Tải bản đầy đủ (.docx) (2 trang)

ĐỀ KIÊM TRA HKII MÔN ANH VĂN

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (162.95 KB, 2 trang )

<span class='text_page_counter'>(1)</span><div class='page_container' data-page=1>

<b>Trường Tiểu học Trần Quốc Tuấn</b>
Họ và tên: ………..………...
Lớp: Bốn/ ……..… STT: ….…………....
Ngày kiểm tra: ……/…./2020


<b>KIỂM TRA HỌC KÌ II</b>
NĂM HỌC: 2019 - 2020
<b>MƠN: TIN HỌC - LỚP 4</b>


Thời gian làm bài: 40 phút


<b>I - TRẮC NGHIỆM (4 điểm)</b>


<i>* Hãy khoanh tròn vào chữ cái đặt trước các câu trả lời đúng.</i>


<b>Câu 1: Trong phần mềm PowerPoint để thêm một trang trình chiếu mới em nhấn </b>
<b>thẻ nào sau đây: </b>


A. Design B. Animations C. New Slide D. Home


<b>Câu 2: Trong phần mềm PowerPoint để bắt đầu trình chiếu em nhấn phím nào sau</b>
<b>đây: </b>


A. F5 B.F3 C. F2 D.F1


<b>Câu 3: Trong phần mềm PowerPoint để lưu bài trình chiếu mới em nhấn tổ hợp </b>
<b>phím nào sau đây: </b>


A. Ctrl + B B. Ctrl +I C. Ctrl +U D. Ctrl + S


<b>Câu 4: Để tạo hiệu ứng cho đối tượng em chọn thẻ: </b>



A. Home B. Insert C. Animations D. Design
<b>Câu 5: Chọn lệnh đúng để hiển thị chữ ”HELLO” trên sân chơi?</b>


A. Label HELLO B. Label[ HELLO] C. Label”HELLO” D. PR
HELLO


<b>Câu 6: Lệnh Repeat 3[fd 100 rt 360/3] vẽ được hình nào dưới đây:</b>


A. B. C. D.
<b>Câu 7: Nối hành động của Rùa vào ô theo mẫu (1 điểm)</b>


<b>Điểm</b> <b>Nhận xét của giáo viên</b> <b>Giám khảo</b>


Lý thuyết: ………


Thực hành: …….. …….…..………


…….……..………


</div>
<span class='text_page_counter'>(2)</span><div class='page_container' data-page=2>

<b>II </b>


<b>-THỰC HÀNH (6 điểm)</b>


<b> Câu 1: Thiết kế bài trình chiếu với Chủ đề: Bảo vệ mơi trường, có các trang theo</b>
<b>gợi ý sau:</b>


<b>Trang 1: Tên chủ đề, tên học sinh, lớp đang học (1điểm)</b>


<b>Trang 2: Nêu biện pháp, chèn hình minh họa từ </b>thư mục <b>BAITHI</b> trên <b>Desktop máy tính</b>


<i>(1.5 điểm)</i>


Sau khi hoàn thành xong lưu lại với họ tên và lớp đang học <i>(0.5điểm)</i>


Ví dụ: Bạn Nguyễn Văn Đạt học lớp 4.1 lưu là nguyenvandat41


<b>Câu 2: Viết lệnh để Logo thực hiện tính các biểu thức sau (1 điểm)</b>
A. 10 + 4 x 25


B. 80 + 45 + 55


<b>Câu 3: Sử dụng câu lệnh lặp trong phần mềm logo để vẽ hình vng có chiều rộng </b>
<b>và chiều dài 100 bước, Rùa ẩn mình. (2 điểm)</b>


<b>Thứ</b>
<b>tự</b>


<b>Lệnh</b> <b>Hành động của Rùa</b>


1 FD n Xóa sân chơi, Rùa ở vị trí hiện tại


2 RT k Quay phải k độ


3 Home Về vị trí xuất phát, xóa toàn bộ sân chơi


4 Clean Tiến về trước n bước


5 PU Nhấc bút (Rùa không vẽ nữa)


6 CS Về vị trí xuất phát



<b>BẢO VỆ MƠI TRƯỜNG</b>


Tên:……….
Lớp: ….


Em bảo vệ mơi trường bằng các công việc sau:
- Vứt rác đúng nơi qui định


</div>

<!--links-->

×