Tải bản đầy đủ (.pdf) (13 trang)

HƯỚNG DẪN VẼ NHẪN

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (845.16 KB, 13 trang )

VẼ NHẪN

Sau đây là các bước thực hiện:
Bước 1: Trên mặt phẳng Front Plane vẽ và lưu sketch như hình R1.
Bước 2: Trên mặt phẳng Front Plane mở một Sketch và dùng chức năng Convert để
lấy lại biên dạng của đường tròn 19mm và dùng chức năng Extrude surface với bề dày
10mm, ta được kết quả như hình R2.

R1

R2
Bước 3: Trên mặt phẳng Right Plane ta vẽ một Sketch như hình R3.
Bước 4: Dùng lệnh Extrude surface với bề dày 25mm, ta được kết quả như hình R4.

R3
`

R4


Bước 5: Dùng chức năng Trim Surface, ta đước kết quả như hình R5.
Bước 6: Trên mặt phẳng Front plane mở một sketch, offset đường tròn 19mm với
khoảng cách 0.5 mm. Sau đó dùng chức năng Trim Surface, kết quả như hình R6.

R5

R6

Bước 7: Trên mặt phẳng Front plane mở một sketch và dùng chức năng Split line, ta
được kết quả như hình R7.
Bước 8: Trên mặt phẳng Right plane vẽ sketch như hình R8. Trên mặt phẳng Top


plane vẽ Sketch như hình R9. Trên mặt phẳng Right plane , vẽ Sketch như hình R10

R7

R8

R9

R10

`


Bước 9: Trên mặt phẳng Front Plane vẽ Sketch như hình R11

R11
Bước 10: Dùng lệnh Boundary Surface để tạo nối các biên Sketch lại với nhau thành
bề mặt , lấy Mirror bề mặt này và sau đó dùng chức năng Knit Surfaces và chuyển
chúng thành Solid như hình R12

`

R12


Bước 11: Trên mặt phẳng Front Plane vẽ một biên dạng và dùng chức năng Revolve ta
sẽ được kết quả như hình R13.

R13
Bước 12: Trên mặt phẳng Front Plane ta vẽ Sketch như hình R14.

Bước 13: Tạo mặt phẳng đi qua điểm cuối của Sketch vừa vẽ và lấy Mirror ta được
kết quả như hình R15.

R14

R15

Bước 14: Dùng lệnh Sweep Surface quét biên dạng vừa vẽ để tạo ra bề mặt như hình
R16.

R16
`


Bước 15: Trên mặt phẳng Top Plane vẽ Sketch như hình R17.

R17
Bước 16: Dùng lệnh Trim Surface và chức năng Thickness để được kết quả như hình
R 18.

R18
Bước 17: Dùng chức năng Split để cắt phần thể tích vừa mới tạo ra thành 2 phần. Sau
đó dùng lệnh Fillet R0.25 và lấy Mirror được kết quả như hình R19.

R19
`


Bước 18: Dùng lệnh Mirror để được kết quả như hình R20


R20

Bước 19: Trên mặt phẳng Right Plane ta vẽ Sketch như hình R21. Sau đó tạo mặt
phẳng qua Sketch vừa vẽ và một Sketch mới như hình R22.

R21

R22
`


Bước 20: Dùng chức năng Sweep Surface để tạo bề mặt như hình R23.

R23
Bước 21: Ta tiến hành vẽ Sketch trên mặt phẳng Top Plane, sau đó thực hiện lại các
bước 16, bước 17, bước 18 để được kết quả như hình R24, R25

R24

`

R25


R26
Bước 22: Trên mặt phẳng Right Plane vẽ sketch và dùng chức năng Revolved Cut như
hình R27.

R27
Bước 23: Cũng trên mặt phẳng Right Plane ta vẽ lại biên dạng như trên và tiến hành

Revolved Boss/Base để được kết quả như hình R28

R28
`


Bước 24: Tạo một datum plane bằng cách Offset mặt Right Plane với khoảng cách
2.75mm. Sau đó dựng một Sketch trên mặt phẳng này như hình R29

R29
Bước 24: Tiến hành Revolved Cut, Revolved Boss/Base và lấy Mirror để được kết quả
như hình R30.

R30
Bước 25: Ta tạo một điểm trên đường Curve, tạo mặt phẳng qua điểm này và tiến hành
như các bước trên để được kết quả như hình R31, R32.
Bước 26: Tiến hành Mirror để được tất các các hạt quanh chiếc nhẫn như hình R33.

R31

`


R33

R32

Bước 27: Tiến hành tạo mặt phẳng để vẽ biên dạng của hạt bên trong như hình R34.

R34

Bước 28: Dùng chức năng Extrude để tạo thể tích như hình R35

R35
`


Bước 28:Tiến hành Chamfer, dựng 3D Sketch, tạo mặt phẳng qua Sketch vừa vẽ và vẽ
Sketch mới như hình R36

R36
Bước 29: Dùng chức năng Extrude Surface, Cut With Surface để được kết quả như
hình R37:

R37
Bước 30: Dùng chức năng Split để cắt hạt Ngọc, sau đó dùng chức năng Mirror để
được kết quả như hình R38

R38

`


Bước 31: Trên mặt phẳng Front Plane, ta vẽ Sketch và sau đó dùng chức năng Extrude
Surface như hình R39.
R39

Bước 32: Dùng chức năng Intersection Curve để tạo biên dạng 3D và vẽ tiết diện tròn
như hình R40
R40


Bước 33: Dùng lệnh Sweep Cut để được kết quả như hình R41

`

R41


Bước 34: Trên mặt phẳng Front Plane ta vẽ sketch và Extrude Surface để được kết quả
như hình R42.
R42

Bước 35: Dùng chức năng Intersection Curve để tạo biên dạng 3D như hình R43.
R43

Bước 36: Tạo một datum plane đi qua biên dạng vừa vẽ, tiến hành vẽ Sketch và dùng
chức năng Sweep Cut để được kết quả như hình R44
R44

`



Tài liệu bạn tìm kiếm đã sẵn sàng tải về

Tải bản đầy đủ ngay
×