CÁCH TẠO KHUNG CẢNH ĐỊA HÌNH
by
kts-vqd
Published on 25-06-2011 03:11 AM số lần xem: 228
0 Comments
Xin chào các bạn 3dviet!
Hôm nay tôi sẽ hướng dẫn các bạn cách làm thế nào để thể hiện 1 khung cảnh này.
1
Các bạn có thể xem thêm tại đây: />Tôi sẽ cố gắng hướng dẫn thật đơn giản để cho những ai chưa biết gì về MAX cũng như Vray cũng có thể
làm được bằng cách dùng những lệnh rất cơ bản của MAX không sử dụng quá nhiều Plugins phụ trợ. Tuy
là đơn giản nhưng đây là bài Tutorial dài nên vài bạn đã hiểu biết rồi có thể nhàm chán. Nhưng mục tiêu
là: “hiểu rõ ràng 1 cách tổng quan những thứ cơ bản thất của MAX và Vray”. Bài tutorial này gồm 3
phần: MODELING MATERIALS và RENDERING…
Phần I – MODELING
Như các bạn thấy trong cảnh gồm có các object chính như sau: 1 ngọn đồi bãi đất phù sa dưới chân đồi
2
dòng sông và 1 cây cầu. Tôi sẽ hướng dẫn cách model từng thành phần một:
1. Tạo ngọn đồi:
Có rất nhiều cách tạo địa hình như thế này:
-Dùng plugins “GroundWiz” các bạn có thể vào “google” để tìm hiểu thêm về plugins này.
-Tạo địa hình từ những lệnh cơ bản của max các bạn có thể download video này về phiên cứu rất hay
đấy: />-Dùng “DISPLAY” trong 3dmax
Cả 3 cách này tuy tạo được địa hình nhưng lại rất không chính xác nói gì thì nói tuy không phải là công
trình nhưng địa hình nó cũng có độ chính xác tương đối. Cách tôi hướng dẫn các bạn là cách rất chính
xác vì nó có kết hợp với CAD (nhắc đến CAD là phải nói đến độ chính xác rồi) đó là cách “tạo địa hình từ
những đường đồng mức đã có sẵn của bản vẽ CAD”.
Trước tiên các bạn đã có sẵn bản vẽ địa hình của ngọn đồi do các ông “đo đạc” cung cấp.
3
Nhiệm vụ của các bạn làm bên CAD là:
-Xóa những đường lằng nhằng không cần thiết đi chỉ giữ lại những đường chính và cao độ của những
đường đồng mức đó.
-Tạo những đường đồng mức đó thành những PLINE khép kín và chuyển những PLINE đó thành những
SPLINE bằng lệnh “PEDIT”.
-Đặt mỗi SPLINE đó là 1 layer khác nhau (vì như thế import sang max mới làm được)
-Nâng cao độ của từng đường đồng mức đó lên theo trục Z dựa theo số liệu trên từng đường.
Mở MAX lên import toàn bộ những thứ ta vừa làm bên CAD vào (tất nhiên đừng có import số vào làm
gì). Các bạn làm có giống tôi không???
4
Thường thì khi xuất từ CAD sang MAX các đường cong thường bị gãy các bạn có thể vào đây để giải
quyết vấn đề này đơn giản thôi:
/>Vào “Geometry” chọn “Compound object” sau đó nhấp vào đường đồng mức thấp nhất (ngoài cùng) vào
click vào “Terrain” các bạn sẽ thấy có 1 màu tô hết trong ruột cái đường đồng mức đó.
5
Sau đó vào “Pick Overand” và nhấp lần lượt vào từng đường đồng mức theo thứ tự từ thấp đến cao (từ
ngoài vào trong) pick đến đâu thì đồi sẽ tạo ra đến đó
6
Các bạn có thể hiệu chỉnh cho ngọn đồi nó “nuột” hơn bằng cách chỉnh từng đường spline: chọn spline
=> Convert to Editable spline => Vertex => chọn vertex và kéo sao cho vừa ý.
7
8
Đây là ngọn đồi thành phẩm của tôi
9
2. Tạo bãi đất dưới chân đồi
Do không cần phải chính xác nên tôi dùng “DISPLAY” để tạo cách làm như sau:
3. Tạo cây cầu và mặt nước
10
Đây là những thứ rất đơn giản nên các bạn có thể dễ dàng làm được với những ai mới làm quen 3dmax
thì tôi nghĩ chỉ cần đọc những lệnh cơ bản 5 phút thôi là làm được.
Đây là toàn bộ cảnh tôi đã model xong
11
12
4. Sử dụng plugins “Multi Scatter” để tạo cây cỏ
Có rất nhiều plugins để tạo rừng cây cỏ có thể kể đến là:
-3DYK paint
-ITOO FORREST pack pro download tại đây: />(Nó bao gồm 1 file cài đặt và 1 video hướng dẫn rất chi tiết cách cài đặt các bạn có thể tham khảo tại
đây: />-Vray Scatter …
Thậm chí không dùng plugins các bạn cũng có thể tạo được rừng cây này bằng cách sử dụng hệ thống
hạt "Pacticle type" (phím số 6) có sẵn trong 3dmax (khuyến cáo: dùng cách này thìn render rất lâu).
Nhưng tôi thích dùng nhất là Multi Scatter vì nó có những ưu điểm nhất định: tạo cùng 1 lúc nhiều
chủng loại cây (hay bất cứ cái gì) dễ dùng map dễ kiểm soát dễ thay đổi thuộc tính … và còn nhiều cái
dễ dàng nữa.
Các bạn có thể download bản tôi đang dùng tại đây: />Sau đây tôi sẽ hướng dẫn cách tạo rừng cây = multi scatter:
Đây là các loại cây tôi dự định trồng: 2 cây thông tôi dùng để trồng trên đồi (các bạn có thể thêm nhiều
loại cây khác) còn 2 bụi cỏ tôi trồng chỗ bãi đất và cho lan luôn lên đồi
13
Các loại cây này tôi dùng thư viện cây riêng lẻ tất cả phải proxy chúng lại và để dễ dàng sử dụng tôi lưu
các file đã proxy cây lại bằng đuôi .max bình thường.
Vào file đang làm đưa tất cả các cây dự định trồng vào cảnh bằng con đường merge (đây là cách của tôi
còn các bạn có thể đưa vào = con đường proxy nhưng hãy cẩn thận coi chừng mất map).
Cài đặt plugins Multi Scatter vào máy (có crack nhé). Cách dùng plugins này tôi chỉ bó gọn trong 1 cái
ảnh (rất đơn giản)
14
Bằng cách này tôi đã tạo ra những đồi cây thảm cỏ như cảnh các bạn thấy ở đây:
15
Phần II – MATERIAL
16
Vật liệu dụng cho scene tôi dùng từ nhiều cách khác nhau: VL tự tạo VL của thư viện có sẵn VL đã có
sẵn của object merge chỉ thay đổi setting và size map. Tất cả các VL tôi dùng đều là VL cơ bản dễ tạo
và tôi thường sử dụng rất nhiều Vray Displayment Mod.
17
Các VL khác như màu carpaint lan can cầu … tôi đều lấy trong bộ “SIGER SHADERS” các bạn có thể
download tại đây: />Phần III - RENDERING
18
Để cho thông dụng tôi sử dụng các phần mềm: 3dmax2009 và Vray SP4a
Tạo camera: Tôi dùng Vray Physical Camera để hiểu thêm về các thông số camera vray các bạn nên
tham khảo tại đây:
(bài viết của bạn Mũn Xinh)
Tạo nguồn sáng chính: Tôi sùng Vray Sun các bạn có thể tham khảo ý nghĩa các thông số tại đây:
(bài viết của bạn Anh Tuấn)
Background: Có nhiều cách làm BG các bạn có thể vào đây để tham khảo cách làm của tôi:
/>Và đây là setting backgruond camera và Vray sun tôi dùng cho scene này:
Trong tất cả các setting mình quan tâm nhất là phần này - phần Vray evironment. Thường cảnh của
19
mình có đẹp hay không là do nó quyết định đến 70 80%. Mình sẽ trình bày luôn cách làm của mình
(đương nhiên các bạn có thể có sự lựa chọn khác là Vray sky tích hợp sẵn trong Vray).
Tạo 2 cái VL: 1 cái dùng để điều khiển môi trường xung quanh (sky light) 1 cái dùng để điều khiển độ
phản xạ/phản chiếu của VL (reflect/reflact). Cách tạo như trong ảnh:
Còn công dụng của nó để làm gì thì các bạn có thể tham khảo ở đây:
/>Còn đây là setting cho toàn bộ bài này không có gì là đặc biệt cả
20
21
Lời kết: Tôi đã cố gắng hết sức có thể để viết lại toàn bộ bài này tất cả đều cơ bản và rất dễ hiểu (theo
tôi là vậy). Trong bài này tôi đã cố tình dẫn các bạn tiếp cận với nguồn tài liệu phong phú của 3dviet.
Tất cả các nguồn tham khảo đều lấy từ kho 3dviet 1 phần khác tham khảo trên google.
Hy vọng với bài này sẽ có nhiều bạn mạnh dạn show hàng “ngoại thất” vốn đang bị lép vế do với hàng
“nội thất”
22