Tải bản đầy đủ (.doc) (14 trang)

Ma trận cuối năm học môn tin học lớp 4 20162017

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (161.43 KB, 14 trang )

GIỚI THIỆU THÔNG TIN VỀ TÀI LIỆU
Căn lề: Trái: 3cm, phải: 1,5cm, trên-dưới: 2cm.
Ma trận chuẩn kiến thúc kĩ năng tin học: 1 bảng
Ma trận số lượng câu hỏi và điểm: 1 bàng
Ma trận phân bố câu hỏi: 1 bảng
Đề kiểm tra: 3 đề với các câu trắc nghiệm khác nhau phân bố đều nội dung bài học
trong chương trình sách giáo khoa.
Hướng dẫn chấm: 1 bảng gồm chung cho 3 đề.
Tổng số trang trong tài liệu: 14
Trong phần đề kiểm tra tôi bổ bảng chấm điểm và tiêu đề: Các bạn sẽ tự thêm vào
do mỗi trường mỗi khác nhau.
Trên đây là bản hoàn chỉnh về ma trận đề kiểm tra cuối năm học của môn tin học
lớp 4.


LỚP 4 MÔN TIN HỌC - KIỂM TRA CUỐI NĂM

1. BẢNG THAM CHIẾU CÁC CẤP ĐỘ NHẬN THỨC
Bảng tham chiếu này có thể xem như Ma trận chuẩn kiến thức kĩ
năng (ma trận nội dung) cần đạt theo 4 cấp độ nhận thức: Nhận biết, thông
hiểu, vận dụng thấp và vận dụng cao
1.1.

MA TRẬN CHUẨN KIẾN THỨC, KĨ NĂNG (Tin học 4, cuối năm)

Nội
dung
kiến
thức

Mức độ 1


(Nhận
biết)

Mức độ 2
(Thông
hiểu)

Mức độ 3
(Vận dụng
thấp)

- Tương

tác

Giải

thích

Có ý thức bảo

Phần

được

với

được các tình

vệ thiên nhiên


mềm

học

phần

mềm

huống

và môi trường

tập:

Trò

trò chơi

chơi

tìm

Nêu

hiểu

tự

cách chơi và


nhiên

để

chơi được trò

1.

chơi

rừng nhiệt

phá

đới

nhiệt đới

2.

ND1.Mức1.x
- Tương tác
với

tập:

phần

mềm


trò chơi

hiểu

thể

-

thao

để

ND1.Mức2.x
Giải
thích

ND1.Mức3.x
- Thể hiện sự

rừng

được

chơi tìm

xung quanh

Khám


mềm học
Trò

trò chơi.
được

khám phá

Phần

trong

được
tình
trong

Nêu được

chơi

các
huống
trò

khéo

léo,

kiên trì trong
công việc;

-

Thể

hiện

cách chơi và

sự suy nghĩ,

khám phá

chơi

được

tính toán hợp

một môn

trò chơi Golf

lí trong công

thể
mới

thao

việc


Mức độ 4
(Vận dụng
cao)


3.

Soạn

ND2.Mức1.x
- Thực hiện

ND2.Mức2.x
- Giải thích

thảo văn

được

thao

được

bản:

tác:

chọn


tình

Định

văn bản; căn

Chọn

văn

ngắn, căn lề

dạng

lề cho văn

bản, căn lề

và định dạng

phông

bản;

định

văn

bản,


được

văn

dạng

văn

định

dạng,

bản

theo
hướng

chữ



các

ND2.Mức3.x
Soạn
thảo

huống:

được

văn

sao chép

bản

(Thay

và sao chép

theo

văn bản

đổi

phông

văn bản

dẫn

4.

Lập

chữ, cỡ chữ,

- Thực hiện


kiểu

được thao tác

chữ

đậm,

sao chép văn

nghiêng)

bản

ND3.Mức1.x
- Nhận biết

đoạn
bản

ND3.Mức2.x
- Giải thích

ND3.Mức3.x
Tạo
được

Tạo

được các câu


các lệnh vẽ

các lệnh vẽ

được

trình

được

các

Logo: Vẽ

thành

phần

lệnh,

nhóm

hình

quen

hình

hình


của

màn

lệnh

điều

thuộc

bằng

hoặc vẽ theo

thông

hình Logo

khiển

chú

cách

lựa

yêu cầu bằng

qua


các

-

Nếu

được

rùa

chọn và thực

cách

hiện

chọn và thực

tác dụng và

khiển

viết đúng cú

cách tuần tự

hiện

tuần tự


pháp các câu

các câu lệnh

cách tuần tự

điều

các câu lệnh

khiển chú
rùa

di

chuyển:
tiến,
quay

lùi,
phải,

một

lựa

lệnh điều

lệnh điều


chuyển

di

mới

khiển

một

chú rùa đi và

điều

khiển

đổi hướng đi

chú rùa đi và
đổi hướng đi


quay

trái,

nhấc/hạ
bút,




ẩn/hiện chú
rùa.
5.

Lập

ND4.Mức2.x

ND4.Mức1.x
Phát
biểu

Thực

hiện

Tạo được các

nhập

đúng

lệnh vẽ hình

trình

được


Logo: Vẽ

pháp và hoạt

cú pháp câu

theo

hình

động

lệnh lặp và

bằng cách kết

thông

câu lệnh lặp

giải

thích

hợp các câu

các

(câu


lệnh

được

hoạt

lệnh:

lệnh điều

điều

khiển

động của câu

lệnh đơn, câu

khiển lặp

lặp)

trong

lệnh lặp đã

lệnh lặp, và

lập


trình

viết

trong

câu lệnh tạm

tình

huống

dừng chương

qua



ND4.Mức3.x

của

Logo
ND5.Mức1.x

ND4.Mức4.x

mẫu

câu


cụ thể

trình

ND5.Mức2.x

ND5.Mức3.x

2. MA TRẬN ĐỀ KIỂM TRA THEO CÁC CẤP ĐỘ NHẬN THỨC
2.1 Ma trận số lượng câu hỏi và điểm


Số
Mạch kiến
thức, kĩ năng
1. Phần mềm
học tập: Trò
chơi tìm hiểu
tự nhiên để

câu
và số

học tập: Trò
chơi tìm hiểu
thể thao để

TN


điểm
Số
câu
Số

TL/
TH

Mức 2
TN

TL/
TH

Mức 3
TN

TL/
TH

Mức 4
TN

TL/
TH

Tổng điểm và
tỷ lệ %
Tổng


1

1

0.5

0.5

1

1

0.5

0.5

TL

điểm

khám phá
rừng nhiệt đới
2. Phần mềm

Mức 1

5%

Số
câu

Số
điểm

khám phá một

5%

môn thể thao
mới
3. Soạn thảo
văn bản: Định
dạng phông
chữ và sao
chép văn bản
4. Lập trình
Logo: Vẽ hình
thông qua các
lệnh điều
khiển tuần tự
5. Lập trình
Logo: Vẽ hình
thông qua các
lệnh điều
khiển lặp
Tổng

Số
câu
Số


1

2

1

4

điểm

0.5

1

3.0

4.5

1

1

0.5

0.5

Số
câu
Số
điểm

Số
câu
Số
điểm
Số
câu

4

0

2
1.0

1

1

0.5

3.0

4

45%

0

0


1

10%

2
3.5
0

1

10

35%


Số
điểm
Tỷ lệ
%
Tỷ lệ
theo

2.0

-

2.0

-


-

3.0

-

3.0

20% 0% 20% 0% 0% 30% 0% 30%

20%

20%

30%

10.0

100%

100%

30%

mức

Tương quan giữa lý thuyết và thực hành
Lí thuyết (10')
Thực hành (25')


Số câu
8
2

Điểm
4
6

Tỷ lệ
40%
60%

2.2 Ma trận phân bố câu hỏi
Chủ Đề
1. PMHT: Trò chơi
khám phá rừng nhiệt

Mức 1
Số câu

1

Mức 2

Mức 3

Mức 4

Cộng
1



đới

2. PMHT: Trò chơi thể
thao Golff

3. STVB: Định dạng và
sao chép văn bản

4. Lập trình Logo:
điều khiển tuần tự

5. Lập trình Logo:
điều khiển lặp

Câu số

A.1

Số câu

1
1

Câu số

A.2

Số câu


1

2

Câu số

A.3

A.5
A.6

Số câu

1

1

1
4
B.2

2
Câu số

A.4

A.7
1


Số câu

1
2

Câu số

Tổng số câu

4

A.8

B.1

4

1

1

10

ĐỀ 1
I. LÝ THUYẾT (4 điểm)
Em hãy khoanh vào ý trả lời đúng nhất cho mỗi câu sau:
Câu 1. Để bắt đầu lượt chơi trong phần mềm Khám phá rừng nhiệt đới
em nhấn vào nút lệnh?



a. Play a Game

b. Hard

c. Easy

d. Exit

Câu 2. Trong phần mềm tập thể thao với trò chơi Golf cho phép mấy
người chơi?
a. 5

b. 4

c. 3

d. 2

Câu 3. Em hãy chỉ ra nút lệnh căn lề trái trong phần mềm soạn thảo văn
bản Word?
a.

b.

c.

d.

Câu 4. Để giúp Rùa đi thẳng em dùng câu lệnh nào sau đây?
a. PU


b. RT

c. BK

d. FD

Câu 5. Em nhấn tổ hợp phím nào giúp định dạng chữ đậm trong phần
mềm Word?
a. Ctrl + B

b. Ctrl + A

c. Ctrl + E

d. Ctrl + I

Câu 6. Phím nào giúp em thao tác chọn văn bản trong phần mềm Word?
a. Enter

b. Shift

c. Enter

d. Alt

Câu 7. Trong phần mềm Logo, Rùa sẽ vẽ hình nào sau đây khi em gõ
lệnh: FD 100 RT 120 FD 100 RT 120 FD 100 RT 120

A.


B.

C.

D.

Câu 8. Trong phần mềm Logo, Rùa sẽ vẽ hình nào sau đây khi em gõ
lệnh: Repeat 4 [fd 100 rt 90]

A.

B.

C.

D.

II/ Thực hành (6 điểm)
Câu 1. Em hãy viết câu lệnh vào phần mềm Logo để rùa vẽ hình sau (3
điểm)

Cạnh 100

50


50

Câu 2. Em hãy gõ và định dạng bài thơ theo mẫu sau vào phần mềm

Word (3 điểm)
Dòng sông mặc áo
Dòng sông mới điệu làm sao
Nắng lên mặc áo lụa đào thướt tha
Trưa về trời rộng bao la
Áo xanh sông mặc như là mới may
Chiều thu thơ thẩn áng mây
Cài lên màu áo hây hây ráng vàng
Rèm thêu trước ngực vầng trăng
Trên nền nhung tím trăm ngàn sao lên
Khuya rồi sông mặc áo đen
Nép trong rừng bưởi lặng yên đôi bờ…
Theo Nguyễn Trọng Tạo

ĐỀ 2
I. LÝ THUYẾT (4 điểm)
Em hãy khoanh vào ý trả lời đúng nhất cho mỗi câu sau:
Câu 1. Để chọn mức chơi khó trong phần mềm Khám phá rừng nhiệt đới
em nháy vào nút lệnh?


a. Play a Game

b. Hard

c. Easy

d. Exit

Câu 2. Em hãy chọn biểu tượng của phần mềm tập thể thao với trò chơi

Golf?
a. Biểu tượng

b. Biểu tượng

c. Biểu tượng

d. Biểu tượng

Câu 3. Em hãy chỉ ra nút lệnh căn lề phải trong phần mềm soạn thảo văn
bản Word?
a.

b.

c.

d.

Câu 4. Để giúp Rùa quay phải em dùng câu lệnh nào sau đây?
a. PU

b. FD

c. BK

d. RT

Câu 5. Em nhấn tổ hợp phím nào giúp định dạng chữ nghiêng trong phần
mềm Word?

a. Ctrl + C

b. Ctrl + I

c. Ctrl + U

d. Ctrl + E

Câu 6. Em nhấn tổ hợp phím nào giúp dán đoạn văn bản đã sao chép
trong phần mềm Word?
a. Ctrl + I

b. Ctrl + A

c. Ctrl + V

d. Ctrl + J

Câu 7. Để thay đổi nét bút trong phần mềm Logo em chọn lệnh?
a. Set => PenSize
b. Set => PenColor
c. Set => Label Font
d. Set => FloodColor
Câu 8. Trong phần mềm Logo, Rùa sẽ vẽ hình nào sau đây khi em gõ
lệnh: Repeat 3 [fd 100 rt 120]

A.

B.


C.

D.

II/ Thực hành (6 điểm)
Câu 1. Em hãy viết câu lệnh vào phần mềm Logo để rùa vẽ hình sau (3
điểm)


Cạnh 100

Câu 2. Em hãy gõ và định dạng đoạn thơ theo mẫu sau vào phần mềm
Word (3 điểm)
EM LÀ HOA HỒNG NHỎ
Sáng tác: Trịnh Công Sơn
Em sẽ là mùa xuân của Mẹ
Em sẽ là màu nắng của Cha
Em đến trường học bao điều lạ
Môi hé cười là những nụ hoa
Trang sách hồng nằm mơ màng ngủ
Em gối đầu trên những dòng thơ
Em thấy mình là hoa hồng nhỏ
Bay giữa trời là tháng ngày qua.

ĐỀ 3
I. LÝ THUYẾT (4 điểm)
Em hãy khoanh vào ý trả lời đúng nhất cho mỗi câu sau:
Câu 1. Để chọn mức chơi dễ trong phần mềm Khám phá rừng nhiệt đới
em nháy vào nút lệnh?
a. Play a Game


b. Hard

c. Easy

d. Exit

Câu 2. Trong phần mềm tập thể thao với trò chơi Golf người chơi cần
phải làm gì?


a. Dùng gậy đưa quả bóng nhỏ vào lỗ Gofl với thời gian nhanh nhất.
b. Dùng gậy hoặc chân đưa bóng vào lỗ Golf trước khi trời tối.
c. Cần đánh thật mạnh đề bóng đi xa.
d. Cần đánh nhẹ để bóng đi từ từ
Câu 3. Em hãy chỉ ra nút lệnh căn giữa trong phần mềm soạn thảo văn
bản Word?
a.

b.

c.

d.

Câu 4. Để giúp Rùa quay trái em dùng câu lệnh nào sau đây?
a. HT

b. BK


c. PD

d. LT

Câu 5. Em nhấn tổ hợp phím nào giúp sao chép văn bản trong phần mềm
Word?
a. Ctrl + C

b. Ctrl + I

c. Ctrl + U

d. Ctrl + X

Câu 6. Em nhấn tổ hợp phím nào giúp định dạng chữ gạch chân trong
phần mềm Word?
a. Ctrl + J

b. Ctrl + U

c. Ctrl + A

d. Ctrl + L

Câu 7. Để thay đổi màu bút trong phần mềm Logo em chọn lệnh?
a. Set => PenSize
b. Set => PenColor
c. Set => Label Font
d. Set => FloodColor
Câu 8. Trong phần mềm Logo, Rùa sẽ vẽ hình nào sau đây khi em gõ

lệnh: Repeat 2 [fd 100 rt 90 fd 200 rt 90]

A.

B.

C.

D.

II/ Thực hành (6 điểm)
Câu 1. Em hãy viết câu lệnh vào phần mềm Logo để rùa vẽ hình sau (3 điểm)

Cạnh 100

20 Cạnh 50


Câu 2. Em hãy gõ và định dạng đoạn thơ theo mẫu sau vào phần mềm
Word (3 điểm)
Trăng ơi…... từ đâu đến?
Trăng ơi…... từ đâu đến?
Hay từ cánh rừng xa
Trăng hồng như quả chín
Lửng lơ lên trước nhà.
Trăng ơi…... từ đâu đến?
Hay biển xanh diệu kì
Trăng tròn như mắt cá
Chẳng bao giờ chớp mi.
Theo Trần Đăng Khoa


TRƯỜNG aaaaaaaaaaa

HƯỚNG DẪN CHẤM MÔN TIN HỌC

KHỐI: 4

CUỐI NĂM HỌC 2016-2017

I. LÝ THUYẾT ( 4 điểm).
- Đúng mỗi câu đạt 0,5 điểm
STT
1
2
3
4

Câu hỏi
Câu 1
Câu 2
Câu 3
Câu 4

Đáp án đề 1
a
b
c
d

Đáp án đề 2

b
a
b
d

Đáp án đề 3
c
a
b
d


5
Câu 5
a
6
Câu 6
b
7
Câu 7
d
8
Câu 8
a
II. THỰC HÀNH ( 6 điểm).
Nội dung

Hình thức

b

c
a
d
Điểm số

a
b
b
d
Ghi chú
- Gõ đúng nội dung 1/3 bài
đạt: 1 điểm.
- Gõ đúng nội dung 2/3 bài
đạt: 2 điểm.

Gõ văn bản

Gõ đúng mẫu

3 điểm

- Gõ đúng toàn bài đạt 3 điểm.
- Gõ sai từ 1 đến 5 lỗi trừ 0,5
điểm.
- Gõ sai từ 6 đến 10 lỗi trừ: 1

Thực hành
vẽ Logo

Biết sử dụng câu

lệnh đã học vẽ hình

Câu lệnh lặp
Tổng điểm

điểm.
Vẽ được 1/2 hình đạt: 1 điểm
2 điểm
1 điểm
6 điểm

Vẽ hình đúng mẫu, không sử
dụng lệnh lặp đạt: 2 điểm
Sử dụng câu lệnh lặp vẽ hình



×