Tải bản đầy đủ (.pdf) (62 trang)

GIÁO TRÌNH 3DMAX NÂNG CAO

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (15.88 MB, 62 trang )

GIÁO TRÌNH
3DMAX NÂNG CAO

1


MODELING - DỰNG HÌNH

2


EDIT POLY - CHỈNH SỬA KHỐI ĐA GIÁC
1.CHUYỂN KHỐI VỀ DẠNG KHỐI ĐA GIÁC POLY:
CHỌN KHỐI
>> CLICK PHẢI CHUỘT
>> CHỌN CONVERT TO
>> CONVERT TO EDITABLE POLY

2. CÁC SUB-OBJECT - THÀNH TỐ CỦA POLY:
VERTEX - ĐỈNH,GÓC,ĐIỂM
EDGE - CẠNH
BORDER - BIÊN
POLY - MẶT
ELEMENT - THÀNH TỐ KHỐI

3


3. SELECTION - CHỌN CÁC SUB-OBJECT
SHRINK - CO, THU HẸP VÙNG CHỌN


GROW - MỞ RỘNG VÙNG CHỌN

RING - CHỌN THEO ĐƯỜNG VÒNG

LOOP - CHỌN THEO VÒNG LẶP

4. SOFT SELECTION - CHỌN VÙNG KHUẾCH TÁN
- CHỌN CÁC SUB-OBJECT (VERTEX,EDGE,POLY)
- BẬT USE SOFT SELECTION
- DỊCH CHUYỂN CÁC SUB-OBJECT ĐƯỢC CHỌN
- CHỈNH THÔNG SỐ MỤC FALLOFF, PINCH, BUBBLE
ĐỂ TĂNG GIẢM ĐỘ KHUẾCH TÁN

4


5. CHỈNH CÁC VERTEX
REMOVE - LOẠI BỎ VERTEX
BREAK - CẮT RỜI, PHÁ VỠ LIÊN KẾT VERTEX
EXTRUDE - TẠO KHỐI CHO VERTEX

WELD - HÀN NỐI CÁC VERTEX ĐƯỢC CHỌN
TARGET WELD - HÀN NỐI VERTEX NÀY NHẬP VÀO VERTEX KIA
NHẤN TARGET WELD
CHỌN VERTEX CẦN HÀN
>> NHẤN RÊ CHUỘT
>> THẢ VÀO VERTEX MỤC TIÊU

5



CHAMFER - VÁT GÓC - TẠO VÁT GÓC , THÊM POLYGON NƠI VERTEX ĐƯỢC CHỌN

CONNECT - NỐI VERTEX - TẠO CẠNH GIỮA CÁC VERTEX ĐƯỢC CHỌN

DI CHUYỂN VERTEX DỰA VÀO EDGE, FACE

6


SLICE PLANE - MẶT PHẲNG CẮT
DỊCH CHUYỂN GIZMO TẠO MẶT PHẲNG CẮT

SLICE - CẮT THEO MẶT PHẲNG CẮT >> TẠO THÊM VERTEX
RESET PLANE - ĐẶT LẠI VỊ TRÍ BAN ĐẦU CỦA MẶT CẮT
QUICKSLICE - CẮT NHANH - NHẤN GIỮ CHUỘT RÊ CẮT THEO 2 ĐIỂM
CUT - CẮT TẠO CẠNH
SPLIT - CHẺ
BẬT SPLIT KHI SLICE PLANE HOẶC QUICK SLICE TẠO BỘ ĐÔI VERTEX NƠI CẠNH ĐƯỢC CHIA

7


6. CHỈNH CÁC EDGE
REMOVE - LOẠI BỎ CẠNH
(LƯU Ý: SAU KHI REMOVE EDGE NHỚ KIỂM TRA VÀ REMOVE VERTEX THỪA )

SPLIT - CHẺ TÁCH KHỐI LƯỚI C1C CẠNH ĐƯỢC CHỌN
INSERT VERTEX - THÊM VERTEX
1.NHẤN INSERT VERTEX

2.ĐEM CON TRỎ NHẤN VÀO CẠNH ĐỂ TẠO VERTEX

WELD - HÀN NỐI EDGE ĐƯỢC CHỌN
EXTRUDE

TARGET WELD - HÀN NỐI VÀO EDGE MỤC TIÊU
1.NHẤN TARGET WELD
2.CHỌN EDGE CẦN HÀN >> NHẤN RÊ CHUỘT >> THẢ VÀO EDGE MỤC TIÊU

8


CHAMFER - VÁT GÓC
TẠO VÁT GÓC THÊM POLYGON NƠI EDGE ĐƯỢC CHỌN

CONNECT - KẾT NỐI , NỐI LIỀN
TẠO NHỮNG CẠNH MỚI GIỮA CHUỖI CÁC CẠNH ĐƯỢC CHỌN

9


CREATE SHAPE FROM SELECTION - TẠO SHAPE MỚI TỪ EDGE CHỌN

WEIGHT -TẠO SỨC NẶNG CCHO CANH ĐƯỢC CHỌN ĐỂ TẠO GỜ CẠNH
CREASE - TẠO GỜ CHO CÁC CẠNH ĐƯỢC CHỌN
(TÁC DỤNG KHI LÀM MƯỢT KHỐI)

10



EDIT TRI(ANGULATION) -TẠO TAM GIÁC NHỎ
BIẾN ĐỔI POLY THÀNH CÁC TAM GIÁC NHỎ
SLICE PLANE -MẶT PHẲNG CẮT
SLICE - CẮT
QUICKSLICE - CẮT NHANH
CUT - CẮT TẠO CẠNH (PHẦN NÀY TƯƠNG TỰ VERTEX)

7. CHỈNH CÁC POLYGON
INSERT VERTEX - THÊM VERTEX CHO POLYGON

EXTRUDE - TẠO KHỐI

11


BEVEL - TẠO VÁT CẠNH (KẾT HỢP GIỮA EXTRUDE VÀ OUTLINE)

OUTLINE - TẠO VIỀN

12


INSET - TẠO OFFSET PHẦN TRONG

BRIDGE - TẠO CẦU NỐI
NỐI 2 POLYGON HOẶC CÁC POLYGON ĐƯỢC CHỌN TỚI VẬT THỂ KHÁC BẰNG CẦU
POLYGON

13



HINGE FROM EDGE - TẠO BẢN LỀ TỪ CẠNH
CHỌN POLYGON >> KÉO RÊ TẠO BẢNG LỀ VỚI CÁC THÔNG SỐ

EXTRUDE ALONG SPLINE - TẠO KHỐI EXTRUDE THEO ĐƯỜNG DẪN
1.VẼ ĐƯỜNG DẪN ( ĐƯỜNG DẪN VUÔNG GÓC MẶT CẦN TẠO KHỐI)
2. CHỌN POLYGON
3.CLICK EXTRUDE ALONG SPLINE
4.CLICK VÀO ĐƯỜNG DẪN

14


MSMOOTH - LÀM TRÒN LÁNG CÁC CẠNH ĐƯỢC CHỌN
TESSALATION - CHIA THÊM MẶT TRÊN MẶT POLYGON CHỌN

SUBDIVISION SURFACE - LÀM TRÒN LÁNG MẪU LƯỚI

CÁCH 2 : CLICK PHẢI VÀO KHỐI CẦN LÀM MƯỢT
>> CHỌN NURMS TOGGLE

15


TURBOSMOOTH - LÀM TRÒN LÁNG MẪU LƯỚI

CHỌN KHỐI CẦN LÀM MƯỢT
CHỌN MODIFY >> MODIFIER >> TURBOSMOOTH
ITERATION : KHÔNG QUÁ 3


16


PATH DEFORM - HIỆU ỨNG BIẾN DẠNG THEO ĐƯỜNG DẪN

17


SHAPEMERGE - HIỆU ỨNG NHẬP 2D VÀO 3D
TẠO CHỮ NỔI, HOẠ TIẾT TRÊN BỀ MẶT PHỨC TẠP
LƯU Ý TỪ B1 >>> B3 THAO TÁC TRÊN VIEWPORT 2D ( KHÔNG LÀM TRÊN VIEWPORT PHỐI
CẢNH)

18


BÀI TẬP THỰC HÀNH: VẼ CỐC CAFE + THÌA, VẼ CÂY BÚA, VẼ GHẾ ARMCHAIR, VẼ NỆM
NHÚN, VẼ MODEL CÁ MẬP

19


DỰNG HÌNH VỚI MODIFY CLOTH - TẠO VẢI,DRA GIƯỜNG, GỐI
DỰNG TẤM DRA, KHĂN BÀN, GỐI VỚI LỆNH CLOTH
-TẠO TẤM PLANE H SEGS 50 W SEGS 50
-CONVERT THÀNH POLY
-VẼ KHỐI BOX LÀM GIƯỜNG
-CHỌN PLANE VÀ KHỐI BOX >>> MODIFY >> MODIFIER >> CLOTH
-CLICK OBJECT PROPERTIVE >> TẤM PLANE CHỌN CLOTH >> CHỌN LOẠI VẢI
>> KHỐI BOX CHỌN COLLISION OBJECT >> CHỈNH THÔNG SỐ

DEPTH,OFFSET TRONG MỤC COLLISION OBJECT
-CLICK VÀO SIMULATE LOCAL >>> CHỜ HÌNH THÀNH CLOTH >> CONVERT PLANE
SAU KHI TẠO HÌNH THÀNH POLY >> KẾT HỢP SHELL LÀM DÀY VÀ SMOOTH TẤM VẢI

20


BÀI TẬP CLOTH : VẼ BỘ GIƯỜNG ,VẼ GỐI, VẼ GHẾ HƠI

21


PARTICLE SYSTEMS - HỆ THỐNG CÁC PHẦN TỬ
1.TẠO PARTICLE
- VÀO CREATE > GEOMETRY
> PARTICLE SYSTEM > CHỌN SPRAY
- TẠO TRÊN MÀN HÌNH VIEWPORT > CHỈNH THÔNG SỐ TUỲ Ý
CLICK
XEM HOẠT CẢNH
2. TẠO CÁC FORCE ẢNH HƯỞNG ĐẾN PARTICLE:
- VÀO CREATE > SPACE WARPS > FORCE > GRAVITY (TRỌNG
LỰC) , WIND (GIÓ)
-NHẤN BIND TO SPACE WARPS
> NỐI PARTICLES VÀO SPACE WARPS
-ĐIỀU CHỈNH THÔNG SỐ SPACE WARPS TUỲ Ý

- CLICK
-XEM HOẠT CẢNH
22



CÁCH TẠO VÀ THÔNG SỐ SPACE WARPS
- VÀO CREATE > SPACE WARPS
> FORCE > GRAVITY
- VẼ TRÊN CÁC VIEW PORT
- ĐIỀU CHỈNH THÔNG SỐ THEO BẢNG SAU

23


DELECTORS - HIỆU ỨNG PHẢN DỘI
TẠO DÒNG NƯỚC CHẢY TRÊN ĐÁ
1.TẠO NGUỒN NƯỚC - PARTICLE
- CREATE > PARTICLE > SPRAY
- TẠO TRÊN MÀN HÌNH > THÔNG SỐ
2. TẠO ĐÁ, SỎI
- TẠO SPHERE VÀ BOX > MODIFIER > NOISE
- ĐẶT TRÊN ĐƯỜNG CHẢY CỦA SPRAY
3. TẠO CÁC DELECTORS
-CREATE > SPACE WARPS > DELECTOR:
CÓ 2 DẠNG DELECTOR - PHẢN DỘI DẠNG THẲNG
SDELECTOR - PHẢN DỘI DẠNG CẦU
-ĐẶT CÁC DELECTOR NÀY VÀO TRÙNG VỊ TRÍ HÒN ĐÁ
NHẤN

NỐI PARTICLE VỚI DELECTOR
ĐIỀU CHỈNH THÔNG SỐ > KẾT QUẢ
BẤM
XEM HOẠT CẢNH


24


PLUGIN VRAY 2.0

25


Tài liệu bạn tìm kiếm đã sẵn sàng tải về

Tải bản đầy đủ ngay
×