GIÁO TRÌNH
3DMAX CĂN BẢN
BIÊN SOẠN : GV. HUỲNH BÁ ANH TUẤN ĐT: 0937217014
1
GIAO DIỆN 3DMAX 2011
CÁC THAO TÁC
BIÊN SOẠN : GV. HUỲNH BÁ ANH TUẤN ĐT: 0937217014
2
MÀN HÌNH LÀM VIỆC CHÍNH CỦA 3DMAX
I.
THIẾT LẬP ĐƠN VỊ
CUSTOMIZE > UNIT SETUP ( HỘP THOẠI THIẾT LẬP ĐƠN VỊ KHI VẼ )
CHUYỂN ĐỔI KIỂU HIỂN THỊ TRÊN VIEW PORT :
- Chọn khung nhìn cần chuyển
F3 - ON/OFF WIRE FRAME
F4
- ON/OFF KHUNG LƯỚI
- Các phím tắt chuyển đổi góc nhìn trên Viewport
F – FRONT
L - LEFT
U - USER
P- PERPECTIVE
R - RIGHT
K - BACK
C - CAMERA B -
BIÊN SOẠN : GV. HUỲNH BÁ ANH TUẤN ĐT: 0937217014
BOTTOM
3
CÁC THAO TÁC ĐIỀU KHIỂN KHUNG NHÌN VIEW PORT
CÁC CÔNG CỤ CHỌN VẬT THỂ
BIÊN SOẠN : GV. HUỲNH BÁ ANH TUẤN ĐT: 0937217014
4
BẢNG TRANSFORM (MOVE, SCALE, ROTATE)
BIÊN SOẠN : GV. HUỲNH BÁ ANH TUẤN ĐT: 0937217014
5
SO HÀNG VẬT THỂ TRONG KHÔNG GIAN
1. CHỌN VẬT THỂ CẦN SẮP XẾP
2. CHỌN CÔNG CỤ SO HÀNG
3. CHỌN VẬT THỂ ĐỂ SO ( VẬT NÀY SẼ KHÔNG DI CHUYỂN )
4. HỘP THOẠI XUẤT HIỆN >>> TÙY CHỌN VI TRÍ X,Y,Z TRONG KHÔNG GIAN
BIÊN SOẠN : GV. HUỲNH BÁ ANH TUẤN ĐT: 0937217014
6
TẠO ĐỐI XỨNG CÁC VẬT THỂ ( MIRROR)
- CHỌN VẬT THỂ
- CHỌN
- TẠO ĐỐI XỨNG THEO TRỤC
COPY VẬT THỂ
- CHỌN VẬT THỂ CẦN TẠO BẢN SAO
- CHỌN CÔNG CỤ DỊCH CHUYỂN (MOVE)
- NHẤN GIỮ SHIFT >> RÊ >> HỘP THOẠI
- TUỲ ĐẶT SỐ BẢN SAO VÀ TÊN
BIÊN SOẠN : GV. HUỲNH BÁ ANH TUẤN ĐT: 0937217014
7
TẠO COPY VẬT THỂ THEO KÍCH THƯỚC CHÍNH XÁC (ARRAY)
- CHỌN VẬT THỂ CẦN TẠO BẢN SAO
- CHỌN TAB TOOL >> ARRAY >> HỘP THOẠI ARRAY XUẤT HIỆN
- NHẬP GIÁ TRỊ CẦN TẠO BẢN SAO
- NHẬP SỐ BẢN SAO VÀ LOẠI BẢN SAO
- PREVIEW XEM KẾT QUẢ >>> OK
BIÊN SOẠN : GV. HUỲNH BÁ ANH TUẤN ĐT: 0937217014
8
HIỆU CHỈNH TRỤC TOẠ ĐỘ CHO VẬT THỂ
- CHỌN VẬT THỂ
- TRÊN BẢNG LỆNH BÊN PHẢI CHỌN TAB LỆNH NHƯ HÌNH
- DI CHUYỂN TRỤC PIVOT THEO Ý MUỐN
- SAU ĐÓ NHỚ TẮT NÚT LỆNH AFFECT PIVOT ONLY ĐỂ QUAY TRỞ LẠI ĐIỀU KHIỂN VẬT
THỂ
CHÚ Ý: KHI MUỐN LẤY LẠI VỊ TRÍ TRỤC BAN ĐẦU THÌ CHỌN NÚT LỆNH CENTER TO
OBJECT SAU ĐÓ NHỚ TẮT NÚT LỆNH AFFECT PIVOT ONLY
BIÊN SOẠN : GV. HUỲNH BÁ ANH TUẤN ĐT: 0937217014
9
TẠO DÃY COPY THEO ĐƯỜNG DẪN (SPACING TOOL)
- TẠO VẬT THỂ VÀ ĐƯỜNG DẪN ( ĐƯỜNG DẪN BẰNG LINE)
- CHỌN VẬT THỂ
- VÀO TOOL >> ALIGN >> SPACING TOOL
- NHẤN PICK PATH >> CHỌN ĐƯỜNG DẪN
- TUỲ CHỌN SỐ BẢN SAO VÀ DẠNG BẢN SAO
NHÓM CÁC VẬT THỂ THÀNH MỘT ĐỐI TƯỢNG
- CHỌN CÁC VẬT THỂ MUỐN NHÓM
- CHỌN TAB GROUP >>> GROUP,UNGROUP, OPEN, CLOSE, DETACH >>> ĐẶT
TÊN CHO NHÓM GROUP
BIÊN SOẠN : GV. HUỲNH BÁ ANH TUẤN ĐT: 0937217014
10
CÔ LẬP VẬT THỂ (ISOLATE SELECTION)
LỆNH NÀY DÙNG ĐỂ 3DMAX TẠM THỜI CHỈ HIỂN THỊ VẬT THỂ ĐƯỢC CHỌN
- CHỌN VẬT THỂ
- CLICK PHẢI VÀO KHUNG NHÌN >>>CHỌN LỆNH ISOLATE SELECTION >> XUẤT HIỆN BẢNG
LỆNH ISOLATE
- SAU KHI CHỈNH SỬA VẬT THỂ XONG CLICK VÀO BẢNG LỆNH ISOLATE ĐỂ HIỂN THỊ ĐẦY
ĐỦ CÁC VẬT THỂ
BIÊN SOẠN : GV. HUỲNH BÁ ANH TUẤN ĐT: 0937217014
11
TẠO KHỐI 3D ĐƠN GIẢN VÀ CÁC
PHÉP TẠO KHỐI NÂNG CAO
BIÊN SOẠN : GV. HUỲNH BÁ ANH TUẤN ĐT: 0937217014
12
TẠO KHỐI 3D NGUYÊN SINH TIÊU CHUẨN VÀ MỞ RỘNG
- VÀO MỤC CREATE >> GEOMETRY >> CHỌN CÁC DẠNG KHỐI Ở DẠNG STANDARD
PRIMITIVES ( KHỐI TIÊU CHUẨN)
HOẶC EXTEND PRIMITIVES (KHỐI MỞ RÔNG)
-CLICK TRÊN KHUNG NHÌN ĐỂ VẼ
-CHỈNH LẠI CÁC THÔNG SỐ LIÊN QUAN
BÊN BẢNG LỆNH MODIFY
LƯU Ý:
-ĐỂ TẠO MẶT PHẲNG XUÁT HIỆN CHO KHỐI CLICK VÀO AUTOGRID
-CHỌN MẶT PHẲNG TIẾT DIỆN CẦN TẠO KHỐI
-KÉO RÊ TẠO KHỐI 3D
BIÊN SOẠN : GV. HUỲNH BÁ ANH TUẤN ĐT: 0937217014
13
LỆNH HỢP , CẮT VÀ LẤY PHẦN GIAO KHỐI 3D
- CHỌN KHỐI 1
- VÀO MỤC CREATE >> GEOMETRY >>COMPOUND OBJECT >> PRO BOOLEAN
BIÊN SOẠN : GV. HUỲNH BÁ ANH TUẤN ĐT: 0937217014
14
TRUY BẮT ĐIỂM
CÔNG CỤ BẮT ĐIỂM
CÁC KIỂU BẮT ĐIỂM
TẠO CÁC VẬT THỂ 2D (SHAPE)
- VÀO CREATE >> SHAPE >> TUỲ CHỌN
- TẠO HÌNH TRÊN
KHUNG NHÌN
BIÊN SOẠN : GV. HUỲNH BÁ ANH TUẤN ĐT: 0937217014
15
CHỈNH SỬA CÁC VẬT THỂ 2D - EDIT SPLINE
-CHỌN VẬT THỂ 2D >> VÀO MODIFY >> MODIFIE LIST >> EDIT SPLINE
HOẶC NHẤN CHUỘT PHẢI >> CONVERT TO >> EDITABLE SPLINE
VERTEX
: GÓC ĐỈNH
SEGMENT : KHÚC, ĐOẠN (GIỚI HẠN BỞI 2 VERTEX)
SPLINE
: ĐƯỜNG CONG TỔNG THỂ CHUNG
BIÊN SOẠN : GV. HUỲNH BÁ ANH TUẤN ĐT: 0937217014
16
THAY ĐỒI CÁC ĐẶC TÍNH CỦA VERTEX
- CHỌN 1 HAY NHIỀU VERTEX
- CLICK CHUỘT PHẢI
- TUỲ ĐẶT :
SMOOTH (LÀM TRÒN)
CORNER (NHỌN GÓC)
BEZIER (TRÒN GÓC 2 TAY NẮM)
BEZIER CORNER (NHỌN GÓC 2 TAY NẮM)
BIÊN SOẠN : GV. HUỲNH BÁ ANH TUẤN ĐT: 0937217014
17
CÁC LỆNH CHỈNH SPLINE: TRONG BẢNG LỆNH MODIFY
BIÊN SOẠN : GV. HUỲNH BÁ ANH TUẤN ĐT: 0937217014
18
A. CHỈNH SỬA VERTEX
REFINE
: THÊM NỐT , ĐIỂM (VERTEX)
INSERT
: THÊM NỐT , ĐIỂM NHƯNG CÓ THỂ DI CHUYỂN
BREAK
: PHÁ VỠ LIÊN KẾT NỐT, ĐIỂM (VERTEX)
WELD
: HÀN GẮN NHỮNG NỐT, ĐIỂM (VERTEX)
CONNECT
: NỐI 2 ĐIỂM VERTEX BỞI 1 ĐOẠN THẲNG (SEGMENT)
FILLET
: BO GÓC
CHAMPER : VÁT GÓC
BIÊN SOẠN : GV. HUỲNH BÁ ANH TUẤN ĐT: 0937217014
19
B.CHỈNH SỬA SEGMENT
DIVIDE
: CHIA ĐOẠN THÀNH NHIỀU ĐOẠN
DETACH
CŨ)
: TÁCH ĐOẠN RA KHỎI SPLINE ( NHẤN COPY ĐỂ GIỮ LẠI SEGMENT CỦA LINE
C. CHỈNH SỬA SPLINE
OUTLINE
: TẠO SPLINE OFFSET
MIRROR
: LẬT ĐỒI XỨNG SPLINE
BOOLEAN
: HỢP SPLINE, LẤY PHẦN GIAO SPLINE, CẮT SPLINE
DETACH
: TÁCH SPLINE ( GIỐNG SEGMENT )
ATTACH
: GẮN DÍNH CÁC VẬT THỂ 2D ( 2 SPLINE PHẢI ĐỒNG PHẲNG THÌ MỚI TẠO KHỐI
EXTRUDE DƯỢC)
BIÊN SOẠN : GV. HUỲNH BÁ ANH TUẤN ĐT: 0937217014
20
TẠO KHỐI TỪ VẬT THỂ 2D
1. LATHE : TIỆN , TẠO DẠNG XOAY TRÒN DÙNG LÀM BÌNH, CHAI LỘ , NHỮNG VẬT XOAY
QUANH TRỤC
-TẠO 1/2 MẶT CẮT VẬT THỂ 2D
-VÀO BẢNG LỆNH MODIFY >> MODIFY LIST >>>LATHE
TUỲ CHỌN: DEGREE
: GÓC QUAY
SEGMENTS
: SỐ ĐOẠN KHÚC
WELD CORE
: HÀN ĐỈNH
FLIP NORMAL
: ĐẢO MẶT
ALIGN
: HƯỚNG TRỤC QUAY
+ MIN : TRỤC QUAY LÀ VỊ TRÍ NHỎ NHẤT Ở CẠNH TRÁI
+ CENTER : TRỤC QUAY LÀ TÂM VẬT THỂ
+ MAX: TRỤC QUAY LÀ VỊ TRÍ LỚN NHẤT Ở CẠNH PHẢI
BIÊN SOẠN : GV. HUỲNH BÁ ANH TUẤN ĐT: 0937217014
21
ĐIỀU KHIỂN TRỤC AXIS ĐỂ THAY ĐỔI
TRỤC XOAY
2.EXTRUDE : TẠO KHỐI
-TẠO VẬT THỀ 2D (SPLINE)
-VÀO MODIFY >> MODIFIER LIST >> EXTRUDE
TUỲ CHỈNH
AMOUNT
: CHIỀU CAO KHỐI
SEGMENT
: SỐ PHÂN ĐOẠN TRÊN CHIỀU CAO KHỐI
BIÊN SOẠN : GV. HUỲNH BÁ ANH TUẤN ĐT: 0937217014
22
BÀI TẬP : DỰNG MẪU BÀN HỌC ĐƠN GIẢN , DỰNG ĐÀN ,GHẾ CÔNG VIÊN, QUẠT
MÁY
BIÊN SOẠN : GV. HUỲNH BÁ ANH TUẤN ĐT: 0937217014
23
3.LOFT : TẠO KHỐI THEO TIẾT DIỆN 2D CHO TRƯỚC
- TẠO VẬT THỂ 2D LÀM ĐƯỜNG DẪN - PATH
- TẠO CÁC VẬT THỂ 2D KHÁC LÀM HÌNH DẠNG - SHAPES
- CHỌN ĐƯỜNG DẪN TRƯỚC
- VÀO CREATE >> GEOMETRY >> COMPOUND OBJECT >> LOFT >> TUỲ CHỌN:
PERCENTAGE
: NHẬP SHAPE THEO % CỦA ĐƯỜNG DẪN
DISTANCE
: NHẬP SHAPE THEO KHOẢNG CÁCH CỦA ĐƯỜNG DẪN
- NHẤN NÚT GET SHAPE >>> ĐEM CON TRỎ NHẤN CHỌN VÀO VẬT THỂ 2D
CẦN NHẬP VÀO ĐƯỜNG DẪN
BIÊN SOẠN : GV. HUỲNH BÁ ANH TUẤN ĐT: 0937217014
24
4.HIỆU CHỈNH LOFT DEFORMATION-BIẾN DẠNG LOFT
MẪU LOFT 3D CÓ THỂ BIẾN DẠNG THEO 5 CÁCH :
- SCALE
: THAY ĐỔI KÍCH THƯỚC SHAPE TRÊN ĐƯỜNG DẪN
- TWIST
: XOẮN TRÊN ĐƯỜNG DẪN
- TEETER
: VẶN TRÊN ĐƯỜNG DẪN
- BEVEL
: VÁT CẠNH TRÊN ĐƯỜNG DẪN
- FIT
: LÀM VỬA THEO SHAPE KHÁC >> TẠO HÌNH THEO SHAPE ĐÓ
BIÊN SOẠN : GV. HUỲNH BÁ ANH TUẤN ĐT: 0937217014
25