Tải bản đầy đủ (.pdf) (77 trang)

Giáo trình corona render 1.3

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (8.63 MB, 77 trang )


GIÁO TRÌNH CORONA RENDER – KTS. LONG NGUYỄN

GIÁO TRÌNH
CORONA RENDER

Chào các bạn , cuối cùng giáo trình cho CoronaRender cũng đã hoàn thiện !
Hiện nay Corona đã và đang được sử dụng phổ biến trong giới đồ họa và kiến trúc, chất lượng cũng như
tính hiệu quả thì ai đã dùng chắc cũng có câu trả lời cho riêng mình. Corona được biết tới là trình render
dễ sử dụng và tiếp cận ,tuy nhiên chưa có một tài liệu chính thức nào để mọi người nghiên cứu, các thông
tin phần lớn được cóp nhặt từ các diễn đàn cũng chưa đầy đủ khiến người mới tiếp cận với Corona khá
mơ hồ và hoài nghi về nó. Nhằm phát triển cộng đồng lớn mạnh hơn , mình đã dành khá nhiều thời gian
để tìm hiểu kĩ và sâu hơn về phần mềm, tham khảo các bài viết phân tích của nước ngoài cộng với kinh
nghiệm bản thân trong suốt quá trình sử dụng corona cho công việc để biện soạn giáo trình này, mong nó
sẽ giúp ích cho mọi người trong công việc và học tập . Chắc chắn sẽ còn nhiều thiếu sót nên mong nhận
được phản hồi góp ý từ các bạn.Mọi thông tin và thắc mắc trong quá trình sử dụng các bạn có thể post
lên diễn đàn của Cộng đồng CoronaRender VN ( ). Thân ái !

KTS. Nguyễn Văn Long

19.01.2016 Tp.Hồ Chí Minh
Mọi thông tin về khóa học và ý kiến phản hồi vui lòng gửi về
/>SĐT : 01649667218 – KTS. Nguyễn Văn Long.

1


GIÁO TRÌNH CORONA RENDER – KTS. LONG NGUYỄN
MỤC LỤC
CHƯƠNG I : ÁNH SÁNG ........................................................................................................................4
1. Ánh sáng môi trường. ..............................................................................................................................4


2. Mặt trời Corona........................................................................................................................................8
3. Cân bằng sáng trong bảng render ( Corona Virtual Framer Buffer )......................................................10
4. Thiết lập CoronaCameraMod..................................................................................................................11
5. Các loại đèn trong Corona.......................................................................................................................12
6. Đèn IES trong Corona. ...........................................................................................................................13
7. Corona Light Mtl.....................................................................................................................................15
CHƯƠNG 2 : VẬT LIỆU.........................................................................................................................17
1. Tổng quan về vật liệu trong Corona Render..........................................................................................17
2. CoronaMtl..............................................................................................................................................17
3. CoronaLayerMtl.....................................................................................................................................28
4. CoronaPortalMtl.....................................................................................................................................29
5. CoronaRaySwitchMtl.............................................................................................................................31
6. CoronaShadowCatcherMtl.....................................................................................................................32
7. CoronaVolumeMtl..................................................................................................................................34
8. Corona Map............................................................................................................................................37
9. Thiết lập các vật liệu thông dụng...........................................................................................................46
CHƯƠNG 3 : SETTING..........................................................................................................................58
1. Scene.......................................................................................................................................................58
a. Sao lưu tiến trình render.............................................................................................................58
b.Thiết lập pass và thời gian render...............................................................................................58
c. Render selected...........................................................................................................................59
d. Depth of field.............................................................................................................................59
e. Motion blur.................................................................................................................................60
Mọi thông tin về khóa học và ý kiến phản hồi vui lòng gửi về
/>SĐT : 01649667218 – KTS. Nguyễn Văn Long.

2


GIÁO TRÌNH CORONA RENDER – KTS. LONG NGUYỄN


2.Performance............................................................................................................................................61
a. GI vs AA.....................................................................................................................................61
b. Light Sample Multiplier ( LSM )...............................................................................................61
c. Max Sample Intersity ( MSI ).....................................................................................................62
d. Max Ray Depth ( MRD )...........................................................................................................62
e. Diaplacement .............................................................................................................................63
f. Interactive Rendering..................................................................................................................63
3.System......................................................................................................................................................64
a. Lock 3dsmax during render........................................................................................................64
b. Preview quality...........................................................................................................................64
c. Render stamp...............................................................................................................................65
d.Output autosave...........................................................................................................................66
e. Image filter .................................................................................................................................66
f. VFB setting..................................................................................................................................66
4. Render elements.....................................................................................................................................67
CHƯƠNG 4 : CÁC TÍNH NĂNG NỔI BẬT .........................................................................................69
1. Corona Converter.....................................................................................................................................69
2. Corona Scater...........................................................................................................................................70
3. Corona Proxy...........................................................................................................................................71
4.Star interactive..........................................................................................................................................72
5.CoronaDisplacementMod.........................................................................................................................73

Mọi thông tin về khóa học và ý kiến phản hồi vui lòng gửi về
/>SĐT : 01649667218 – KTS. Nguyễn Văn Long.

3


GIÁO TRÌNH CORONA RENDER – KTS. LONG NGUYỄN

CHƯƠNG I : ÁNH SÁNG
1. Ánh sáng môi trường.
Ánh sáng môi trường là ánh sáng tự nhiên, khi có hoặc không có mặt trời, chịu ảnh hưởng của các yếu tố
về thời gian trong ngày và điều kiện thời tiết, tùy vào ý đồ thể hiện mà chúng ta chọn các cách thức thiết
lập . Có 2 cách thông thường để thiết lập ánh sáng môi trường :
Cách 1 : Ấn phím 8 để hiện bảng Environment and Effects và làm thao các bước như hình :

Trong tab Environment
tại mục Environment
Map click chọn None để
chọn các map môi
trường.
Trong bảng Material/Map chúng
ta chọn các Map môi trường theo
ý đồ riêng :
CoronaBitmap : Để gắn 1 Map ảnh
môi trường HDR hoặc ảnh bình
thường làm hậu cảnh.
Corona Sky : Để gắn bầu trời của
Corona vào khung cảnh, có thể
edit cường độ, độ bụi khí quyển
...tại đây.
VrayHDRI : Tùy chọn này xuất hiện
chỉ khi chúng ta cài Vray, tại đây
chúng ta có thể gắn map HDRI vào
khung cảnh và edit theo Vray .

Mọi thông tin về khóa học và ý kiến phản hồi vui lòng gửi về
/>SĐT : 01649667218 – KTS. Nguyễn Văn Long.


4


GIÁO TRÌNH CORONA RENDER – KTS. LONG NGUYỄN

Mọi thông tin về khóa học và ý kiến phản hồi vui lòng gửi về
/>SĐT : 01649667218 – KTS. Nguyễn Văn Long.

5


GIÁO TRÌNH CORONA RENDER – KTS. LONG NGUYỄN

Khi chọn Map môi trường đã ưng ý chúng ta có thể kéo thả vào bảng vật liệu
để chỉnh sửa các thông số theo ý đồ thiết kế của mình

Cách 2 : Ấn F10. Trong bảng hiện ra chọn Tab Scene → Scene Environment và theo như hình :

Mọi thông tin về khóa học và ý kiến phản hồi vui lòng gửi về
/>SĐT : 01649667218 – KTS. Nguyễn Văn Long.

6


GIÁO TRÌNH CORONA RENDER – KTS. LONG NGUYỄN

* Trong tab Scene chọn
thanh Scene Environment
*Chọn Use Corona rồi
click vào None để chọn

các Map môi trường như
Cách 1.

Mọi thông tin về khóa học và ý kiến phản hồi vui lòng gửi về
/>SĐT : 01649667218 – KTS. Nguyễn Văn Long.

7


GIÁO TRÌNH CORONA RENDER – KTS. LONG NGUYỄN
Map Environment có thể là 1 ảnh HDRI, Vray HDRI, Corona Sky...
Ngoài hai cách phổ biến trên chúng ta còn có thể mô phỏng bầu trời bằng một khối Dome được áp vật
liệu phát sáng có gắn map bầu trời.

2. Mặt trời Corona
Để đổ bóng cho vật thể cũng như tăng thêm nguồn sáng cho khung cảnh chúng ta cần phải thiết lập ánh
sáng mặt trời bằng việc cho một Corona Sun vào khung cảnh.
Cách làm :

Mọi thông tin về khóa học và ý kiến phản hồi vui lòng gửi về
/>SĐT : 01649667218 – KTS. Nguyễn Văn Long.

8


GIÁO TRÌNH CORONA RENDER – KTS. LONG NGUYỄN

Click chọn điểm 1 để đặt vị trí mặt trời rồi kéo Targeted tới khu vực muốn chiếu 2
( Bắt đầu từ V.1.2 thì corona đã thay đổi hình thức kiểm soát vị trí mặt trời, chúng ta phải chọn mặt trời
để xoay, move theo ý muốn )

Các thông số chính :
Intensity : Cường độ mặt trời ( thường chỉ dùng tạo bóng đổ thì khoảng 0.1 là đủ )
Size : Càng tăng bóng đổ của vật thể càng mềm ( có sự chuyển tiếp sáng – trung gian – tối )

Size = 1

size = 10

Include/exclude : Bao gồm hoặc ngoại trừ ảnh hưởng của mặt trời tới đối tượng .
Add Coronasky invironment : Thêm coronasky làm môi trường.
Visible directly : Ẩn khối cầu sáng của mặt trời ( nhưng vẫn có ánh sáng ).
Visible in reflections : Ẩn, hiện ảnh hưởng mặt trời tới vật liệu có tính chất phản xạ.
Visible in refactions: Ẩn hiện ảnh hưởng mặt trời tới vật liệu có tính khúc xạ.
Vậy là xong phần ánh sáng môi trường.
Mọi thông tin về khóa học và ý kiến phản hồi vui lòng gửi về
/>SĐT : 01649667218 – KTS. Nguyễn Văn Long.

9


GIÁO TRÌNH CORONA RENDER – KTS. LONG NGUYỄN
3. Cân bằng sáng trong bảng render ( Corona Virtual Framer Buffer )
Điểm ưu việt của Corona là chúng ta có thể tăng giảm ánh sáng, cân bằng trắng , khử cháy và tăng giảm
độ tương phản ngay trong quá trình render. Chúng ta có điều chỉnh trong Tab ColorMap của VFB ( bảng
render ) hoặc trong mục Tone Maping trong bảng F10 :

Các thông số cần nắm :

+ Exposure ( EV ) : Tăng giảm giá trị thì độ
sáng của khung cảnh cũng tăng giảm theo .

+ Highlight compress : Giảm làm vùng sáng
rực lên, tăng làm vùng sáng dịu đi .
+ White balance ( K ) : Cân bằng trắng theo
nhiệt độ , càng tăng màu ảnh càng ấm ( chuyển
dần về vàng cam ), càng giảm màu ảnh càng
lạnh ( chuyển dần về xanh ).
+ Contrast : Khi giá trị tăng giảm thì độ tương
phản tăng giảm theo.

Ngoài cách chỉnh trong Tab ColorMap ( hoặc Tone Maping trong bảng F10 ) chúng ta có thể chọn cách
tinh chỉnh ánh sáng trong mục Basic photographic setting :

Mọi thông tin về khóa học và ý kiến phản hồi vui lòng gửi về
/>SĐT : 01649667218 – KTS. Nguyễn Văn Long.

10


GIÁO TRÌNH CORONA RENDER – KTS. LONG NGUYỄN

Bật F10, tại Tab Scene tích
vào mục Use photographic
exposure
ISO : Độ nhạy sáng,càng tăng
càng sáng.
F – stop : Khẩu độ máy ảnh,
càng giảm ảnh càng sáng.
Shutter speed : Tốc độ màn
chập , càng giảm ảnh càng
sáng.

4.CoronaCameraMod
Để kiểm soát linh động hơn cho từng góc Camera chúng ta có thể gán thêm CoronaCameraMod cho
Camera được chọn.
Chọn Camera → Modifile → CoronaCameraMod

Tại đây chúng ta có thể chỉnh các thông số để ánh sáng bức ảnh theo đúng ý đồ của mình .
Mọi thông tin về khóa học và ý kiến phản hồi vui lòng gửi về
/>SĐT : 01649667218 – KTS. Nguyễn Văn Long.

11


GIÁO TRÌNH CORONA RENDER – KTS. LONG NGUYỄN

5. Các loại đèn trong Corona
+ Đèn Sphere ( đèn dạng cầu ) : Phát sáng ra các hướng.
+Đèn Rectangle : đèn dạng tấm phẳng, chiếu sáng theo 1 hoặc 2 mặt.
+ Disk : Đèn hình đĩa, chiếu sáng theo chùm hình nón .
+ Cylinder : Đèn dạng ống.

Hình dạng các loại đèn khi được kích hoạt
Tại khung Modifile của đèn
đang được chọn chúng ta có
thể thiết lập các thông số sau :
Intensity : Cường độ đèn
Color : Màu đèn
Shape : Hình dạng đèn
Visibility : Tắt mở các hiệu
ứng của đèn









Visible directly : Ẩn,
hiện khối đèn.
Visible in reflections :
Ẩn, hiện ảnh hưởng
đèn tới vật liệu có tính
chất phản xạ.
Visible in refactions:
Ẩn hiện ảnh hưởng đèn
tới vật liệu có tính khúc
xạ.
Occlude other lights :
ẩn hiện ảnh hưởng của
đèn khác .

IES : Load bản đồ chiếu sáng IES
thay thế cho đèn hiện tại.

Mọi thông tin về khóa học và ý kiến phản hồi vui lòng gửi về
/>SĐT : 01649667218 – KTS. Nguyễn Văn Long.

12



GIÁO TRÌNH CORONA RENDER – KTS. LONG NGUYỄN
6. Đèn IES trong Corona
Ngoài các dạng đèn chính, corona còn cung cấp cho người dùng thêm đèn IES ( trắc quang ) .
Cách sử dụng :

Chọn đèn cần chuyển sang IES → Modifile
→IES→None → Đia chỉ chứa đèn IES
Sau khi load đèn IES vào , chúng ta vẫn chỉnh cường
độ, màu đèn tùy ý !

Thông thường đi kèm thư viện đèn IES đều có kèm ảnh Review để chúng ta chọn đèn thích hợp trước khi
load vào :

Mọi thông tin về khóa học và ý kiến phản hồi vui lòng gửi về
/>SĐT : 01649667218 – KTS. Nguyễn Văn Long.

13


GIÁO TRÌNH CORONA RENDER – KTS. LONG NGUYỄN

Bảng review các loại đèn IES
Lưu ý : Mỗi dạng đèn IES cho chúng ta một bản đồ khếch tán nhất định, có thể điều chỉnh cường độ, kích
thước và màu sắc ánh sáng theo ý muốn.

Mọi thông tin về khóa học và ý kiến phản hồi vui lòng gửi về
/>SĐT : 01649667218 – KTS. Nguyễn Văn Long.

14



GIÁO TRÌNH CORONA RENDER – KTS. LONG NGUYỄN
7. Corona Light Mtl
Để một vật thể phát sáng chúng ta có thể áp cho nó vật liệu phát sáng với Corona Light Mtl.

Cách dùng : Chọn đối tượng cần phát sáng, ấn M để vào bảng vật liệu và làm như sau :

Mọi thông tin về khóa học và ý kiến phản hồi vui lòng gửi về
/>SĐT : 01649667218 – KTS. Nguyễn Văn Long.

15


GIÁO TRÌNH CORONA RENDER – KTS. LONG NGUYỄN
Trong bảng vật liệu CoronaLinghtMTL có những lưu ý sau :

Intensity : Cường độ đèn
Color : Màu đèn
Texmap : Phát sáng theo màu
map đưa vào.
Opacity : Chiếu sáng theo
vùng Map đưa vào ( map
trắng đen )
Emit Light : ẩn, tắt phát sáng
lên đối tượng xung quanh.
Occlude other light : Ẩn , tắt
ảnh hưởng AO lên đèn khác.
Visibility :



Visible directly : Ẩn,
hiện khối đèn.
 Visible in reflections :
Ẩn, hiện ảnh hưởng
đèn tới vật liệu có tính
chất phản xạ.
 Visible in refactions:
Ẩn hiện ảnh hưởng
đèn tới vật liệu có tính
khúc xạ.

Mọi thông tin về khóa học và ý kiến phản hồi vui lòng gửi về
/>SĐT : 01649667218 – KTS. Nguyễn Văn Long.

16


GIÁO TRÌNH CORONA RENDER – KTS. LONG NGUYỄN

CHƯƠNG 2 : VẬT LIỆU
1.TỔNG QUAN VỀ VẬT LIỆU TRONG CORONA RENDER :
Các vật liệu trong Corona :

CoronaLayeredMtl : Vật liệu tổ hợp nhiều layer với các vật liệu khác nhau.
CoronaLightMtl : Vật liệu phát sáng.
CoronaMtl : Vật liệu nền tảng để tạo ra các vật liệu phổ biến nhất.
CoronaPortalMtl : Vật liệu kiểm soát ánh sáng, rất hữu ích để kiểm soát noise.
CoronaRaySwitchMtl : Vật liệu chứa các kênh ghi đè các tính chất vật lí, hữu dụng trong khử
ám màu.
6. CoronaShadowCatcherMtl : Vật liệu “hứng” bóng đổ , hữu dụng trong việc render trong các

studio.
7. CoronaVolumeMtl : Vật liệu thể hiện khí quyển ( sương mù, độ bụi...).
1.
2.
3.
4.
5.

2. CORONAMTL
Trong các vật liệu trên thì CoronaMtl là được sử dụng nhiều nhất và cũng là nguyên liệu để thiết lập các
vật liệu khác.
Tổng quan : Giao diện thiết lập vật liệu Corona khá đơn giản và trực quan :





Basic options : Khu vực thiết lập các thông số chính của hầu hết các vật liệu hay sử dụng trong
kiến trúc, nội thất....
Volumetric absorption and scattering : Thiết lập các thuộc tính của vật liệu hữu cơ, SSS...
Advanced options : Khu vực thiết lập thêm các tính năng nâng cao cho vật liệu.

Mọi thông tin về khóa học và ý kiến phản hồi vui lòng gửi về
/>SĐT : 01649667218 – KTS. Nguyễn Văn Long.

17


GIÁO TRÌNH CORONA RENDER – KTS. LONG NGUYỄN



Maps : Khu vực quản lí tất cả các map, texture ( hình ảnh kết cấu bề mặt của vật liệu ).

Các thông số của Basic options :



Diffuse

Đây là màu sắc của bề mặt vật thể, phản xạ và khúc xạ màu sắc có thể ảnh hưởng đến sự xuất hiện hình
ảnh của màu sắc này.

Mọi thông tin về khóa học và ý kiến phản hồi vui lòng gửi về
/>SĐT : 01649667218 – KTS. Nguyễn Văn Long.

18


GIÁO TRÌNH CORONA RENDER – KTS. LONG NGUYỄN

Level : Cấp độ màu , hỗ trợ cho cường độ màu hoặc map trong ô màu bên cạnh.

Level = 1

Level = 0.2

Diffuse Color: Màu sắc vật liệu , tại đây chúng ta có thể chọn các kênh màu tùy ý.

Lưu ý: Không nên để giá trị kênh màu tối đa (255) hay tối thiểu (0) , đặc biệt với vật liệu đen hoặc trắng.
Diffuse Map: Nếu không dùng màu của ô color chúng ta có thể sử dụng một ảnh map thay thế:


Mọi thông tin về khóa học và ý kiến phản hồi vui lòng gửi về
/>SĐT : 01649667218 – KTS. Nguyễn Văn Long.

19


GIÁO TRÌNH CORONA RENDER – KTS. LONG NGUYỄN



Translucency : Hiệu ứng tán xạ nội suy , thường bị hiểu lầm là làm mờ vật liệu, thật ra nó được
dùng trong trường hợp vật liệu có sự chuyển màu bề mặt, dùng cho vật liệu có bề mặt ánh sáng
có thể tán xạ vào bên trong 1 phần và gây ra ảnh hưởng màu khác so với màu vật liệu gốc ( pha
lê, thủy tinh… ) hay vật liệu có màu sắc thay đổi theo góc nhìn ( vải bóng, gấm…)!

Vd : Phần bề mặt con rồng được ánh sáng thâm nhập vào 1 phần và tán xạ trong khu vực đó, làm màu
bản thật ( màu cam ) bị ảnh hưởng ( thành vàng cam )
Trong Corona chúng ta có thể quyết đinh lớp màu bề mặt này bằng Color của Translucency
Sự thâm nhập ánh sáng nông hay sâu phụ thuộc vào cường độ Fraction

Mọi thông tin về khóa học và ý kiến phản hồi vui lòng gửi về
/>SĐT : 01649667218 – KTS. Nguyễn Văn Long.

20


GIÁO TRÌNH CORONA RENDER – KTS. LONG NGUYỄN



Reflection

Đây là chỉ số phản ánh sự phản xạ ánh sáng ở vật thể. Trắng RGB (255.255.255) là phản xạ hoàn toàn (
như gương ) và màu đen RGB (0,0,0) là không phản xạ. Bằng cách sử dụng màu sắc thay vì màu đên
hoặc trắng, bạn sẽ nhận được phản xạ màu. Bạn thường sẽ sử dụng một giá trị màu nào đó để xác định
sức mạnh phản xạ và không có giá trị đúng hay sai, do đó bạn sẽ phải có sự suy luận tốt nhất .

Đặt Level =1 và hiệu chỉnh cường độ phản xạ bằng cường độ màu trong mục color .

Mỗi vật liệu đều có những dao động tương đối giá trị phản xạ, nhưng thông thường là :
Nhôm bóng tinh khiết, 80 - 87%
Nhôm mờ, 80 - 87%
Nhôm bóng, 65 - 75%
Đồng đánh bóng , 60 - 70%
Đồng thau đánh bóng , 70 - 75%
Gỗ sồi sáng (bóng), 25 - 35%
Gỗ sồi tối (bóng), 10 - 15%
Gỗ Ván, 25 - 40%
Đá bóng (Tùy thuộc vào màu sắc), 30 - 70%
Ánh sáng bằng vữa, 40 - 45%
Tường vữa tối (Rough), 15 - 25%
Mọi thông tin về khóa học và ý kiến phản hồi vui lòng gửi về
/>SĐT : 01649667218 – KTS. Nguyễn Văn Long.

21


GIÁO TRÌNH CORONA RENDER – KTS. LONG NGUYỄN
Bê tông (Rough), 20 - 30%
Gạch mới, 10 - 15%

Gạch trắng, 75 - 80%
Thủy tinh, 5 - 10%
Fresnel IOR : Chỉ số khúc xạ của bề mặt. Tùy thuộc vào tính chất của vật liệu mà nó mang các giá trị
IOR khác nhau .Thông thường là :
Nước 1,333
Kính 1,5 - 1,6
Viên kim cương 2,13
Hợp chất vật liệu như gỗ, đá, bê tông ... 3 - 4
Nhựa 5 - 8
Glosiness : Kiểm soát độ mờ bề mặt, tùy thuộc vào tính chất mới hay cũ...của vật liệu mà giá trị
Glossiness có thể linh hoạt cho phù hợp
Lưu ý : Ở ô Color và Glossiness của Reflection chúng ta có thể áp một map ( texture ) để tránh trường
hợp bóng hay nhám đều, vì trong tự nhiên vật liệu không bao giờ đồng nhất như vậy. !

Glossiness Map
Anisotropy : tính đẳng hướng của phản xạ, ứng dụng cho các vật liệu có sự phản xạ đa hướng , không
phụ thuộc vào sự dịch chuyển của đối tượng được áp vật liệu .

Mọi thông tin về khóa học và ý kiến phản hồi vui lòng gửi về
/>SĐT : 01649667218 – KTS. Nguyễn Văn Long.

22


GIÁO TRÌNH CORONA RENDER – KTS. LONG NGUYỄN
Rotation : Kiểm soát góc xoay của phản xạ bề mặt.


Refraction


Đây là chỉ số phản ánh sự khúc xạ ( trong suốt ) ánh sáng ở vật thể.
Tương tự phản xạ,màu sắc cũng ảnh hưởng đến cường độ khúc xạ.

Ý nghĩa các thông số cơ bản như mục Reflection .
Caustics ( slow ) : Tích vào khi muốn mô phỏng đúng tính chất vật lí của vật thể ( khúc xạ ánh sáng,
phản quan, tán xạ...), quá trính tính toán sẽ lâu hơn.
Thin ( no refraction ) : Tích vào khi muốn bỏ qua các bước tính toán về khúc xạ...giúp quá trình render
nhanh hơn.Áp dụng cho kính kiến trúc, mặt nước, bong bóng ....

Mọi thông tin về khóa học và ý kiến phản hồi vui lòng gửi về
/>SĐT : 01649667218 – KTS. Nguyễn Văn Long.

23


GIÁO TRÌNH CORONA RENDER – KTS. LONG NGUYỄN



Opacity : Độ trong suốt, thường dùng trong vật liệu có khả năng xuyên sáng hay khử vùng thừa
trong model bằng map !



Displacement : Tạo kết cấu 3D cho bề mặt đối tượng theo map , hiệu quả cao khi bề mặt vật thể
được chia poly cao !

Mọi thông tin về khóa học và ý kiến phản hồi vui lòng gửi về
/>SĐT : 01649667218 – KTS. Nguyễn Văn Long.


24


Tài liệu bạn tìm kiếm đã sẵn sàng tải về

Tải bản đầy đủ ngay
×