Tải bản đầy đủ (.docx) (19 trang)

hướng dẫn chia lưới bằng ansa

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (8.43 MB, 19 trang )

Hướng dẫn chia lưới bằng ansa ( chân vịt đường kính 400 mm)
Bước 1: mở hình học của chân vịt
File --> open --> chọn nơi lưu hình 3D của chân vịt.--> click “open” để mở file.

(hình ảnh sau khi mở file thành công)
Bước 2: xử lý hình học
lưu ý: Trong ansa có 3 loại màu dành cho đường thẳng:
+ vàng giao điểm của 2 mặt phẳng.
+ đỏ không giao với mặt phẳng nào ( cần làm loại bỏ hết loại đường thằng này để mặt
phẳng của vật thể kín hoàn toàn).
+ xanh giao điểm của 3 mặt phẳng.
Trong hình học của chân vịt ta không có lỗi trong quá trình vẽ nên không xuất hiện
đường màu đỏ nên chúng ta bỏ qua quá trình xử lý hình học.
Bước 3: Faces --> orient --> visible
bước này giúp cho bề mặt vật thể cùng là màu sám để cho ta tiến hành chia lưới bề mặt
cho vật thể.


Bước 4: chia lưới bề mặt cho vật thể.
Ta thiết lập như hình ở dưới

+ click vào Perimmeters --> Length --> click chuột trái lên vật thể. ( Tạo length lưới ).


tiếp theo ta clik chuột giữa

nó sẽ xuất hiện Input: ta điên chỉ số length lưới mà ta mong muốn vào ở đây mình điền
0.7. Bấm ENTER.
Bước 5: chia lưới tự động cho bề mặt lưới.
Mesh.Gen --> ADV.FR--> Visible .



lúc này lưới mặt đã được tạo thành như hình bên dưới

Bước 6: điều chỉnh lưới để giảm mật độ lưới và thích hợp tính toán CFD
Click vào CFD . lúc này sẽ xuất hiện bản Option. Ta thiết lập thông số mà ta mong muốn
ta điều chỉnh 2 thông số minimum length và maximumLength.


chọn CFD - Genrenerate- chọn mặt phẳng cần thay đổi thông số.

+ ở đây mình chọn mặt đẩy của chân vịt ( có 3 lá cánh mình thức hiện tương tự 3 lần).-->
click chuột giữa đễ tão lưới CFD mới.

+ kết quả lưới mới như hình:


ở đây mật độ lưới sẽ giảm đi ở nhưng mặt phẳng không cần mật độ lưới dày.
Tương tự ta làm cho mặt hút và 2 hóp tron bên trong

mặt hút chịu tác động trực tiếp dần lưu chất nên maximum nhỏ mật độ lưới dày.


+ Bước 7: tạo layer cho vật thể
click vào layer xuất hiện bản Glopal layer. và ta điều chỉnh các thông số ( các thông số này ta
phải tính giựa vào Re, vận tốc để xác định hệ số Y và Y+) --> bấm enter.

xuất hiện bản “ layer Area” --> chọn khu vực cần tạo layer và bâm “ ok”.


- khi bản ASAinfo xuật hiện END có nghĩa đã tạo layer thành công.


chọn FE.MOD và VOLUME MOD để xem layer vừa tạo.
click NOT để cắt lớp layer để xem lớp layer vừa tạo.

kết quả tạo layer


Bấm” all” để trở lại trạng thái ban đầu.
click vào biểu tưởng “PROPERTIES” chọn “1 “ chuột phải chọn “show only” để tạo miền
quay của chân vịt.

+ Bước 8: tạo cylinder trong
click chọn “ CURVES” chọn “CENTER”--> chọn vật thể để tìm tâm vòng tròng --> click
chuột giữa “ center” sẽ được tạo ra.


tiếp theo ta bấm offset để tạo mặt tròn của cylinder chọn khoảng cách offset. bấm “ok”.

kết quả


tiếp theo ta scale hình trong gấp 5 lần.

chọn sacle và distance = 5.


bấm ok và “finish”

tương tự ta làm cho mặt bên:



Nối hai mặt với nhau ta tao thành cylinder nhờ vào lệnh “coons”.


cylinder đã được tạo thành

tượng tự chia lưới mặt cho chân vịt ta cũng chia lưới mặt cho “cylinder”

+ bước 8 chia volume mesh
click Volume --> Define --> manual.


quét hết vật thể cần tạo volume --> click chuột giữa. --> thiết lập các thông số
click “LIST” chọn “Remesh”.

đợi máy tạo mesh volume.


mesh đã tạo thành công.
cắt một nữa vật thể để xem lưới ta tạo được

+ Tương tự tạo cylinder ngoài và tao volume mesh ngoài.


tạo cylinder ngoài


tạo lưới mặt cho cylinder ngoài.

tạo volume mesh ngoài tương tự như tạo volume mesh trong.



lưới tạo được.
kết thúc quá trình chia lưới. bấm save as để lưu lưới vừa chia.



×