GIÁO TRÌNH
3DMAX NÂNG CAO
1
MODELING - DỰNG HÌNH
2
EDIT POLY - CHỈNH SỬA KHỐI ĐA GIÁC
1.CHUYỂN KHỐI VỀ DẠNG KHỐI ĐA GIÁC POLY:
CHỌN KHỐI
>> CLICK PHẢI CHUỘT
>> CHỌN CONVERT TO
>> CONVERT TO EDITABLE POLY
2. CÁC SUB-OBJECT - THÀNH TỐ CỦA POLY:
VERTEX - ĐỈNH,GÓC,ĐIỂM
EDGE - CẠNH
BORDER - BIÊN
POLY - MẶT
ELEMENT - THÀNH TỐ KHỐI
3
3. SELECTION - CHỌN CÁC SUB-OBJECT
SHRINK - CO, THU HẸP VÙNG CHỌN
GROW - MỞ RỘNG VÙNG CHỌN
RING - CHỌN THEO ĐƯỜNG VÒNG
LOOP - CHỌN THEO VÒNG LẶP
4. SOFT SELECTION - CHỌN VÙNG KHUẾCH TÁN
- CHỌN CÁC SUB-OBJECT (VERTEX,EDGE,POLY)
- BẬT USE SOFT SELECTION
- DỊCH CHUYỂN CÁC SUB-OBJECT ĐƯỢC CHỌN
- CHỈNH THÔNG SỐ MỤC FALLOFF, PINCH, BUBBLE
ĐỂ TĂNG GIẢM ĐỘ KHUẾCH TÁN
4
5. CHỈNH CÁC VERTEX
REMOVE - LOẠI BỎ VERTEX
BREAK - CẮT RỜI, PHÁ VỠ LIÊN KẾT VERTEX
EXTRUDE - TẠO KHỐI CHO VERTEX
WELD - HÀN NỐI CÁC VERTEX ĐƯỢC CHỌN
TARGET WELD - HÀN NỐI VERTEX NÀY NHẬP VÀO VERTEX KIA
NHẤN TARGET WELD
CHỌN VERTEX CẦN HÀN
>> NHẤN RÊ CHUỘT
>> THẢ VÀO VERTEX MỤC TIÊU
5
CHAMFER - VÁT GÓC - TẠO VÁT GÓC , THÊM POLYGON NƠI VERTEX ĐƯỢC CHỌN
CONNECT - NỐI VERTEX - TẠO CẠNH GIỮA CÁC VERTEX ĐƯỢC CHỌN
DI CHUYỂN VERTEX DỰA VÀO EDGE, FACE
6
SLICE PLANE - MẶT PHẲNG CẮT
DỊCH CHUYỂN GIZMO TẠO MẶT PHẲNG CẮT
SLICE - CẮT THEO MẶT PHẲNG CẮT >> TẠO THÊM VERTEX
RESET PLANE - ĐẶT LẠI VỊ TRÍ BAN ĐẦU CỦA MẶT CẮT
QUICKSLICE - CẮT NHANH - NHẤN GIỮ CHUỘT RÊ CẮT THEO 2 ĐIỂM
CUT - CẮT TẠO CẠNH
SPLIT - CHẺ
BẬT SPLIT KHI SLICE PLANE HOẶC QUICK SLICE TẠO BỘ ĐÔI VERTEX NƠI CẠNH ĐƯỢC CHIA
7
6. CHỈNH CÁC EDGE
REMOVE - LOẠI BỎ CẠNH
(LƯU Ý: SAU KHI REMOVE EDGE NHỚ KIỂM TRA VÀ REMOVE VERTEX THỪA )
SPLIT - CHẺ TÁCH KHỐI LƯỚI C1C CẠNH ĐƯỢC CHỌN
INSERT VERTEX - THÊM VERTEX
1.NHẤN INSERT VERTEX
2.ĐEM CON TRỎ NHẤN VÀO CẠNH ĐỂ TẠO VERTEX
WELD - HÀN NỐI EDGE ĐƯỢC CHỌN
EXTRUDE
TARGET WELD - HÀN NỐI VÀO EDGE MỤC TIÊU
1.NHẤN TARGET WELD
2.CHỌN EDGE CẦN HÀN >> NHẤN RÊ CHUỘT >> THẢ VÀO EDGE MỤC TIÊU
8
CHAMFER - VÁT GÓC
TẠO VÁT GÓC THÊM POLYGON NƠI EDGE ĐƯỢC CHỌN
CONNECT - KẾT NỐI , NỐI LIỀN
TẠO NHỮNG CẠNH MỚI GIỮA CHUỖI CÁC CẠNH ĐƯỢC CHỌN
9
CREATE SHAPE FROM SELECTION - TẠO SHAPE MỚI TỪ EDGE CHỌN
WEIGHT -TẠO SỨC NẶNG CCHO CANH ĐƯỢC CHỌN ĐỂ TẠO GỜ CẠNH
CREASE - TẠO GỜ CHO CÁC CẠNH ĐƯỢC CHỌN
(TÁC DỤNG KHI LÀM MƯỢT KHỐI)
10
EDIT TRI(ANGULATION) -TẠO TAM GIÁC NHỎ
BIẾN ĐỔI POLY THÀNH CÁC TAM GIÁC NHỎ
SLICE PLANE -MẶT PHẲNG CẮT
SLICE - CẮT
QUICKSLICE - CẮT NHANH
CUT - CẮT TẠO CẠNH (PHẦN NÀY TƯƠNG TỰ VERTEX)
7. CHỈNH CÁC POLYGON
INSERT VERTEX - THÊM VERTEX CHO POLYGON
EXTRUDE - TẠO KHỐI
11
BEVEL - TẠO VÁT CẠNH (KẾT HỢP GIỮA EXTRUDE VÀ OUTLINE)
OUTLINE - TẠO VIỀN
12
INSET - TẠO OFFSET PHẦN TRONG
BRIDGE - TẠO CẦU NỐI
NỐI 2 POLYGON HOẶC CÁC POLYGON ĐƯỢC CHỌN TỚI VẬT THỂ KHÁC BẰNG CẦU
POLYGON
13
HINGE FROM EDGE - TẠO BẢN LỀ TỪ CẠNH
CHỌN POLYGON >> KÉO RÊ TẠO BẢNG LỀ VỚI CÁC THÔNG SỐ
EXTRUDE ALONG SPLINE - TẠO KHỐI EXTRUDE THEO ĐƯỜNG DẪN
1.VẼ ĐƯỜNG DẪN ( ĐƯỜNG DẪN VUÔNG GÓC MẶT CẦN TẠO KHỐI)
2. CHỌN POLYGON
3.CLICK EXTRUDE ALONG SPLINE
4.CLICK VÀO ĐƯỜNG DẪN
14
MSMOOTH - LÀM TRÒN LÁNG CÁC CẠNH ĐƯỢC CHỌN
TESSALATION - CHIA THÊM MẶT TRÊN MẶT POLYGON CHỌN
SUBDIVISION SURFACE - LÀM TRÒN LÁNG MẪU LƯỚI
CÁCH 2 : CLICK PHẢI VÀO KHỐI CẦN LÀM MƯỢT
>> CHỌN NURMS TOGGLE
15
TURBOSMOOTH - LÀM TRÒN LÁNG MẪU LƯỚI
CHỌN KHỐI CẦN LÀM MƯỢT
CHỌN MODIFY >> MODIFIER >> TURBOSMOOTH
ITERATION : KHÔNG QUÁ 3
16
PATH DEFORM - HIỆU ỨNG BIẾN DẠNG THEO ĐƯỜNG DẪN
17
SHAPEMERGE - HIỆU ỨNG NHẬP 2D VÀO 3D
TẠO CHỮ NỔI, HOẠ TIẾT TRÊN BỀ MẶT PHỨC TẠP
LƯU Ý TỪ B1 >>> B3 THAO TÁC TRÊN VIEWPORT 2D ( KHÔNG LÀM TRÊN VIEWPORT PHỐI
CẢNH)
18
BÀI TẬP THỰC HÀNH: VẼ CỐC CAFE + THÌA, VẼ CÂY BÚA, VẼ GHẾ ARMCHAIR, VẼ NỆM
NHÚN, VẼ MODEL CÁ MẬP
19
DỰNG HÌNH VỚI MODIFY CLOTH - TẠO VẢI,DRA GIƯỜNG, GỐI
DỰNG TẤM DRA, KHĂN BÀN, GỐI VỚI LỆNH CLOTH
-TẠO TẤM PLANE H SEGS 50 W SEGS 50
-CONVERT THÀNH POLY
-VẼ KHỐI BOX LÀM GIƯỜNG
-CHỌN PLANE VÀ KHỐI BOX >>> MODIFY >> MODIFIER >> CLOTH
-CLICK OBJECT PROPERTIVE >> TẤM PLANE CHỌN CLOTH >> CHỌN LOẠI VẢI
>> KHỐI BOX CHỌN COLLISION OBJECT >> CHỈNH THÔNG SỐ
DEPTH,OFFSET TRONG MỤC COLLISION OBJECT
-CLICK VÀO SIMULATE LOCAL >>> CHỜ HÌNH THÀNH CLOTH >> CONVERT PLANE
SAU KHI TẠO HÌNH THÀNH POLY >> KẾT HỢP SHELL LÀM DÀY VÀ SMOOTH TẤM VẢI
20
BÀI TẬP CLOTH : VẼ BỘ GIƯỜNG ,VẼ GỐI, VẼ GHẾ HƠI
21
PARTICLE SYSTEMS - HỆ THỐNG CÁC PHẦN TỬ
1.TẠO PARTICLE
- VÀO CREATE > GEOMETRY
> PARTICLE SYSTEM > CHỌN SPRAY
- TẠO TRÊN MÀN HÌNH VIEWPORT > CHỈNH THÔNG SỐ TUỲ Ý
CLICK
XEM HOẠT CẢNH
2. TẠO CÁC FORCE ẢNH HƯỞNG ĐẾN PARTICLE:
- VÀO CREATE > SPACE WARPS > FORCE > GRAVITY (TRỌNG
LỰC) , WIND (GIÓ)
-NHẤN BIND TO SPACE WARPS
> NỐI PARTICLES VÀO SPACE WARPS
-ĐIỀU CHỈNH THÔNG SỐ SPACE WARPS TUỲ Ý
- CLICK
-XEM HOẠT CẢNH
22
CÁCH TẠO VÀ THÔNG SỐ SPACE WARPS
- VÀO CREATE > SPACE WARPS
> FORCE > GRAVITY
- VẼ TRÊN CÁC VIEW PORT
- ĐIỀU CHỈNH THÔNG SỐ THEO BẢNG SAU
23
DELECTORS - HIỆU ỨNG PHẢN DỘI
TẠO DÒNG NƯỚC CHẢY TRÊN ĐÁ
1.TẠO NGUỒN NƯỚC - PARTICLE
- CREATE > PARTICLE > SPRAY
- TẠO TRÊN MÀN HÌNH > THÔNG SỐ
2. TẠO ĐÁ, SỎI
- TẠO SPHERE VÀ BOX > MODIFIER > NOISE
- ĐẶT TRÊN ĐƯỜNG CHẢY CỦA SPRAY
3. TẠO CÁC DELECTORS
-CREATE > SPACE WARPS > DELECTOR:
CÓ 2 DẠNG DELECTOR - PHẢN DỘI DẠNG THẲNG
SDELECTOR - PHẢN DỘI DẠNG CẦU
-ĐẶT CÁC DELECTOR NÀY VÀO TRÙNG VỊ TRÍ HÒN ĐÁ
NHẤN
NỐI PARTICLE VỚI DELECTOR
ĐIỀU CHỈNH THÔNG SỐ > KẾT QUẢ
BẤM
XEM HOẠT CẢNH
24
PLUGIN VRAY 2.0
25