PHẦN
5
HIỆU CHỈNH BODY
TRÊN KHỐI RẮN &
CÁC LỆNH VỀ
1. HIỆU CHỈNH BODY TRÊN
KHỐI RẮN – SOLIDS
EDITING
2. CÁC LỆNH VỀ PHÉP
BIẾN HÌNH
1. HIEU CHặNH BODY
TREN KHOI RAẫN
Leọnh SOLIDS EDITING
Modify / Solids
Editing /
Solidedit
Caùch 1:
Command: solidedit
Enter a solids editing option
[Face/Edge/Body/Undo/eXit]<
eXit>:
Goõ B
Caùch 2:
Thanh coâng cuï Solids
Editing
Caựch 3:
Tửứ thanh
danh muùc
leọnh Modify
1.3 SHELL
Lựa chọn này dùng
để tạo vỏ mỏng
cho khối rắn theo
một chiều dày xác
đònh.
Dòng
lệnh:
Select a 3D solid:
Chọn khối rắn cần tạo v
Remove
faces
or
[Undo/Add/ALL]:
1
face
found, 1 removed.
ïn các mặt cần loại bỏ.
Remove faces or
[Undo/Add/ALL]:
Tiếp tục chọn các mặt
cần loại bỏ hay nhấn
kết thúc chọn.
Enter the shell offset distan
Nhập chiều dày
vỏ mỏng.
Enter a body editing
option [Imprint/seParate
solids/Shell/
cLean/Check/Undo/eXit]
Xit>:
Nhấn để thoát
khỏi chế độ hiệu
chỉnh body.
(Solids editing automatic
checking: SOLIDCHECK=1)
Enter a solids editing option
[Face/Edge/Body/Undo/eXit]<
eXit>:
Nhaỏn ủeồ keỏt
thuực leọnh.
Vớ duù:
Maởt bũ
loaùi boỷ
Sau khi taùo voỷ
moỷng, coự
2. CÁC LỆNH VỀ PHÉP
BIẾN HÌNH
2.1 Lệnh ROTATE 3D
Lệnh Rotate3D dùng
để xoay đối tượng
quanh một trục.
Modify / 3D Operation / Rot
Dòng
lệnh:
Select objects:
Chọn các khối rắn cần
Select objects:
Tiếp tục chọn khối rắn
hay nhấn để kết
thúc chọn
Specify first point on axis
or define axis by [Object/
Last/ View/ Xaxis/
Yaxis/ Zaxis/ 2points]:
ẹũnh nghúa truùc
xoay
Specify rotation angle or
[Reference]: -90
Nhaọp giaự trũ goực xoay
Các lựa chọn về trục x
2Points
Xaxis
Yaxis
Zaxis
Tương tự lệnh
Ví duï:
Truïc xoay
P1P2
P
2
P1
Sau khi xoay 1 goùc
90 ñoä
2.2 Lệnh MIRROR3D
Lệnh Mirror3D dùng
để tạo đối tượng
mới đối xứng qua
một mặt phẳng.
Modify / 3D Operation / Mir
Dòng
lệnh:
Select objects:
Chọn các khối rắn cần
Select objects:
Tiếp tục chọn khối rắn
hay nhấn để kết
thúc chọn
Specify first point of mirror
plane
(3 points) or
[Object/Last/Zaxis/
View/XY/YZ/ZX/3points]<3p
oints>:
Ñònh nghóa maët
phaúng ñoái xöùng
Delete source
objects? [Yes/No]
<N>:
Baùn coự muoỏn xoựa
ủoỏi tửụùng goỏc hay
khoõng?
Ví dụ:
Đối tượng
chọn
P
Mi
3
d
P2
Mid
P
1Mi
Mặt
phẳng