo để tìm ra các giải pháp giải quyết vấn đề một cách độc đáo.
2) Starbursting (Ngôi sao sáu cánh): Starbursting là kĩ thuật dùng ngôi sao sáu cánh mà ở
giữa một ý tưởng được đưa ra, 6 cánh là 5W + 1H và người ta sẽ đặt câu hỏi cho 5W và 1H này để
tìm ra những giải pháp, ý tưởng sáng tạo.
3) Tư duy khác thường: Đó là một q trình tư duy tự do, có hệ thống và sáng tạo với sự
nhìn nhận một sự vật, một vấn đề từ các khía cạnh, góc độ khác nhau. Có 7 kĩ thuật hay 7 công cụ
để thực hiện tư duy khác thường.
4) Sáng tạo nhóm (Có 9 nguyên tắc tổ chức hoạt động nhóm sáng tạo).
5) Tấn cơng não: Phương pháp này dạy cách làm thế nào để mỗi cá nhân đều đưa ra ý tưởng
của mình. Người lãnh đạo hay giáo viên hay là một nhà sáng nghiệp đều cần đến phương pháp này
và cùng với phương pháp làm việc nhóm để khơi gợi ý tưởng từ nhân viên và học sinh của mình.
6) Sơ đồ tư duy (Mindmapping) (xem Hình 2). Sơ đồ tư duy được sử dụng để đưa ra ý tưởng,
thiết lập các bước thực hiện và dự kiến kết quả.
<i><b>Hình 2. Ví dụ về ứng dụng cơng nghệ thông tin vẽ sơ đồ tư duy</b></i>
7) Giải quyết vấn đề: Có 6 bước để phát hiện và giải quyết vấn đề.
8) Hợp tác để sáng tạo: Hợp tác tạo nên sức mạnh để sáng tạo.
11) Đóng vai, diễn kịch: Cho phép học sinh sáng tạo cách thể hiện tính cách của nhân vật,
trang phục và ngôn ngữ...
12) Dạy học tương tác: Tạo điều kiện để học sinh tương tác, làm việc cùng nhau để phát
triển các ý tưởng sáng tạo.
13) Tìm kiếm, xử lí và sử dụng thơng tin để sáng tạo: Khơng có thơng tin khơng có sự sáng
tạo. Ngày nay Internet cung cấp một khối lượng thông tin khổng lồ, tuy nhiên cần phải biết khai
thác, sử dụng một cách sáng tạo.
14) Dạy học bằng dự án: Đây là hình thức dạy học cho phép học sinh phát triển các ý tưởng
một cách tự do hay thực nghiệm những ý tưởng khoa học, khám phá chân lí.
Tất cả chúng ta đều có tiềm năng sáng tạo. Phát triển tiềm năng sáng tạo là vấn đề quan
trọng và cốt yếu của giáo dục. Tiến trình phát triển tiềm năng sáng tạo liên quan đến rất nhiều
nhân tố khác nhau [4]. Dưới đây là kết quả nghiên cứu ban đầu về sáng tạo sư phạm, cụ thể là mối
quan hệ giữa các nhân tố giảng dạy đối mới và học tập sáng tạo với sự hỗ trợ của công nghệ thông
tin đế phát triển tiềm năng sáng tạo của người học [1].
<i><b>Hình 3. Mối quan hệ giữa giảng dạy đổi mới và tiềm năng sáng tạo. ** p < .01</b></i>
Hệ số hồi quy giữa biến số giảng dạy đổi mới và biến số tiềm năng sáng tạo là 0.35 có ý
nghĩa về mặt thống kê, cho phép nhận định rằng đổi mới phương pháp dạy học của giáo viên sẽ
giải thích và dự đốn được 35% tiềm năng sáng tạo của người học (xem Hình 3).
Hệ số hồi quy của mối quan hệ trực tiếp giữa biến số giảng dạy đổi mới và biến số cơng
nghệ thơng tin là 0.43 có ý nghĩa thống kê. Trong khi hệ số hồi quy của mối quan hệ trực tiếp giữa
biến số công nghệ thông tin và biến số tiềm năng sáng tạo cũng là 0.43 có ý nghĩa thống kê. Do
<i><b>Hình 4. Quan hệ điều hịa một phần. ** p < .01</b></i>
<i><b>Hình 5. Quan hệ điều hịa tồn phần. ** p < .01</b></i>
Sáng tạo sư phạm bao gồm 3 nhân tố chính là giảng dạy đổi mới và học tập sáng tạo với sự
hỗ trợ của công nghệ thông tin. Các nhân tố này có mối quan hệ tác động qua lại biện chứng và
chặt chẽ. Kết quả nghiên cứu thử nghiệm cho thấy sáng tạo sư phạm có tác động tích cực đến việc
phát triển tiềm năng sáng tạo của người học. Đổi mới phương pháp dạy học của giáo viên sẽ giải
thích và dự đoán được tiềm năng sáng tạo của người học. Cơng nghệ thơng tin điều hịa một phần
mối quan hệ giữa đổi mới giảng dạy và tiềm năng sáng tạo của người học. Và cuối cùng, học tập
sáng tạo điều hịa tồn phần mối quan hệ giữa đổi mới giảng dạy và tiềm năng sáng tạo của người
học. Kết quả này mở ra khả năng ứng dụng để tổ chức các hoạt động trải nghiệm sáng tạo trong
lớp học cũng như ngoài lớp học. Tuy nhiên, chúng ta cần đầu tư những nghiên cứu sâu hơn để tạo
ra sự thay đổi căn bản và toàn diện trong hệ thống giáo dục nước nhà.
<b>TÀI LIỆU THAM KHẢO</b>
<i>[1] Binh, N. G., 2013. Creativity and Innovation in Education, Vol. 26, Herbert Utz Verlag.</i>
<i>[2] Huy Tú, N., 2012. Trí sáng tạo của trẻ em Việt Nam. Tạp chí Tâm lí học, 1 (8), 31-38.</i>
<i>[3] Huỳnh Văn Sơn, 2015. Giáo trình tâm lí học sáng tạo. Ebook.</i>
<i>[4] Lin, Y. S., 2011. Fostering creativity through education-a conceptual framework of creative</i>
<i>pedagogy</i>. Creative education, 2 (3), 149.
<i>[5] Phan Dũng, 2010. Phương pháp luận sáng tạo và đổi mới. Nxb Trẻ.</i>
<b>ABSTRACT</b>
<b>Creative Pedagogy</b>
<i>Giap Binh Nga</i>
<i>Faculty of Psychology and Pedagogy, Hanoi National University of Education</i>
In this paper, a three-element framework of creative pedagogy is proposed to offer a more
holistic view of enhancing creativity through teaching. This framework is also a starting point for
studies which intend to understand the teachers and students’ responses to creative pedagogy, and
to provide implications for applying creative pedagogy in a classroom in the future.
<i><b>Keywords: Creative pedagogy, innovative teaching, technology, creative learning, creative</b></i>