Tải bản đầy đủ (.ppt) (18 trang)

Chương VI. Bài 1. Bước đầu làm quen với Logo

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (1.23 MB, 18 trang )

TRƯỜNG TH TRẦN ĐÌNH TRI
MÔN: Tin học

GVTH: Nguyễn Thị Kim An



Thứ năm ngày 13 tháng 3 năm 2014

Bài 1:

BƯỚC ĐẦU LÀM QUEN VỚI LOGO


1. Logo và chú Rùa
Logo là phần mềm giúp giúp em vừa học vừa
chơi một cách bổ ích. Em sẽ học viết lệnh để điều
khiển một chú Rùa di chuyển trên màn hình và
Rùa sẽ dùng vết bút màu vẽ lại vết của chặng
đường đi
Bút vẽ của Rùa

Vết đi của Rùa


Các lệnh của em

Hành động của Rùa
Bút vẽ của Rùa

Tiến 120 bước


Quay trái 90 độ
Tiến 100 bước
Quay trái 90 độ
Tiến 100 bước
Quay phải 90 độ
Tiến 100 bước

ơc
ư
10
0b
0b
0
ươ 1
c

10
0


ơc

0
12

Vết đi của Rùa

c
ơ




Rùa viết chư

Rùa chơi đàn


2. Tại sao nhân vật của Logo lại là Rùa ?
Thoạt đầu, người sản xuất phần mềm Logo chế tạo một rô-bốt
nhỏ, liên lạc được với máy tính. Rô-bốt sẽ di chuyển trên sàn nhà
và vẽ lại vết của chặng đường đã đi qua, rô – bốt được làm bằng
nhựa, có vỏ hình vòm, gắn xe gắn máy, trông giống rùa
Sau đó, rô-bốt được cải tiến thành con trỏ màn hình có dạng rùa


Trong phần mềm Logo mà chúng ta sẽ học, con trỏ rùa có
dạng đơn giản hơn chỉ là hình tam giác


3. Màn hình làm việc của Logo
- Phần mềm Logo có biểu tượng


- Màn hình Logo chia làm hai phần: màn hình chính và
cửa sổ lệnh
+ Màn hình chính là nơi di chuyển của Rùa và để lại vết
trên đó

Sân chơi của
Rùa



+ Cửa sổ lệnh được chia thành hai ngăn: ngăn ghi lại các
lệnh đã viết trong phiên làm việc và ngăn để gõ lệnh

Ngăn chứa các lệnh đã gõ

Ngăn gõ lệnh


4. Những lệnh đầu tiên của Logo
Sau khi gõ xong lệnh, em nhấn phím Enter để trao lệnh cho
Rùa và Rùa sẽ thực hiện
Lệnh

Rùa làm việc

Home

Rùa về vị trí xuất phát (ở chính giưa sân chơi)

Cs

Rùa xóa toàn bộ sân chơi

Fd 100

Rùa đi về phía trước 100 bước

Rt 90


Rùa quay phải 90 độ

Fd 100
Rt 90
Fd 100
Rt 90
Fd 100


Kết quả làm việc của Rùa


MỜI CÁC EM XEM THAO TÁC MÂ
U


Bài tập:
Viết các lệnh để Rùa vẽ một hình chữ nhật có chiều rộng là 50
bước và chiều dài 100 bước

50 bước

100 bước


FD 50
RT 90
FD 100
RT 90

FD 50
RT 90
FD 100


Bài tập củng cố:
1. Trong phần mềm Logo lệnh CS dùng để thực hiện
công việc nào ?
a. Rùa quay về vị trí xuất phát
b Xóa toàn bộ sân chơi
b.
c. Rùa đi về phía trước
d. Rùa quay phải

34251

Hết giơ


Bài tập củng cố:

2. Trong phần mềm Logo các lệnh đã viết được chứa
ở đâu ?

a. Màn hình chính

b. Cửa sổ lệnh

d. Ngăn để gõ lệnh


c Ngăn ghi lệnh
c.

4
3
5
2
1

Hết giơ



×