Tải bản đầy đủ (.pdf) (54 trang)

GIÁO TRÌNH 3DMAX căn bản FINAL

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (13.21 MB, 54 trang )

GIÁO TRÌNH
3DMAX CĂN BẢN

BIÊN SOẠN : GV. HUỲNH BÁ ANH TUẤN ĐT: 0937217014

1


GIAO DIỆN 3DMAX 2011
CÁC THAO TÁC

BIÊN SOẠN : GV. HUỲNH BÁ ANH TUẤN ĐT: 0937217014

2


MÀN HÌNH LÀM VIỆC CHÍNH CỦA 3DMAX

I.

THIẾT LẬP ĐƠN VỊ
CUSTOMIZE > UNIT SETUP ( HỘP THOẠI THIẾT LẬP ĐƠN VỊ KHI VẼ )
CHUYỂN ĐỔI KIỂU HIỂN THỊ TRÊN VIEW PORT :
- Chọn khung nhìn cần chuyển

F3 - ON/OFF WIRE FRAME
F4

- ON/OFF KHUNG LƯỚI

- Các phím tắt chuyển đổi góc nhìn trên Viewport



F – FRONT

L - LEFT

U - USER

P- PERPECTIVE

R - RIGHT

K - BACK

C - CAMERA B -

BIÊN SOẠN : GV. HUỲNH BÁ ANH TUẤN ĐT: 0937217014

BOTTOM

3


CÁC THAO TÁC ĐIỀU KHIỂN KHUNG NHÌN VIEW PORT

CÁC CÔNG CỤ CHỌN VẬT THỂ

BIÊN SOẠN : GV. HUỲNH BÁ ANH TUẤN ĐT: 0937217014

4



BẢNG TRANSFORM (MOVE, SCALE, ROTATE)

BIÊN SOẠN : GV. HUỲNH BÁ ANH TUẤN ĐT: 0937217014

5


SO HÀNG VẬT THỂ TRONG KHÔNG GIAN
1. CHỌN VẬT THỂ CẦN SẮP XẾP
2. CHỌN CÔNG CỤ SO HÀNG
3. CHỌN VẬT THỂ ĐỂ SO ( VẬT NÀY SẼ KHÔNG DI CHUYỂN )
4. HỘP THOẠI XUẤT HIỆN >>> TÙY CHỌN VI TRÍ X,Y,Z TRONG KHÔNG GIAN

BIÊN SOẠN : GV. HUỲNH BÁ ANH TUẤN ĐT: 0937217014

6


TẠO ĐỐI XỨNG CÁC VẬT THỂ ( MIRROR)
- CHỌN VẬT THỂ
- CHỌN
- TẠO ĐỐI XỨNG THEO TRỤC

COPY VẬT THỂ

- CHỌN VẬT THỂ CẦN TẠO BẢN SAO
- CHỌN CÔNG CỤ DỊCH CHUYỂN (MOVE)
- NHẤN GIỮ SHIFT >> RÊ >> HỘP THOẠI
- TUỲ ĐẶT SỐ BẢN SAO VÀ TÊN


BIÊN SOẠN : GV. HUỲNH BÁ ANH TUẤN ĐT: 0937217014

7


TẠO COPY VẬT THỂ THEO KÍCH THƯỚC CHÍNH XÁC (ARRAY)
- CHỌN VẬT THỂ CẦN TẠO BẢN SAO
- CHỌN TAB TOOL >> ARRAY >> HỘP THOẠI ARRAY XUẤT HIỆN
- NHẬP GIÁ TRỊ CẦN TẠO BẢN SAO
- NHẬP SỐ BẢN SAO VÀ LOẠI BẢN SAO
- PREVIEW XEM KẾT QUẢ >>> OK

BIÊN SOẠN : GV. HUỲNH BÁ ANH TUẤN ĐT: 0937217014

8


HIỆU CHỈNH TRỤC TOẠ ĐỘ CHO VẬT THỂ
- CHỌN VẬT THỂ
- TRÊN BẢNG LỆNH BÊN PHẢI CHỌN TAB LỆNH NHƯ HÌNH
- DI CHUYỂN TRỤC PIVOT THEO Ý MUỐN
- SAU ĐÓ NHỚ TẮT NÚT LỆNH AFFECT PIVOT ONLY ĐỂ QUAY TRỞ LẠI ĐIỀU KHIỂN VẬT
THỂ
CHÚ Ý: KHI MUỐN LẤY LẠI VỊ TRÍ TRỤC BAN ĐẦU THÌ CHỌN NÚT LỆNH CENTER TO
OBJECT SAU ĐÓ NHỚ TẮT NÚT LỆNH AFFECT PIVOT ONLY

BIÊN SOẠN : GV. HUỲNH BÁ ANH TUẤN ĐT: 0937217014

9



TẠO DÃY COPY THEO ĐƯỜNG DẪN (SPACING TOOL)
- TẠO VẬT THỂ VÀ ĐƯỜNG DẪN ( ĐƯỜNG DẪN BẰNG LINE)
- CHỌN VẬT THỂ
- VÀO TOOL >> ALIGN >> SPACING TOOL
- NHẤN PICK PATH >> CHỌN ĐƯỜNG DẪN
- TUỲ CHỌN SỐ BẢN SAO VÀ DẠNG BẢN SAO

NHÓM CÁC VẬT THỂ THÀNH MỘT ĐỐI TƯỢNG
- CHỌN CÁC VẬT THỂ MUỐN NHÓM
- CHỌN TAB GROUP >>> GROUP,UNGROUP, OPEN, CLOSE, DETACH >>> ĐẶT
TÊN CHO NHÓM GROUP

BIÊN SOẠN : GV. HUỲNH BÁ ANH TUẤN ĐT: 0937217014

10


CÔ LẬP VẬT THỂ (ISOLATE SELECTION)
LỆNH NÀY DÙNG ĐỂ 3DMAX TẠM THỜI CHỈ HIỂN THỊ VẬT THỂ ĐƯỢC CHỌN
- CHỌN VẬT THỂ
- CLICK PHẢI VÀO KHUNG NHÌN >>>CHỌN LỆNH ISOLATE SELECTION >> XUẤT HIỆN BẢNG
LỆNH ISOLATE
- SAU KHI CHỈNH SỬA VẬT THỂ XONG CLICK VÀO BẢNG LỆNH ISOLATE ĐỂ HIỂN THỊ ĐẦY
ĐỦ CÁC VẬT THỂ

BIÊN SOẠN : GV. HUỲNH BÁ ANH TUẤN ĐT: 0937217014

11



TẠO KHỐI 3D ĐƠN GIẢN VÀ CÁC
PHÉP TẠO KHỐI NÂNG CAO

BIÊN SOẠN : GV. HUỲNH BÁ ANH TUẤN ĐT: 0937217014

12


TẠO KHỐI 3D NGUYÊN SINH TIÊU CHUẨN VÀ MỞ RỘNG
- VÀO MỤC CREATE >> GEOMETRY >> CHỌN CÁC DẠNG KHỐI Ở DẠNG STANDARD
PRIMITIVES ( KHỐI TIÊU CHUẨN)
HOẶC EXTEND PRIMITIVES (KHỐI MỞ RÔNG)
-CLICK TRÊN KHUNG NHÌN ĐỂ VẼ
-CHỈNH LẠI CÁC THÔNG SỐ LIÊN QUAN
BÊN BẢNG LỆNH MODIFY

LƯU Ý:
-ĐỂ TẠO MẶT PHẲNG XUÁT HIỆN CHO KHỐI CLICK VÀO AUTOGRID
-CHỌN MẶT PHẲNG TIẾT DIỆN CẦN TẠO KHỐI
-KÉO RÊ TẠO KHỐI 3D

BIÊN SOẠN : GV. HUỲNH BÁ ANH TUẤN ĐT: 0937217014

13


LỆNH HỢP , CẮT VÀ LẤY PHẦN GIAO KHỐI 3D
- CHỌN KHỐI 1

- VÀO MỤC CREATE >> GEOMETRY >>COMPOUND OBJECT >> PRO BOOLEAN

BIÊN SOẠN : GV. HUỲNH BÁ ANH TUẤN ĐT: 0937217014

14


TRUY BẮT ĐIỂM
CÔNG CỤ BẮT ĐIỂM
CÁC KIỂU BẮT ĐIỂM

TẠO CÁC VẬT THỂ 2D (SHAPE)
- VÀO CREATE >> SHAPE >> TUỲ CHỌN
- TẠO HÌNH TRÊN
KHUNG NHÌN

BIÊN SOẠN : GV. HUỲNH BÁ ANH TUẤN ĐT: 0937217014

15


CHỈNH SỬA CÁC VẬT THỂ 2D - EDIT SPLINE
-CHỌN VẬT THỂ 2D >> VÀO MODIFY >> MODIFIE LIST >> EDIT SPLINE
HOẶC NHẤN CHUỘT PHẢI >> CONVERT TO >> EDITABLE SPLINE

VERTEX

: GÓC ĐỈNH

SEGMENT : KHÚC, ĐOẠN (GIỚI HẠN BỞI 2 VERTEX)

SPLINE

: ĐƯỜNG CONG TỔNG THỂ CHUNG

BIÊN SOẠN : GV. HUỲNH BÁ ANH TUẤN ĐT: 0937217014

16


THAY ĐỒI CÁC ĐẶC TÍNH CỦA VERTEX
- CHỌN 1 HAY NHIỀU VERTEX
- CLICK CHUỘT PHẢI
- TUỲ ĐẶT :
SMOOTH (LÀM TRÒN)
CORNER (NHỌN GÓC)
BEZIER (TRÒN GÓC 2 TAY NẮM)
BEZIER CORNER (NHỌN GÓC 2 TAY NẮM)

BIÊN SOẠN : GV. HUỲNH BÁ ANH TUẤN ĐT: 0937217014

17


CÁC LỆNH CHỈNH SPLINE: TRONG BẢNG LỆNH MODIFY

BIÊN SOẠN : GV. HUỲNH BÁ ANH TUẤN ĐT: 0937217014

18



A. CHỈNH SỬA VERTEX
REFINE

: THÊM NỐT , ĐIỂM (VERTEX)

INSERT

: THÊM NỐT , ĐIỂM NHƯNG CÓ THỂ DI CHUYỂN

BREAK

: PHÁ VỠ LIÊN KẾT NỐT, ĐIỂM (VERTEX)

WELD

: HÀN GẮN NHỮNG NỐT, ĐIỂM (VERTEX)

CONNECT

: NỐI 2 ĐIỂM VERTEX BỞI 1 ĐOẠN THẲNG (SEGMENT)

FILLET

: BO GÓC

CHAMPER : VÁT GÓC

BIÊN SOẠN : GV. HUỲNH BÁ ANH TUẤN ĐT: 0937217014

19



B.CHỈNH SỬA SEGMENT
DIVIDE

: CHIA ĐOẠN THÀNH NHIỀU ĐOẠN

DETACH
CŨ)

: TÁCH ĐOẠN RA KHỎI SPLINE ( NHẤN COPY ĐỂ GIỮ LẠI SEGMENT CỦA LINE

C. CHỈNH SỬA SPLINE
OUTLINE

: TẠO SPLINE OFFSET

MIRROR

: LẬT ĐỒI XỨNG SPLINE

BOOLEAN

: HỢP SPLINE, LẤY PHẦN GIAO SPLINE, CẮT SPLINE

DETACH

: TÁCH SPLINE ( GIỐNG SEGMENT )

ATTACH

: GẮN DÍNH CÁC VẬT THỂ 2D ( 2 SPLINE PHẢI ĐỒNG PHẲNG THÌ MỚI TẠO KHỐI
EXTRUDE DƯỢC)

BIÊN SOẠN : GV. HUỲNH BÁ ANH TUẤN ĐT: 0937217014

20


TẠO KHỐI TỪ VẬT THỂ 2D
1. LATHE : TIỆN , TẠO DẠNG XOAY TRÒN DÙNG LÀM BÌNH, CHAI LỘ , NHỮNG VẬT XOAY
QUANH TRỤC
-TẠO 1/2 MẶT CẮT VẬT THỂ 2D
-VÀO BẢNG LỆNH MODIFY >> MODIFY LIST >>>LATHE
TUỲ CHỌN: DEGREE

: GÓC QUAY

SEGMENTS

: SỐ ĐOẠN KHÚC

WELD CORE

: HÀN ĐỈNH

FLIP NORMAL

: ĐẢO MẶT

ALIGN


: HƯỚNG TRỤC QUAY

+ MIN : TRỤC QUAY LÀ VỊ TRÍ NHỎ NHẤT Ở CẠNH TRÁI
+ CENTER : TRỤC QUAY LÀ TÂM VẬT THỂ
+ MAX: TRỤC QUAY LÀ VỊ TRÍ LỚN NHẤT Ở CẠNH PHẢI

BIÊN SOẠN : GV. HUỲNH BÁ ANH TUẤN ĐT: 0937217014

21


ĐIỀU KHIỂN TRỤC AXIS ĐỂ THAY ĐỔI
TRỤC XOAY

2.EXTRUDE : TẠO KHỐI
-TẠO VẬT THỀ 2D (SPLINE)
-VÀO MODIFY >> MODIFIER LIST >> EXTRUDE
TUỲ CHỈNH
AMOUNT

: CHIỀU CAO KHỐI

SEGMENT

: SỐ PHÂN ĐOẠN TRÊN CHIỀU CAO KHỐI

BIÊN SOẠN : GV. HUỲNH BÁ ANH TUẤN ĐT: 0937217014

22



BÀI TẬP : DỰNG MẪU BÀN HỌC ĐƠN GIẢN , DỰNG ĐÀN ,GHẾ CÔNG VIÊN, QUẠT
MÁY

BIÊN SOẠN : GV. HUỲNH BÁ ANH TUẤN ĐT: 0937217014

23


3.LOFT : TẠO KHỐI THEO TIẾT DIỆN 2D CHO TRƯỚC
- TẠO VẬT THỂ 2D LÀM ĐƯỜNG DẪN - PATH
- TẠO CÁC VẬT THỂ 2D KHÁC LÀM HÌNH DẠNG - SHAPES
- CHỌN ĐƯỜNG DẪN TRƯỚC
- VÀO CREATE >> GEOMETRY >> COMPOUND OBJECT >> LOFT >> TUỲ CHỌN:
PERCENTAGE

: NHẬP SHAPE THEO % CỦA ĐƯỜNG DẪN

DISTANCE

: NHẬP SHAPE THEO KHOẢNG CÁCH CỦA ĐƯỜNG DẪN

- NHẤN NÚT GET SHAPE >>> ĐEM CON TRỎ NHẤN CHỌN VÀO VẬT THỂ 2D
CẦN NHẬP VÀO ĐƯỜNG DẪN

BIÊN SOẠN : GV. HUỲNH BÁ ANH TUẤN ĐT: 0937217014

24



4.HIỆU CHỈNH LOFT DEFORMATION-BIẾN DẠNG LOFT
MẪU LOFT 3D CÓ THỂ BIẾN DẠNG THEO 5 CÁCH :
- SCALE

: THAY ĐỔI KÍCH THƯỚC SHAPE TRÊN ĐƯỜNG DẪN

- TWIST

: XOẮN TRÊN ĐƯỜNG DẪN

- TEETER

: VẶN TRÊN ĐƯỜNG DẪN

- BEVEL

: VÁT CẠNH TRÊN ĐƯỜNG DẪN

- FIT

: LÀM VỬA THEO SHAPE KHÁC >> TẠO HÌNH THEO SHAPE ĐÓ

BIÊN SOẠN : GV. HUỲNH BÁ ANH TUẤN ĐT: 0937217014

25


×