Tải bản đầy đủ (.ppt) (13 trang)

Tuần 28: Bước đầu làm quen với Logo (Tiết 2) | Tiểu học Khương Mai

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (2.64 MB, 13 trang )

<span class='text_page_counter'>(1)</span><div class='page_container' data-page=1></div>
<span class='text_page_counter'>(2)</span><div class='page_container' data-page=2></div>
<span class='text_page_counter'>(3)</span><div class='page_container' data-page=3>

<b>Ngoài việc vẽ lại đường đi của chú</b>


<b>rùa, phần mềm Logo cịn giúp em</b>


<b>làm những việc gì?</b>



<b>Viết chữ</b>

<b><sub>Viết chữ</sub></b>



<b>Làm tính</b>

<b><sub>Làm tính</sub></b>


<b> </b>

<b>Chơi đàn</b>

<b><sub>Chơi đàn</sub></b>



<b>Cả ba đáp án trên</b>


<b>Cả ba đáp án trên</b>



</div>
<span class='text_page_counter'>(4)</span><div class='page_container' data-page=4>

<b>Màn hình Logo chia làm 2 phần: </b>


<b>Màn hình chính và cửa sổ lệnh.</b>


<b>Đúng hay sai?</b>



<b>Đúng</b>

<b>Đúng</b>



<b>Sai</b>

<b>Sai</b>



</div>
<span class='text_page_counter'>(5)</span><div class='page_container' data-page=5>

<b>Ngăn ghi lại các lệnh đã viết </b>


<b>nằm trong?</b>



<b>Ngăn gõ lệnh</b>

<b><sub>Ngăn gõ lệnh</sub></b>


<b>Cửa sổ lệnh</b>


<b>Cửa sổ lệnh</b>


<b> </b>



<b> </b>

<b>Sân chơi của rùa</b>

<b><sub>Sân chơi của rùa</sub></b>


<b>Màn hình chính </b>


<b>Màn hình chính </b>




</div>
<span class='text_page_counter'>(6)</span><div class='page_container' data-page=6></div>
<span class='text_page_counter'>(7)</span><div class='page_container' data-page=7>

<b>Rùa làm</b>



Rùa về vị trí xuất phát.



Xố tồn bộ sân chơi, Rùa về vị trí xuất


phát.



Rùa tiến về phía trước m bước.


Rùa quay phải k độ.



Home


CS



FD m


RT k



</div>
<span class='text_page_counter'>(8)</span><div class='page_container' data-page=8>

<b>Rùa làm</b>



………...


Rùa quay phải k độ.



………..



Xố tồn bộ sân chơi, Rùa về vị trí xuất


phát.


FD m


……..


Home


……..



<b>Lệnh</b>



Rùa tiến về phía trước m bước.


RT k



</div>
<span class='text_page_counter'>(9)</span><div class='page_container' data-page=9>

<b>FD 100 Rùa tiến về phía trước 100 bước</b>


<b>RT 90 Rùa quay phải 90 độ</b>


<b>FD 100 Rùa tiến về phía trước 100 bước</b>


<b>RT 90 Rùa quay phải 90 độ</b>


<b>FD 100 Rùa tiến về phía trước 100 bước</b>


<b>RT 90 Rùa quay phải 90 độ</b>


<b>FD 100 Rùa tiến về phía trước 100 bước</b>


</div>
<span class='text_page_counter'>(10)</span><div class='page_container' data-page=10></div>
<span class='text_page_counter'>(11)</span><div class='page_container' data-page=11>

<b>Bài 1: </b>

Hãy viết các câu lệnh để rùa vẽ được


một hình chữ nhật có chiều rộng là 50 bước


và chiều dài là 100 bước.



<b>Các câu lệnh thực hiện:</b>



FD 50 RT 90


FD 100 RT 90


FD 50 RT 90


FD 100 RT 90




<b>50</b>
<b>50</b>


</div>
<span class='text_page_counter'>(12)</span><div class='page_container' data-page=12>

<b>Bài 2: </b>

Hãy viết các câu lệnh để rùa vẽ được


hình tam giác (đều) có độ dài là 100 bước.



<b>Các câu lệnh thực hiện:</b>



FD 100 RT 120


FD 100 RT 120


FD 100 RT 120



<b>RT 120</b>
<b>RT 120</b>


<b>100</b>


<b>100</b>


</div>
<span class='text_page_counter'>(13)</span><div class='page_container' data-page=13></div>

<!--links-->

×