Tải bản đầy đủ (.doc) (7 trang)

ChieuSangToanCuc.doc

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (91.23 KB, 7 trang )

CHIẾU SÁNG TOÀN CỤC
- Render kiểu mental ray có thể render bằng cách dùng một đặc điễm được gọi là
Global Illumination. Global Illumination giả làm các hiệu ứng của chiếu sáng
và phản xạ ánh sáng trong khung cảnh, dù các đối tượng được chiếu sáng trực
tiếp hoặc gián tiếp bởi nguồn sáng từ một đối tượng khác gây ra.
- Ví dụ khi nhà nhiếp ảnh chiếu ánh sáng lên một đối tượng trong studio một số
ánh sáng được chiếu trực tiếp từ nguồc sáng trong khi một số chiếu sáng khác
lại đến từ các đối tượng đặt xung quanh đó do phản xạ ánh sáng. Hiện tượng
phản xa đó giống như chủ thể phản xạ ánh sáng tạo ra môt vùng bao quang mà
bất cử đối tượng nào nằm trong vùng đó sẽ coi đó như là nguồn sáng thứ 2
chiếu lên nó. Màu của vùng sáng là màu của nguồn sáng gây ra phản xạ lên đối
tựơng. Kết quả cuối cùng là được kết hợp chiếu sáng từ nhiều nguồn sáng
(chiếu sáng trực tiếp, phản xạ tán sắc và chiếu sáng phân tán).
- Đặc điễm Global Illumination trong metal ray giả tạo ra hiệu ứng này và cung
cầp sự thể hiện thật hơn trong khung cảnh maya.
- Trong phần phân tích mẫu này bạn sẽ được biết về:
o Sự khác nhau giữa hình ảnh được tạo ra bởi Global Illumination và các
kiếu chiếu sáng khác.
o Render một hình ảnh bằng Global Illumination được thể hiện bằng cách
lặp lại việc kiễm tra render để kiến trúc nên kết quả cuối cùng bao gồm:
 Chiếu sáng khung cảnh bằng cách dùng các thuộc tính Global
Illumination.
 Điều chỉnh các thuộc tính của và khới tạo lại chất lượng Global
Illumination trong hệ thống để tạo ra hình ảnh chất lượng cao.
o Thấy được các cách áp phonton lên khung cảnh.
- Trong phân tích mẫu này ta có sẳn file GlobalIllum.mb để thực hiện trên hiệu
ứng này. Khung cảnh chứa một đĩa trái cây và các bề mặt khác như bức trường
sàn nhà. Nguồn sáng ban đầu là một spotlight. Spotlight chiếu sáng theo hướng
nằm dọc theo bức tường. Một vài vùng trong khung cảnh được chiếu sáng trực
tiếp một số vùng khác không được chiếu sáng trực tiếp. Gắn vật liệu đã được
thực hiện cho cái đĩa, trái cây và các bề mặt khác.


- Khi bạn thực hiên render khung cảnh bằng cách dùng Global Illumination, hiệu
ứng bạn muốn thực hiện làm tăng lên hoặc giãm các vùng nhận ánh sáng gián
tiếp.
- Render khung cảnh bằng cách dùng raytracing: để hiểu tốt hơn về sự khác biệt
trong một render dùng cách chiếu sáng trực tiếp và global ilumination. Ta bắt
đầu bằng cách thực hiện môt vài khởi tạo trước sau đó render khung cảnh.
Trong phần này bạn thực hiện các công việc:
o Chọn kiểu render là mental ray
o Khới gán chất lượng cho việc thực hiện render của bạn.
o Khởi gán kích thước hình ảnh render bằng khởi gán Resolution. Khi bạn
thực hiện kiễm tra lặp lại thì nên render kích nhỏ hơn để thực hiện kiễm
tra nhanh hơn.
o Chọn chiếu bóng cho nguồn sáng spotlight cho khung cảnh.
o Thực hiện render cho khung cảnh bằng mentel ray bằng cách dùng
raytracing.
- Dùng mental ray để thực hiện render: để dùng đặc điểm Global Illumination thì
bạn phải render bằng cách dùng mental ray. Để thay đổi render thành mental
ray:
o Trong menu chính chọn Window > Rendering Editors > Render Globals
(hoặc click biểu tượng Display Render Globals trên Status Line) để hiển
thị cửa sổ Render Global Settings.
o Trong cửa sồ Render Global Settings chọn Render Using là mental ray.
Khi bạn kiễn tra việc render cho một khung nhìn đặc biệt thì bạn nên
cân nhắc thời gian hoàn tất thực hiện render. Nếu giãm thời gian thực
hiện kiễm tra render thì quá trình kiễm tra đó nhanh hơn bao nhiêu.
- Khởi gán các thuộc tính render cho raytracing. Trong lần kiễm tra đầu tiên, bạn
render khung cảnh để thấy khung cảnh như thế nào khi không có Global
Illumination. Quá trình kiễm tra thực hiện nhanh hơn nếu khởi gán chất lượng
hình ảnh thấp hơn.
o Thực hiện các khởi gán presets cho việc thực hiện render: Tại đầu cửa

sổ Render Global Settings chọn tab mental ray và chọn Presets là Draft.
Khởi gán Draft đế chắc khởi gán chất lượng anti-aliasing thấp được sử
dụng để giãm thời gian render.
o Khởi gán kích thước cho render:
 Tại đầu của cửa số Render Global Settings chọn tab Common để
mở phần Resolution.
 Gán Preset là 320 X 240 . Việc khởi gán này làm cho việc kiễm
tra rander của bạn thực hiện trong hình ảnh kích thước nhỏ hơn
nên ít mất thời gian hơn.
 Đóng cửa số Render Global Settings.
- Chọn chiếu bóng cho nguồn sáng spotlight để làm cho khung cảnh thực hơn và
giúp cho bạn phân biệt được sự khác biệt giữa chiếu sáng trực tiếp và Global
Illumination:
o Mở cửa sổ Hypershade (Windows > Rendering Editors > Hypershade)
và click lên tab Lights để hiện các nguồn sáng trong khung cảnh ( khung
cảnh được chiếu sáng bởi spotlight tên là spotLightShade1.
o Trong cửa sổ Hypershade, double-click vào biểu tượng spotLightShape1
để hiển thị các thuộc tính của spotlight.
o Trong cửa sổ Attribute Editor, click spotLightShape1 để hiển thị các
thuộc tính của spotlight.
o Trong phần Shadow mở các thuộc tính the Raytrace Shadow Attributes
và chọn Use RayTrace Shadows để thực hiện chiếu bóng cho spotlight.
o Đóng cửa sổ Attribute Editor và Hypergraph.
- Thực hiện render hình ảnh bằng mental ray.
o Click lên cửa sổ perspective, cửa sổ này mô tả khung nhìn camera mà
bạn muốn render.
o Trên Status Line, click vào biểu tượng Render Current Frame để tiến
hành render hình ảnh. Cửa sổ Render View xuất hiện và khung cảnh đĩa
trái cây được render bằng cách dùng mental ray.
o Khi render hoàn tất, click vào biểu tượng Keep Image trên cửa sổ

Render View để lưu hình ảnh. Việc giữ lại hình ảnh giúp cho bạn so
sánh các lần kiễm tra render mà bạn thực hiện. Trong phần này bạn so
sánh hình ảnh render trước với hình ảnh đang làm để hiểu được sự thay
đổi ra sao khi thay đổi các khởi gán ảnh hưởng đến hình ảnh được
render. Hình ảnh render thể hiện một đĩa trái sây được chiếu sáng từ bên
phải của frame. Các phần của hình ảnh ờ phía trên và phía dưới thì ở
trong bóng tối. Ở đó các cạnh của bức tường càn spotlight chiếu lên các
vị trí này. Vùng có bóng xuất hiện màu đen không thấy chi tiết về sàn
nhà và bức tường.
- Thực hiện render bằng Global Illumination: Để thực hiện render bằng cách
dùng Global Illumination bạn cần khởi gán các thuộc tính đặc biệt. Có 2 vùng
bạn phải khởi tạo là:
o Chọn các thuộc tính render là Global Illumination trong cửa sổ Render
Global Settings.
o Chọn các thuộc tính Global Illumination của chiếu sáng bằng cách dùng
Attribute Editor.
- Lúc đầu bạn thực hiện render khung cảnh bằng cách dùng các thuộc được khởi
tạo ở mức mặc định để thấy chúng ảnh hưởng render như thế nào và sau đó so
sánh nó với kết quả render bằng raytrace trước đó. Khi bạn có kinh nghiệm với
Global Illumination bạn sẽ hiểu các khởi gán ban đầu dùng để làm gì.
- Chuyển các thuộc tính sang render bằng Global Illumination:
o Mở cửa sổ Render Global Settings.
o Trong cửa Render Global Settings sổ chọn Preset chuyển từ mental ray
sang PreviewGlobalIllum. Việc thưc hiện này cho phép ta điều khiển
chất lượng của Global Illumination. Ban đầu bạn thực hiện render ở các
khởi gán mặc định. Bạn thực hiện render hình ảnh và xem các hiệu ứng
của chúng.
o Đóng cửa sổ Render Global settings. Global Illumination dùng phonton
để giả hiệu ứng phản xạ trong khung cảnh của bạn. Phonton là các hạt
nhỏ mang năng lượng chiếu từ nguồn sáng đến khung cảnh. Các

phonton boa quanh các bề mặt để xát định cường độ sáng của các vùng
trên các bề mặt không nhận được sự chiếu sáng trực tiềp. Render lưu
vếch của quá trình chiếu sáng điều đấy được tạo ra từ việc phát phonton
trong một file tênlà phonton map.
o Cần phải thực hiện thêm để spotlight chiếu sáng bạn cần khởi gán cho
spotlight để cho nó cũng phát ra các phonton cho thi hành Global
Illumination . Toàn bộ quá trình chiếu sáng trên khung cảnh được xát
định từ sự kết hợp cường độ của nguồn sáng và sự chiếu sáng của
phonton từ spotlight.
- Chuyển các thuộc tính của nguồn sáng sang Global Illumination:
o Trong cửa sổ Hypershade (Windows > Rendering Editors >
Hypershade) chọn vào tab Lights để hiển thị các nguồn sáng trong
khung cảnh.
o Trong Hypershade, double-click vào biểu tượng spotLightShape1 để
hiển thị các thuộc tính của spotlight.
o Trong cửa sổ Attribute Editor, click vào tab spotLightShape1 để hiển
thị các thuộc tính của spotlight.
o Mở phần mental ray và khởi gán các thuộc tính trong Caustic and
Global Illumination như sau : Emit Photons: On, Photon Intensity: 8000,
Global Illum Photons: 10000. Spotlight chiếu các phonton vào khung
cảnh khi bạn thực hiện render hình ảnh tiếp. Phonton Intensity khới gán
độ sáng cho Global Illumination. Global Illum Photons khởi gán số
phonton được phát ra trong khung cảnh.
- Khởi tạo pannel layout cho việc thực hiện render: Việc xử lý để tạo hình ảnh
được render thường là giải quyềt render là làm cân bằng hình ảnh được kiễm tra
với hình ảnh mà bạn mong muốn. Quá trình xử lý này liên quan đến điều chính
chất lượng render, shading, chiếu sáng trong các cửa sổ hoặc pannel đặc biệt.
Việc hiển thị thường xuyên các cửa sổ hoặc pannel cho việc thực hiện render
cho phép bạn lạm việc tiện hơn mà không cần phải mở đóng chúng lặp đi lặp
lại. Để chọn pannel layout cho việc rendeing thì thực hiện các bước sau:

o Đóng cửa sổ Render View.
o Từ menu panel của khung nhìn phối cảnh toàn bộ chọn Panels > Saved
Layouts > Hypershade/Render/Persp. Các panel layout cập nhật lại để
hiển thị cửa sổ Hypershade, Render, và Perspective view. Điều này cho
phép bạn làm việc dễ dàng hơn tren các cửa sổ mà không cần đóng mở
chúng lặp đi lặp lại. Nếu hình ảnh trong cửa số Render View xuất hiện
dạng pixel thì bạn thực hiện như sau: Trong menu cửa sồ Render View
chọn View > Real Size. Để thay đổi kích thước của hình ảnh render
thành kích thước thực của nó. Bạn cũng có thể thay đổi kích thước của
các panel bằng cách drag đường viền phân cách giũa các panel.
- Render khung cảnh bằng Global Illumination: Bây giờ nguồn sáng được khởi
gán đế phát phonton và Preset đã được chọn là Global Illumination, thì bạn
hoàn toàn có thể thực hiện kiễm tra render một hình ảnh bằng cách dùng render
Global Illumination như sau:
o Trong cửa số Render View, click vào biểu tượng Redo Previous Render
để render hình ảnh với các khới gán mặc dịnh cho Global Illumination .
o Khi hình ảnh render hoàn tất click Keep Image để lưu lại hình ảnh.
o So sánh hình ảnh vừa được render với hình ảnh được render trước đó thì
thấy trong hình ảnh vừa render vùng đổ bóng của khung cảnh xuất hiện
đen ít hơn so với trước đó. Cái đĩa cũng trong suốt hơn trước đó. Hiệu
ứng bạn muốn thực hiện là trên vùng chiếu bóng nhân được ánh sáng
gián tiếp có nghĩa là bạn muốn thấy chi tiết hơn vùng chiếu bóng khi
thực hiện Global Illumination. Để làm được điều này bạn điều chỉnh các
thuộc tính của phonton Global Illumination. Sau khi thay đổi 1 thuộc
tính thì kiểm tra lại các ảnh hưởng do sự thay đổi này tạo ra.
- Tăng cường độ sáng của Global Illumination: Việc tăng Photon Intensity thì
tăng cường độ sáng của Global Illumination thực hiện các bước như sau:
o Trong cửa sổ Hypershade, double-click vào biểu tượng spotLightShape1
để hiển thị các thuộc tính của spotlight.
o Trong cửa sổ Attribute Editor, click vào tab spotLightShape1 để hiển thị

các thuộc tính của nguồn sáng spotlight.
o Trong các thuộc tính của Caustic and Global Illumination điều chỉnh
Photon Intensity: 120000. Tăng Photon Intensity thì tăng chiếu sáng trên
các vùng bị ảnh hưởng bởi Global Illumination.
- Thực hiện render khung cảnh:
o Trong cửa sổ Render View window, click vào biểu tượng Redo Previous
Render để render hình ảnh.
o Khi hình ảnh render hoàn tất click biểu tượng Keep Image để lưu hình
ảnh.
o So sánh hình ành trứơc đó với hình ảnh lúc bấy giờ. Thấy độ sáng của
việc chiếu sáng trong hình ảnh tăng khi tăng Photon Intensity. Điều đó
nói biểu hiện bằng tăng cường độ snág và thấy chi tiết hơn trong vùng
chiếu bóng. Tuy nhiên một vài vòng tròn spot xuất hiện xuất hiện dọc
theo bức tường bên trên đĩa. Spot là kết quả do chất lượng của phonton.
- Điếu chỉnh chất lượng của Global Illumination: Chất lượng của Global
Illumination lúc đầu chiệu ảnh hưởng bởi 3 thuộc tính sau:
o Tính chính xát của mẫu (Global Illum Accuracy)
o Kích thước bán kính đế xát định kích thước của vùng bao quang một
điễm đặc biệt (Global Illum Radius).
o Số lượng photons (Global Illum Photons).
- Trong phần tiếp theo ra khỏi của sổ Render Global Settings và vào cửa sổ
Attribute Editor để tăng các thuộc tính ảnh hưởng chất lượng hiệu ứng Global
Illumination thực hiện như sau:
o Trong cửa sổ Render Global Settings,mở các thuộc tính Caustics and
Global Illumination và thay dổi các thuộc tính sau:
 Global Illumination Accuracy: 900 xát định có bao nhiêu
phonton để đánh giá cường đọ sáng tại một điễm mẫu.
 Global Illumination Radius: 2.5 xát dịnh kích thước của vùn bao
quanh một điễm mẫu.
 Khi tăng chất lượng Global Illumination và các khởi gán cho

phonton thì thời gian render cũng tăng. Mục đích của bạn là nên
tăng các điều chỉnh vừa đủ đê tạo ra hình ảnh có chất lưọng như
mong muốn mà không cần tăng cao hơn.

Tài liệu bạn tìm kiếm đã sẵn sàng tải về

Tải bản đầy đủ ngay
×