ĐẠI HỌC QUỐC GIA HÀ NỘI
TRƯỜNG ĐẠI HỌC CÔNG NGHỆ
NGUYỄN THU HÀ
NGHIÊN CỨU MÔ HÌNH MẶT VÀ
CÁC KỸ THUẬT CHUYỂN ĐỘNG
Chuyên ngành: Công nghệ thông tin
Mã số: 1.01.10
LUẬN VĂN THẠC SĨ
NGƯỜI HƯỚNG DẪN KHOA HỌC:
PGS. TS. Hồ Sỹ Đàm
Hà Nội – 2006
MỤC LỤC
Mở đầu 8
Chương 1 - Tổng quan về mô hình mặt 3D 11
1.1 Giới thiệu 11
1.2 Các công trình trước đây 12
1.3 Cấu trúc của khuôn mặt 16
1.4 Các phương pháp tạo mô hình mặt 19
1.5 Mô hình đề xuất 22
1.6 Kết luận 23
Chương 2 - Một số phương pháp tạo hoạt ảnh mặt 24
2.1 Giới thiệu 24
2.2 Key-frame 25
2.3 Tham số 26
2.4 Giả cơ 28
2.5 Dựa trên mô hình cơ 29
2.6 Kết luận 31
Chương 3 - Hoạt ảnh mặt dựa trên hệ cơ 32
3.1 Giới thiệu 32
3.2 Mô hình cơ của Waters 32
3.3 Biểu hiện cảm xúc trên khuôn mặt 37
3.4 Kết luận 43
Chương 4 - Tổng quan về Java3D 45
4.1 Giới thiệu chung 45
4.2 Cấu trúc Scenegraph 47
4.3 Mô hình render 51
4.3.1 Retained mode 51
4.3.2 Immediate Mode 51
5
4.3.3 Compiled-retained Mode 52
4.4 Cấu trúc một chương trình viết bằng Java 3D 52
Chương 5 - Cài đặt chương trình 54
5.1 Giới thiệu 54
5.2 Quy trình xây dựng 55
5.3 Cấu trúc chương trình 55
5.3.1 Module facialModel - Tạo mô hình 3D 56
5.3.2 Module animation - Xây dựng các biểu hiện cảm xúc của khuôn mặt56
5.3.3 Module visemeModel - Xây dựng hoạt ảnh của miệng khi phát âm 57
5.4 Cài đặt chương trình. 61
5.5 Các kết quả đạt được. 62
Kết luận 69
Tài liệu tham khảo 71