TRƯỜNG ĐH SƯ PHẠM KỸ THUẬT TP. HCM
CHƯƠNG III: THIẾT KẾ CƠ KHÍ MÔ HÌNH XE CHẠY TỰ ĐỘNG
1. Thiết kế hệ thống lái
1.1.
Lý thuyết tính toán hình thang lái
1.1.1. Công dụng của hình thang lái
-Có tác dụng đảm bảo sự quay vòng đúng của các bánh xe dẫn hướng. Khi đó các bánh
xe dẫn hướng giảm trượt khi xe chuyển động
-Đảm bảo quan hệ giữa góc quay của bánh xe dẫn hướng bên trái và bên phải sao cho
các bánh xe lăn trên các đường tròn khác nhau nhưng đồng tâm.
1.1.2. Xây dựng đường đặc tính lý thuyết
Muốn các bánh xe quay vòng đúng thì quan hệ giữa chúng phải thỏa mãn:
Cotg
Trong đó:
– Cotg =Bo/L.
là góc quay của bánh xe dẫn hướng ngoài.
là góc quay của bánh xe dẫn hướng trong.
L là chiều dài cơ sở của hai cầu.
Bo là khoảng cách giữa hai đường tâm trụ quay đứng.
Hình 2.1: Sơ đồ động học khi quay vòng
Theo hình vẽ Cotg = OD/ L
Mối quan hệ của các góc quay bánh xe dẫn hướng với góc
Cotg
= Bo/ L + Cotg
THIẾT KẾ MÔ HÌNH XE CHẠY TỰ ĐỘNG 1
như sau:
TRƯỜNG ĐH SƯ PHẠM KỸ THUẬT TP. HCM
ta xác định
Cho
. Ta sẽ có mối quan hệ:
=f(
chính là đường đặc tính lý
thuyết.
1.1.3. Xây dựng đường đặc tính thực tế
- Hình thang lái khi xe chạy thẳng
y thẳng
Hình 2.2: Sơ đồ động học hình thang lái khi xeạch
Cần xác định góc và độ dài mỗi đòn bên m và đòn ngang n. Quan hệ thực tế giữa các
góc quay
và
phụ thuộc vào góc và độ dài của đòn bên Ta có sin = (B - n)/ 2m
(*)
-Khi xe quay vòng
Hình 2.3: Sơ đồ động học khi xe quay vòng
Từ sơ đồ ta có mối liên hệ:
m lấy theo kinh nghiệm: m = (0,14 0,16) Bo
Ta tính theo công thức của E.A. YysaKob: Cotg (
THIẾT KẾ MÔ HÌNH XE CHẠY TỰ ĐỘNG 2
- ) = Bo/ 2.0,7.L
TRƯỜNG ĐH SƯ PHẠM KỸ THUẬT TP. HCM
Sau đó ta cho với các giá trị xung quanh giá trị mà ta vừa tính được, và thế vào công thức
(**) để tìm mối quan hệ thực tế của
và .
Từ đường đặc tính thực tế ta chọn sao cho sự sai lệch so với đường lý thuyết là nhỏ nhất.
Với
được chọn ta tính độ dài của đòn ngang với công thức (*):
n = Bo – 2.m.sin .
Vậy ta có được kích thước đòn bên m, đòn ngang n và góc
thiết kế hình thang lái.
1.1.4. Hệ thống lái hoàn chỉnh
Hình 2.4: Hệ thống lái
THIẾT KẾ MÔ HÌNH XE CHẠY TỰ ĐỘNG 3
thỏa mãn cho xe quay vòng để
TRƯỜNG ĐH SƯ PHẠM KỸ THUẬT TP. HCM
1.2. Bản vẽ chi tiết hệ thống lái 2D
Hình 2.5: Bản vẽ 2D hệ thống lái
2. Thiết kế động cơ và bánh răng truyền động
Thiết kế với tỉ số truyền:
U=
Trong đó : Z1: là số răng của bánh răng motor
Z2: số răng của bánh răng truyền động
THIẾT KẾ MÔ HÌNH XE CHẠY TỰ ĐỘNG 4
TRƯỜNG ĐH SƯ PHẠM KỸ THUẬT TP. HCM
2.1.
Thiết kế motor – bánh răng motor
2.1.1. Motor
Tạo Sketch ban đầu cho motor, chọ n lệnh Circle
đường kính 35mm
Hình 2.6: M ặt Sketch bánh răng motor
Chuyển sang 3 D bằng lệnh Exit workbench
, chọn Pad
Hình 2.7: Môi trườ ng 3D lệ nh Pad
•
Trên Sketch của thân Motor, chọn Circle
và chuyển sang
chọn
Pad
THIẾT KẾ MÔ HÌNH XE CHẠY TỰ ĐỘNG 5
TRƯỜNG ĐH SƯ PHẠM KỸ THUẬT TP. HCM
tạo trục mũ cho motor
Hình 2.8: Trục mũ c ủa motor b ằng lệ nh Pad
Dùng lệnh Edge Fillet
để gọt mép cạnh motor
Hình 2.9: lệnh Edge Fillet
THIẾT KẾ MÔ HÌNH XE CHẠY TỰ ĐỘNG 6
TRƯỜNG ĐH SƯ PHẠM KỸ THUẬT TP. HCM ĐỒ ÁN TỐT NGHIỆP
Trên Sketch mặt dáy c ủa thân motor, dùng Circle
Motor. Dùng lệnh Pocket
để tạo mặt ph ẳng đáy cho
tạo mặt đáy cho motor
Hình 2.10: Lệnh Pocket
Trên Sketch mặt đáy motor t ạo đư ờ ng tròn
đường kính 23, dùng l ệnh Pad
cao lên 2mm cho bề mặt
Hình 2.11: Lệnh Pad cho đườ ng tròn
Tạo hình thang bo tròn các góc bên trong b ằng lệ nh Corner
lệnh đối xứng Mirror
để tạo nên 4 hình thang như hình bên
THIẾT KẾ MÔ HÌNH XE CHẠY TỰ ĐỘNG 7
, sau đó dùng
TRƯỜNG ĐH SƯ PHẠM KỸ THUẬT TP. HCM ĐỒ ÁN TỐT NGHIỆP
Hình 2.12: ứng d ụng lệ nh Mirror
THIẾT KẾ MÔ HÌNH XE CHẠY TỰ ĐỘNG 8
TRƯỜNG ĐH SƯ PHẠM KỸ THUẬT TP. HCM ĐỒ ÁN TỐT NGHIỆP
Trên Sketch vừa cắt, dùng Circle
chuyể n sang
tạo một trục cho motor
Hình 2.14: Tạo đườ ng tròn chuyển sang 3D dùng Pad
Chuyển sang 3D bằng
, dùng lệnh Pocket
cắt xu ống bên trong motor
Hình 2.13: ứ ng dụng lệnh Pocket tạo rỗng cho motor
•
Trên Sketch trục vừa dựng, vẽ đường tròn có D2,5mm bằng cách
dùng Circle
, sau đó chuyển sang Exit workbench
THIẾT KẾ MÔ HÌNH XE CHẠY TỰ ĐỘNG 9
,độ cao 3mm tạo trục nhỏ của
TRƯỜNG ĐH SƯ PHẠM KỸ THUẬT TP. HCM ĐỒ ÁN TỐT NGHIỆP
motor.
Hình 2.15: Tạo trục nhỏ motor
THIẾT KẾ MÔ HÌNH XE CHẠY TỰ ĐỘNG 10
TRƯỜNG ĐH SƯ PHẠM KỸ THUẬT TP. HCM ĐỒ ÁN TỐT NGHIỆP
Trên Sketch vành chân của motor, ta bắt đầu tạo chân của motor, tạo hình chữ
nhật trên Sketch
Hình 2.16: Tạo vành chân motor
•
Dùng lệnh Pocket
để tạo khoảng cách giữa 2 chân, cắt xuống
theo thành
THIẾT KẾ MÔ HÌNH XE CHẠY TỰ ĐỘNG 11
TRƯỜNG ĐH SƯ PHẠM KỸ THUẬT TP. HCM ĐỒ ÁN TỐT NGHIỆP
chân motor đ ộ sau 3mm
Hình 2.17: Cắt thành chân motor b ằng Pocket
Dùng lệnh Circular Pattern
Hình 2.18: ứng d ụng Circular Pattern
•
Tạo phần ruột rỗng bên trong motor ta sử dụng lệnh mặt phẳng Plane
trong khoảng không gian bên trong của motor, đây là mặt phẳng
THIẾT KẾ MÔ HÌNH XE CHẠY TỰ ĐỘNG 12
TRƯỜNG ĐH SƯ PHẠM KỸ THUẬT TP. HCM ĐỒ ÁN TỐT NGHIỆP
tạm thời để thực hiện các lệnh khác trên mặt phẳng này, chọn mặt
chứa mặt phẳng Plane là Oxy cách
tr ục tọa độ 4mm .
Hình 2.19: Tạo mặt Plane
Mặt ph ẳng Plane theo hướ ng nhìn bên ngoài vào
Hình 2.20: M ặt Plane theo hướ ng nhìn
THIẾT KẾ MÔ HÌNH XE CHẠY TỰ ĐỘNG 13
TRƯỜNG ĐH SƯ PHẠM KỸ THUẬT TP. HCM ĐỒ ÁN TỐT NGHIỆP
•
Đây là công dụng thực tế của mặt phẳng Plane, trên mặt phẳng này ta
tạođường trònD30mm bằng lệnh Circle
,chuyển sang
Pocket
phần rỗng bên trong motor
Hình 2.21: Lệnh Pocket cắt rỗ ng bên trong Motor
THIẾT KẾ MÔ HÌNH XE CHẠY TỰ ĐỘNG 14
và dùng
để tạo
TRƯỜNG ĐH SƯ PHẠM KỸ THUẬT TP. HCM ĐỒ ÁN TỐT NGHIỆP
Rỗng ruột phía trong c ủa motor sau khi dùng lệ nh Pocket
Hình 2.22: Hướ ng nhìn phần rỗng
Dùng lệnh Edge Fillet
để gọt các cạnh bắn c ủa motor
Hình 2.23: Gọt cạnh motor bằng lệnh Edge Fillit
THIẾT KẾ MÔ HÌNH XE CHẠY TỰ ĐỘNG 15
45 mm
TRƯỜNG ĐH SƯ PHẠM KỸ THUẬT TP. HCM ĐỒ ÁN TỐT NGHIỆP
Mặt còn l ại c ủa motor ta dùng Pocket
để tạo một trục rỗng cho motor
Hình 2.23: Tạo trục rỗng cho motor
•
THIẾT KẾ MÔ HÌNH XE CHẠY TỰ ĐỘNG 16
Mô hình motor hoàn chỉnh
TRƯỜNG ĐH SƯ PHẠM KỸ THUẬT TP. HCM ĐỒ ÁN TỐT NGHIỆP
Hình 2.24: Motor hoàn chỉ nh bằng Catia
THIẾT KẾ MÔ HÌNH XE CHẠY TỰ ĐỘNG 17
TRƯỜNG ĐH SƯ PHẠM KỸ THUẬT TP. HCM ĐỒ ÁN TỐT NGHIỆP
2.1.2. Bánh răng của Motor
Tạo Sketch cho bánh răng b ằng lệ nh circle
đường kính 20mm
Hình 2.25: M ặt Sketch c ủa bánh răng
Chuyển t ừ 2 D sang 3D b ằng Exit workbench
sau đó s ử dụng l ệnh Pad
với bề cao chi ti ết bánh răng 5mm
Hình 2.26 : Chuyển sang 3D
Trong sketchcủa bánh răng ta tạo 1 đa giác đó chính là khoảng không giữ 2
THIẾT KẾ MÔ HÌNH XE CHẠY TỰ ĐỘNG 18
TRƯỜNG ĐH SƯ PHẠM KỸ THUẬT TP. HCM ĐỒ ÁN TỐT NGHIỆP
răng liên tiếp trong bánh răng
Hình 2.27: Tạo khoảng không chân răng
Để tạo được kho ảng không bánh răng bạn dùng lệnh Pocket
cắt ph ần hình thang đi theo bề dày của chi tiết bánh răng
Hình 2.28: Lệnh Sketch cho Khoảng không bánh răng
THIẾT KẾ MÔ HÌNH XE CHẠY TỰ ĐỘNG 19
trong 3D để
TRƯỜNG ĐH SƯ PHẠM KỸ THUẬT TP. HCM ĐỒ ÁN TỐT NGHIỆP
Tạo nhi ều nhiều răng trong bánh răng chính là t ạo nhiều khoảng không giữ a các
bánh răng, để làm được đi ều này đó là lệnh Circular Pattern
Hình 2.29: Lệnh Circular cho bánh răng
•
Sau lệnh Pocket
ta sẽ hoàn thành các răng trong bánh răng, tiếp
trong mặt phẳng Sketch của bánh răng ta sẽ dùng lệnh Circle
đường kính 8mm để tạo
tr ục rỗng của bánh răng
Hình 2.30: Tạo đườ ng tròn trên Sketch mặt bánh răng
THIẾT KẾ MÔ HÌNH XE CHẠY TỰ ĐỘNG 20
TRƯỜNG ĐH SƯ PHẠM KỸ THUẬT TP. HCM ĐỒ ÁN TỐT NGHIỆP
Lệnh Pocket
để tạo trục cho bánh răng đi hết bề dày của bánh răng
Hình 2.31: Tạo trục bánh răng
Trên Sketch dùng lệnh
để tạo đường tròn 14mm để tạo một trục đứ ng
Hình 2.32: Tạo đườ ng tròn
THIẾT KẾ MÔ HÌNH XE CHẠY TỰ ĐỘNG 21
TRƯỜNG ĐH SƯ PHẠM KỸ THUẬT TP. HCM ĐỒ ÁN TỐT NGHIỆP
Dùng Pad
lên 8mm cho tr ục đứng
Hình 2.33: Chuyển sang 3D
Trên Sketch tiếp một trục nh ỏ đừ ng kính là 3mm
Hình 2.34: Tạo Sketch đườ ng ròn cho trục
THIẾT KẾ MÔ HÌNH XE CHẠY TỰ ĐỘNG 22
TRƯỜNG ĐH SƯ PHẠM KỸ THUẬT TP. HCM ĐỒ ÁN TỐT NGHIỆP
Lệnh Pad
theo 3mm
Hình 2.35: Tạo trục 3D cho bánh răng
Dùng lệnh Chamber
gọt bớt c ạnh sắc bắn của cạnh trục bánh răng.
Hình 2.36: Gọt cạnh bánh răng bên trong b ằng Chamber
THIẾT KẾ MÔ HÌNH XE CHẠY TỰ ĐỘNG 23
TRƯỜNG ĐH SƯ PHẠM KỸ THUẬT TP. HCM ĐỒ ÁN TỐT NGHIỆP
Trong Sketchph ần đáy c ủa tr ục đ ứ ng ta s ẽ dự ng tr ục nhỏ đó là chót n ối t ừ
motor qua b ằng lệnh Pad
Hình 2.37: Bánh răng hoàn chỉnh
THIẾT KẾ MÔ HÌNH XE CHẠY TỰ ĐỘNG 24
TRƯỜNG ĐH SƯ PHẠM KỸ THUẬT TP. HCM ĐỒ ÁN TỐT NGHIỆP
2.1.
Bánh răng truyền động
•
Tạo Sketch cho bánh răng bằng lệnh Circle
bán kính 50mm, lớn
hơn bánh
răng motor
Hình 2.38: M ặt Sketch ban đầu cho bánh răng
•
Chuyển từ 2D sang 3D sau đó dùng lệnh Pad
răng lên 3mm
Hình 2.39: Chuyển sang 3D
THIẾT KẾ MÔ HÌNH XE CHẠY TỰ ĐỘNG 25
để tạo bề dày chi
tiết bánh