Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (599.78 KB, 7 trang )
<span class='text_page_counter'>(1)</span><div class='page_container' data-page=1>
<b>Chương 2.</b>
<b> Wireframe & Surface: Khung dây và b m t.ề ặ</b>
Ph n này s gi i thi u cho b n cách v nh ng khung, nh ng b m t d ng t m m ngầ ẽ ớ ệ ạ ẽ ữ ữ ề ặ ạ ấ ỏ
có biên d ng khơng đ n thu n là m t ph ng mà đó có th là nh ng b m t cong, m t cóạ ơ ầ ặ ẳ ể ữ ề ặ ặ
biên d ng ph c t p trong h tr c to đ 3 chi u.ạ ứ ạ ệ ụ ạ ộ ề
2.1. Getting Started: Kh i t o.ở ạ
Vi c b t đ u kh i t o nh ng b m t d ng t m, b n nên th c hi n theo l nh t o chiệ ắ ầ ở ạ ữ ề ặ ạ ấ ạ ự ệ ệ ạ
ti t sau:ế
2.1.1. Creating Wireframe Construction Elements: Kh i t o các b m t c b n .ở ạ ề ặ ơ ả
1. M ở<i>File GettingStartedWireframeAndSurface.CATPart trong document.</i>
3. Dùng chu t nh n vào đi m giao gi a ph n cong và ph n vuông trên t ng chi ti t .ộ ấ ể ữ ầ ầ ừ ế
4. Tương t v i các đi m khác trên hai chi ti t. ự ớ ể ế
5. Nh n ấ <i>OK xác đ nh hồn thành cơng vi c. Khi đó b n thu đ</i>ị ệ ạ ược.
2.1.2.Creating a First Loft Surface: Kh i t o b m t t m cong.ở ạ ề ặ ấ
1. Nh n chu t vào bi u tấ ộ ể ượng <i>Loft </i> . Khi đó h p tho i ộ ạ <i>Loft xu t hi n.</i>ấ ệ
3. B n c n thay đ i hạ ầ ổ ướng c a mũi tên ph i nh nhau.ủ ả ư
4. Nh n ấ <i>OK xác đ nh hồn thành cơng vi c. Khi đó b n đ</i>ị ệ ạ ượ ếc k t qu .ả
2.1.3. Creating Two Swept Surfaces: Kh i t o b m t cong th hai.ở ạ ề ặ ứ
1. Nh n chu t vào bi u tấ ộ ể ượng <i>Swept </i> . Khi đó h p tho i ộ ạ <i>Swept xu t hi n.</i>ấ ệ
5. Kích OK xác đ nh hồn thành cơng vi c. Khi đó b n thu đị ệ ạ ược k t qu .ế ả
6. Làm tương t nh trên v i ph n còn l iự ư ớ ầ ạ
2.1.4. Joining Surfaces: N i m t .ố ặ
1. Nh n chu t vào bi u tấ ộ ể ượng Join . Khi đó h p tho i ộ ạ <i>Join xu t hi n</i>ấ ệ
2.1.5. Closing the Surfaces: Kh i t o b m t đóng.ở ạ ề ặ
1. L a ch n ự ọ <i>Part Design from the Start -> Mechanical Design t </i>ừmenu.
2. Nh n chu t vào bi u tấ ộ ể ượng <i>Close Surface </i> . Khi đó h p tho i ộ ạ <i>Close Surface </i>xu tấ
hi n.ệ
3.Kích chu t vào ộ <i>OK. Khi đó ta có k t qu .</i>ế ả
2.2. Basic Tasks.
Ph n này gi i thi u cách kh i t o các đ c tính hình h c trong h tr c to đ 3D nh kh iầ ớ ệ ở ạ ặ ọ ệ ụ ạ ộ ư ở
t o m t đi m, đạ ộ ể ường, m t ph ng m i…ặ ẳ ớ
3. L a ch n đự ọ ường gianh gi i ớ <i>Boundary. Ví d đây b n ch n đ</i>ụ ở ạ ọ ường cong bao ngoài.
4. L a ch n ti p m t cong ngo i suy ự ọ ế ặ ạ <i>Extrapolated. Ví d đây b n ch n là đ</i>ụ ở ạ ọ ường cong
đ u ban đ u.ề ầ
5. Nh p giá tr kích thậ ị ướ ề ặc b m t cong c n kéo dài. Ví d đây là 60mmầ ụ ở
6. Nh n ấ <i>OK. Khi đó b n thu đ</i>ạ ượ ếc k t qu .ả
2.2.15. Splitting Geometry: Phân tách hình h c.ọ
1. M ở<i>File Split1.CATPart trong document.</i>
2. Nh n chu t vào bi u tấ ộ ể ượng <i>Split </i> . H p tho i ộ ạ <i>Split xu t hi n.</i>ấ ệ
4. L a ch n b m t c n c t đi.ự ọ ề ặ ầ ắ